Piezas de ajedrez
Título: Juego nº 301 Callejón Dormido
Categoría: Colección Completa de Ajedrez - Final de Libros Antiguos
Competencia: Comodidad y Elegancia
Ronda: 4ta tirada
Resultado: El rojo gana.
Transformador principal: Hongsheng
1.
La ventaja de un arma en combate es matar al jugador que está en el coche.
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Si te derrotan rápidamente, el enfoque tenaz debe ser liderar un caballo y retirarte 4 veces, cambiar 5 armas. Para hacer realidad la idea original, el taxista de Liu Honglu debe convertirse en taxista.
2. El coche de cuatro ruedas es fácil de maniobrar
El coche rojo es maniobrable, no dejes que el lado plano se escape y embosque al lado negro.
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4.
El arma avanzada hará que la línea de base negra parezca neutral, y luego el arma se bloqueará en reversa, y el siguiente paso será una muerte de un solo golpe, ¡lo cual es un revés inteligente!
Debido a que el caballo negro sirve como armero del lado rojo, no se puede matar incluso si sale, lo cual está en línea con el significado de la pregunta.
Cuatro................................................ .................................................... ................. ................................ ................................ ................. ................
El transformador (1) está conectado al transformador principal de la primera ronda.
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3. Descanso de cuatro a cinco de la mañana
Cabo necesita estar estable antes de atacar a otros. Por ejemplo, entra a la torre siete veces y ataca tres veces, el caballo negro retrocede nueve veces y mata siete veces, y el lado rojo mantiene la amenaza de dos tiros. veces, el arma ocho retrocede siete. Si quería ser arrasado, no tenía más remedio que abandonar su auto y apagar su arma, como cinco veces y tres veces, para hacer las paces.
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Saca tu arma y cubre al elefante.
4. Guapo, cinco empates, cuatro tiros, ocho retiradas, ocho retiradas.
Se retiró de mala gana en todos los ámbitos.
5. Siete carros forman un cañón, nueve son planos, cinco son planos, siete son seis carros.
Coge el arma de la muerte.
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8. Cinco disparos y cuatro empates
Se formó una situación en la que dos carros de artillería atacaron a los carros y caballos. Aunque Hong pudo ganar, tomó muchos problemas y se perdió la concepción artística de la concepción original.