Leyenda de los héroes del espacio y el tiempo 3 El Dios Loco llega al mundo Guía del juego
1. Derrota a Lord Wood - ingresa "Ode and Mourning"
2 Lord Wood escapó - ingresa "Wandering Hounds"
A.1. En "Twisted Mercy", mientras se habla de lo sucedido en el Consejo con Tao, Max y otros se acercan al protagonista.
1. En desacuerdo con Max (Max, no es que no entienda lo que dices, pero...) - Entra en la trama principal.
2. De acuerdo con Max (Max, tienes razón...) - Ve al gráfico lateral.
A.1.1
Final → Hay dos posibilidades: Belichina y Lily. ¿Cuál es la diferencia? ¿Por qué? br>
Bericina:
La primera vez que nos encontramos antes de caer → ¿Viniste solo? ¿Esta peligrosa montaña? 〈+1〉
Después de caer, es demasiado peligroso para una niña moverse sola en las montañas. 〈+1〉
Sala de conferencias Tiechecheng →? El grupo de mercenarios no es un lugar para que los niños jueguen, sino un lugar peligroso para la reparación. 〈+1〉
Ciudad Suihai → Estos aldeanos son inocentes y no podemos quedarnos de brazos cruzados. 〈+1〉
Sealhoof Swamp → Quizás su 'plan' sea realmente más precioso que la vida. 〈+1〉
Antes de montar el campamento a medianoche → En realidad estoy muy triste, pero tengo que tomar una decisión. 〈+2〉
→Pero ¿es realmente correcto seguir el destino? 〈+2〉
Antes de montar el campamento a medianoche → Max y Rita tienen derecho a tomar sus propias decisiones. 〈+2〉
→Sin embargo, el precio es hacer tantos sacrificios. 〈+3〉
En la prisión de Chilemont → No lo pienses, estaremos bien. 〈+3〉
Así que no te culpes, es toda mi elección, ¿entiendes? 〈+3〉
Lily:
Primer encuentro → No todos los Malen matarán a personas inocentes indiscriminadamente. 〈+2〉
No te haremos nada malo. 〈+2〉
Prusia se cayó del acantilado en el camino hacia el Monte Kilimanjaro → Si el tiempo lo permite, definitivamente la encontraré. 〈+2〉
No podemos permitir que el sacrificio de Prusia sea en vano. 〈+1〉
Esto es lo que todos esperan. 〈+4〉
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Respuesta 2: Yo Después de regresar de prisión, habla con Tao Hena en la segunda mitad de The Wave.
1. No estoy de acuerdo con Max (Max, etc...) - Ingresa a la trama principal.
2. De acuerdo con max (entonces, por favor...) - Ir al diagrama de rama
A.2.1
Final → Hay dos posibilidades: Kou Qi Con Belichina, la preferencia de Belichina debería ser de más de 10 puntos.
Bericina: Un tramo.
A.2.2
El final → Hay dos posibilidades: la buena voluntad de Nafia y Kochi debería superar los 10 puntos.
Nafiya:
Ciudad Gonggou → Esto se debe principalmente a la gente, ¿verdad? 〈+3〉
La gente amable hace de este un lugar cálido y tranquilo. 〈+3〉
Laguna→Aunque la vida material es superior, los corazones de las personas están cada vez más vacíos. 〈+3〉
Puerto de Melle → No existe un lugar como este en el mundo. 〈+3〉
Shamir→ Incluso si la tecnología avanza, la vida de las personas no es necesariamente más feliz.
〈+3
Wandering Story tiene un sistema de atributos grande y claro, que se divide en "atributos de elemento", "atributos de monstruo" y "atributos de ataque":
(1). Propiedades de los Elementos:
Física (Física)
Aire (Viento)
Fuego (Fuego)
Tierra (Tierra)
Agua (Agua)
Luz (Luz)
Oscuridad (Oscuridad)
(2). >Humano (Humano)
Bestia (Bestia)
No-muerto (Inmortal)
Fantasma (Fantasma)
Dragón (Dragón)
Mal (Diablo)
(3) Atributos de ataque:
Golpe (colisión)
Chop (picar)
p>
Perforar (Puñalada)
Explicación:
Cuanto más fuerte sea un determinado atributo del arma, más fuerte será el ataque a los monstruos con ese atributo; cierto atributo de la armadura más fuerte, más defensiva es al atacar con este atributo cuando un arma ataca a un monstruo con un determinado atributo, este atributo del arma se puede mejorar aleatoriamente, pero otros atributos del arma se debilitarán; al mismo tiempo. Cuando la armadura es atacada por un determinado atributo, este atributo de la armadura se puede mejorar aleatoriamente, pero otros atributos de la armadura se debilitarán al mismo tiempo. Por lo tanto, es imposible usar solo un arma para fortalecer un arma (varios atributos aumentarán y disminuirán entre sí), por lo que al jugar, debes prestar atención a uno o dos atributos del arma (la armadura no importa). , pero los atributos establecidos en el juego son demasiado complicados, es imposible resolverlos. No es necesario. En la práctica, solo debemos centrarnos en el cultivo de "atributos de monstruo" y "atributos de monstruo"
Humano - Fantasma
Bestia - Dragón
No muerto - Malvado
Según esto, los jugadores sólo necesitan practicar tres armas de forma profesional.
(3). Colocación de armas
Además de sus diversos atributos, el poder de ataque original de un arma también es muy importante (incluido "STR" - ataque físico, "INT"). - - Ataque mágico, "AGL" - velocidad, lo más importante es el ataque físico). En el juego, estas habilidades de las armas se pueden mejorar mediante la "síntesis de armas" (que se puede realizar en el taller de forja). El método consiste en combinar armas cultivadas profesionalmente (con un poder de ataque inicial débil) y armas nuevas obtenidas durante las aventuras (con un poder de ataque inicial fuerte). Las nuevas armas creadas no sólo aumentan en gran medida su poder de ataque inicial, sino que también heredan las ventajas de los atributos de las armas "especializadas" originales. Este método se puede utilizar para crear armas de investigación. La composición de las armas no es arbitraria. Hay cinco armas en el juego: daga, espada (de una mano), ballesta, hacha y martillo (el rango de ataque de la daga es demasiado corto, ballestas, hachas y martillos son armas de dos manos, es fuertemente Se recomienda usar cuchillos o espadas de una mano), todas las armas divididas en "L, W, B, I"
(1) "L, W, B, I, H" se pueden sintetizar con. entre sí, y "S, D" se pueden sintetizar entre sí;
(2) Cada "taller de forja" tiene restricciones de modelo para equipos sintéticos;
(3) El la combinación de diferentes armas o armaduras no fortalecerá el equipo;
(4) La combinación del mismo tipo de equipo y diferentes modelos puede fortalecer o debilitar el equipo;
(5) La combinación del mismo tipo de equipo puede fortalecer el equipo;
( 6) Se recomienda encarecidamente el modo de combinación "B+I=H", la mayoría de los cuales puede fortalecer el equipo.
Además, las armas y escudos también se pueden desmontar o combinar. El arma se puede desmontar en una hoja y un mango, y las propiedades y habilidades del arma están en la hoja. Cuando se sintetiza el arma, solo se sintetiza la hoja y el mango también tiene una pequeña cantidad de poder de ataque inicial, pero su función principal es incrustar piedras mágicas. El mejor mango puede tener tres piedras mágicas incrustadas, pero se puede usar la piedra mágica. La combinación de armas consiste en combinar la "hoja" y el "mango" seleccionados entre sí e incrustar la piedra mágica seleccionada para formar un arma poderosa. El escudo también se puede incrustar con piedra mágica, y el mejor escudo se puede incrustar con dos magias; piedras. El desmontaje y montaje del escudo supuso la retirada e incrustación de la Piedra Filosofal.
Además, las armas también tienen dos atributos: DP y PP, donde DP es la durabilidad del arma (cuando su valor cae a 0, el poder de ataque del arma cae bruscamente y el DP se puede reparar y reponer). en el taller de forja); "PP" está directamente relacionado con el poder de ataque del arma. Cuando el valor de "PP" está completo, el arma puede ejercer su máxima potencia y se puede obtener "PP" en la batalla. Reparar "DP" costará "PP".