Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Quién conoce los estándares o reglas para los combates cerrados y las batallas de baile? ¿Hay algún experto que pueda responder a esta pregunta? Por favor, a todos, 3QNo existen reglas absolutas para el baile de lucha en el hip-hop, y los criterios de evaluación para los diferentes tipos de baile también son diferentes. Por ejemplo, POPPIN debe juzgarse en función del tamaño, la textura, el control del cuerpo, la redondez y conexión de los rollos, la visibilidad y suavidad de las ondas, el método de conexión, la calidad del rack, la interpretación y el efecto de la música. el efecto en vivo, etc. , pero para los estilos de frenado, bloqueo y EW, la evaluación es diferente. Por supuesto, también tienen las mismas cosas, como la calidad de las habilidades básicas, la expresión musical, los efectos en el sitio, etc. Estas son cosas a las que hay que prestar atención en cada baile. En resumen, puede que no sea el hermoso baile a los ojos del público lo que gane la competencia, pero puede ser que lo que ven los jueces sea completamente diferente de lo que ve el público. Tema 1 del concurso, concurso de baile Qi: concurso de baile en grupo. Se utilizan criterios de puntuación basados ​​en la coreografía del baile, la uniformidad del baile, la expresividad de los movimientos, la combinación de vestuario y la elección de la música. El baile dura de 3 a 8 minutos y el número de personas es de 3 a 10. Arreglos de baile, música y vestuario personalizados. 2. Juego de combate: Dos equipos luchan en cada juego. Dependiendo de la creatividad, fluidez, dificultad de los movimientos de cada equipo y su dominio de los movimientos prescritos (toplock, juego de pies, molino de viento, Thomas, giro de cabeza, 1990), cada batalla durará 10 minutos, con 5-8 personas por equipo. Los equipos pueden participar bailando juntos, peleando juntos o ambas cosas. Reglas del concurso: 1. La competición de Wu Qi se divide en rondas preliminares y finales. 8 equipos participaron en la final hasta la ronda preliminar y finalmente se determinó el tercer lugar. 2. La batalla adopta un sistema de eliminación por equipos. Se sortearán dos equipos antes de las preliminares y el ganador de cada grupo avanzará a la siguiente ronda. Se seleccionaron 8 equipos de las preliminares para ingresar a la final. Al final, 1 equipo ganó el campeonato y 1 equipo ganó el tercer lugar. Nota: Dado que el rodaje de China aún está en sus inicios, la mayoría de los equipos todavía están en sus inicios. Por ello, con el fin de favorecer el buen desarrollo del breakin en nuestra provincia y encaminarlo lo antes posible por el buen camino, existen para los equipos de esta competición las siguientes normas especiales: 1. En la ronda preliminar, las cuatro acciones representativas de Breakin, a saber, "Windmill", "Thomas" y "1990", son las acciones prescritas, 2 cada una. Los remates y el juego de pies también son movimientos necesarios. El dominio de los remates y el juego de pies juega un papel importante en la puntuación general del juego.

¿Quién conoce los estándares o reglas para los combates cerrados y las batallas de baile? ¿Hay algún experto que pueda responder a esta pregunta? Por favor, a todos, 3QNo existen reglas absolutas para el baile de lucha en el hip-hop, y los criterios de evaluación para los diferentes tipos de baile también son diferentes. Por ejemplo, POPPIN debe juzgarse en función del tamaño, la textura, el control del cuerpo, la redondez y conexión de los rollos, la visibilidad y suavidad de las ondas, el método de conexión, la calidad del rack, la interpretación y el efecto de la música. el efecto en vivo, etc. , pero para los estilos de frenado, bloqueo y EW, la evaluación es diferente. Por supuesto, también tienen las mismas cosas, como la calidad de las habilidades básicas, la expresión musical, los efectos en el sitio, etc. Estas son cosas a las que hay que prestar atención en cada baile. En resumen, puede que no sea el hermoso baile a los ojos del público lo que gane la competencia, pero puede ser que lo que ven los jueces sea completamente diferente de lo que ve el público. Tema 1 del concurso, concurso de baile Qi: concurso de baile en grupo. Se utilizan criterios de puntuación basados ​​en la coreografía del baile, la uniformidad del baile, la expresividad de los movimientos, la combinación de vestuario y la elección de la música. El baile dura de 3 a 8 minutos y el número de personas es de 3 a 10. Arreglos de baile, música y vestuario personalizados. 2. Juego de combate: Dos equipos luchan en cada juego. Dependiendo de la creatividad, fluidez, dificultad de los movimientos de cada equipo y su dominio de los movimientos prescritos (toplock, juego de pies, molino de viento, Thomas, giro de cabeza, 1990), cada batalla durará 10 minutos, con 5-8 personas por equipo. Los equipos pueden participar bailando juntos, peleando juntos o ambas cosas. Reglas del concurso: 1. La competición de Wu Qi se divide en rondas preliminares y finales. 8 equipos participaron en la final hasta la ronda preliminar y finalmente se determinó el tercer lugar. 2. La batalla adopta un sistema de eliminación por equipos. Se sortearán dos equipos antes de las preliminares y el ganador de cada grupo avanzará a la siguiente ronda. Se seleccionaron 8 equipos de las preliminares para ingresar a la final. Al final, 1 equipo ganó el campeonato y 1 equipo ganó el tercer lugar. Nota: Dado que el rodaje de China aún está en sus inicios, la mayoría de los equipos todavía están en sus inicios. Por ello, con el fin de favorecer el buen desarrollo del breakin en nuestra provincia y encaminarlo lo antes posible por el buen camino, existen para los equipos de esta competición las siguientes normas especiales: 1. En la ronda preliminar, las cuatro acciones representativas de Breakin, a saber, "Windmill", "Thomas" y "1990", son las acciones prescritas, 2 cada una. Los remates y el juego de pies también son movimientos necesarios. El dominio de los remates y el juego de pies juega un papel importante en la puntuación general del juego.

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