Juego griego para romper el hielo(2)
El primero: Mago convierte piedra [Juego para romper el hielo]
Objetivo de la actividad:
Romper la distancia en las relaciones interpersonales a través del contacto físico inicial.
A través de actividades, los estudiantes pueden mejorar su familiaridad e integrarse al curso en un corto período de tiempo.
Equipo de actividad:
Se aceptan lugares planos interiores o exteriores.
Entre 16 y 50 personas, el número de personas no debe ser demasiado pequeño.
2 ~ 5 balones de seguridad suaves (o de lana) (el balón es un poco más pequeño que una pelota de fútbol, es mejor sostenerlo con una mano)
Reglas de la actividad:
1. Inicialmente, un entrenador o estudiante puede ofrecerse como voluntario para convertirse en "mago" y recibir una pelota para lanzar hechizos.
2. Cuando el mago lanza un hechizo, todos los compañeros empiezan a moverse para evitarlo. Mientras sea tocado por la bola del mago, se convertirá en piedra.
3. Para evitar ser atacado por la magia, debes buscar otro compañero y cantar una canción tomados de la mano en el mismo lugar. Esto puede formar un escudo protector, pero si se repite la canción, se volverá a romper. Será ineficaz y se convertirá en piedra.
4. No te conectes con otras personas salvo para evitar ataques durante el viaje.
5. No está permitido correr durante el proceso, solo se puede caminar a paso rápido para evitar que los estudiantes choquen y caigan.
6. Unos minutos después de finalizar la actividad, el mago puede cambiar el método y convertir a los alumnos emocionados en magos para realizar tareas para una pelota.
Actividades compartidas:
Las actividades de calentamiento de corta duración no suelen compartirse y no deben ser demasiado largas. El objetivo principal es conseguir que los estudiantes se entusiasmen y se involucren en la actividad.
Segundo: Un dólar, dos dólares [juego para romper el hielo]
Apto para: personas mayores de 10 años.
Requisitos del sitio: Ninguno
Naturaleza del juego: Rompehielos
Tiempo de juego: 10 minutos
Operaciones del juego:
1, dependiendo de la proporción de niños y niñas. Por ejemplo, si la proporción de niños es mucho mayor que la de niñas, las niñas se considerarán "2 yuanes" y los niños "1 yuan"; es mucho más grande que los niños, las niñas se considerarán "1 yuan" y los niños se considerarán "1 yuan".
2. Según la cantidad de dinero mencionada por el entrenador, todos los estudiantes forman los números correspondientes, si no forman un número que cumpla con los requisitos, serán eliminados. Por ejemplo, si el entrenador dice 7 yuanes y todos los estudiantes forman un grupo, el valor nominal total de todos en este grupo debe ser 7 yuanes. Los alumnos que no formen grupo serán eliminados.
3. Las personas restantes continúan combinándose hasta que sean 4-5 personas. Una vez finalizado el juego, se pueden entregar premios a los jugadores restantes.
Tercero: Promover [juegos para romper el hielo]
Jugar algunos pequeños juegos entre compañeros después de salir del trabajo no sólo ayuda a la comunicación emocional entre compañeros, sino que también ayuda a activar el ambiente en la oficina, mejora el entusiasmo de todos por el trabajo.
Reglas y procedimientos del juego
1. Que todos bajen y jueguen con los huevos de Pascua.
2. Encuentra un compañero para adivinar el boxeo, u otros juegos que puedan determinar el resultado. Depende de los propios integrantes. El ganador se convierte en un pollo que puede ponerse de pie.
3. Luego las gallinas y las gallinas juegan juegos de adivinanzas. El ganador evoluciona a un fénix, y el perdedor degenera en un huevo. Juegos de adivinanzas de gallinas, el ganador puede evolucionar a una gallina.
Continúa el juego para ver quién es el último fénix.
Discusión relacionada
¿Cuál es el tema de este juego?
Resumen
1. En realidad, este es un juego de pequeños contra grandes. Todos pueden divertirse durante el juego de adivinanzas. Por lo tanto, este juego es un juego típico que puede ajustar la atmósfera, permitiendo que todos se familiaricen entre sí y se comuniquen mejor.
2. Los juegos pueden ayudar a los directivos a convertir la oficina en un lugar más activo y libre, ayudando a los miembros a ejercer su creatividad y entusiasmo, porque un buen ambiente puede dar a las personas buen humor y el buen humor es la fuente de trabajo duro.
Número de participantes: Todos los participantes
Tiempo: 15 minutos
Ubicación: Sin límite
Accesorios: Ninguno
Aplicación: (1) Familiaridad mutua al inicio de la comunicación.
(2) Se utiliza para crear un ambiente de oficina agradable y relajado.
Cuarto: Pintor [Juego para romper el hielo]
Accesorios: Cada grupo (5-6 personas) tiene un trozo grande de papel blanco (no demasiado fino) y dos bolígrafos.
Paso 1: Cada persona coloca su mano derecha sobre el papel, su muñeca contra el borde del papel y utiliza pintura al óleo para delinear el contorno de su mano.
Paso 2: En el espacio en blanco del contorno de los cinco dedos, pida a los estudiantes que completen el siguiente contenido en orden desde el pulgar hasta el meñique.
Pulgar: tu signo del zodíaco.
Dedo índice: ciudad natal (provincia)
Dedo medio: antigüedad en el servicio (0~2 años, A 2~5 años, B más de 5 años, C)
Dedo anular: Elige un pasatiempo propio.
Meñique: ¿Tienes algún plan de viaje para el Día Nacional? (Para prepararse para viajar, complete A, para quedarse en casa, complete B)
Paso 3: busque dos pulgares con el mismo contenido en su grupo para conectarse seguidos del dedo índice y el dedo medio; , Dedo anular y meñique, pero no se permite el contacto entre diferentes dedos con el mismo contenido (como "A").
Paso 4: Todos cuentan el número de hilos que tienen en sus manos, completan el número en sus palmas y firman con su nombre.
Fin: Premia al alumno con el mayor número de alumnos de cada grupo.
Quinto: Hunter Hunting Rabbit [Juego para romper el hielo]
Tipo de juego: Juego para romper el hielo
Número adecuado de personas: sin límite
Accesorios del juego: Ninguno
Pasos del juego:
1. Extienda la mano derecha, apriete el puño, extienda el dedo índice y el dedo medio para formar una "V". (que representa al conejo), mírese hacia usted mismo; luego estírese Saque la mano izquierda, apriete el puño, extienda el pulgar y el índice para formar una "pistola S" (que representa al cazador sosteniendo una pistola S) y mire hacia usted mismo.
2. Cuando la mano izquierda (que representa el arma S) está cerca de la mano derecha (que representa el conejo), la mano derecha debe correr mientras dice: "El cazador persigue, el conejo corre; el cazador". persigue, el conejo corre "y corre hacia el lado extremo Cuando se giran las manos izquierda y derecha, la mano izquierda de repente se convierte en un conejo y la mano derecha de repente se convierte en una pistola S (este juego es para que todos experimenten el reacción de cambiar rápidamente entre la mano izquierda y la derecha). Repita hasta que todos los estudiantes dominen las variaciones.
Sexto: Atracción [Juego para romper el hielo]
Tipo de juego: Juego para romper el hielo
Número adecuado de personas: sin límite
Accesorios del juego: Ninguno
Pasos del juego:
1. El entrenador preguntó: "Atracción"
El estudiante respondió: "¿Qué fumaste?"
El entrenador respondió: "¡Chupa a la primera alumna de la tercera fila!""
2. Según las instrucciones del entrenador, todos los estudiantes de la audiencia estiraron su mano derecha y los coloca sobre los hombros de sus vecinos, formando una o varias líneas que pueden extenderse hasta el objeto o persona señalada por el entrenador
3 El entrenador continúa preguntando: "Atracción"
El estudiante responde: "¿Qué fumas?". "
El entrenador respondió: "Chúpalo profesor. ”
Luego todos siguen los pasos anteriores.
4. El formador puede elegir todo lo que hay en el aula, como el aire, el techo, etc. Si alguien no tiene conexión con los demás, los formadores. puede castigarlos por divertirse