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¿Cuál es la tecnología Live2d finalmente instalada en Arknights?

Live2d, también conocido como L2d por los jugadores nacionales, es una tecnología de representación de dibujos común en esta etapa y se usa ampliamente en varios juegos e industrias de anclaje virtual. No hace mucho, en la edición del segundo aniversario de "Arknights", el nuevo personaje limitado "Scatty" se convirtió en el segundo personaje del juego y el primer personaje que los jugadores pueden controlar con dibujo vertical L2d.

(corazón turbio, Skadi)

Entonces, ¿por qué "Arknights" no instaló L2d en los personajes hasta su segundo aniversario? ¿Cómo cobra vida la tecnología que utilizamos para hacer que un cuadro cobre vida?

Descargo de responsabilidad: este artículo es solo una breve descripción de la tecnología L2d. Si quieres saber más, puedes ir al sitio web oficial de Cybernoids. El sitio web oficial proporciona una guía completa para desarrolladores chinos.

Live2d es una tecnología de procesamiento de imágenes desarrollada y lanzada por Japan Cybernoids. Su característica es que puede procesar directamente personajes 2D existentes sin necesidad de modelado 3D, de modo que se pueden realizar dibujos verticales según las necesidades de los desarrolladores. Sin embargo, debido a que L2d se edita sobre la base de la representación 2D original, no puede realizar movimientos demasiado complejos y algunos movimientos harán que algunos gráficos se estiren y deformen.

No es difícil ver que la tecnología L2d en sí misma tiene algunos defectos, pero esto no afecta la aplicación generalizada de la tecnología L2d. La mayor ventaja de hacer esto es que el costo de L2d es menor que el modelado tradicional basado en dibujos verticales 2D y puede evitar el problema de que el modelo 3D no puede restaurar el efecto de dibujo vertical original.

Estos dos puntos son fáciles de entender. El estilo de pintura de muchos pintores es bastante inadecuado para la pintura 3D. Forzar la pintura 3D no solo perderá el estilo de pintura vertical original, sino que también hará que el modelo 3D hecho con gran esfuerzo parezca barato cuando se combine con la pintura vertical original. Y muchos juegos no son adecuados para modelos 3D. Por ejemplo, ¿te imaginas un Arknights o Princess Chain en 3D completo?

(Eso es todo)

L2d no solo tiene la ventaja de mantener la apariencia de la pintura vertical original, sino que también tiene ciertas ventajas en términos de costo. Puedes ver esto con solo mirar los populares presentadores virtuales. Comparando presentadores virtuales 2D y 3D, no es difícil ver que la combinación de modelos 3D y captura de movimiento tiene mejores resultados en términos de expresión e interacción con la audiencia. Pero en comparación con las soluciones de transmisión en vivo en 3D que requieren un conjunto completo de equipos de captura de movimiento, modelos 3D de alta precisión y renderizado en tiempo real, las soluciones de transmisión en vivo basadas en tecnología L2d son mucho mejores en términos de costo y facilidad de uso. Tomando como ejemplo un proyecto de anclaje virtual, integra una serie de procesos como captura de movimiento, procesamiento de imágenes L2d y transmisión en vivo en un iPhoneX L2d que es superior en portabilidad y costo.

Un conjunto completo de equipos de captura de movimiento no sólo es caro, sino que también requiere lugares y ropa profesionales.

Después de descubrir por qué L2d es tan popular, echemos un vistazo a cómo L2d realmente implementa el proceso de hacer que las pinturas verticales se muevan.

Los amigos que tengan cierto conocimiento de la tecnología L2d deberían estar familiarizados con esta imagen:

Esta es una vista ampliada del diagrama vertical existente. Al descomponer y completar el diagrama vertical original de acuerdo con la estructura, se puede obtener dicho diagrama de desmontaje, y este diagrama de desmontaje es la clave de la tecnología L2d.

(Imagen original)

Tome el modelo de ensamblaje móvil Gundam como ejemplo. Si desea que una articulación del modelo se mueva, debe separar la articulación y hacer una conexión. módulo de transmisión. Este desmontaje tiene el mismo propósito. Según los requisitos de la actividad, el diagrama vertical original se puede desmontar para formar una "placa" con todas las partes móviles.

Una vez completado el "panel", lo siguiente que debemos hacer es montarlo y editarlo. Lo que el usuario debe hacer en este paso es en realidad bastante similar a unir huesos para un modelo 3D, por lo que este paso se denominará "unir huesos" a continuación.

(Diagrama de esqueleto de unión de modelos 3D)

La unión de huesos era originalmente un concepto en la animación 3D y la producción de juegos. Puede entenderse a grandes rasgos como crear y unir modelos 3D existentes. para permitir que el modelo se mueva. Durante el desarrollo, los modeladores pueden ajustar el movimiento del modelo 3D ajustando los huesos. En L2d, podemos utilizar varios "deformadores" integrados en el software para lograr diferentes cambios en diferentes partes como el torso, las extremidades, el cabello, la ropa, etc.

Después de editar una única acción, se pueden realizar acciones continuas. El propio software de L2d proporciona la función de editar la línea de tiempo, y los usuarios pueden editar secuencias de acción en el software y exportarlas. Al mismo tiempo, el software también proporciona una interfaz con el motor del juego, lo que permite a los desarrolladores importar modelos directamente al juego.

Todo parece genial.

Pero cuando esté listo para comenzar, descubrirá que este proceso aparentemente simple está en realidad lleno de varios problemas catastróficos.

La primera es la división vertical del dibujo. En este paso, el desarrollador debe determinar qué acciones debe realizar el producto terminado, qué partes deben dividirse para lograr esas acciones y qué tan detalladas deben ser las divisiones. Y dado que este paso a menudo requiere la cooperación del artista original, también requiere costos de comunicación adicionales. Si el artista original no puede dedicar tiempo o no está dispuesto a cooperar, me temo que el desarrollador tendrá que hacerlo él mismo.

¿Eso significa que todo estará bien después de que se complete la división? En cambio, la edición es la verdadera pesadilla.

Al igual que los movimientos de los personajes 3D, en L2d, querer que el personaje realice una acción y querer que el personaje realice una acción natural son dos conceptos completamente diferentes. Lo primero se puede lograr simplemente arrastrando y ajustando, a costa de un montón de cosas raras. Aunque este último puede refinar la acción, requiere que los desarrolladores afinen cada fotograma clave (nodo clave de la acción). Afortunadamente, existe una tecnología de captura de movimiento que se puede aplicar a L2d y que puede resolver en gran medida la carga de trabajo de este paso.

Entonces, lo que tenemos ante nosotros ahora es el personaje L2d que finalmente se completó después de mucho trabajo duro. Sólo necesitamos inyectar el personaje terminado en el juego. ¿Podemos relajarnos un rato? No exactamente. Después de una breve búsqueda en Internet, descubrí que muchos desarrolladores encontraron varios problemas extraños durante el paso de importación, ya sea que faltaran piezas, capas desalineadas o huesos con fugas. Esto también ha llevado a muchos desarrolladores a simplemente usar L2d para hacer movimientos de personajes y luego exportarlos directamente a videos o imágenes GIF y ponerlos en el juego; aunque esto será menos interactivo, al menos no habrá errores.

(El propio Cybernoids proporciona funciones relacionadas)

Dicho esto, volvamos a la pregunta original: ¿Por qué "Arknights" no instaló el primer retrato dinámico hasta su segundo aniversario? ¿El personaje que dibujaste? Tanto el tiempo de construcción como la calidad son razones. Hay elementos bastante complejos en las delicadas pinturas bidimensionales de "Zhuo Xin". Si desea dividir dinámicamente estos elementos desde el principio, necesitará mucha comunicación con el pintor original. complicado, y es necesario lograr el efecto en el juego no es fácil.

Entonces, para Arknights, el dibujo dinámico de personajes limitados es un método relativamente apropiado y de compromiso en esta etapa. Al menos en mi opinión, si las imágenes verticales dinámicas posteriores de otros personajes pueden mantener la calidad de las imágenes bidimensionales de Zhuoxin, la estrategia de actualización actual es completamente aceptable.

Finalmente, aunque este artículo ha estado analizando el efecto dinámico del corazón turbio Scatti en "Arknights" bajo la premisa de la producción de L2d, no se puede determinar completamente hasta que el Cuerno de Águila se exprese claramente usando Spine. etc. La producción de software también es posible, pero aun así, la mayor parte del contenido de "Arknights" en este artículo está básicamente establecido. Al menos, puede considerarse como una simple ciencia de producción de L2d, ¿verdad?

(Tal vez no sin columna vertebral.

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