En League of Legends, ¿quién tiene un truco que los demás no conocen?
2. La Q de Dragon Turtle es en realidad un control de grupo, que puede reducir el tamaño y las recompensas de Carter.
3. El clon del payaso se asustará con la e del oso.
4. Scorpion agarró a Nok con su gran mano y Nok se detuvo en el aire.
5. La espada de la suerte está escondida en la hierba y puede ser interrumpida.
6. Fa, Kotou y Undead son los únicos tres héroes en crecimiento de la alianza.
7. Además de la inestabilidad del hielo, Xiaofa es el héroe que lleva más tiempo aturdido.
8. Kassadin solo tiene 5 segundos para enfriarse, así que no lo atrapes descuidadamente.
9. No inicies un grupo fácilmente cuando te enfrentes a una alineación de control de grupo grande.
10. Es asqueroso usar una mascarilla facial después del tiempo de alquimia.
11. VN no es el ADC más fuerte, no en situaciones uno contra uno. Su punto fuerte es el concepto de no tener carne en los ojos en la etapa posterior.
12. La poción de profeta actual sólo puede durar 5 minutos.
13. Cocodrilo es un héroe con alto explosivo nivel 3. Tenga cuidado al alinear.
14. La combinación de chicas japonesas básicamente puede llegar al lado opuesto en las primeras etapas del camino.
15. El tablero del ataúd es un antiguo espíritu brujo, el sueño erótico es una pesadilla y la combinación de Xiao Qiang es Mondo y alquimia.
16.EZ no se puede interrumpir al hacer zoom, a menos que se elimine.
17. La regla del miedo del espantapájaros es que después del nivel 1.3.5, el espantapájaros correrá en su propia dirección, y después del nivel 2.4, correrá de espaldas a sí mismo.
18.AP Great Sword Master puede atacar a la mayoría de los individuales. Puedes tomar esto. La hechicera es un oso.
La alineación 19.5AP es increíble cuando se combinan, si es 5ADC. Significa que el cuervo es más poderoso.
20. Si hay héroes como Grasshopper Werewolf en el lado opuesto, lo mejor es llevar una purificación o mercurio a la salida principal.
21. Después de que Panson salte al cielo, si el jugador se desconecta, Panson desaparecerá. En realidad, esto sucedió una vez. No pude encontrar la imagen completa, así que pensé que me había encontrado con un fantasma.
22. El gran caparazón del capitán no duele mucho, pero si te quedas en el círculo y tienes mala suerte, no sabes que tu madre será bombardeada.
23. La viuda se encuentra en realidad en un estado de invisibilidad infinita.
24. Galen E puede dar golpes críticos, así que ya lo sabes después de la Espada Sagrada de Galen.
25. ¿Cómo juzga Snake las animaciones giratorias de Galen, Carter y Monkey? La respuesta es que antes de la transformación, la posición del héroe es el criterio inicial.
26. ¿Cómo comprobar el equipo comprado en la primavera después de la muerte del héroe enemigo? La respuesta es comandar el cadáver del héroe enemigo.
27. Los héroes más rentables de Hurricane son Big Mouth, Varus y Teemo.
28. Cuando sopla el viento, la tasa de victorias de EZ es casi nula.
29. La razón por la que Galen no puede beber la espada de sangre es porque Galen básicamente depende de la producción de habilidades, y una pistola chupa sangre puede chupar sangre.
30. Es mejor no jugar a la jungla en juegos alrededor del nivel 20. Primero, la eficiencia de la limpieza de la jungla no es alta. En segundo lugar, a menudo hay docenas o veinte de ellos en el camino. En tercer lugar, muchos jugadores no miran el minimapa de forma deliberada e inconsciente. Puedes enviar BUFF y luego ser regañado hasta la muerte.
31. El tamaño del muñeco de nieve es aterrador en el nivel 6, y definitivamente volará en pedazos por dentro.
32. Jugar a Niutou aprovecha al máximo la ventaja de atrapar personas en la etapa inicial y la tasa de éxito es muy alta.
33. El hombre de piedra no puede atravesar algunos obstáculos, como la persona en la torre de enfrente (la torre enemiga está en línea recta) y el cristal.
34. No tomes demasiadas cabezas cuando juegues a Dres. En primer lugar, los compañeros de equipo no pueden desarrollarse y, en segundo lugar, el equipo puede tener conflictos.
34. Cuando el oponente es asistido por un robot, es mejor usar algunos ataques poderosos como tu propia ayuda, y es mejor no usar Qin Nu o algo así.
35. El AP de las habilidades de Kennen no es alto, por lo que los hechizos de AD Kennen también son muy poderosos.
36. No seas el primer arcángel que se queda calvo.
37. La niña es la bruja, el BMW es la tortuga y el Mercedes-Benz es Sagitario.
38. El equipo que elija a Teemo y se esconda en medio del camino esperando una sangre definitivamente perderá.
39. Los héroes con energía son difíciles de combatir, como por ejemplo la precaución. Ciego
40. No tengas miedo cuando te encuentres con un pájaro de hielo. O un dios o una trampa. El cinco por ciento son dioses y el resto te hará...
41 Si la proporción entre cabezas y cabezas es inferior a 10, no se considera una desventaja. No te rindas fácilmente. En este momento, debes nadar más e introducir los ojos.
42. No puedes derrotar a Galen en el último nivel. No luches.
43. Cuida más a Iron Man.
44. La Niña Oso de Fuego tiene quemaduras.
45. Intenta correr en la dirección opuesta después de disparar la Q de Leopard Girl, el daño será mayor.
46. Las habilidades de Xiaopao son bonificaciones de AP y las habilidades de escape de Xiaopao son muy animadas. Si el cañón está levantado, el antiblindaje te pondrá inmediatamente de nuevo en pie.
47. El escudo del robot parece muy poderoso, pero es fácil de romper.
48. No tengas una reunión de grupo cuando aún eres joven, de lo contrario descubrirás que has estado haciendo salsa de soja.
49.Acali 6 es un período explosivo, así que ten cuidado.
50 Los macizos desnudos generalmente no terminan bien, excepto unos pocos.
51. Por muy malo que sea el partido, puedes remontar, pero si tus compañeros se pelean, perderás el buen partido.
52. Draven, Big Mouth es un modelo de salida de pelo. Lo mejor es utilizar una protección de control fuerte como Bull Head.
53. El hacha de Draven generalmente tendrá una trayectoria ligeramente desalineada cuando vuela hacia atrás, así que ten cuidado.
54. El período más fuerte de Jace al final del nivel fue antes del nivel 6. Ten cuidado hasta el nivel 6. Una vez que pases el nivel 6, no serás tan miserable al frente. Si el equipamiento no es tan malo, busca oportunidades para pelear. Generalmente gana el gran héroe.
55. Jiao Yue solía ser el señor supremo de China, pero después de debilitarse, se volvió un poco malo.
56.Morgana es una maga muy poderosa en las etapas inicial, media y tardía. La desventaja es que no es tan explosivo como otros magos. Generalmente, un conjunto no matará a nadie en un segundo.
57. La teoría de la invencibilidad de Carter no existe. Se puede decir que no puede derrotar a la mayoría de los magos. Por ejemplo, la Morgana de arriba puede ser completamente violenta
58 El príncipe puede usar cualquier habilidad de desplazamiento para salir, e incluso la repulsión a pequeña escala de Dragon Turtle Q puede derribar a la gente de la pared.
59. Cuando el Hombre de Piedra ordena, el estándar para evaluar sus habilidades es básicamente cómo controlar el azul. Si no tienes cerebro, morirás.
59: Las batallas en equipo se pueden perder, pero Teemo debe morir.
60. Tienes que saber que algunos héroes son los reyes de la jungla. Por ejemplo, no celebres una reunión grupal con un equipo con monos al otro lado en un área salvaje con un camino corto.
61. Cuando se baja la pared de hielo del Pájaro de Hielo, atraerá el odio de la torre opuesta.
62. Los amigos que interpretan a Galeno intentan no dar carne primero cuando el viento no es muy fuerte al principio, pero añaden crueldad primero.
63. Si tu oponente es un asesino como Tyrone en el medio, será mejor que cambies de carril y no pongas al mago en el medio.
64. Zhao Xin superó la distancia de 600. Esto significa que cualquier ADC que comience con la persona A se comerá sus habilidades, excepto la mujer policía. Ten cuidado.
65. Nunu, Carter se interrumpirá al abrir el reloj de arena (y probablemente haya un ERROR no relacionado, es decir, Wen Rui puede liberar otra ráfaga después de abrir el reloj de arena).
66. La ruptura del mono puede bloquear la grandeza de Knock.
67. Las personas que juegan en hielo necesitan urgentemente la cooperación y protección de sus compañeros de equipo, mientras que las personas que juegan en VN se centran en las habilidades personales. Por cierto, la contribución del equipo de Ice es mucho mayor que la de VN.
68. El daño a la cuerda de la vela después de tres capas de W completo es 65438, que es 05 de la vida útil máxima. Cuando hay un huracán, cada flecha tiene un impacto, ¿sabes?
69. El Rey Bárbaro puede usar la habilidad de recuperación dentro de los 5 segundos posteriores a la activación sin ser interrumpido (el control duro puede ser interrumpido). El Rey Bárbaro puede abrirlo en todas las situaciones excepto para aplastar moscas.
70. La grandeza de Ji Jian no es invencible, pero la Q del Gran Maestro de la Espada es invencible.
71 Tu propio mono y hombre de piedra pueden activarse al mismo tiempo, y puedes noquear al enemigo. El personaje vuela fuera de la vista.
72. Galen Q puede eliminar la desaceleración. En el pasado, E podía eliminar la desaceleración. Ahora E se conduce independientemente de la colisión de la unidad.
73. Recuerda, un pájaro de hielo tiene dos vidas.
74. En este camino, los héroes con barras azules nunca serán tan buenos como los héroes sin barras azules.
75.La bomba de humo de Acali puede ver a personas con prótesis oculares.
76. En el pasado, el león podía acumular puntos de crueldad entre los tres lobos, y luego regresar a la línea por segundos.
77. Si vas a BUFF para atrapar la jungla en 1 minuto y 55 segundos en el primer nivel, básicamente obtendrás sangre, pero a menudo valdrá la pena ganarlo, porque puedes hacerlo. Pierde algunos soldados y luego queda expuesto en línea.
78. Jela y Qin Nu son los dos asistentes con el físico inicial más débil, por lo que básicamente mueren si los atrapan.
79. Muchas veces, la media carne da mucho más miedo que el ADC.
80. Cuando la pesadilla es grande, si él no tiene visión cuando estás escondido en la hierba, significa que no es lo suficientemente grande para ti.
81. No hay muchas cartas que se puedan jugar bien, y no todas las cartas son fáciles.
82. Las cartas con malas habilidades son básicamente más pequeñas que q.
83. Cuando la carta está completamente abierta para ganar visión, el héroe enemigo puede obtener la pasiva de la carta, es decir, el héroe enemigo puede agregar 2 yuanes al soldado en este momento.
84. Cuando juegues a Alquimia, no pienses en matar a las personas en el carril contrario. Sólo tienes que envenenar a los soldados del lado opuesto y luego podrás poner fin a la violencia en paz.
85. Necesitas saber quién es el héroe en la etapa inicial, una típica payaso policía. Necesitas saber quién es el héroe en la etapa posterior, como el hermano muerto de VN. ¿Puedes controlar el ritmo de un juego? Depende de ti.
86 A Syndra le resulta imposible recoger nueve bolas para agrandar.
87. Después de usar el velo de alma en pena, el círculo que pasa a través del Dharma se romperá y no te marearás. Si avanzas y retrocedes a través de este círculo, no te marearás.
88. Las calificaciones no cuentan toda la historia.
89. Si te encuentras con un camino muy derrumbado (ten cuidado), abandona ese camino, porque puedes perder una cabeza más y ser regañado hasta la muerte.
90 El daño máximo por salpicadura de Diamat es 200, por lo que darle 5 es inútil.
91. Los franceses visten traje de tres piezas: zapatos franceses, antifaz y cetro del abismo. El Abismo es diferente de la Penetración del Dharma. La penetración del Dharma se calcula después del porcentaje de penetración de la armadura. Abyss es un aura que reduce la resistencia mágica. Al igual que las pasivas de Scarecrow y Archangel, la resistencia mágica de Corrosive Blade se calcula antes de la penetración.
92. La W de un avión puede verse interrumpida durante el despegue.
93. El ADC de flujo trifásico es mejor que el ADC tradicional, porque el flujo trifásico solo requiere una pieza grande y el daño es grande.
94 La mejor opción para ADC es producir dos piezas grandes y luego cambiar a Chunge.
95.La Q de Riven puede atravesar varias paredes en Summoner's Rift.
96. La pasividad del oso es muy buena, por lo que el oso puede sacar muchos escudos azules.
97. El rey bárbaro abierto será asesinado en otra primavera.
98. El efecto de la W de Barbarian King es reducir el ataque cuando se enfrenta a él y ralentizar cuando se enfrenta a él, que es un patrón de pollo en la cabeza.
99. W puede ser casi 100 y reducir la velocidad equivale a detenerse.
100. Cuando el cuervo crezca, incluso si tiene BUFF azul, no puede permitírselo. Recuerda desactivar las habilidades.
101. Si hay EZ Glory en el lado opuesto, no corras por el camino cuando estés huyendo con la salud restante, y no confíes en las torres cuando regreses a la ciudad. Intenta regresar a la ciudad en algunos lugares invisibles.
102. Si tanto Kieran como Bear se matan entre sí, obtendrán una bonificación de oro adicional.
104. El uso inteligente de bombas de humo del arma de un hombre tendrá efectos inesperados, como detectar hierba y ceguera.
105. La chica serpiente puede * * * disfrutar del veneno de otros, como Teemo y las ratas.
107. Si el oponente tiene a Gary Odd en la clasificación, será mejor que elijas un jungla de la UD.
108. La combinación de gema y arma masculina es muy poderosa en la etapa inicial, por lo que debes hacer todo lo posible para aprovecharla.
109. El tamaño del Titán debe colocarse en la última fila, independientemente de si la última fila es un tanque o uno crujiente.
Siempre hay conocimiento impopular que no conoces 186 transmitido a Tencent Weibo League of Legends.
110. El robot detiene a la persona, Jiang Mumu se envía a sí mismo y el Titán los atrae por el medio, lo que significa que Jiang Mumu puede entrar en el campo de batalla más rápido, mientras que el robot y el Titán básicamente pueden hacerlo. alterar la formación. Tenga cuidado cuando los robots detengan a las personas y no detengan a los monos grandes, como hacen algunos.
111. Después de quedar atrapado, los compañeros de equipo no tendrán bonificación de oro.
112. Básicamente, cada mascota de un héroe con una mascota puede convertirse en un objeto de comunicación, y también se puede utilizar la caja del payaso.
113. Los bomberos no pueden usarse a sí mismos como objetivos de expulsión, por lo que cuando las personas se encuentran con bomberos en la naturaleza, resultarán heridos una vez como máximo.
114. EZ solía disminuir la velocidad de ataque y aumentar la salud (por cierto, los maestros dijeron que el EZ W que había sido cerrado y probado puede aumentar la salud, y es el primero en la liga). , y Lax también puede ser invisible~)
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114. Clown, el líder de Sunfire, Tyrone, el líder de Black Cut y carta de líder de Stealing Tower.
115. La alineación no es el problema, la clave es si está fresco.
114. Ahora la Tortuga Dragón está realmente en una situación incómoda, incluso en tres juegos.
115. Es difícil puntuar sin fijarse en la estrategia.
116.AD Stone Man es sólo para entretenimiento, no te lo tomes demasiado en serio.
117. Los atributos de habilidad de Dao Mei cuando apareció por primera vez son los siguientes: W125 puntos de daño real, R100 robo de sangre.
118. Cuando un héroe enemigo te golpee, verás una marca especial, para que sepas cuántas personas te están prendiendo fuego.
119 Lo mejor es usar un controlador grande para golpear a Carter y desatar perfectamente su movimiento definitivo.
120. La transmisión atacada no será interrumpida, pero será derrotada mediante un control duro.
121. Las recompensas pueden provocar cortes negros (es por eso que las mujeres armadas son tan opresivas recientemente... cuando se cortó la alianza del pastel por primera vez, el primer gran trozo de hongo en la página de inicio deben ser cortes negros).
121. El capitán original puede compensar abriendo W.
123. Los hombres de piedra son buenos para cazar en la jungla. Aunque es ineficiente, no es fácil que lo atrapen. Después de alcanzar el nivel 6, uno se vuelve invencible.
124. El tamaño del gyojin no tiene dirección, así que ten cuidado de mantenerte alejado de las personas que son liberadas por los gyojin.
125. Los dos conjuntos de habilidades de Spider Queen no tienen tiempo de enfriamiento, lo que significa que se pueden usar 6 habilidades.
127. Cavar una tumba sólo puede dar a una persona 10 segundos de vida. Para una canción de muerte, dame 10 segundos para salvar el mundo~
128 Cuando juegas Alchemy, puedes renunciar a los dos primeros soldados, luego presionar la línea de soldados debajo de la torre y usar E para lanzar. otros cuando se están complementando. Ingresan al alcance de la torre.
129. Salir con todas las pociones es en realidad una buena elección.
130. Al principio, puedes mirar la columna de equipo para ver cuándo se insertará el apoyo del oponente y luego planear un GANK en aproximadamente 3 minutos.
131. Cuando empieces a comprar equipo, puedes dejar la primera columna en blanco para crear la ilusión de que estás comprando centinelas.
132. Cuando se usa Olaf para luchar en la jungla, es mejor controlar el volumen de sangre a aproximadamente la mitad, lo cual es eficiente y seguro.
133. Ten cuidado de no seguir al equipo. Siempre puedes liderar las tropas y esperar a que llegue el grupo, pero debes prestar atención al mapa y aprovechar la oportunidad. No espere hasta que alguien esté muerto para volar.
134. Para los magos, la magia, grande y pequeña, es invencible y pervertida. Tenga mucho cuidado.
135. A continuación, enumeremos algunos de los momentos cumbre de los héroes: el mono puede girar durante 10 segundos antes de ser grande; Panson agranda el círculo sin el suelo; la chica espada tiene 125 de daño real; el arma es básicamente inmune a todos los ataques; EZ puede ayudar a agregar sangre y reducir la velocidad de ataque; el ratón tiene un gran alcance de 1500, los miedos de la caja del payaso durante 1,5 segundos; .
136. Tipo de consumo de pedidos: Shen, Galen, Leopard Girl, Jess, etc. En cuanto al tipo de brote: Cuervo, Cocodrilo, Rambo, Galeno, etc. En la lista repentina: Raven, Daomei, Jess, Deppon, Jianji, etc. Es sólo una cadena alimentaria, elegir a la persona adecuada es muy importante.
137. Cuando te alineas con un héroe sin habilidades direccionales, será mejor que te quedes al lado de él, encontrarás que le resulta difícil alcanzarte con sus habilidades.
138. Cuando no hay nadie debajo de la torre del oponente, obtienes ganancias, porque también obtienes la cabeza, pero el oponente pierde dos soldados.
139. Si hay dos personas en el lado opuesto que quieren saltar del edificio para matarte, igual perderás porque solo tienes 300 yuanes, y a la inversa son 300-150.
140. Qin Nu es muy frágil, pero tiene una gran capacidad para chupar sangre.
141. El soporte puede llevar el talismán de ataque completo y A mirará al ADC de vez en cuando.
142. Si el apoyo pelea con el ADC, será mejor que te rindas rápidamente.
143. El hermano que murió en medio del camino estaba muy débil. Básicamente, todos pueden vencerlo, pero si el hermano muerto del oponente se levanta, será difícil, porque básicamente todos serán derrotados por él, y el hermano muerto es un héroe que prefiere luchar en grupos.
144. Básicamente, todos los héroes han sido modificados. Han Bing es el único héroe que no ha sido modificado desde su nacimiento. Esto muestra lo poderoso que es Han Bing (el cartel original tampoco está seguro, está equivocado). . No te sorprendas).
145. Si hay un jungla payaso, intenta tener cuidado en línea e intenta convertirte en jungla si es posible. El payaso es inútil después de haber sido atrapado varias veces.
146. Si Jiang Mumu está en la jungla, básicamente será difícil desarrollarse si pierde, pero la ventaja de habilidad de Jiang Mumu sigue siendo de gran utilidad incluso si no lo hace.
147 Recomendamos algunas combinaciones: Clockwork Lava; Half-meat Dash Time; Carter Mumu o Ice Jam; Policewoman, Enchantress, Clown Crocodile Robot (presta atención al oponente en la etapa inicial)
148 En resumen, la pasividad de Bobby es peor que ser golpeado por otros.
149. En las etapas posteriores, debes insertar un ojo en el medio del mapa.