Plan de actividades sociales
(30 de octubre de 2008 +65438)
jueves)
Objetivo de la actividad: Al finalizar la universidad, con el fin de promover la promoción de diferentes departamentos La comunicación entre departamentos y la amistad entre compañeros de clase cultivan el espíritu de equipo y la capacidad de cooperación de todos, mejoran la cohesión de la clase y enriquecen la vida extracurricular de todos.
Nombre de la actividad: Actividad de campamento en la playa
Tema de la actividad:
Tiempo de la actividad: 16 de junio de 2008 + 1 de octubre de 2008.
Sábado 3 pm
Ubicación: Playa de Baishamen, ciudad de Haikou
Organizador: Escuela Técnica y Vocacional de Hainan Nivel 06 Administración de Empresas, Nivel 06 Auto Transporte clase II.
Realizado por: Hainan Vocational and Technical College Nivel 06 Administración de Empresas, Nivel 06 Auto Transporte Clase II.
Contenido de la actividad:
1. Actividad de picnic
2. Actividad de barbacoa
3. comenzó .
Cuarto, hoguera
Quinto, iniciar la sesión de juego
1. Más personas, más pies
Objetivo: cooperación y coordinación.
Accesorios: cuerda roja ordinaria, cronómetro, silbato. (Árbitro)
Número de personas: 4 grupos, 8 personas en cada grupo.
Reglas del juego: Toma al equipo como una unidad y todo el equipo se coloca en fila. Ata una cuerda alrededor de tus pies y camina de un lado al otro del campo. Cada grupo envió a 8 personas a participar y 4 grupos actuaron al mismo tiempo. Los miembros del equipo que no participen en la competición deben ayudar a atar la cuerda. Al final, gana el equipo con el menor tiempo. El último de los cuatro equipos en llegar a la meta realizará un programa corto.
Nota: Al agrupar se mezclan diferentes clases.
2. Soplar globos juntos
Propósito: comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Reglas del juego:
1.
Dividíos en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2.
El anfitrión requiere que cada grupo haga un sorteo.
3.
Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos pintores de manos (personas que dibujan la boca)
No se puede utilizar para inflar globos con las manos); luego, las dos personas que bombean los pies levantan a la persona que bombea las nalgas para hacer estallar el globo.
3. Sostenga un vaso de papel y reparta agua.
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Accesorios: 5 cubos del mismo tamaño, vasos de papel usado o vasos de plástico.
Número de personas: 4 grupos, 8 personas en cada grupo.
Reglas del concurso: El personal se selecciona en grupos de ocho y se alternan hombres y mujeres. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo de asistencia personal vertió agua en el vaso de papel no utilizado y luego la pasó al vaso de papel de la siguiente persona uno por uno, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Finalmente, dentro del tiempo limitado de 10 minutos, gana quien tenga más agua en el tanque.
(El perdedor realiza un espectáculo)
4. Alma gemela, déjame adivinarte.
Accesorios: papel y bolígrafo, preparar algunos modismos que se puedan expresar en lengua de signos.
Número de personas: Dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivinar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: los actores pueden explicarlos con palabras, pero no pueden decir las palabras en la acción)(. Se necesitan varios recomendadores y se requiere registro voluntario en el sitio.
5. La policía persigue al ladrón
Accesorios: Una bola de papel
Número de personas: todos los miembros
Reglas del juego: Todos los estudiantes que participan en el juego forman un círculo (con una bola de fuego en el medio ), y luego encontrar un compañero dispuesto a poner la bola de papel. La persona que lanza la bola de papel detrás de cualquier estudiante que forme el círculo comienza a correr, y luego el estudiante que sostiene la bola de papel detrás de él inmediatamente se levanta y persigue al estudiante que lanzó la bola de papel hacia él. Si el estudiante es atrapado, el compañero atrapado realizará una pequeña tarea. Si el ladrón se sienta y aún no lo alcanza, la policía se convertirá en el ladrón. 6. Solitario de Canción
Número de alumnos: Alumnos a los que les gusta cantar <. /p>
Reglas del juego: el nº 1 empieza a cantar un párrafo o una canción, y el nº 2 debe coger la última palabra de la canción cantada por el No. 1 dentro de 30 segundos (la canción cantada por el No. 2 debe tener la última palabra de la canción cantada por el No. 1 Una palabra, y luego por turno. Si no hay conexión dentro del tiempo especificado Al mismo tiempo se debe realizar un pequeño programa (ladrar como un gatito o un cachorro, o hacer 10 flexiones, etc.)
7. Pisa el globo
Objetivo: Activar.
Número de personas: Diez personas, mitad hombres y mitad, un hombre y una mujer.
Reglas del juego: Elige diez personas. Spot, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a cada pie izquierdo y derecho.
Después de que comience la actividad, pisa el globo del oponente y evita que el tuyo explote o al menos explote. El ganador se lo lleva todo.
(El ganador puede hacerle una pregunta al perdedor (nota: no vaya demasiado lejos).
Programas de entretenimiento (tocar la guitarra, cantar PK, interpretación de armónica, música colgante de Danzhou). , etc. )
Preparación de la actividad:
1. Artículos necesarios: 18 juegos de tiendas de campaña, 6 juegos de artículos necesarios para la barbacoa, 1 o 2 cámaras digitales, 6 cubos de agua potable, 2 ~ Juego de 3 ollas y hornillos, varios kilogramos de carbón, varios kilogramos de queroseno, varios kilogramos de dulces y galletas, 1 botella de agua de tocador y 1 botella de alcohol.
1. Explicación del anfitrión (preparada por el propio anfitrión)
2. Accesorios:
Disposición de la actividad
1. cargo:
2. Planificador de eventos:
3. Responsable de promoción del evento:
4. >5 .Líder del equipo de logística del evento:
6. Responsable de los fondos del evento:
Presupuesto del evento
1, props del evento
2. Plan de actividades:
3. Otros gastos (por determinar)
4.