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9 planes divertidos para la planificación de eventos

9 Plan de planificación de actividades divertidas

Para garantizar que las cosas o el trabajo se lleven a cabo sin problemas, a menudo es necesario preparar un plan con anticipación. Este es un plan que define claramente el tiempo, el lugar, el propósito, efecto esperado, presupuesto y método de acciones específicas. ¿A qué formatos debes prestar atención al escribir una propuesta? Aquí hay 9 ideas divertidas para la planificación de eventos que he recopilado para usted. Bienvenido a la colección.

1. Objetivo de la actividad

Con el fin de mejorar la comunicación emocional entre padres e hijos, aumentar las oportunidades para que los profesores y los padres se entiendan entre sí, realizar la educación en el hogar y la escuela; mejorar la cohesión de la clase y cultivar a los estudiantes mejorar la condición física de los estudiantes y movilizar plenamente su entusiasmo e iniciativa para participar en actividades deportivas; ayudar a los estudiantes a comprender la cooperación, la humildad, respetar las reglas, atreverse a superar las dificultades y experimentar la alegría de la victoria.

2. Tema de la actividad:

"Crecimiento feliz" de Tong Xin y Le Tong

En tercer lugar, participantes:

1. El director y el subdirector de la Clase 12, Grado 1, deben participar en todas las actividades del juego.

2. Todos los estudiantes de primer grado y no menos de 22 padres en cada clase (2 padres juzgan, otros padres participan en el juego).

Cuatro. Ubicación:

Campo de fútbol del colegio

Verbo (abreviatura de verbo) Hora de la actividad:

26 de mayo de 20xx 9:00 10:30 am

Personal de verbos intransitivos:

1. Comandante en jefe: Deng Guanghan, Du Fangjian, Deng Xuehua

2.

3. Orden: Deng

4. Diseño del sitio: Li Chunhua, Deng, Shen Chanzhen.

5. Preparación del juego: Shen Chanzhen (12 aros de hula del mismo tamaño)

6.

7. Árbitros: 2 padres por clase

Siete. Disposición de la actividad:

Toda la actividad se divide en tres rondas:

Primera ronda: (actividad de calentamiento), nombre del juego: Peach Blossom in Bloom.

Segunda Ronda: (Competición)

Nombre del Juego: Pasando el Hula Hoop

Tercera Ronda: (Competición)

Nombre del Juego: Carrera de relevos de vestimenta

8. Disposiciones específicas:

1. Primera ronda: (Actividad de calentamiento)

Nombre del juego: Flor de durazno en flor.

(1) Número de juego: 20 padres, participa toda la clase.

(2) Reglas del juego: Tomando la clase como una unidad, 20 padres y niños forman un gran círculo tomados de la mano y luego escuchan al anfitrión gritar órdenes. Por ejemplo:

Moderador 1: Las flores de durazno están en plena floración.

Anfitrión 2: ¿Cuántas flores hay?

Moderador 1: Florecieron seis flores.

Moderador 2: Detente.

Entonces seis personas forman un pequeño círculo, y no puedes salir del círculo. Y así sucesivamente: puedes abrir cinco, cuatro, tres...

A * * * juega seis rondas y el juego termina.

2. Segunda ronda (concurso)

Nombre del juego: Pasar el hula hula

(1) Número del juego: Participa toda la clase.

(2) Sistema de juego: El juego se completa una vez, con 12 clases y 12 pistas.

(3) Reglas del juego: Toda la clase se toma de la mano y forma una larga fila, y el hula-hoop se pasa empezando por la primera persona. El hula-hoop debe pasar por el cuerpo de todos, pero las manos entre las personas no se pueden soltar hasta la última, y ​​la última persona debe levantar el hula-hoop después de pasar.

3. La tercera ronda (partido)

Nombre del juego: Relevo de vestimenta

(1) Número de jugadores: 20 estudiantes, 20 padres (un estudiante y uno de los padres).

(2) Distancia de competición: El recinto tiene unos 30 metros de largo.

(3) Sistema de juego: El juego se completa una vez, con 12 clases y 12 pistas.

(4) Reglas del juego: Padres y niños deberán estar separados en ambos extremos de la pista. Los padres sostienen las chaquetas del uniforme escolar de invierno de sus hijos y se alinean en la línea de salida. Después de que se dio la orden, el primer padre de cada equipo rápidamente corrió hacia adelante con su ropa y corrió hasta la línea de meta. Los padres les dan la ropa a sus hijos, y los niños inmediatamente se ponen la ropa, levantan la cadena, enderezan el cuello y luego corren de regreso al punto de partida de la mano de sus padres. .....y así sucesivamente hasta que todos los padres y niños de la clase hayan terminado de correr.

1. Objeto de la actividad: Explicar la situación actual del mercado y objeto de la actividad. ¿Cuál es la situación actual del mercado? ¿Cuál es el propósito de esta actividad? ¿Está manejando inventario? ¿Es para aumentar las ventas? ¿Es para derrotar a los competidores? ¿Es un producto nuevo? ¿O mejorar el conocimiento y la reputación de la marca? Sólo cuando el propósito es claro se pueden orientar las actividades.

2. Público objetivo: ¿La actividad está dirigida a todos los integrantes del mercado objetivo o a un grupo específico? ¿Cuál es el alcance del control de actividades? ¿Quién es el target principal de la promoción? ¿Quiénes son los objetivos secundarios de la promoción? Que estas elecciones sean correctas afectará directamente el efecto final de la promoción.

Tres.

Tema de la actividad: En esta parte solucionamos principalmente dos problemas:

1. Determinar el tema de la actividad

2. Empaquetar el tema de la actividad

. ¿Reducir el precio? ¿Descuento de precio? ¿Regalo? ¿Sorteo afortunado? ¿Certificado de regalo? ¿Promoción de servicios? ¿Demostración y promoción? ¿Crédito al consumo? ¿U otras herramientas de promoción? La elección de las herramientas y temas de promoción debe tener en cuenta los objetivos del evento, las condiciones competitivas y el entorno, así como el presupuesto y la asignación de gastos de promoción.

Después de determinar el tema, debe "usar la piel del tigre como pancarta" de la manera más artística posible, restar importancia al propósito comercial de la promoción y hacer que el evento esté más cerca de los consumidores y más impresionante para los consumidores. La "Operación Sol" de Aido VCD de hace unos años es un clásico que combina una simple promoción de reducción de precios en una acción solidaria para salvaguardar los derechos de los consumidores.

Esta parte es la parte central del plan de promoción. Debemos esforzarnos en ser innovadores y que el evento sea impactante y exclusivo.

4. Métodos de actividad: esta parte explica principalmente los métodos de actividad específicos. Hay dos cuestiones importantes a considerar:

1. Determinar el socio: ¿atraer * * como apoyo o utilizar los medios de comunicación como "cabeza de oveja" para vender su propia "carne de perro"? ¿Los fabricantes actúan solos o en colaboración con los distribuidores? ¿O promoción conjunta con otros fabricantes? Cooperar con *** o los medios de comunicación puede ayudar a ganar impulso y unir fuerzas con distribuidores u otros fabricantes para integrar recursos y reducir costos y riesgos;

2. Determina el *grado: Si quieres que la promoción sea exitosa, debes hacer que la actividad** sea potente para que el público objetivo pueda participar. * * * Cuanto mayor sea el grado, mayor será la reacción a la promoción de ventas. Pero esto * * * también tiene efectos marginales. Por lo tanto, es necesario analizar y resumir la práctica de promoción, combinada con el entorno objetivo del mercado, para determinar la idoneidad de * * y el costo de inversión correspondiente.

5. Hora y lugar del evento: Elegir el momento y el lugar adecuados para las actividades promocionales obtendrá el doble de resultado con la mitad de esfuerzo, mientras que una selección inadecuada será ingrata. Trate de permitir a los consumidores tiempo libre para participar, haga que la ubicación sea conveniente para los consumidores y comuníquese con la administración urbana, los departamentos industriales y comerciales y otros departamentos con anticipación. No sólo es importante el momento y el lugar de lanzamiento de una promoción, sino también su duración y su eficacia. Si la duración es demasiado corta, no se pueden repetir las compras durante este tiempo y muchos de los beneficios que deberían obtenerse no se pueden lograr si dura demasiado, lo que provocará altos costos, el mercado no estará de moda y el mercado no estará de moda; el valor del cliente se reducirá.

6. Modelo de cooperación publicitaria: una promoción exitosa requiere una cooperación publicitaria integral. ¿Qué tipo de creatividad publicitaria y método de expresión eliges? ¿Qué tipo de publicidad mediática eliges? Todo esto significa diferentes tasas de alcance de audiencia e inversiones de costos.

7. Preparación: La preparación se divide en tres partes.

1. Disposición del personal

2. Preparación del material

3. Plan de prueba

En términos de disposición del personal, "cada uno tiene algo". hacer" "Todo está a cargo de alguien." No puede haber espacios ni intersecciones. ¿Quién es responsable de comunicarse con *** y los medios de comunicación? ¿Quién es responsable de la redacción publicitaria? ¿Quién es responsable de la gestión in situ? ¿Quién es responsable de distribuir los regalos? ¿Quién es responsable de las quejas de los clientes? Cada aspecto debe ser considerado cuidadosamente, de lo contrario estarás en problemas si retrocedes ante la batalla y pierdes de vista al otro.

En términos de preparación de materiales, se debe hacer una lista desde los vehículos hasta los tornillos, y luego contarlos de acuerdo con la lista para asegurarse de que no se pierda nada, de lo contrario, inevitablemente ocurrirán escenas agitadas.

Más importante aún, debido a que el plan de actividades se determina sobre la base de la experiencia, se necesitan experimentos necesarios para juzgar si la selección de las herramientas de promoción es correcta, si el grado de * * * es apropiado y si el Ideal canales existentes. Los métodos de prueba pueden consistir en preguntar a los consumidores, completar cuestionarios o probar una solución en un área específica.

8. Operaciones de mediano plazo: Las operaciones de mediano plazo tienen que ver principalmente con la disciplina de actividad y el control de campo.

La disciplina es la garantía de la eficacia del combate y el requisito previo para la perfecta implementación del plan. Todos los aspectos de la disciplina de los participantes deben especificarse en detalle en el programa.

El control in situ consiste principalmente en organizar todos los aspectos con claridad y mantenerse ocupado y ordenado.

Al mismo tiempo, durante la implementación del plan, el alcance, intensidad, volumen y enfoque de la promoción deben ajustarse de manera oportuna para mantener la controlabilidad del plan de promoción.

Nueve. Continuación posterior

La continuación posterior es principalmente una cuestión de promoción en los medios. ¿En qué medios se seguirá el evento? La melatonina es un maestro en este campo. Incluso una promoción menos exitosa se popularizará en los medios con una pompa sin precedentes.

X. Presupuesto de costes: Sin beneficios no hay sentido de la existencia. Se deben presupuestar los costos de entrada y salida de las actividades promocionales. En aquel momento, la “Operación Plan B” de Aido VCD acabó en fracaso porque no había presupuesto en cuanto a gastos. Sólo más tarde descubrí que la empresa de planificación no tenía ningún apoyo financiero. Una buena idea no es suficiente para una buena promoción.

XI. Prevención de accidentes: Toda actividad puede tener algunos accidentes. Por ejemplo, la intervención del departamento de ***, las quejas de los consumidores e incluso los cambios bruscos de tiempo han imposibilitado continuar con las actividades de promoción al aire libre. Se deben realizar los preparativos humanos, materiales y financieros necesarios para todos los posibles accidentes.

12. Predicción de efectos: prediga qué tipo de efecto logrará este evento, de modo que pueda compararlo con la situación real después del evento y resumir el éxito o el fracaso desde los aspectos del grado y el momento de la promoción. , medios de promoción, etc.

Las doce partes anteriores son un marco para el plan de promoción.

En la práctica, debemos imaginar con valentía, verificar, analizar, comparar y optimizar combinaciones cuidadosamente para lograr los mejores beneficios.

Con un plan de actividades convincente y viable, puede dejar que la empresa respalde su plan y también puede garantizar la perfecta implementación del plan, de modo que la actividad de promoción pueda marcar una diferencia de 4000 a 2000 yuanes. .

1. Tema de la actividad:

Construir una clase con excelente estilo académico y cultivar un sentido de honor colectivo.

2. Organizador: * *Equipo Informático

Tres. Alcance:* *Clase de Computación 1, 2, 3.

Propósito: mejorar el entusiasmo por el aprendizaje de los estudiantes, aliviar la presión del aprendizaje, enriquecer la vida extracurricular, desarrollar el espíritu de equipo y cultivar un sentido de honor colectivo.

Verbo (abreviatura de verbo) estas actividades son las siguientes:

1 Tiempo de actividad: 165438+ finales de octubre del 20xx.

2. Lugar: Aula Multimedia

3. Programa de actividades:

(1). Ha comenzado

(3) Anuncia las reglas del juego

(4) Presenta a los jueces: tutores, tutores de cada clase.

(5).El juego ha comenzado.

(6) El anfitrión anuncia los puntajes de cada equipo.

(7). El juego ha terminado

(8). Entrega de premios

4. competencia:

Para representar una obra de teatro en clase, el contenido debe ser positivo y reflejar la vida de los estudiantes universitarios contemporáneos. El contenido de todo el guión se puede completar sin problemas, las actuaciones son ricas y las actuaciones de los actores son naturales y generosas. La utilería, el vestuario y la música de la actuación son excelentes y pueden expresar la personalidad del personaje.

(2) Doblaje de películas:

Primero muestre los clips originales de la película doblada requerida y luego envíe representantes de cada clase para doblar los personajes de la película. El idioma es obligatorio. ser humorístico y poder resaltar los rasgos de personalidad del personaje. La edición cinematográfica es responsabilidad del organizador.

(3) Sala de reuniones con animadas conversaciones y risas:

Cada clase envía representantes para que sirvan como audiencia en la sala de reuniones risueña, y los estudiantes del equipo de la clase actúan como actores. en la risueña sala de reuniones para realizar diversos programas. Cada representante de la clase pone una cara sonriente en su cuerpo cada vez que sonríe y finalmente cuenta el número de caras sonrientes de cada representante de la clase.

(4) Dibujar y adivinar a la persona:

Cada clase envió un representante al escenario para sortear, y el contenido era el nombre del compañero. Según la impresión, dibuje las características de este alumno en la pizarra y los demás alumnos de la clase adivinarán a este alumno.

5. Reglas de la actividad:

En el primer paso, el profesor califica el desempeño de los estudiantes en cada clase, con una puntuación total de 25 puntos para cada clase.

En la segunda sesión, los miembros del comité de clase de cada clase formarán un jurado para calificar el desempeño de cada clase en esta sesión, con una puntuación total de 25 puntos.

En la tercera sesión, prepare de antemano 25 caritas sonrientes para cada representante de la clase. A cada carita sonriente se le restará un punto, con una puntuación total de 25 puntos.

En el cuarto enlace, a cada representante de la clase se le dará 1 minuto para describir. Después de 1 minuto, los estudiantes de esta clase pueden comenzar a adivinar personas. Por cada suposición incorrecta, se descontarán 2 puntos, para una puntuación total de 25 puntos.

Después de la actividad, se contabilizarán las puntuaciones totales de los cuatro enlaces de cada clase para determinar el primer, segundo y tercer lugar en esta actividad. Se seleccionarán tres mejores actores en la primera etapa, tres mejores voces en la segunda etapa, tres mejores actuaciones en la tercera etapa y una en la cuarta etapa. De acuerdo con el proceso general de competencia, también se otorgarán premios como el Premio al Mejor Actor de Reparto, el Premio al Mejor Actor de Reparto, el Premio a la Mejor Risa y el Premio al Mejor Público.

1. Objetivo del evento:

Con el fin de enriquecer la vida cultural y de entretenimiento de las amplias masas del pueblo, aliviar la tensión de los empleados, satisfacer la creciente espiritualidad y cultura. necesidades de los empleados y defender hábitos culturales saludables, cultivar el interés de todos en las actividades culturales y deportivas, establecer valores laborales correctos y establecer un ambiente de trabajo armonioso.

2. Organización:

Líder del equipo de liderazgo: Jiang ×ying

Líder adjunto del equipo: Yang ×jun

Miembros: Yang Xiaoping , Luo × Dong, Lan × Yi, Li × Yuan (miembro de la oficina y líder sindical)

3 Contenido del evento

(1) Actividad 1: El sindicato del presidente Jiang. celebrado " Pronunció un discurso en el evento del Primero de Mayo.

(2) Tema 2: Actividades lúdicas, contenidos del concurso y bases.

Todos los proyectos grupales cuentan con la participación de representantes de cada departamento (para cada evento participarán tres personas del departamento comercial, participará una persona de otros departamentos y el mismo equipo del departamento de almacén y oficina). participar).

Además del simulacro de extintor en la zona del embalse, se realizaron otras actividades en los "Cien Jardines".

1 Badminton-Lanyi Master

(1). Individuales: Los jugadores de cada unidad participante se dividen en mitades superior e inferior y se eliminan mediante sorteo.

Los tres primeros recibirán recompensas. (165438 + 0 puntos en un juego, dos victorias en tres juegos)

2. El cartel: Li Shuyuan tiene la última palabra.

(1). Los dos concursantes de cada unidad participante se dividirán en dos grupos y se eliminarán mediante sorteo en la mitad superior e inferior. Los tres primeros recibirán recompensas.

3. Corre con un extintor: Yang Jun está a cargo.

(1). Sprint de 50 metros con extintor: En el simulacro in situ participaron todos los empleados de la empresa y representantes de cada departamento. El responsable de seguridad de la Oficina Distrital de Cereales explicó los conocimientos sobre protección contra incendios, cómo utilizar los extintores y los simulacros de incendio en el lugar (se invitó a participar a representantes de los arrendadores para que aprendieran a utilizar los extintores).

4. Tocar la "suerte" es una responsabilidad.

(1), todos los jugadores pueden participar y recibirás recompensas al tocar "福".

5. Tira y afloja: Luo Zhengdong está a cargo.

Participarán todos los concursantes de cada unidad participante, quedando eliminado del concurso mediante sorteo. Los dos y tres mejores jugadores serán recompensados ​​por el equipo.

(3) Actividad 3: Después de las actividades anteriores, podrás realizar actividades gratuitas en "Hundred Gardens" y cenar en "Hundred Gardens" a las 6:00.

Las actividades anteriores se centran en la participación, cultivar los sentimientos, fortalecer el cuerpo y vivir un Primero de Mayo sano, feliz y armonioso. Permita que todos los empleados estén en un ambiente de actividad animado, para que el alma pueda mejorar y el cuerpo y la mente estén felices y cómodos.

Ubicación: Cancha de baloncesto de la oficina preparatoria

Hora: 20xx 65438+1 de octubre (Año Nuevo) 15:00 ~ 17:30 El contenido del evento es el siguiente:

Principalmente juegos grupales, con inscripción presencial y formación de equipos gratuita. El juego enfatiza el trabajo en equipo y el ganador de cada juego recibirá un regalo.

De acuerdo con el principio de "entretenimiento primero, competencia después", ¡el énfasis está en la participación! ¡Espero que todos puedan pasar una agradable tarde llena de alegría y risas!

Actividades:

1. Cooperar juntos

Método de juego: registrarse en el sitio, formar un equipo libremente, 3 empleados y 3 miembros del equipo se colocan en fila. , coloque el medio Ate las piernas adyacentes en tres o cuatro patas y luego use palillos para transportar la pelota de tenis de mesa al otro lado a 5 metros de distancia (puede usar ambas manos al mismo tiempo) para ver qué grupo gana más en dos minutos (la pelota de tenis de mesa que se cae al suelo es inútil, ya no se puede recoger).

2. Haz tu parte

Método de juego: (juego antiguo clásico "Grab the Bench") El juego comienza, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno). , Es decir, siete yuanes para ocho personas). Luego, los participantes formaron un círculo fuera del taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un asiento en un taburete, ya que habrá un taburete menos.

Hasta que quede la última persona en pie, esta persona ganará. Los ganadores serán recompensados.

3. Malanhua

Modo de juego: juego multijugador. Mientras todos corren en el sentido de las agujas del reloj, recitarán en voz alta la canción infantil "Ma Lanhua, Malan Flower" con el anfitrión. No tengas miedo del viento y la lluvia. La gente que trabaja duro está hablando. Por favor, florece ahora. ¿Cuántas flores? "Bai * hua" (anfitrión), todos se reunieron rápidamente de acuerdo con las instrucciones del anfitrión. El número de personas es el número anunciado por el anfitrión. Si es más o menos, es un fracaso y el perdedor será eliminado. El resto continúa jugando, y finalmente el anfitrión anuncia el ganador según la situación (en principio, entre 3 personas)

4. ¡agua! ¡agua! ”

Reglas del juego: Cada grupo de 5 personas se coloca en una fila, cada persona sostiene un vaso de papel en la boca y luego pasa el agua de adelante hacia atrás. No puedes usar las manos. en los movimientos de la boca y la cabeza, según el tiempo prescrito. La cantidad de agua transferida al punto final se utiliza para calcular el resultado.

5. voleibol y tenis de mesa (Reglas serias, es ilegal golpear una pelota de baloncesto dos veces y es ilegal aterrizar una pelota de voleibol y tenis de mesa. Los infractores regresarán al punto de partida y comenzarán de nuevo)

6. Flotar

Participantes: dos grupos de enfrentamiento (generalmente de 3 a 7 personas por grupo)

Reglas de la competición: Antes de comenzar el juego, tirar de la cuerda por el medio del campo. (como una red de tenis), y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que toque el suelo primero pierde. Ambos lados se turnan para servir (tenga en cuenta que solo se puede usar la cabeza, no las otras partes). el cuerpo. )

7. Lanzar trampas

Reglas del juego: Cada equipo tiene 5 personas, cada persona tiene 5 oportunidades para lanzar un círculo y una botella de cerveza, cansado. /p >

El equipo con más premios y el equipo con menos premios deben beber una botella de cerveza bajo la supervisión de todos (un solo grupo, contando)

8. p. >

Método de juego: Regístrese en el sitio, en un grupo de tres; una persona infla el globo y dos personas colocan el globo entre sus espaldas, comenzando desde el punto de partida, y las dos personas sostienen el globo. sus espaldas y van y vienen durante 20 metros (establezca el punto de retorno a 10 metros. Al mismo tiempo, llevan un globo desinflado si el globo cae al suelo, deben regresar al punto de partida y volver a transportarse). Después del final, dos personas usan sus espaldas para reventar el globo, y la otra persona no lo reventa en el menor tiempo. La persona que gana (un solo grupo, cronometrado)

9.

Reglas del juego:

Número de personas: divididas en 2 ~ 4 equipos

Equipo: pajitas, vasos de papel desechables, sillas, soja

Método: Coloque sillas, vasos de papel desechables y soja a unos 10 metros del punto de partida y luego pida a los miembros del equipo que comiencen desde el punto de partida. En la silla con paja, use la pajita para aspirar la soja en el. taza y luego vuelve corriendo al punto de partida Cuantas más semillas de soja consigas, más ganarás

10, "Rueda"

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Reglas del juego: golpea la pelota con. un palo, 20 metros de ida y vuelta (el punto de retorno está fijado en 10 metros). Tres jugadores de cada equipo se sitúan en el punto de partida, formando una columna. Cuando escuche la orden del árbitro, golpee la pelota con el palo de madera hacia y. alrededor del obstáculo, luego devuelve la pelota al punto de partida y dásela al siguiente jugador. El equipo que tarde menos tiempo gana.

Oficina de Preparación del Proyecto Hidroeléctrico Rumei de Huaneng Lancang Hydropower Co., Ltd.

1. Propósito:

1. Ambiente de trabajo para los empleados de la propiedad;

2. Promover el ejercicio físico y mejorar la condición física.

3. Potenciar la cohesión del centro de gestión inmobiliaria.

Segundo, lema; Juegos Divertidos del Property Management Center

Tercero, horario:

Jueves 25 de marzo del XX, 15:30 horas.

4. Ubicación: Estadio del Área C (al lado del dormitorio provisional del personal)

Verbo (abreviatura de verbo) requisitos específicos

1. debajo del centro Llegue al lugar 20 minutos antes.

2. El líder de la empresa pronunció un discurso y el director del centro pronunció un discurso de movilización para el "XX Encuentro Deportivo de Primavera del Property Management Center" y anunció el inicio del encuentro deportivo.

3. El Comité Organizador de los Juegos anuncia las reglas de los Juegos.

6. Deportes

(1) Eventos grupales

1. Diez personas en el lado del tira y afloja (un árbitro, prestado un tira y afloja). -cuerda de guerra).

2. Saltar la cuerda (un árbitro toma prestada una cuerda para saltar la cuerda).

3. Carrera de relevos (un árbitro, 10 clubes de relevos).

(2) Otras competiciones deportivas (uno o dos árbitros debajo)

1, carrera.

2. Salta la escalera con la espalda.

3. Dos personas y tres pies (un árbitro, preparar una cuerda para atar los pies).

4.Concurso Zatowpa (preparar los materiales correspondientes).

5. Saludo del equipo de seguridad y ritmo de competición.

6. Carrera de larga distancia a campo traviesa del equipo de seguridad.

7.

Siete. Configuración del premio

El primer premio se otorgará a proyectos colectivos, y del primero al tercer premio se otorgarán a otros proyectos.

Ocho. Recompensas

La organización de los premios correrá a cargo del comité organizador.

Hora de la actividad:

Ubicación:

Benyuan Playground

Ideología rectora:

Este evento se centra en el Con el tema "Hago ejercicio, estoy sano, soy feliz", creamos una buena atmósfera de cooperación para niños y padres, creamos un espíritu deportivo positivo y emprendedor y dejamos que los niños se ejerciten en los juegos y sean felices haciendo ejercicio.

Objetivos de la actividad:

1. Cultivar el interés de los niños por los deportes y permitirles experimentar la alegría de los deportes, la alegría de la competencia y la alegría de la participación.

2. Permita que los niños hagan ejercicio físico en varios juegos interesantes y mejore la flexibilidad y coordinación de niños de diferentes edades.

3. Cultive el espíritu de amistad y cooperación de los niños, sienta el poder de la unidad y siga adelante, y sienta la belleza del espíritu de cooperación.

4. A través de diversas formas de juegos entre padres e hijos, podemos mejorar la comunicación emocional entre padres e hijos y lograr una mejor sincronización familiar.

Planificación de actividades:

Anfitrión de la actividad:

Un profesor y un niño

Trámites específicos:

1 Todo el personal y los atletas están en su lugar;

2. El equipo de la bandera nacional, el equipo de la bandera de la escuela y el equipo de tambores ingresan al lugar;

3. himno, y iza la bandera nacional;

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4. Discurso del director;

5. Discurso del representante de los padres;

6. juramento tomado por el representante del deportista;

7. Salida de los deportistas;

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8. Se pueden realizar deportes (música):

Patinaje. equipo - equipo de patineta - equipo de bicicleta - equipo de salto - equipo de zancos - equipo de hula-hoop - equipo de raqueta - exhibición de artes marciales;

9. cada clase);

10. Animar a todas las clases (en clases pequeñas, padres y niños animan juntos);

11. Comienzan varias competiciones de juegos;

12. Entrega de premios:

Tres premios colectivos (Premio a la Mejor Imagen, Premio a la Mejor Organización, Premio a la Mejor Participación),

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Los premios individuales se dividen en 1 primer premio , 2 segundos premios y 3 terceros premios. Hay recompensas por cada juego.

1. Introducción al evento;

Este divertido evento deportivo es un evento a gran escala sin precedentes para la empresa civil y comercial de nivel 06. Es uno de los más significativos. actividades sociales de bienvenida a los XX Juegos Olímpicos de Beijing. Los Fun Games son un evento deportivo a gran escala y sin precedentes que combina capacidad intelectual y fuerza, individualidad y solidaridad con los esfuerzos de una empresa única amante de los deportes. Con el propósito de “deporte feliz, compañía feliz”, este divertido encuentro deportivo tiene como objetivo construir un campus armonioso, activar el ambiente cultural y mejorar la calidad integral de los estudiantes. Al mismo tiempo, también crea una plataforma para que los estudiantes muestren sus talentos y se ejerciten.

2. Hora del evento: XX año 65438+febrero 65438+16:00 de abril (pospuesto en caso de lluvia)

3. de Buena Esperanza)

Cuatro. Público objetivo: Todos los estudiantes de Clase 1, Clase 2 y Clase 3 de Asuntos Civiles y Comerciales del Grado 06.

Forma de actividad verbal (abreviatura de verbo): competencia deportiva divertida

Introducción al proyecto de verbo intransitivo:

(1) Tira y afloja: según la clase, allí Hay 10 niños y 10 niñas en cada clase. Se adopta un sistema de juego al mejor de tres y se implementa una competencia de todos contra todos de clase. Hay primer, segundo y tercer premio y se emiten certificados.

(2) Saltar la cuerda: 1. Grupo por clase, dos personas enrollan la cuerda, sin límite de número de personas, sin interrupción. Quien entre ganará.

2. Grupo por clase, dos personas enrollarán la cuerda y una saltará Cuantos más saltos en el mismo tiempo, será el ganador.

(3) Gato y Ratón: Todos los alumnos forman dos grupos, con más de 50 personas en cada grupo, formando dos círculos. Los círculos interior y exterior se alinean para formar un agujero de ratón. En una ratonera sólo caben dos ratones. Cuando el tercer ratón se queda atascado frente al ratón del círculo interior, el ratón del círculo exterior necesita escapar. Cuando atrapan al ratón, se convierte en gato.

(4) Diez personas corriendo con mallas: Diez personas se paran en fila, se atan los tobillos de las piernas con cuerdas, se paran frente a la línea de salida y escuchan a los participantes. órdenes.

La carrera es de 20 metros, y el cronometraje comienza desde que el juez de salida da la señal hasta que el último de los diez corredores cruza la línea de meta.

Si una cuerda se suelta durante el juego, el resultado no será válido.

(5) Abrazadera de barra horizontal: Dos personas se cuelgan de la barra y se sujetan entre sí con las piernas. El que cae primero pierde. Si tienes éxito tres veces seguidas, podrás obtener recompensas materiales y elegir al "Rey de las barras horizontales".

(6) Patada del volante: Actividades dentro de un rango determinado, comenzando desde la primera patada del volante hasta que el volante aterriza. No hay límite de tiempo, gana el que tenga más.

(6) Salto canguro: un grupo de cuatro personas se paran frente a frente cada 12 metros, dos personas a cada lado, por un lado, los estudiantes envuelven sus pies y piernas con bolsas tejidas y levantan suavemente los bolsas con ambas manos; saltar frente al compañero opuesto, rápidamente quitar la bolsa y ponérsela al otro compañero, y continuar el relevo hasta que las cuatro personas hayan terminado de bailar. Se calcula el tiempo y gana el equipo con menos tiempo.

Siete. Calendario:

(1) Publicidad preliminar: Elaborar carteles y publicarlos en el tablón de anuncios (Comité de Publicidad: Qin Song, Chen Ling, Xu Wen).

(2) Registros de actividad: Fotografía (miembros del comité de publicidad: Qin Song, Chen Ling, Xu Wen)

8. Configuración del premio:

Premio del equipo: Premio Mejor Desempeño, Premio Mejor Organización, Premio Moral

Premios Personales: Premios y Certificados (Comité de Vida)

Preparación de Equipos:

(1) 1 cuerda de tira y afloja: miembro del comité de deportes;

(2) tres cuerdas para saltar: miembro del comité de deportes;

(3) varias cuerdas para calzas: Luo Yong;

X. Presupuesto:

(1) 6 premios, varios bádminton, 4 bolsas tejidas;

(2) Recompensas materiales personales varias;

(3) El funcionamiento específico del comité de vida.

XI. Notas:

(1) Utilice calzado deportivo antes de participar;

(2) Preste atención a la seguridad durante la actividad;

(3) Esta regla es incompleto Los asuntos serán discutidos por el comité organizador antes de la competición.

Doce. Comité de organización:

(1) Los miembros de la organización forman el equipo de árbitros;

(2) Los miembros del comité de estudio forman el equipo de cronometraje;

(3) Líder del equipo y el secretario de la liga forman un grupo de arbitraje.

Adjunto: Procedimientos específicos

(1) Los miembros del comité deportivo de cada clase formaron equipos para reunirse;

El representante del comité deportivo leyó en voz alta el precauciones para la reunión deportiva;

El representante del Comité de Vida anunció la fijación del premio;

El representante de la Secretaría de la Liga Juvenil anunció el inicio de la divertida reunión deportiva.

(2) El primero es el salto a la cuerda, que se divide en tres grupos al mismo tiempo.

El segundo es el tira y afloja, una competición de todos contra todos entre clases; ; finalmente, varias operaciones del juego, según la situación.

Para mostrar mejor el estilo de las mujeres urbanas, establecer una imagen de mujeres urbanas con una perspectiva mental saludable y ascendente, cultivar el espíritu de trabajo en equipo de nuestras mujeres y dedicarse al trabajo con cualidades físicas y mentales saludables, especial Organiza este divertido encuentro deportivo y el divertido programa de actividades del 8 de marzo.

1. Hora del evento:

XX de marzo (la hora específica está por determinar y se notificará más adelante)

2.

Ciudad * * * Patio trasero compuesto.

Tres. Participantes

Las mujeres de cada unidad son asignadas al distrito y las mujeres de la comunidad son asignadas a la oficina. Cada unidad participante podrá postular a un máximo de dos grupos de personas para el proyecto.

Cuatro. Actividades:

1. Tira y afloja (10 personas por equipo)

Después de que comienza el juego, los atletas de ambos lados de la cuerda usan su fuerza al mismo tiempo para Tira del otro lado a través del límite del río especificado en la arena y gana.

Reglas: La competición adopta un sistema de todos contra todos de puntos de tres rondas. Gana una ronda por ronda, con un máximo de 2 minutos por ronda. Si no se puede decidir el ganador en 2 minutos, el juego termina.

2. Relevo de balón con piernas

Coloca el balón sobre tus rodillas y sujétalo firmemente, camina hasta el extremo opuesto y entrega el balón al compañero contrario. Este ciclo continúa hasta el final. finaliza el equipo. Gana la persona con el menor tiempo.

Reglas: (1) Debe comenzar desde detrás de la línea de salida. (2) Si la pelota se cae a mitad del juego, se debe recoger y sujetar en su lugar para continuar el juego. (3) Las manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo y no se permite sujetar el balón. (4) Cada equipo está limitado a 4 personas.

3. Relevos con salto en cuclillas (8 personas por equipo)

Posición inicial: Los atletas deben mirar hacia la pista, los brazos espalda con espalda y ponerse en cuclillas en la línea de salida.

Reglas: (1) Después de escuchar la orden, el primer grupo se agacha y salta desde el punto inicial hasta el punto final. (2) Después de que ambas personas saltan la línea de meta, saltan de regreso a la línea de salida, y luego el segundo grupo lo hace, y así sucesivamente. (3) Durante la competición, dos personas no pueden tomarse de la mano y separarse. Si están separados, deberán ser atados para continuar el juego. Cronometraje y clasificación: el último grupo regresa al punto de partida para cronometrar. Gana el que dedica menos tiempo.

4. Enhebre la aguja.

Método: un grupo de personas se paró en la línea de salida, escuchó la contraseña, rápidamente corrió hasta el punto medio, recogió el hilo y lo pasó por los cinco agujeros, rápidamente regresó al punto de partida. ordenados por tiempo y planificados los "Tres Planes" y Ocho Actividades Divertidas”.

Reglas: (1) Una línea debe pasar por cinco orificios; de lo contrario, la puntuación no será válida.

(2) Debe completarse en su propia pista. Es ineficaz si afecta el desempeño de los demás. (3) Distancia 30m.

Reglas de puntuación del verbo (abreviatura de verbo):

La competición tiene un premio por equipo: se seleccionan los seis mejores equipos. El premio por equipo se determina mediante cuatro puntos. Los equipos más uno son la puntuación más alta.

El concurso fijará premios individuales: los tres primeros de cada actividad.

6. Horario de inscripción

Cada unidad participante deberá presentar las inscripciones y la lista de participantes a la Federación Distrital de Mujeres antes del 13 de febrero de 2019, e indicar el líder del equipo, persona a cargo. y su vía de contacto. Una vez vencidos, dejarán de estar registrados. Se espera que todas las unidades se organicen cuidadosamente y cooperen activamente.

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