El problema del análisis de sangre del arma mágica Zhu Xian 2
2. El efecto de las armas mágicas de entrenamiento con sangre. Todo el mundo sabe que para transformar un arma mágica de un tesoro a un inmortal, debe someterse a un entrenamiento con sangre. Entonces, ¿por qué algunas personas practican el entrenamiento con sangre n veces y algunas personas se convierten en dioses después de practicar el entrenamiento con sangre dos veces? Así que déjenme hacer algunas explicaciones aquí. En primer lugar, cada nivel de arma mágica tiene su valor crítico (valor crítico: el valor del atributo del arma mágica que cambia con el nivel. Este no es un valor fijo cuando es la suma de sus atributos (ataque, sangre, energía, resistencia). alcanza este valor crítico, el nivel cambiará (el valor crítico de cada arma mágica cambiará con el proceso de entrenamiento de sangre del arma mágica. Por ejemplo, un árbol de hadas de nivel 22 no tiene cambios de nivel después de una serie de entrenamiento de sangre, pero sus atributos también cambiarán durante el último entrenamiento de sangre. No hay cambios, pero el nombre ha cambiado de Inmortal a Dios. La explicación que di es que los atributos del árbol sagrado no alcanzaron su valor crítico en el último entrenamiento de sangre. pero el valor crítico reunió las condiciones para un cambio cualitativo en la segunda formación sanguínea). Si el arma mágica principal se somete a un entrenamiento de sangre no direccional, como el poder espiritual Baguazhang Wandu (definición de no dirección) de nivel 1, se convertirá en un producto de arma divina docenas de veces (el valor crítico de la conversión de calidad del arma mágica de nivel 1). es bajo, varias veces). De hecho, esto debe considerarse falso y su calidad de crecimiento es la de un producto de hadas. Se compra y vende mucho JS a un precio elevado), pero su valor en el entrenamiento sanguíneo es diferente. Esto también se mencionará más adelante.
PD: Hace poco un amigo me preguntó por qué aumenté el límite inferior después de comer un arma mágica. Déjame responder aquí. Una vez completado el Bagua de direcciones de ataque, la dirección de ataque de tu arma mágica principal puede aumentar con un ataque bajo o puede aumentar con un ataque alto. Si tu arma mágica aumenta el ataque bajo, entonces hay dos formas de convertirla en ataque alto:
1. Método RP: continúa usando un Bagua ofensivo para girar directamente. (Si eres vago o solo planeas practicar armas mágicas con 2 o 3 atributos, puedes usar este método).
2. Recurrir al chisme sexual con ataque ascendente debe ser un chisme ascendente.
¿Cómo identificar los chismes ofensivos como chismes ofensivos?
Método 1: preparar chismes ofensivos de nivel 2 Después del entrenamiento de sangre, ocurrirán dos situaciones (chismes de nivel 2 y chismes blancos de nivel 1). ).
1. Si obtienes un chisme agresivo de nivel 2, entonces si es un chisme agresivo ascendente, es un chisme ascendente.
2. Consigue el Bagua Blanco de Nivel 2 y luego continúa practicando el Bagua 1 Ofensivo de Nivel 2. Si obtienes chismes agresivos de nivel 2, repite el método anterior.
Método 2: Prepare un arma mágica que no supere el límite superior de ataque y entrenamiento sanguíneo, convierta el ataque de primer nivel en chismes sexuales y provoque que el límite superior de ataque y chismes falle. (Este método fue completamente prohibido en la era Blood Training 3.0, y ahora no provoca fallas).
Después de un tiempo, debido a que no había espíritu Bagua, usé directamente el arma mágica de nivel dos 75 como el arma mágica giratoria. El principio es el mismo que el anterior.
En la actualidad, la piedra de jade original está perfectamente abierta, y el método de jade de piedra original del tipo de ataque de dos niveles Bagua Bagua puede identificar g grandes y pequeños.
3. El orden del entrenamiento de sangre con armas mágicas y la selección de armas mágicas auxiliares (las reglas de Dios 1 son completamente diferentes a esta, recuerda no confundirlas, este contenido es solo para que todos entiendan nivel de entrenamiento de sangre con armas mágicas). Asegúrese de prestar atención al orden del entrenamiento sanguíneo. Permítanme hablar sobre mi orden general. Primero, entrene el arma mágica hasta el nivel 10 (para los amigos que tienen la capacidad de mejorar el arma mágica, Xiaomaolu recomienda que los jugadores comunes comiencen a entrenar desde el nivel 20. Los datos del arma mágica de nivel 20 son relativamente claros y el entrenamiento de resistencia debe comenzar en menos a partir del nivel 20). Vea cómo elegir atributos con bajo volumen de sangre y practique con Bagua. Si no logras levantarte, usa el nivel 1.
Usa un arma mágica de bajo nivel de 11. Si no puedes levantarte, usa un arma mágica de bajo nivel de 16. Las armas mágicas de bajo nivel son Suzaku, espejo, campana y cuentas, y luego usan 11, 16 y 21 armas mágicas. Refinamiento de armas mágicas de nivel 21 y nivel 26 Después de refinar el arma mágica que ataca la sangre, este servidor tendrá un arma mágica de primer nivel (este método de entrenamiento es para hacer que el ataque de tu arma mágica contra la sangre crezca, lo cual es una basura de transformación. El proceso de entrenamiento con armas mágicas es adecuado para jugadores comunes. Después de todo, la cantidad de 10 armas mágicas puede ser limitada) Se agregó un nuevo artículo: Muchos amigos preguntan si es mejor practicar alrededor de 20 o al nivel completo. Déjame explicarlo aquí.
La ventaja del entrenamiento previo es que puedes cambiar el valor de crecimiento de los atributos del arma mágica. Cuando entrenas en el nivel 10, no tienes que preocuparte demasiado por el fenómeno de una caída y otra. creciente. Sin embargo, un tema al que se debe prestar atención en la etapa inicial del refinamiento de la sangre es la cantidad limitada por el nivel y grado del arma mágica. Romper estos puntos de inflexión tiene un gran costo.
El propósito del entrenamiento sanguíneo posterior es compensar las deficiencias en los atributos. Debido a que no hay un alto crecimiento en la etapa inicial, este período debe compensarse en la etapa posterior. La ventaja es que puedes concentrarte en el entrenamiento del volumen sanguíneo, que tiene poca importancia para los jugadores comunes y es adecuado para los mejores jugadores. Un entrenamiento de sangre único se convierte en un arma mágica.
Pero uso entrenamiento de sangre concentrado. Es mejor completar todos los atributos del entrenamiento de sangre con armas mágicas en una sola etapa. Generalmente, las armas mágicas tienen dos etapas, divina 1 y definitiva.
En términos generales, los datos de refinamiento de sangre de cada atributo de un arma mágica de nivel 20 son relativamente claros y alcanzan una cierta cantidad, por lo que el refinamiento de sangre ecléctico también es una buena opción.
Por supuesto, a algunos jugadores les gusta mejorar el entrenamiento sanguíneo, por lo que recomiendo que el entrenamiento sanguíneo se realice en el nivel 5.
Existen muchas formas de entrenar la sangre. Por favor elige lo que más te convenga. Las opiniones personales son sólo para referencia.
4. Respecto a la relación entre el valor del entrenamiento con sangre, el tiempo de entrenamiento con sangre y el entrenamiento con sangre con armas mágicas. Aquí se establece claramente que el entrenamiento de sangre con armas mágicas no tiene nada que ver con el tiempo; es imposible alcanzar este nivel de nivel técnico perfecto, pero experimentos recientes han descubierto que hay efectos especiales en varios períodos especiales, pero esto no se puede usar como una base. Es una teoría que no se puede verificar con datos, así que no le prestes demasiada atención.
En cuanto al valor del entrenamiento sanguíneo, muchos artículos mencionaron que cuanto mayor sea el valor del entrenamiento sanguíneo, mejor. El nivel del valor del entrenamiento con sangre corresponde al título de las diferentes etapas. El papel del valor del entrenamiento con sangre no se refleja directamente en la calidad del arma mágica. No hay datos obvios que muestren una relación clara entre el valor del entrenamiento con sangre y el arma mágica del entrenamiento con sangre. . (Si crees que los títulos de alto nivel son útiles para las armas mágicas, puedes encontrar personas con títulos de alto nivel en tu área para ayudarte a practicar armas mágicas. Los jugadores comunes pueden practicarlo ellos mismos).
5. Las armas mágicas se pueden cargar completamente con entrenamiento con sangre. La teoría, la teoría de ascenso y caída y el método de entrenamiento cíclico de múltiples etapas (adecuado para el entrenamiento con sangre final, pueden ser ignorados por los estudiantes de secundaria y media) son relativamente complejos y divergentes. El principio básico del entrenamiento sanguíneo es mantener el principio de elevación. Un grado de integración de los atributos generales del arma mágica y una distribución razonable de valores pueden producir diferentes efectos (llamémoslo la personalidad personal del arma mágica). Con respecto a la teoría del "flujo y reflujo", por ejemplo, al realizar el entrenamiento de sangre definitivo con un arma mágica, se descubre que la sangre de un determinado atributo no se puede aumentar pase lo que pase, o el sistema indica que el entrenamiento de sangre falló. y los atributos se reducen (atributos El fenómeno de disminución también está relacionado con la elección del arma mágica auxiliar. La premisa de que la sangre no se puede aumentar aquí es que se eligen las condiciones correctas para el arma mágica auxiliar). En este momento, debes reducir los otros atributos de esta arma mágica para allanar el camino para los atributos que deseas mejorar. En pocas palabras, es imposible tener un arma mágica con una resistencia de 5 de más de 140 (solo para el arma mágica actual, se pueden lanzar armas mágicas de nivel superior en la etapa posterior de mejora ... Efectivamente, 5 Dragon es actualmente el arma mágica más cercana a una resistencia de 5 (140). Entonces, cómo reducir un determinado atributo del arma mágica, consulte la teoría de carga a continuación: En pocas palabras, si desea reducir un determinado atributo del arma mágica, hay dos procesos. En la etapa inicial del refinamiento de la sangre, solo puedo aumentar los valores de atributos requeridos y eliminar los valores de atributos innecesarios. 2. Durante el período de refinamiento de sangre y cirugía plástica, algunas armas mágicas naturalmente crecieron anormalmente altas, lo que provocó que los miembros débiles en la etapa posterior del refinamiento de sangre básico tuvieran habilidades insuficientes y tuvieran que enfrentarse a una cirugía plástica. Luego usamos Bagua para practicar los atributos requeridos para reducir la capacidad de los atributos requeridos, a fin de lograr el propósito de disminuir al mismo tiempo. Generalmente, los miembros fuertes se reducirán en 1 mano y otros atributos se reducirán en 1 mano al azar. (No recomiendo el método de vertido aquí. El mayor problema con el método de explosión G es que los rumores y rumores también se están acumulando. ¿Puedes esperar que se caiga después de comer un chisme? A veces, después de comer 1 grupo, Puede que no baje. Este método es una de las armas mágicas de la cirugía plástica.
Al utilizar un método de entrenamiento cíclico de múltiples etapas, el propósito es más claro: permite que los atributos generales controlen los atributos individuales y, en última instancia, logra el efecto de debilitar los atributos débiles y fortalecer los atributos fuertes. Personalmente estoy más acostumbrado. La diferencia entre los dos métodos es que el primero suprime a los psíquicos y el segundo suprime a los dioses.
A continuación se agregarán los altibajos durante la marcha. Cuando practicas armas mágicas, como un arma mágica de nivel 20 con un rango de ataque de 170-460, el límite inferior de refinamiento de sangre cae en 7 u 8 puntos y el límite superior aumenta en más de 10 puntos. Además, hay otra situación. Al practicar el ataque de sangre, se ganan 10 puntos y el volumen de sangre se reduce en más de 30 puntos. Este fenómeno es aún más obvio después de la actualización perfecta del límite del arma mágica, y los requisitos de calidad para el arma mágica de segundo nivel también son más altos. (Después de la actualización, es difícil para el sistema indicar que el análisis de sangre del arma mágica falló. Si este tipo de fenómeno de altibajos ocurre durante la marcha, será un dolor de cabeza. Después de que WM fortaleciera el control del estado general de El arma mágica, el análisis de sangre del arma mágica ha entrado en la era post-infinita), los análisis de sangre continuarán y se practicarán y practicarán una y otra vez. 6. En el nivel de armas mágicas (gracias al ID de amigo: darkfoxwl por señalarlo). Cada nivel tiene una cantidad, una cantidad de tesoros y una cantidad de objetos inmortales. Cuando apresuras una o varias gemas hasta alcanzar el número de inmortales, el nivel cambia, es decir, las gemas se vuelven inmortales. Lo mismo ocurre con los dioses hacia los dioses. Cada arma mágica tiene su propio límite fijo. Cuando refines cada atributo, habrá un aumento o una caída o el refinamiento de la sangre fallará. La actualización aumentará este límite. El fenómeno de aumentos continuos indica que has fortalecido demasiado algunos atributos, mientras que otros atributos se han reducido, para mantener el límite del arma mágica sin cambios. Si el análisis de sangre falla, significa que tu arma mágica ha alcanzado el límite. del nivel actual. No puedes seguir practicando sin actualizar. Si se moderan otros atributos, la cantidad máxima de atributos del arma mágica puede reducirse. Esto también está relacionado con el nivel de calidad del arma mágica auxiliar. El verdadero propósito del arma mágica de entrenamiento de sangre es cambiar el crecimiento de la magia. El nivel del arma, y las armas mágicas tienen su propia cantidad, también limita el desarrollo de las propiedades propias del arma mágica. En pocas palabras, no puedes usar 100-500 para atacar con 2000 de salud para un arma mágica de nivel 1. Cada nivel y nivel tiene su propia cantidad. Si excede esta cantidad, el entrenamiento sanguíneo fallará. Es por eso que practicar después de alcanzar el nivel completo o avanzar es uno de los beneficios de mejorar tu arma mágica. La nueva visión de Darkfoxwl sobre el nivel de las armas mágicas: cuanto más difícil sea mejorar la calidad de las armas mágicas, más fuertes serán cuando estén llenas. Debido a que es difícil de refinar, significa que tu arma mágica tiene un límite muy alto, por lo que no es necesario comprar productos inmortales que no hayan sido refinados antes. En cierto sentido, un tesoro es mucho mejor que un producto inmortal. - texto original de darkfoxwl
De hecho, en cierto sentido, el espacio de entrenamiento de sangre de los preciosos vasos sanguíneos es más grande (esto probablemente sea difícil de entender para la mayoría de los jugadores de entrenamiento de sangre. Permítanme explicarlo brevemente aquí, por ejemplo, Después de practicar un arma mágica por un tiempo, sabrás después de leer el artículo anterior que un objeto mágico tiene una cierta cantidad de objetos mágicos. Una vez que alcance ese nivel, será difícil superarlo. es un objeto mágico y el otro es un tesoro con el mismo atributo, entonces lo bueno y lo malo se pueden ver desde lo malo) será la nueva arma mágica profesional de 135. El problema de la capacidad de producción es evidente.
8. Con respecto a la cuestión de agregar poder de ataque básico a las habilidades con armas mágicas: muchos artículos en BBS creen que el poder de ataque básico es el valor MIN del ataque de visualización de estado. No estoy de acuerdo con esta opinión. Creo que el poder de ataque básico adicional son datos flotantes entre el mínimo y el máximo. No existe una prueba específica de si el valor de los datos flotantes es mayor o menor; personalmente creo que es un número aleatorio.
Los datos de prueba del Deep Sea Kirin se proporcionan a continuación para su referencia:
Estado: 1 Sin arma, daño fijo 515
Arma mágica: Nivel 14 ataque de calabaza 55~ 164, pérdida de sangre promedio 570~679.
En total, las 3 habilidades suman 450 de ataque, por lo que el daño de sangre está entre 1020~1129 (sin contar el que hay que calcular).
La fluctuación normal debe estar entre 109.
Llamado n veces, el tiempo mínimo es 1198, el tiempo máximo es 1326 y la fluctuación es 128.
Ataco 581~690
(581 450)*15=154
(690 450)*15=171
En Flotando entre 17
17 109=126, que es aproximadamente igual a 128, entonces sacamos la conclusión.
El daño causado es: ataque pequeño, ataque pequeño * arma mágica agrega ataque básico ~ ataque grande, ataque grande * arma mágica agrega ataque básico.