Cuelga una campana para el gato. ¿Cómo jugar juegos en el campo del idioma?
2. Deja que los niños se sienten juntos y pon el gato y la campana en el medio.
3. Designar a un niño como "dueño del gato". El niño debe elegir un gato y ponerle una campana.
4. El dueño del gato debe inventar una palabra y contársela a otros niños, pero evite que otros niños escuchen al dueño del gato.
5. Los demás niños necesitan adivinar lo que dijo el dueño del gato observando los movimientos del gato y el sonido de la campana.
6. Si los niños adivinan correctamente, pueden convertirse en el próximo dueño del gato, elegir un gato y continuar el juego. Si la suposición no es correcta, el dueño del gato puede continuar indicándole hasta que un niño adivine correctamente.