Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Cómo jugar Cake Fight

Cómo jugar Cake Fight

El modo "Cake Battle" es un modo de equipo, los jugadores pueden elegir 1V1, 2V2 o 3V3. Este modo no se puede utilizar en la Arena. Toda la operación se realiza en modo tradicional y no se permite la introducción de claves inversas. A diferencia de otros modos, en este modo los jugadores no bailan, pero los dos equipos realizan acciones ofensivas y defensivas correspondientes basadas en ataque y defensa. En este modo, cada cuatro casillas es una ronda, y cada ronda se divide en lados ofensivos y defensivos. El atacante puede elegir objetivos entre los del defensor. El sistema determina si el ataque tiene éxito según el criterio de ambas partes y califica el éxito. En el caso de 2V2 o 3V3, si el atacante obtiene P total o el defensor obtiene P completa, habrá recompensas adicionales. Las teclas de operación tradicionales del atacante tendrán n filas de notas, donde n es igual al número de defensores. Cada línea de notas corresponde a un jugador del lado defensivo, y en qué línea entra el atacante indica a qué jugador atacar. El defensor sólo tiene 1 línea de notas operativas. Las rondas ofensivas y defensivas en este modo se dividen en cuatro etapas:

1. Etapa de preparación: se utiliza para indicar qué lado es el atacante y qué lado es el defensor.

Fase de operación: en esta sección, tanto el lado ofensivo como el defensivo deben ingresar la secuencia de notas y tomar una decisión.

Fase de decisión: El sistema determina las decisiones de todos los jugadores de ambos bandos.

4 Etapa de visualización de resultados: muestra puntuaciones y recompensas ofensivas y defensivas basadas en los resultados del juicio. Por cada operación ofensiva y defensiva, si el juicio del equipo ofensivo es mayor que el del equipo defensivo, se considera que el jugador defensivo está "derribado" y el equipo ofensivo obtiene 1 punto. Si más de un jugador del lado ofensivo ataca al mismo jugador del lado defensivo, incluso si todos los jugadores ofensivos tienen un mayor juicio que los jugadores defensivos, solo pueden sumar 1 punto. Por ejemplo, A1 es un ataque perfecto al bien de D1, y el mal de A2 ataca al bien de D2, entonces la puntuación del atacante en esta ronda es 1. En el caso de 2V2 o 3V3, existe una lógica especial para sumar puntos:

1 Ataque perfecto: Si la puntuación regular del atacante en esta ronda es mayor que 0, y todos los miembros del atacante operan perfectamente, el El atacante ganará 1 punto adicional.

2 Todos los Golpes: Si el puntaje regular del equipo ofensivo en esta ronda es igual al número del equipo defensivo, el equipo ofensivo recibirá 1 punto adicional.

3 Defensa perfecta: si el puntaje regular del equipo ofensivo en esta ronda es igual a 0, todos los jugadores del equipo ofensivo operan de manera imperfecta y todos los jugadores del equipo defensivo operan perfectamente, el equipo defensivo recibir 1 punto adicional.

4 Si la lógica de puntuación especial anterior existe al mismo tiempo, se puede superponer. La puntuación final del atacante en cada ronda es igual a la puntuación normal más la puntuación especial. También es posible que el defensor sume puntos en cada ronda: bajo las condiciones de "defensa perfecta" en la lógica de puntuación especial, el defensor recibirá 1 punto.

上篇: Nombre de CP de Esther Yu y Ding Yuxi 下篇: ¿Por qué la flor de durazno en mi corazón es la más próspera?
Artículos populares