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El hombre lobo mató a Sao, y Sao quedó al final-AC es simple y complejo-181103.

Definición de identidad: juego de 12 jugadores, ex cazadora Bai.

Cazador nº 5, Profeta nº 8, Idiota nº 11 y Bruja nº 12. Lobo es 4/7/9/10.

En cuanto a la policía, mucha gente fue a la comisaría:

El 9 habló primero. El profeta mató al número 10. El número 10 se salta el número 9 y dice que sólo el número 8 puede ser profeta.

El número 11 en el remo de la policía; 1/3 sugiere que el arma no es una pérdida, y 1 de ellos ha fabricado varios artículos populares; el profeta número 8 enviará agua dorada al número 5.

Votación bajo supervisión policial:

2/6 votos 8, 4 votos 9.

Hablando con la policía:

En Nochebuena, la policía pronunció un discurso. Todo el mundo espera que 10 se autodestruya antes de True Hunter 5 basándose en los disparos.

En ese momento, los cuatro lobos estaban sentados desnudos y fueron eliminados en 1/6 en la segunda ronda. Entre ellos, el número 6 fue envenenado y se tragó la placa. El No. 9 se autodestruyó hasta altas horas de la noche, y Sword Prophet No. 8 no reveló ninguna información sobre el inspector.

Después de que el No. 5 giró su arma y se llevó al No. 3, la situación se volvió clara. 4/7 fueron eliminados uno tras otro, y los buenos ganaron.

Definición de identidad: 13.ª Oficina del Pueblo, ex mujer policía montada, Rey Lobo Blanco.

13 Profeta, Nº 9 Bruja, Nº 3 Caballero y Nº 6 Guardia. El lobo es 1/7/8/12 y el número 12 es el Rey Lobo Blanco.

En cuanto a la policía, mucha gente fue a la comisaría:

El profeta del día 8 emitió el agua dorada el día 5, y el número 10 pasó directamente.

El número 12 es forzado directamente, y sólo mediante la autodestrucción se puede quitar el número 11. Elige el cuchillo 10 de la noche.

Día siguiente:

El No. 8/13 todavía fue a la policía, el No. 3 optó por votar No. 13 y 8 para el No. 5/1/7.

Consigue la insignia el día 8. El número 10 está muerto, así que elige el derecho a hablar.

13 salto profeta, 3/10 oro agua. 1/2, alinearse mientras se habla.

El No. 3 se levantó y pisó 6/9 nuevamente, luego flop hacia el No. 13. Asumir la identidad del profeta.

Cuando la Rueda Ocho pasó a llamarse Bruja, fue arrojada sobre la mesa.

Luego saca el número 7 y mira el número 1. Los buenos ganan.

Definición de identidad: 12.ª Oficina del Pueblo, ex mujer policía montada, Rey Lobo Blanco.

11 Profeta, 8 Bruja, 4 Caballero y 7 Guardia. El lobo es 1/2/3/6 y el número 3 es el Rey Lobo Blanco.

Tácticas nocturnas:

1/2 se escondió, el policía número 6 saltó sobre el profeta, el número 3 se hizo estallar y se llevó al número 6.

Más de un policía llamará a la policía: La policía acudirá a la policía el día 6 según lo previsto, y los policías restantes serán el 1/3/4/7/8/10/11/ 12.

10 saltos hacia atrás, 11 policías saltan y matan a 6 por adelantado.

El Rey Lobo Blanco No. 3 decidió autodestruirse y se llevó al No. 6.

La noche siguiente:

Wolf una vez más eligió el cuchillo número 4 y dispuso la táctica número 2 para autodestruirse a tiempo.

Levántate al día siguiente y empuja al jugador nº8. El número 4 puede ser un profeta y el número 12 puede ser un defensor. Al escuchar el discurso, el Número 7 determinará su identidad.

Al día siguiente:

Al postularse para Sheriff, el día 5, se votó al No. 11. Los jugadores restantes descartan sus votos. Jugador No. 11 fue elegido Sheriff.

El jugador número 4 murió sin dejar las últimas palabras, y el jefe eligió al policía para que se quedara a hablar.

El discurso del 2/1 no fue muy saludable y faltaba seriamente la perspectiva.

Especialmente el No. 1 eligió hablar sobre los ingresos autodestruidos del rey lobo blanco, lo que casi expuso la identidad del No. 6 y estaba vinculado al No. 12, ubicándose por debajo del No. 12.

El No. 12 ignora el comportamiento del No. 1 y cuestiona la autenticidad del No. 11.

Levántate a las 11. Espero que el caballero pueda venir a demostrar su identidad y dejar la insignia número 9.

10/8 cuestiona la autenticidad del 11. El No. 9 cuestionó la identidad del No. 1 y sospechó del No. 2...

El No. 7 continuó remando y se detuvo en el No. 5, 11.

El número 11 regresó al boleto número 8, y los lobos valientemente salieron corriendo del boleto número 8.

Las últimas palabras del No. 8 volvieron a cuestionar la identidad del No. 11.

Luego los Wolves eligieron el 11, la insignia voló al n.° 9 y el boleto fue devuelto al n.° 1 ese mismo día.

Los lobos eligieron el cuchillo 12, y la escena era caótica cuando se levantaron. El número 10 optó por arrancar la placa de policía, pero debido a las dos multas planas, estuvo seguro durante el día.

En este momento, el N°2 ha marcado al lobo y es imposible volver a luchar. Los buenos ganan.

Definición de identidad: 12.ª Oficina del Pueblo, ex mujer policía montada, Rey Lobo Blanco.

Profeta nº5, Bruja nº4, Caballero nº3 y Guardia nº9. El lobo es el 8/7/11/12 y el número 7 es el Rey Lobo Blanco.

Tácticas nocturnas:

El nº 11 salta del lobo nº 8 con agua dorada, 7/12 púas, el nº 7 encuentra un guardia o bruja para autodestruirse.

En cuanto a la policía, mucha gente fue a la comisaría:

El nº 11 saltó en buenas condiciones, el nº 3 se levantó para sembrar el odio por todas partes y envió al nº 4. matar.

El No. 7 determinó que el No. 3 era un caballero, con la intención de quedarse atrás y explotar. Nunca pensé que el No. 5 revelaría su identidad como profeta jugando cartas numéricas. Liu Ju

Definición de identidad: juego de 13 hombres, ex cazadora Bai, Cupido.

Profeta nº8, Bruja nº4, Cazador nº3 e Idiota nº12. Lobo es 5/9/10/12.

Cupido nº 2, 1/8 es pareja.

El primer día, la pareja 1 fue reconocida como buena gente.

Despega el día 7 y emite el 13 como kill. Llama a la policía para decirle al profeta que no quedó ninguna placa el día 10 y haz un salto suplementario el día 9.

Si el número 2 se levanta y pesca al número 8 de la policía, puede convertirse en Cupido, pero también existe la posibilidad de que el número 11 se convierta en Cupido.

Teniendo en cuenta que la primera vez que 10 golpeó al profeta, este no saltó debajo de la policía, sino que gritó directamente.

El discurso del No. 9 no fue especialmente bueno, pero se lo atribuyó al No. 7, el posible profeta en el campo.

El concursante No. 7 fue eliminado con los votos del 10/09/12. El número 6/8 se le da al número 1, el número 4 se le da al número 13, el número 2 se le da al número 5 y los jugadores restantes descartan sus votos.

Al día siguiente, marca 9 para matar. En ese momento, la situación en el campo se había aclarado. Los tres lobos son 10/9/13, descarta el voto a 1 lobo, y elige 5/12.

Después de levantarse el 8/01/11, tres personas murieron sin unas últimas palabras.

Los cuatro lobos se sentaron desnudos con sus insignias en la mano y ganaron casualmente. Desafortunadamente, la policía de Wolf devolvió las entradas a los compañeros de equipo de los Wolves y los Wolves optaron por autodestruirse.

Levántate y golpea con el cuchillo el 12/3, se acabó el juego. El lobo ganó.

Definición de identidad: juego de 13 jugadores, ex Huntress White, Cupido.

12 Profeta, Nº 2 Bruja, Nº 6 Cazador, Nº 9 Idiota. Lobo es 5/7/10/11. Cupido 3, 10/11 es pareja.

Día 1:

Salta al 12/11, 11 disparos de agua dorada nº 4, 12 disparos de 11 para matar. Sólo me salió un billete el día 12. Ella afirmó ser una bruja y envenenó al número 12 por la noche, por lo que le dio un boleto al número 12.

11 compraron demasiados votos y los votos para 4/6/7/8 se entregaron a 11.

El número 13 bailó a Cupido ante la policía, vistió al número 1 como pareja, pero se volvió traidor, mostrando un estatus muy pobre.

Salto 6 Identidad del Cazador. Núm. 8: No tome decisiones si tiene algo que hacer, hermano Cong, por favor.

Después de levantarse, el No. 9 pisó al No. 8 y reconoció al Profeta No. 11.

El No. 11 decidió probar el No. 8, que pertenece al 1/13 PK. Al final, el jugador número 1 fue eliminado y murió solo.

Los tipos de entradas son: 10/11, 13, 7/9/13, 1, 4, 5, 8, 9, 3/5.

Las últimas palabras de 1 cuestionan la identidad de 13 como Cupido.

Al día siguiente, el jugador número 9 murió, y el Sheriff decidió morir antes de hablar.

El jugador número 8 notó que la policía de lobos estaba a punto de matar, por lo que tuvo que arrancar la placa y soltarla en el orden del 10/11/7.

El número 5 aceptó pescar en aguas turbulentas arrancándose la insignia.

El No. 11 finalmente concluyó que el No. 8 era agua dorada, pero sospechó que era una cadena, por lo que lo descartaron.

Los boletos se emitirán el 3/4/5/7/10/11; los boletos se emitirán el 6/8 11.

Al tercer día, los lobos eligieron el cuchillo número 3. Levántate y pelea, abofetea a 6 y los Lobos ganan.

El juego de coordenadas se invierte y el profeta tiene una sorpresa.

Definición de identidad: juego de 12 jugadores, ex cazadora Bai.

11 Profeta, 4 Bruja, 7 Cazador y 5 Idiota. Lobo es 6/9/10/12.

El primer día, el número 8 rara vez llamó a la policía.

La Policía N° 8 saltó sobre el profeta y lo pisoteó en el suelo. Envíe 5/6 a matar y la policía número 4 vendrá a investigar.

La bailarina número 3 dijo que anoche envenenó a la número 4.

Levántate y reconoce a la bruja el día 1, y consigue agua plateada el día 8.

No. 12, profeta dual, emitió agua dorada número 1, el inspector de policía no le prestó atención.

Me levanté el día 10 y cogí una ola del No. 12, y jugó la identidad del No. 8.

Como no había ningún profeta en el campo, el N°8 retiró su dinero y le dio el boleto al N°12. 5/11 jugadores no votaron en el campo.

El jugador número 12 fue elegido anoche como Sheriff de Nochebuena.

Durante el día, el policía número 11 saltó del profeta y dijo que el número 8 había sido probado en busca de oro. Finalmente, dijo que el número 8 podría ser una buena persona y fue conducido al interior. pozo de lobo.

El No. 10 se levanta y pisa al No. 11, y el No. 9 habla con el No. 10.

El No. 8 se levanta y prepara un par de lobos 11/8, y va a pelear contra el No. 7 y el No. 5. Tienen una gran flexibilidad y se definen como cazadores y tontos respectivamente.

El número 7 se puso de pie y dijo que su identidad era muy dura y que la gente buena que saliera del armario sufriría. Reconoce al cazador.

El número 6 se llama a sí mismo un plebeyo y el número 5 es muy flexible.

Saltar a la bruja en el número 4 te dará 1 agua plateada. Debido a que el No. 4 no puede saltar violentamente, el No. 4 es reconocido como una verdadera bruja. La identidad del 3/01/12 está en duda.

El número 2 sigue al número 8, que es un mal estado.

El Sheriff finalmente devolvió el boleto al No. 11. El No. 11 casi se comió todos los boletos y dejó una firma en el rostro.

Al segundo día, el jugador volteó las cartas 8/12 y recibió la carta nº 7 (no identificada). El Sheriff le entregó la placa a 1.

Reconoce el arma, por favor paga 7 en su totalidad. Luego pisé el 5/9 y finalmente llegué al número 2.

El No. 5 reconoció al No. 9; el Sheriff 1 finalmente regresó al No. 5.

El billete número 5 se emitió el 6/1/10, la formación explotó y el número 5 hizo el ridículo.

9 de 5 y 1 de 7. Considere el 6/1/10 como 3 lobos.

Al tercer día, el N°4 puso las cartas patas arriba.

El número 5 lanza 1, el número 6 rema, el número 7 le pregunta al hombre lobo si quiere un cuchillo y el número 6 lanza 1, por lo que deberían quedar tres lobos.

Aunque el N° 3 viste ropa de cazador para intentar bloquear el cuchillo, la imagen del N° 7 está profundamente arraigada.

Elegí votar por el número 2 y al final fui eliminado. El lobo ganó.

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