Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Qué habilidades tiene cada secta en Fantasy Westward Journey después de su nacimiento?

¿Qué habilidades tiene cada secta en Fantasy Westward Journey después de su nacimiento?

Hechizos de secta: los jugadores de cada secta pueden aprender dos nuevos hechizos de secta después de que sus personajes se eleven. Los nuevos hechizos de cada secta son los siguientes:

Nombre del hechizo de la secta Guía del juego de hechizos

El efecto del puente en llamas del gobierno Tang: ataca a otros tres objetivos al mismo tiempo.

Condiciones: La habilidad "Invencibilidad en Diez Direcciones" alcanza el nivel 120.

Consumo: límite superior de 10 puntos de salud. Qi y sangre actuales

上篇: Soñé con muchas ciruelas y yo mismo recogí tres de ellas. 下篇: Soñé con tener un sentimiento cálido en mi sueño.
Artículos populares