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Guía de actualización del juego móvil Shumen

Primero, la tarea principal es esencial.

En el juego, la misión principal es la de los más experimentados del juego. En la etapa inicial, la forma más rápida de subir de nivel es realizar la misión principal. Después de completar la línea principal, no solo podrás obtener mucha experiencia, sino también muchos accesorios útiles para el juego. Para los nuevos jugadores que acaban de ingresar al nuevo servidor, debido a que el nivel es demasiado bajo y muchos juegos no se han abierto, la misión principal es la fuente de experiencia más conveniente.

2. Tareas diarias, jugando al Libro del Cielo

Cuando los jugadores alcanzan un cierto nivel, pueden desbloquear los artefactos diarios en el sistema del Libro del Cielo. Hay muchas actividades que pueden. ganar mucha experiencia para aquellos que quieran Es necesario para los jugadores que quieren subir de nivel rápidamente todos los días. Entre ellas, las actividades con un fuerte sentido de experiencia incluyen: Red Dust, Secret Treasures, Peach Garden y Chasing the Murderer. Cuando los jugadores están atrapados en el Libro del Cielo porque no hay misiones principales, ¡estas actividades diarias que recompensan una gran cantidad de experiencia son un impulso para mejorar!

En tercer lugar, prueba de campo, diez veces la experiencia

A medida que el nivel aumenta cada vez más, cada nivel requiere más y más experiencia, lo que está lejos de satisfacer la línea principal Experiencia con. tareas y actividades diarias. En este momento, se hace evidente la importancia de las "pruebas de campo". La "prueba de campo" es una de las actividades de Tianshu. Una vez iniciada la prueba, el efecto de matar monstruos y reunir espíritus aumentará a 10 veces. El beneficio de prueba tiene un límite de experiencia y desaparece una vez que se agota.

Los jugadores llaman a este evento simplemente "Diez Veces". Diez veces no solo sirve para generar monstruos en la naturaleza, sino que también juega un papel más importante en mazmorras ordinarias y heroicas. Sin embargo, cabe señalar que diez "diez veces" en otras actividades no aumentarán la experiencia. Si el tiempo de entrenamiento llega a diez veces y la experiencia no se agota, el BUFF de prueba también desaparecerá. Por lo tanto, se recuerda a los jugadores que no lo abran diez veces mientras realizan otras tareas para evitar desperdiciar recursos.

Se puede abrir "Diez veces" a través de la "Prueba de campo" en el sistema Heavenly Book, o puedes hacer clic en "Ju Zhu Zero" en la "Mochila" para abrirlo diez veces. En ocasiones, puedes utilizar símbolos espirituales de doble experiencia (símbolos de carpintería y símbolos de tesoro espiritual). "Ten Times" está abierto durante un máximo de una hora todos los días y está abierto durante 30 minutos a la vez. Se puede acumular tiempo de prueba diario, hasta 7 horas.

Se prioriza el uso de "Diez veces" en las mazmorras, no solo porque las mazmorras pueden ganar mucha experiencia, sino también porque pueden aparecer equipos de alta gama en las mazmorras para mejorar la efectividad del combate. Pero esto no significa que mientras descargue una copia, deba abrirla "diez veces" y las copias de bajo nivel no tendrán ninguna experiencia. Abrir "diez veces" en este momento es obviamente un desperdicio.

Cuando un jugador quiere completar la mazmorra más difícil a la que se puede ingresar en el nivel actual, el valor de "diez veces" puede reflejarse en este momento, pero en este momento la velocidad del equipo necesita para ser considerado. Si el poder de combate general del equipo es alto y la eficiencia de despeje es alta, entonces se puede aprovechar diez veces la experiencia en un tiempo limitado. Pero si la velocidad es demasiado lenta, es fácil terminar el tiempo de práctica y la experiencia de diez veces aún se agotará, lo que resultará en un desperdicio.

Además de las mazmorras, el lugar "diez veces" más utilizado es la "Frontera de Xuanshi", que es un mapa colgante de área especial. La arena se divide en modo de equipo y modo de un jugador. Los jugadores pueden elegir según sus propios deseos. Aunque es más rápido cultivar monstruos en equipo, ganarán menos experiencia que solos. Aunque la eficiencia de la cría de monstruos para un jugador es relativamente baja, la experiencia es tuya. Sin embargo, la experiencia total adquirida entre los dos no es muy diferente, depende de las preferencias personales.

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