¿Qué puedo hacer en la fiesta?
¿Qué puedo hacer en la fiesta? 1 1, 1520.
Ha sido popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber.
2. Verdad o Reto
Aquellos que eligen adivinando o robando cartas u otros métodos deben elegir verdad o reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Alguien presente le dice a Dare que haga algo, como decirle te amo a un extraño. Es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto
Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, se llama "es un tonto"; El partido A gana, el partido B pierde, luego el partido A grita "idiota" y el partido B grita "soy idiota". La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores.
4. Piedra, papel y tijera
El juego más común, popular e históricamente significativo se puede jugar en cualquier lugar, no necesariamente en un bar.
5, 789
Pon dos dados en un vaso y agítalos en secuencia. Si lo agitas hasta 1, 3, 4, 5, 6, no beberás. lo agitas a 7, no beberás. Pero agrega tanto vino como quieras a la copa del hombre, luego pasa a la siguiente, agita a 8 sin beber la mitad de la copa del hombre, y luego continúa agitando.
6. Cuenta hasta siete
Es más divertido sentarse en círculo y jugar juntos. A partir del 1, cada uno dice un número por turno. Cuando llega al 7 o a un múltiplo. de 7, dicen que no. Sal, en lugar de eso, dale una palmada en el muslo. Si tenían la mala suerte de decírselo, serían castigados con una bebida y el conde comenzaría de nuevo.
7. Habla palabras mayores.
Cada persona tiene cinco pelotas de baloncesto y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de agitar la pelota de baloncesto, comienzan oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no te cree, te pueden despedir. Si el tamiz añadido no tiene dos tres, ¡perderás incluso si estás fanfarroneando! Si la otra parte lo cree y sigue jugando, te tocará gritar, pero el número de personas que grites será mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto.
8. Juego de Dardos
Un juego de bar histórico. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.
9.
El granjero señaló con el dedo a alguien o a sí mismo, y con un sonido de "bang", el acusado no pudo moverse, mientras que las dos personas que estaban a su lado tuvieron que levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos.
10, adivina los dados
Prepara un dado y diez dados. Antes de agitar, la persona que lo agita le dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saque los que mencionó. La siguiente persona continúa temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elija 1 de 6.
11, Ruleta Rusa
Coge seis copas, vierte cantidades iguales o diferentes de vino (según las preferencias del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes tiran los dados por turno y luego beben su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y luego es el turno de la siguiente persona de seguir agitando. Si el dado se cae de la copa, la persona que lanzó el dado primero se castiga a sí mismo.
12. Abejas
La contraseña es "Dos abejitas, vuelen hacia las flores". Luego ambas partes usan piedras para cortar la tela, la parte ganadora recibe una bofetada y la otra. La parte perdedora es abofeteada. Al mismo tiempo, sacudió la cabeza, hizo un gesto de ser golpeado y soltó un "suspiro". Si ambas partes son iguales, ambas personas se besarán y emitirán sonidos de beso.
13. Contar ranas
La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas". y así sucesivamente, todos se turnan para decir que si bebe la persona equivocada, será castigada.
14, 007
Desde el principio una persona dice "0" para designar a una persona, y esa persona inmediatamente llama "0" y luego se refiere a otra persona. La tercera persona se llama "7" y apunta con la mano a alguien como si fuera una pistola. La persona que recibió el disparo no emitió ningún sonido ni hizo nada, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo tuvieron que levantar las manos en señal de rendición y al mismo tiempo emitir un sonido de "ah" en sus manos. bocas para castigar a la persona equivocada.
15. Pollo Bangbang
Hay cuatro cosas, tigres, palos, gallinas e insectos. Está estipulado que el tigre será golpeado con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá el gusano y el gusano se comerá el palo. Dos personas están una frente a la otra.
Golpean la mesa con sus palillos u otros palos similares y gritan "palo, palo" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. Los perdedores serán multados. Si gritan las mismas palabras, o gritan palo y gallina al mismo tiempo,
16, adivina la palabra
Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a otro grupo para que salga y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que fue llamada solo podía expresarse con gestos u objetos, pero no encontraba la voz. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por el contrario, la persona que gesticule será castigada con el consumo de alcohol.
17, Esgrima
Dos personas se sientan una frente a la otra, gritan un número (0-10) y comparan un número (0-5) con una mano al mismo tiempo. Si el número gritado es el mismo que el número sumado con dos dedos, incluso si el oponente gana, el oponente será castigado con bebida. Si ambas partes gritan, olvídalo y continúa remando.
18, Capitán Cook
La jugabilidad es similar a la de 007. Al principio a una persona se le llama "Ku" para referirse a una persona, inmediatamente a esa persona se le llama "Ke" y luego se refiere a otra persona, a la tercera persona se le llama "Chuan" y luego se refiere a otra persona, y a la cuarta persona se llama "Dragón" y luego se refiere a otra persona en nombre de otra persona. Finalmente, el acusado silbaba con las manos y gritaba "woo woo", mientras los dos hombres que estaban a su lado remaban en una barca y gritaban "sexo". Y sólo se puede remar del lado de la persona que no hace sonar el silbato. Castigo para la persona equivocada.
19, atrapa ratones
Todos gritaron "Atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa ratones" dos veces, y uno de ellos gritó "tres (por ejemplo)" una vez. La siguiente persona tiene dos opciones. O grita "te tengo" o "ríndete". Si lo atrapara, sería uno. Después de enterarse de que los tres habían sido capturados, todos levantaron la mano y gritaron "Viva". La tercera persona lo siguió y gritó unas cuantas veces más. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Cuando grite "atrapar", asegúrese de llevar las manos al pecho y haga un gesto de captura; cuando grite "ríndete", golpee su frente con la mano derecha.
20. Manos y boca.
Todos gritaban al unísono: "Di una cosa y haz otra, pero tus manos y tu boca son diferentes". Entonces uno de ellos comienza a dar palmas y choca los cinco, comparando un número con las manos, como el cinco. En este momento, debe citar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si tus palabras coinciden con tus gestos, pierdes.
¿Qué puedo hacer en la fiesta? 2 1, toca el balón.
Si hay diez personas bebiendo, entonces la primera persona que comienza el juego es la No. 1, y luego no. Grité "Ay, mi bola 1 golpeó seis bolas", y luego la sexta persona miró hacia abajo desde el número 1. 1 grita "Ay, mis seis bolas golpearon X bola", y luego continúa diciendo qué número gritó, y así hasta que alguien más lo diga. Entonces comienza con esta persona. En este momento, esta persona es 1 y las personas de abajo comienzan a renumerarse. Por lo general, después de correr algunas vueltas, habrá algunas bebidas que no responderán. Cuanto más bebía, más confundido se sentía. Cuanto más confundido esté, más respuestas incorrectas obtendrá. Si te equivocas en la respuesta, beberás hasta tumbarte debajo de la mesa.
2. Adivina los palillos
Una persona tiene n palillos en su mano, este n es menor o igual que el número de personas en la mesa, o no. Luego pídele que adivine cuántos palillos tiene en la mano. La suposición de cada uno es definitivamente diferente. Quién bebe para quién. Si nadie responde correctamente (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tiene el palillo bebe.
3. Sandías grandes y pequeñas
No es difícil. Este juego requiere que dibujes el contorno de una sandía pequeña mientras gritas acerca de una sandía grande. viceversa.
Supongo, supongo, supongo
Los accesorios están disponibles y los palillos están sobre la mesa. Sosténgalo, divídalo en cuatro secciones, elija cualquier número (no la mano vacía) y póngalo en su mano, y deje que otros adivinen cuántas secciones hay. Algunas personas adivinaron que después de beber medio vaso (la efectividad de combate de todos se redujo considerablemente en este momento), el accesorio fue transferido a sus manos, nadie adivinó que el poseedor se lo bebió todo él mismo y continuó filmando;
5. Conducir un tren
Fang Fa: Antes de comenzar, todos dicen el nombre de un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comienza el juego, suponiendo que usted es de Beijing y la otra persona es de Shanghai, quiere decir: "El tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?". está abierto." La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.
6. Tang Monk, Immortal y Sun Wukong
Las dos personas se enfrentan y todos cantan sutras (verificación con ambas manos). Al mismo tiempo, empezó a gritar "Tang Seng, Tang Seng". Está estipulado que Tang Monk se come a Sun Wukong, Sun Wukong se come al duende y el duende se come a Tang Monk y grita estas tres palabras. A veces tenía que hacer algo. Cuando llama a Tang Monk, continúa recitando el mantra. Cuando llama al hada, levanta las manos por encima de la cabeza y se lame los dientes (jaja, eso es lo mismo que A). movimientos de mono. Los perdedores beben.
7. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón". Este juego se juega mejor con cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
8. Juego de matar
El número de participantes es de 10 a 20, el mejor número es de 12 a 16 y hay jueces.
Accesorios: Los naipes con el mismo número de personas, o cualquier cosa con diferentes marcas, también se pueden sustituir por tarjetas de visita.
Roles: Catcher, Blackie, Civil
Gane o pierda:
Capture rápidamente y encuentre al asesino oculto: capture rápidamente y gane.
Mata a todos los asesinos - el asesino gana
Reglas:
Saca 19 cartas y designa a la persona que agarra cuatro a = asesino (cuatro personas) = receptores (cuatro personas), personas que atrapan otras cartas = = civiles (11 personas). Además, comienza el juego del árbitro, y el árbitro entrega una tarjeta a todos y les pide que recuerden sus tarjetas. En ese momento, el juez anunció: "Todos, está oscuro.......
Entonces el juez anunció: "Asesinos, por favor abran los ojos". El "asesino" que atrapó cuatro a " Levantó la cabeza en silencio, abrió los ojos y reconoció a su compañero. Luego, el juez anunció: "Pídales a los asesinos que alcancen un * * * conocimiento para matar a un oficial de policía. En este momento, los cuatro asesinos sólo podían comunicarse con los ojos". (recuerde no hacer ningún sonido)................................................. .. ................................................. ............. .....
Entonces el juez anunció: "El asesino cierra los ojos y el receptor, por favor, abre los ojos". Quien atrapó a los cuatro reyes levantó silenciosamente la cabeza, abrió los ojos para reconocer a sus compañeros y luego el juez anunció: "Por favor, identifique al asesino". sonido)...... .......................................... ......................... ........................... .......................................... .......
< Entonces el juez anunció: "Por favor, cierren los ojos". "Está amaneciendo, está bien, todos pueden abrir los ojos". Cuando todos abrieron los ojos, el juez anuncia que el asesino, la persona que los mató, habla entonces de los civiles. , los asesinos, la policía, quién puede ser el asesino. El asesino puede inducir a los civiles a que se ayuden a sí mismo y el receptor también puede inducir a los civiles a que lo ayuden. Los civiles también pueden utilizar su propio razonamiento para corregir al asesino. (3 o 4 minutos), todos levantan la mano para corregir quién es el asesino (si es un asesino, un receptor o un civil).Luego el juez anuncia que el resto volverá a cerrar los ojos. y repite las reglas anteriores
Finalmente hasta que un grupo sea eliminado, la captura gana o el asesino gana
Los consejos del juego de matar son:
2. Descubra la parcialidad del orador
3. . Ganar a tus seguidores
9. Espadas y palos de Jianghu
¿Cómo sobrevive una persona en el mundo de Jianghu? ríos y lagos sin ser golpeado por un cuchillo?) ¿Te maté a golpes con un palo (cuchillo) (dedo extendido, cinco grandes, cuatro, grandes, tres en orden, uno es mayor que cinco)? trampa numérica
Número de personas: 10 personas son adecuadas para una mesa.
Regla: el crupier escribe en secreto un número entre 0 y 100, comenzando desde la siguiente casa del crupier. horas Cada vez que el crupier anuncia el siguiente número, reduce el rango y adivina uno por uno hasta que alguien finalmente adivina el número. Quien adivine cae en la trampa y es multado con un espectáculo o una bebida. Por ejemplo, si el crupier escribe 20 y el primer jugador dice 35, el crupier citará un número del 0 al 35 y el segundo jugador tendrá que adivinar un número del 0 al 35 y luego, hasta que alguien gane la lotería, el ganador Gira al siguiente jugador. Hay un caso especial en el juego, es decir, el crupier adivina el número escrito correctamente y gana tres veces.
¿Qué puedo hacer en la fiesta? Hace viento.
Apto para personas con mucha boca. Todos tienen una silla para sentarse y una persona no tiene asiento para sentarse. Entonces la persona empieza a soplar y le corresponde a él decidir qué tipo de viento soplar.
Por ejemplo, si dice: "Deshazte de las personas que usan calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que usan calcetines blancos deben levantarse y cambiar de asiento, permitiendo que el anfitrión aproveche la oportunidad para sentarse. . Uno de ellos no debe tener asiento.
En ese momento le tocó a él soplar el viento. Si quieres movilizar a todos, puedes afeitar a "todos los niños y niñas" y "las personas que han desayunado" también puedes afeitar a "las personas que tienen fotos de novias en sus billeteras", etc. Algunas personas se sentirán abrumadas y de repente se encontrarán con una de las personas que están siendo arañadas y luego la golpearán como si fuera una mosca sin cabeza.
Juego de solitario
Reglas: Dos personas compiten en el campo. Un grupo realiza una acción primero y el otro sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!
Cuéntalo al revés
Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra.
"Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
Campamento de animales de Dalian
Tres jugadores de cada equipo seleccionan al azar gorros de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal "XXX sentadilla, XXX sentadilla, XXX sentadilla" y expulsó al animal equivocado. Al final, el equipo al que le quede más gente será el ganador.
(Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede decir el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dar la noticia.
¿Qué puedo hacer en la fiesta? 4 1. Toma un taburete.
Este es un juego clásico súper invencible que crece con cada generación. ¡Dura mucho y es el mejor luchador del juego!
Reglas del juego:
Los concursantes forman un círculo alrededor del taburete. Cuando empieza la música, todos corren junto a los taburetes. Quien no lo agarre pierde.
Nivel de dificultad:★
2. Zanahoria
Creo que si has visto "A dónde vamos, papá" o "Happy Camp", Te interesará esto. El juego es muy familiar. La jugabilidad también es muy simple. ¡Lo contrario ocurre con los exámenes! ¡debería!
Reglas del juego:
Divide a los concursantes en varios grupos (simples o múltiples)
Cada grupo recibe un nombre con un color/cosa diferente: por ejemplo, si Allí se nombraron cinco grupos de participantes: rábano amarillo, rábano blanco, rábano verde, rábano verde y zanahoria.
Asigne a un grupo de rábanos que se agachen y reciten las palabras, y luego asigne a otros grupos de rábanos que realicen la misma acción.
¡El equipo que cometió el error queda eliminado!
Nivel de dificultad:★★
3. ¿Quién es el encubierto?
Reglas del juego:
Todos excepto un jugador obtuvieron la misma palabra, y el 1 restante obtuvo otra palabra relacionada.
Cada persona sólo puede decir una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda (no puedes decir la palabra directamente), y no debes dejar que el encubierto la descubra, y también debes darle pistas a tu compatriotas.
Después de cada ronda de descripción, 7 personas votaron por el sospechoso encubierto y la persona con más votos fue eliminada. Si son más de dos personas, esto está por determinar (reservado). Si hay un encubierto hasta que queden las últimas tres personas, el encubierto gana; de lo contrario, gana el equipo grande.
Recordatorio: al elegir palabras, elija palabras relacionadas, como barba y cejas, cerdo y ternera, etc.
Factor de dificultad: ★★★
4. Tener opiniones diferentes
Reglas del juego:
Cuando un jugador dice un número, el El gesto que haga debe ser para un número diferente. Si dices "5", el gesto sólo puede ser cualquier número que no sea "5", y "1, 2..." servirá. La boca y los dedos son igualmente asquerosos. El número hablado no puede ser mayor a 5. Si dicho número es mayor que 5 o el número señalado con el dedo es el mismo que dicho número, estás eliminado.
Recordatorio: tomen turnos para hablar y no debe haber pausas largas entre ellos.
Nivel de dificultad:★★
5.
¡Otro juego intelectual!
Reglas del juego:
Prepara algunas palabras antes de comenzar el juego.
Una persona dice una palabra y los demás concursantes tienen que decirla al revés, como por ejemplo "Feliz año nuevo". Los participantes deberán decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, y aquellos que lo digan incorrectamente o se queden atascados serán eliminados inmediatamente.
Empieza con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
Nivel de dificultad: ★★★
6. Arranca marcas famosas
La popularidad de "Running Man" ha desencadenado una locura a nivel nacional por arrancar marcas famosas. marcas! ¿Cómo puedo conseguir un juego que pueda animar el ambiente y hacer ejercicio durante el Año Nuevo chino?
Reglas del juego:
Puedes luchar en equipos o individualmente. Cada uno tiene una etiqueta con su nombre en la espalda que se puede arrancar. Tan pronto como comenzó la batalla, ambos bandos hicieron todo lo posible para arrancar la etiqueta con el nombre de la espalda del oponente. El que rompió la etiqueta con el nombre fue eliminado y al final solo quedó el ganador.
Factor de dificultad: ★★★★★
7. Invincible Hot Wheels
Se siente como un juego imprescindible para el entrenamiento militar y el comienzo de la escuela. . El Año Nuevo chino es un buen momento para recordar y consumir los periódicos viejos amontonados en las casas de nuestros mayores.
Reglas del juego:
Cada grupo debe tener más de 4 personas, y utilizar periódicos y explicaciones para formar un gran círculo cerrado. Después de ponerse de pie, el gran círculo puede acomodar a todas las parejas que están de pie en el gran círculo, rodando mientras caminan. Asegúrate de que el periódico Hot Wheels no esté dañado y gana al final.
Nivel de dificultad: ★★★
8. Toma fotos regularmente
Es genial para tomar fotos grupales mientras juegas. Esas fotos antiestéticas finalmente tienen una excusa para limpiar. ¡arribalos!
Reglas del juego:
Los participantes del juego se dividen en dos grupos para competir por la mejor ubicación para tomar fotografías, y la cámara tomará fotografías durante un tiempo limitado. Sólo en el momento en que se presione el obturador, ganará el grupo con más caras.
Nivel de dificultad: ★★★★★
9. Enfermedades cardíacas en Alemania
¡Este es mi juego de mesa favorito en este momento! ¡Súper emocionante! ¡Qué infarto! De todos modos, ¡solo echa un vistazo! ¡Aplaude, aplaude! ¡Lo mejor para ti que tienes buen ojo y manos rápidas!
Reglas del juego:
Juego 1 * * * Hay 56 cartas, 4 tipos de frutas, y cada carta tiene de 1 a 5 frutas idénticas. Cuando cada jugador juega sus cartas, si alguien ve cinco frutas idénticas en la mesa, ¡dispare inmediatamente! ¡Campana! ¡Simple, brutal y directo!
Recordatorio: no juegues demasiado tarde, las risas y los timbres despertarán a los vecinos~
Nivel de dificultad: ★★★★
Puedo ¿Hacer lo? 5 1, tres personas apiñadas.
Reglas: Hay 10 personas participando en la actividad cada vez. Escucha en la música el comando del presentador "Tres personas para formar un grupo". Los participantes deben encontrar dos personas para formar un grupo en el menor tiempo posible. tiempo, ¡para que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
2. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero, y la otra parte sigue, más una nueva acción propia, y así. ¡en! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!
3. Habla al revés
Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
4. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.
Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola escribirá la oración por completo y luego la levantará después de terminarla, finalmente, como el. La frase fluye sin problemas, gana el equipo que la complete primero.
5. Relevo Doble Dragon Pearl
Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para iniciar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.
7. Regla inusual:
¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!
8. Es difícil distinguir entre hechos y verdad.
Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.
9. Juego de chupar
Accesorios del juego: rompe algunas botellas. Cada jugador recibe dos pajitas y un rollo de pegamento transparente.
Reglas del juego: Todos los jugadores se paran frente al escenario y el anfitrión puede comenzar a chupar bajo algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar conectadas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y la beba lo más rápido posible.
10. Adivina el tamaño del juego
Accesorios del juego: 21 tarjetas magnéticas de 20x25, una pizarra grande y varios sobres rojos.
Reglas del juego: Coloca las cartas en el gran tablero blanco formando una pirámide (es decir, una en la capa superior, dos en la segunda capa, etc.). Si es mayor a 10 puntos, entonces es menor a 10 puntos. Los empleados pueden adivinar el tamaño. Si adivinan desde el nivel inferior, pueden obtener 10 yuanes del nivel inferior, o pueden continuar adivinando el segundo nivel y obtener 20 yuanes, pero si no adivinan correctamente, no obtienen el dinero. Pero si adivinas en el segundo nivel, tienes dos opciones. La primera es dejar de adivinar y obtener una bonificación de 20 yuanes. La otra es seguir adivinando, pero si adivinas mal no obtendrás el sobre rojo. Por analogía, si sigues adivinando el nivel más alto, puedes obtener 60 yuanes. El ambiente animado de este juego es bastante bueno.