Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Cuáles son algunos consejos para la jungla selvática de Amu en League of Legends?

¿Cuáles son algunos consejos para la jungla selvática de Amu en League of Legends?

Para Te amo, la estrategia de elección es muy importante y todos deben saber cuándo intentar evitar elegir Te amo.

El equipo de primera clase del otro equipo es mucho mejor que el nuestro. Elija con cuidado. Aunque ahora es mucho más seguro proteger el primer beneficio azul con un ojo de 1 minuto, si el oponente es demasiado fuerte, también será muy molesto para los héroes de la jungla como Amu, que necesitan desarrollarse de manera estable a 6 en la etapa inicial. Hay dos puntos para medir la fuerza de una liga de primer nivel. Una es la capacidad de control, que creo que todo el mundo conoce. El segundo son las lesiones. Algunos héroes causan un daño muy alto en el primer nivel, como el disparo único del monje ciego o el AOE del arma masculina. Déjame darte una referencia. Hay robots al otro lado. Nunca elegiría a Amu.

La jungla del oponente es una elección muy fuerte y cautelosa en la etapa inicial. Personajes viciosos como Blind Monk, Xin Zhao y Joker que invaden el área salvaje en la etapa inicial te ejercerán una tremenda presión. Mídelos según tu propio nivel.

Los compañeros de equipo en línea se seleccionan cuidadosamente al nivel de hijo. No puedes brindarles mucho apoyo, como el carril superior, Vampiro, y el carril inferior, VN; estos héroes deben ser cuidados por padres salvajes en la etapa inicial. Pero debido a que serán reprimidos en línea, es difícil apoyar tu invasión en la jungla, por lo que es fácil colapsar en la etapa inicial y luego te rociarán como a un perro.

Si evitas la situación anterior, te amo, como héroe de nivel papá en etapa tardía, por supuesto que es mejor elegir si puedes. Las siguientes situaciones son muy recomendables, aunque creo que son una tontería.

Los compañeros de equipo en línea tienen habilidades de control, lo que puede mejorar en gran medida la tasa de acierto de tu Q. Tienes que saber que si básicamente obtienes una Q en GANK, morirás.

CARRY tiene un gran grupo de personas para controlar grandes AOE como Clockwork y Bounty. Especialmente esta versión de Bounty es muy OP, pero es muy necesario protegerlo en las batallas en equipo. Si un compañero de equipo tiene una recompensa, intenta elegir a Amu.

Los compañeros de equipo en línea son muy fuertes y siempre pueden reprimir a los demás. ¿No elegirías a Amu cuando sólo estás asegurando un contraataque adecuado?

Destello de habilidad de invocador + castigo. No hay nada que explicar.

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