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Horóscopo - ¿Cómo se calificará la competencia de gimnasia en estos Juegos Olímpicos? Existen cuatro tipos de competiciones: competición clasificatoria por equipos y individual (categoría uno). Cada CON puede enviar un equipo o un individuo de 4 a 6 atletas para participar. Cada equipo envía 5 jugadores a cada evento, y los mejores resultados de los 4 jugadores se suman como puntuación del evento, y los resultados de cada evento se suman como puntuación del equipo. La gimnasia lo llama sistema 6-5-4. Este es un partido crucial que determina la clasificación para la final por equipos, la final individual y la final individual. Los resultados del primer partido no avanzarán a la final. En la final individual (el segundo juego) participarán los 24 mejores atletas que lograron resultados generales en las eliminatorias individuales y por equipos. La clasificación general está determinada por los resultados finales generales. En las finales individuales (el tercer juego), participarán en las finales individuales los 8 mejores atletas de cada prueba individual en el equipo y en las rondas de clasificación individuales. El campeón individual se determina por los resultados de cada final individual. Finales por equipos (el cuarto juego) En la competición participarán los 8 mejores equipos de las rondas de clasificación por equipos e individuales. Cada equipo envía tres atletas para participar en cada evento, es decir, la competencia adopta un sistema de competencia 6-3-3 y los tres resultados de cada evento se registran en los resultados del equipo. El campeón del equipo se determinará en función de los resultados finales del equipo. Durante la competición, los atletas deben usar uniformes estándar de gimnasia y todo el equipo debe vestir uniformemente. En las competiciones de caballo con arcos, anillas, barras paralelas y barras horizontales, los atletas deben usar pantalones largos y zapatillas (o calcetines) de gimnasia. Durante los ejercicios de suelo y de salto, los atletas masculinos pueden usar pantalones cortos o andar descalzos. Los atletas deben usar chalecos durante todas las competiciones. Las atletas no pueden usar uniformes de gimnasia transparentes ni joyas reveladoras. Todos los atletas deben usar números. En caso de infracción, se descontarán los puntos correspondientes. Los atletas deben permanecer erguidos antes de ingresar a la competencia y levantar la mano dentro de los 30 segundos posteriores al encendido de la luz verde o escuchar la señal para indicar que deben abordar el equipo. Cuando se complete un conjunto de acciones, párese firme y abandone inmediatamente la mesa de competencia. Después de la acción, los jugadores no podrán volver a entrar a la mesa de competición. En las competiciones masculinas de barra horizontal, anillas, barras paralelas y salto, para evitar accidentes con lesiones y brindar apoyo psicológico a los atletas, los entrenadores pueden brindar protección en el lugar mientras se encuentran cerca o cerca del equipo. Cuando las gimnastas compiten, el entrenador debe abandonar el escenario de competencia inmediatamente después de ajustar las barras en el escenario de competencia o mover los trampolines de las barras asimétricas y las barras de equilibrio. El árbitro es la persona que hace cumplir las reglas del juego. El sorteo determina la división del trabajo entre los jueces. Las posiciones de los árbitros se basan en los resultados del examen del árbitro. Se espera que los árbitros asistan a todas las reuniones de árbitros durante el partido y observen las sesiones de entrenamiento desde el escenario. Llegue al lugar al menos una hora antes del juego para prepararse para el juego. Los árbitros masculinos visten pantalones grises, camisas azul oscuro, camisas claras y corbata. Las árbitras visten trajes, faldas y camisas blancas de color azul oscuro. Durante el partido, los árbitros no pueden levantarse de sus asientos, contactar con otras personas ni hablar con los entrenadores y jugadores. Los árbitros registran y juzgan de forma rápida y precisa las acciones de todos los atletas de acuerdo con las reglas de puntuación, y completan el formulario de puntuación correctamente de acuerdo con el formato para garantizar que su puntuación sea precisa. Si un árbitro infringe las reglas de puntuación, favorece o menosprecia deliberadamente a un determinado equipo o atleta, puntúa repetidamente demasiado alto o demasiado bajo, no cumple con los requisitos y disciplinas pertinentes del juego, no participa en reuniones relevantes, no observa el entrenamiento. en el escenario, o no se viste cumpliendo los requisitos, será sancionado. Independientemente de la competición masculina o femenina, existen dos grupos de árbitros, A y B, que puntuarán las acciones de competición de los deportistas. El equipo de árbitros determina la puntuación "a" basándose en el contenido del conjunto de acciones del atleta. El contenido de "A" incluye: tomar el conjunto completo de movimientos del atleta, sumar los 9 mejores movimientos a los 10 movimientos y calcular el valor de dificultad. La acción más difícil para los hombres es el grupo F, y la acción más difícil para las mujeres es el grupo G. En todas las competiciones, las puntuaciones de dificultad de los conjuntos completos de acciones para hombres y mujeres son las siguientes: Grupo de acción: A B C D E F G Puntuación de la acción: 0,1. 20.30.40.50.60.7A El panel de jueces también calculará el valor de conexión de las acciones de acuerdo con las regulaciones especiales de los diferentes eventos. Entre los valores de dificultad calculados de los 10 movimientos, el equipo de revisión A sumará 0,5 puntos por cada requisito del grupo de estructura de movimiento. A excepción del salto, todo el conjunto de movimientos debe tener movimientos prescritos. El equipo de árbitros B determina la puntuación "B". La puntuación "B" comienza desde 10 y se deduce en unidades de 0,1. El contenido de "B" incluye: errores artísticos y de finalización, errores técnicos y coreográficos del conjunto completo de movimientos. Se descontarán puntos cuando existan desviaciones artísticas y técnicas en la realización de la acción. La deducción no tiene nada que ver con la dificultad de una acción o conjunto de acciones. 0,1 por errores menores, 0,3 por errores mayores, 0,5 por errores menores, 0,8 por errores menores y los puntos "B" finales se descuentan del 10. Los puntos "A" y los puntos finales "B" se suman para obtener la puntuación final de una serie de movimientos. La puntuación final no supera el 10 en algunos casos. El ejercicio de suelo masculino se completa en 70 segundos y el femenino en 90 segundos. La disposición del ejercicio en el suelo debe aprovechar al máximo todo el lugar. El ejercicio de suelo femenino debe ir acompañado de música. Los deportistas deben quedarse quietos en el suelo con las piernas juntas y luego comenzar a realizar todo el conjunto de movimientos. Se puntúa todo el conjunto de movimientos empezando por el primer movimiento del pie del atleta. Los atletas pueden pisar la línea de banda, pero no pueden cruzarla. Cuando ocurre una situación fuera de límites, el juez de línea notificará por escrito al líder del equipo arbitral, y el líder del equipo arbitral deducirá los puntos correspondientes del puntaje final: 0,1 puntos si un pie o una mano se sale del campo si un pie; , mano, un pie, una mano o cualquier otra parte del cuerpo sale fuera de límites, una deducción de 0,30 puntos si la acción sale directamente fuera de límites, se descontará 0,50 puntos si la acción comienza fuera de límites; No hay valor de dificultad. La característica principal de las rutinas modernas del caballo con arcos es utilizar todas las partes designadas del caballo con arcos para completar diferentes movimientos de rotación completa (piernas divididas o paralelas), balanceos con una sola pierna y/o cruces en diferentes posturas de apoyo.