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Sistema destacado de Legend of Heroes

La mayoría de las obras están organizadas en capítulos. La versión anterior de The Legend of Heroes IV canceló la estructura de capítulos, pero la nueva versión la restauró pero la cambió a una estructura parcial, mientras que en Legend of Heroes Trail-Sora 3, está compuesta de texto.

La Serie I-V explica la secuela como un presagio oculto en la obra. Esta conexión sólo puede verse en obras posteriores completadas. En 2000, este presagio comenzó a surgir en "The Legend of Heroes IV Remastered Edition" y ha continuado en los últimos trabajos de la serie.

No hay conexión argumental entre los artículos, pero los escenarios de la trama tienen algunas similitudes: el desastre causado por la desaparición de una antigua civilización de alta tecnología.

Algunos personajes, objetos e incluso personas de otros juegos de Falcom hacen cameos en otros mundos de la serie de diversas formas (novela, naipes, nombres, etc.). ). Los personajes de las cartas provienen de The Legend of Heroes I-IV, los personajes principales, etc.

La forma de encontrarse con el enemigo

Iseruhasa es un encuentro con el enemigo. Puedo ver a los enemigos a través de accesorios, puedo verlos directamente.

La Trilogía Kakabu encuentra enemigos aleatoriamente en puntos fijos, y la combinación de enemigos en el mismo lugar es fija.

La trayectoria de Sora/Zero/Blue es la misma que la de Iserulhasari, pero con el diseño de la dirección del enemigo, generalmente puedes ver a los enemigos cerca de ti y unirte a un bucle específico. ver enemigos en la distancia.

Sistema mágico

Los sistemas mágicos en diferentes mundos son diferentes y no existe una magia universal. Como la mayoría de los juegos de rol, existe un sistema de consumo de MP, pero hay dos excepciones: The Legend of Heroes II y The Legend of Heroes III. Entre ellos, The Legend of Heroes II tiene un sistema de varita mágica, que se puede restaurar con el tiempo durante acciones gratuitas normales. No se puede restaurar excepto mediante el uso de accesorios durante el combate. The Legend of Heroes III no tiene diseño MP y la magia se puede usar ilimitadamente. Pero The Legend of Heroes III tiene un valor de acción (vp). Cualquier acción en la batalla consume un valor de vp, que inicialmente es 100. Después de que el valor llegue a cero, debes detenerte y descansar o usar magia para restaurar 100 antes de poder continuar actuando. Las acciones del enemigo también están restringidas por esta regla.

Agregue "eficiencia de atributos" a la trayectoria vacía/cero/azul, es decir, algunos enemigos solo son sensibles a 1 o unos pocos atributos y requieren magia especial para derrotarlos.

Sistema Nirvana

V-Sea Threshold Song se presenta a partir de la historia del héroe. Es un ataque físico general especial. Su letalidad es comparable a la magia y también salva. momento de leer magia.

Originalmente para consumir MP, la configuración para consumir MP fue cancelada en la versión remasterizada de The Legend of Heroes IV, pero el número de usos fue limitado. El VI finalmente fue independiente (ni consumir MP ni limitar el. número de usos), limitando el factor de habilidades de matar se cambia al valor de CP en el espacio de CP (hasta 200). Se han agregado movimientos especiales auxiliares y movimientos súper especiales: se pueden activar si el valor de CP excede 100. Si el valor de CP excede 200, el efecto normal será 1,5 veces (tipo de ataque), u otros efectos (tipo auxiliar) serán agregado. Super Nirvana se puede ignorar cuando se emite la secuencia de acción (entra en vigor después de que cualquiera de las partes completa una acción actual). La mayoría de las habilidades asesinas de cada obra no tienen nada en común. Sólo Ford, el protagonista de la Generación V, y la parte de Yosemite de la VI tienen cierto grado de similitud.

Sistemas de combate

Hay grandes diferencias entre las series, pero tienen una cosa en común: no utilizan un sistema por turnos, sino que la secuencia de acciones está determinada por velocidad.

Iseruhasa es similar al sistema de combate de la serie Dragon Quest, pero los detalles del diseño son bastante diferentes.

La Trilogía Kakabu comienza la batalla directamente en el mapa, pero el sistema de batalla específico es inmaduro y cambiante. The Legend of Heroes III es un sistema de combate con estrategias controladas por el jugador y tácticas controladas por la computadora (es decir, los jugadores pueden controlar la elección de los métodos de combate, pero no pueden controlar qué habilidades usa la computadora). La característica más importante de The Legend of Heroes III es que puedes continuar luchando inmediatamente después de perder la batalla sin consecuencias adversas (otra configuración en III es que el estado es completo después de la batalla, independientemente de la victoria o la derrota).

En The Legend of Heroes ⅴ, los jugadores pueden controlar directamente las tácticas específicas del personaje, pero cuando el personaje está demasiado cerca del monstruo, los ataques físicos se usarán automáticamente, y cuando el personaje está lejos del monstruo. monstruo, los ataques mágicos se utilizarán activamente. Además, cuando un personaje usa magia, rara vez repite automáticamente el último comportamiento (las habilidades para matar están bien) y, a menudo, libera magia por sí solo. Debido a que cada acción de los personajes del juego tiene un tiempo de enfriamiento invisible y el jugador es invisible, es difícil captar el tiempo exacto del control manual y la operación es muy engorrosa. Además, el escenario del combate es tal que los personajes se mueven automáticamente hacia los monstruos, lo que también es bastante problemático. Lo más destacado de The Legend of Heroes V es la capacidad de usar magia dual. Personajes específicos pueden usar magia específica para combinar magia más poderosa.

La versión remasterizada de The Legend of Heroes IV ha logrado grandes avances en el sistema de combate. Aunque la configuración del personaje que se mueve automáticamente hacia el monstruo aún existe, el jugador puede detener este comportamiento, y el tiempo de enfriamiento después de la acción (definido como el tiempo de "tiempo difícil" en The Legend of Heroes IV) es visible, por lo que el personaje La batalla es completamente posible controlada, la configuración de personajes que liberan magia automáticamente también se ha cancelado en este juego.

Shu Yingxiong dijo que la pista VI-space continúa el sistema de batalla de The Legend of Heroes IV y lo mejora aún más. La primera es cancelar el movimiento automático de personajes y cambiar el modo de combate en tiempo real a un sistema tradicional por turnos.

Luego está el sistema de combate AT (tiempo de acción), que representa al enemigo y a nosotros mismos en función del orden de acciones. Las acciones de los personajes están determinadas por la "dureza". A medida que pasa el tiempo, la "dureza" vuelve gradualmente a cero (pero no es obvio que las mejoras en la cuarta versión no puedan continuar), y los enemigos y personajes enemigos que vuelven a cero primero obtienen el derecho a moverse. Pero en comparación con la versión réplica ⅳ, una gran mejora es que la velocidad del personaje puede acelerar la recuperación de la "rectitud dura", y la velocidad del personaje se puede aumentar aún más según los circuitos y las habilidades (la velocidad del personaje en la versión grabada ⅳ solo está relacionado con la velocidad de movimiento).

A continuación, cambia la configuración del sistema de escape durante la batalla. En la Trilogía Kakabu, los jugadores pueden escapar en casi cualquier ocasión (incluidas las batallas argumentales), pero las batallas argumentales clave en "The Legend of Heroes III" no se pueden evitar. Si falla, generalmente se terminará el juego (a menos que la trama establezca lo contrario, pero habrá una cierta pérdida). Agregue la tasa de éxito de escape a la trayectoria cero/azul (es decir, es posible que no podamos retirarnos inmediatamente).

Finalmente, el sistema de cocina se introduce por primera vez en este juego. Puedes usar la cocina ofensiva para atacar a los enemigos y el efecto es bastante obvio.

Sistema de logros

Agrega Zero/Blue Track, acumula puntos al completar estos logros, lo que juega un papel muy importante en la herencia de elementos de dos semanas (como el nivel de herencia y Milla). )!

El nivel más alto del personaje

Los dos niveles completos de Iserulhasa son 99, pero normalmente solo se necesitan entre 35 y 45 para pasar el nivel.

El reino más elevado de Kakabu Trilogy es diferente. III es 30 y la versión de mazmorra aumenta a 60. El antiguo IV se divide en nivel de arma y nivel de magia, 50 cada uno, mientras que el nuevo es 255, V 50.

Por su propia particularidad, el nivel inicial y el nivel más alto de la pista vacía son diferentes en cada obra. El nivel máximo de FC es 49, el nivel inicial de SC fluctúa en el rango de 35-40 dependiendo de si el jugador hereda el guardado anterior, el nivel máximo es 99, el tercer nivel inicial es 90 y el nivel máximo es 150 (excepto Memory Gate).

El nivel inicial de Zero Track es 3, y el nivel más alto es 50 (36190EXP).

La trayectoria de Bizhi fluctuará dependiendo de si el jugador hereda el archivo de autorización. Si el nivel del protagonista en el juego anterior era inferior a 45, el nivel inicial del juego después de la herencia será 45.

El nivel inicial de Flash Rail I es 1 y puede elevarse hasta un máximo de 99.

Colección de libros

La colección de libros se introducirá a partir del III. Después de recopilar un conjunto completo de novelas mientras avanza la trama, podrás intercambiarlas por valiosos accesorios que no se pueden obtener en toda la historia. Aparte de III, los accesorios valiosos son las armas más poderosas del juego. Debido a que se pueden obtener muchos libros en un corto período de tiempo cuando la trama se desarrolla hasta cierto punto, es extremadamente difícil recopilar un conjunto completo de novelas. Entre ellos, la recogida del cuarto hijo se completa mediante tareas, pero aunque se complete, no hay ningún beneficio.

Se han agregado libros adicionales, como las publicaciones de Galibert Correspondence, a la serie Orbital debido al espacio para el que la colección no está disponible. Aunque hay un libro ambientado para la historia heroica: Sky Rail No. 3. Cuando la historia se desarrolla hasta cierto nivel, solo necesitas investigar la estantería, pero puedes verla en cualquier momento y no es necesario recogerla. Después de obtenerlos todos, habrá recompensas de accesorios y cada personaje será recompensado con un libro específico.

Sistema de pesca

El contenido de pesca aparece por primera vez en "Aerial Trails FC", pero solo puedes pescar una vez y no podrás volver a pescar en el futuro. Quizás mucha gente todavía no esté satisfecha. En "Aerial Trails SC", la pesca se ha convertido en un sistema de pesca perfecto. En todo el Reino de Lebel se pueden ver aguas azules y onduladas. Aquí es donde viven los peces: lugares de pesca. Puedes conseguir varias cañas de pescar y cebos en el juego, y puedes usarlos para pescar diferentes tipos de peces en estos lugares de pesca. Capítulos 1-5 y 8: Cuando realizas tareas relacionadas con la difamación, puedes pescar en cualquier momento, a diferencia de FC, que solo se puede jugar una vez. No es necesario pescar para la misión principal y puedes completar el nivel sin pescar. Sin embargo, la pesca definitivamente paga bien. Cada pez capturado escupirá artículos, incluidas joyas bastante valiosas, medicinas, chips deslumbrantes y más. , y algunos pescados pueden venderse a precios elevados. Es una lástima que el pescado capturado no pueda usarse como una variedad de ingredientes como el FC y solo pueda usarse como cebo para peces más grandes o venderse. Pero muchos peces escupirán ingredientes de pescado y varios ingredientes monstruosos.

Intercambio de Oro

A partir de III, se introdujo el diseño de intercambio de oro. Después de derrotar a World of Warcraft, los jugadores recibirán varios intercambios de oro en lugar de dinero, que solo podrán usarse después de intercambiar el dinero correspondiente en tiendas y otros lugares. v Solía ​​haber tiendas que solo aceptaban el intercambio de oro, pero a partir del VI, hay siete tipos de intercambio de oro (fichas de obsidiana) que existen como parte de la magia (ciclo) en el juego de síntesis.

Situación de debut

Master Vantage y Master Vantage V2 (Magic Summons Elf Series): El héroe dijo que George y Chris en "III-White Witch" aparecían como elfos.

El popular personaje de Vantage Master Portable: The Legend of Heroes - Trails in the Sky aparece como un maestro espiritual oculto.

Revival of Arcadia y Revival of Arcadia II: Si usas Dragon Slayer VI - Hero Story y Dragon Slayer - Cyrus y Tina de Hero Story II y Jerio de Hero Story III - La Bruja Blanca y Chris como personaje nombres, habrá recompensas especiales.

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