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Grupo de sorteo de hip-hop

Reglas de puntuación del concurso de baile callejero de China

Capítulo 1 Reglas generales

1.1 Artículos y disposiciones de la competencia

1.1.1 Eventos

Calle popular Danza

Una forma de danza y movimiento libre, relajada, exagerada y única que se originó en la cultura hip-hop estadounidense y comenzó en la comunidad negra.

Puede haber un grupo (Hip-Hop Crew Breaking Crew), un bailarín B-Boy B-Girl y una batalla. El número de participantes es el especificado.

Baile callejero aeróbico

Un tipo de ejercicio que se acompaña de música estilo hip-hop, utiliza los movimientos básicos del hip-hop como forma de expresión, y tiene como base el fitness. propósito principal.

Solo se ofrecen eventos grupales, y el número de participantes se ajustará a la normativa.

1.1.2 Otras instrucciones relevantes se determinan según las reglas de la competición.

1.2 Árbitros

1.2.1 El equipo arbitral está formado por 1 árbitro, 2 árbitros asistentes, 7 árbitros y 1 MC.

1.2.2 Todos los jueces deben:

Estar familiarizados con las características de las competencias de hip-hop, comprender las reglas de la competencia y las reglas de puntuación, y poder puntuar de manera justa.

Cumplir con la normativa pertinente del comité organizador y asistir a todas las reuniones de árbitros.

Llegar a la hora señalada según el horario de competición y vestirse según los requisitos del comité organizador.

No abandones tu asiento designado, no entres en contacto con otras personas y no hables con líderes, entrenadores y jugadores de cada equipo participante.

1.3 Ubicación

Se desarrollará sobre un piso de madera dentro de un área de 14 x 12m sin delimitaciones.

1.4 Preliminares y Finales

Según las bases de la competición.

1.5 Orden de aparición

1.5.1 Sorteo

El orden de aparición en danza Qi, danza callejera fitness, individuales masculinos, preliminares individuales femeninos y finales será determinado por el intermediario designado una semana antes del juego. En lugar de ser determinado por sorteo, el orden de aparición en la batalla lo determinarán los representantes de los jugadores antes de la competencia oficial. Todo trabajo de lotería sólo es válido bajo la supervisión del Comité de Competición del Comité Organizador.

1.5.2 abstenciones

El jugador que no se presente 20 segundos después de ser notificado el inicio del juego se considerará abstenido. Una vez anunciada la abstención, el jugador. serán canceladas.

1.6 Cambio de Jugadores

Una vez confirmado el registro, no se permiten cambios en los jugadores participantes. Si realmente es necesario el cambio por lesión, se deberá presentar una solicitud con certificado médico 24 horas antes del inicio de la competición, y el reemplazo sólo podrá ser aprobado por el comité organizador.

1.7 Tiempo de acción completa

El tiempo de acción completa es desde el inicio hasta el final de la acción.

1.7.1 Los grupos populares de hip-hop duran de 4 minutos a 4 minutos y 30 segundos, los solteros duran de 2 minutos y 30 segundos a 3 minutos y los bailes de lucha duran de 10 a 20 minutos.

1.7.2 Fitness street dance 2 minutos 30 segundos - 3 minutos.

1.8 Acompañamiento musical

1.8.1 Puedes utilizar una o más música mezclada, música original o música editada, y también puedes agregar efectos de sonido especiales.

1.8.2 El contenido musical no debe contener violencia, pornografía, elementos reaccionarios y otros elementos nocivos para la salud. Antes de la competencia, deberá ser revisado y aprobado por el responsable del comité organizador de la competencia, de lo contrario la calificación de la competencia será cancelada.

1.8.3 La música debe grabarse al principio de la cara A del disco y el efecto de grabación debe alcanzar un nivel profesional. La música permite la introducción.

1.9 Logros y Premios

1.9.1 Los resultados y resultados finales de los concursantes deberán hacerse públicos.

1.9.2 No se aceptarán protestas sobre puntuaciones y resultados.

1.9.3 El método de recompensa se determina según normativa.

1.10 Código de vestimenta

1.10.1 Apariencia

Joven, saludable, activa, ordenada y generosa.

1.10.2 Ropa

Los jugadores deben usar ropa estilo hip-hop. La ropa no debe ser demasiado reveladora, contener violencia, pornografía o contenido reaccionario, ni contener patrones, personajes, accesorios o accesorios con contenido no saludable. De lo contrario, los puntos serán deducidos o descalificados según las circunstancias específicas.

1.11 El árbitro descontará puntos.

El árbitro deberá organizar y supervisar todo el desarrollo del juego. Se descontarán 0,2 puntos en cualquiera de las siguientes situaciones:

El tiempo de movimiento completo se excede o es insuficiente.

Este vestido no cumple los requisitos

El número de participantes no cumple los requisitos

. Más allá del alcance del juego.

Capítulo 2 Arreglo completo y finalización

2.1 Arreglo completo

Baile callejero popular

2.1.1 El contenido de la competencia debe ser Puro baile callejero. Incluye principalmente el siguiente contenido:

. Intermitente

. Bloquear

. Casa

. Descanso

. Nuevo calendario

. Juego de palabras

. Bebop

. Street Jazz

Se pueden utilizar varios bailes individualmente o en combinación dependiendo de la situación.

2.1.2 Solo se puede agregar a todo el conjunto de movimientos, pero no se utiliza como factor de bonificación, sino solo como un tipo de arreglo, el diseño de Solo debe mantener la integridad y coordinación de los mismos; todo el estilo de movimiento.

2.1.3 Todo el arreglo debe ser positivo, saludable, enérgico, creativo e innovador, y la obra debe ser original.

2.1.4 El arreglo completo puede reflejar plenamente las características técnicas del baile seleccionado y mostrar una buena profundidad y amplitud de habilidades básicas.

2.1.5 Sólo un arreglo completo puede reflejar el estilo y la connotación de la música. El movimiento y la música deben combinarse perfectamente para reflejar plenamente el estilo de la música.

2.1.6 Todo el conjunto de movimientos debe ser completo y coherente, con transiciones naturales y conexiones suaves.

2.1.7 Los proyectos individuales deben aprovechar al máximo el lugar y el arreglo debe centrarse en el arte y el desempeño; los proyectos en equipo tienen una buena colaboración y comunicación en equipo, y hay muchos cambios en los tipos de equipo.

2.1.8 Dou Wu debe utilizar técnicas correctas para completar movimientos y combinaciones difíciles

El diseño de los movimientos es único y tiene un estilo personal; Tipos de movimientos Conexión rica, inteligente y suave

Los movimientos son completos, la técnica es precisa y las habilidades básicas son sólidas

El ritmo es obvio y los movimientos; y la música se puede coordinar.

Baile hip-hop aeróbico

2.1.9 está lleno de energía y creatividad, y el diseño del movimiento debe mostrar las características del hip-hop.

2.1.10 El conjunto completo de movimientos debe mostrar la capacidad de coordinación general del cuerpo y ser capaz de reflejar el equilibrio de los movimientos corporales (incluido el desarrollo equilibrado de los miembros superiores e inferiores y de los miembros izquierdo y derecho). lados del cuerpo). El diseño del movimiento debe incluir uno o más tipos de movimientos de hip-hop y evitar la repetición.

2.1.11 El diseño del conjunto completo de movimientos resalta el propósito del fitness. Se centra principalmente en movimientos a gran escala y pasos de las extremidades, reflejando un cierto grado de intensidad del ejercicio (. Se deben evitar más de 1×8 tiempos).

2.1.12 El diseño de las actuaciones debe seguir los principios de seguridad y salud. En el conjunto de movimientos no se permiten movimientos hábiles y difíciles ni movimientos que fácilmente puedan causar daño al cuerpo (como una extensión excesiva de las articulaciones).

2.1.13 Los cambios de danza, forma y formación en todo el conjunto del diseño de acción siempre deben ser completos y coherentes con el estilo y las características de la música. Deben reflejar plenamente la cooperación y comunicación de la música. Proyecto colectivo, con ricos cambios de formación y conexión fluida.

2.2 Completado

Baile Popular Callejero

2.2.1 El conjunto completo de movimientos encarna las características del baile callejero de principio a fin, es artístico y performativo, y puede reflejar completamente los movimientos seleccionados, género y estilo de arreglo.

2.2.2 Los movimientos son naturales y suaves, el baile es delicado y la técnica está en su lugar.

2.2.3 La actuación del concursante es contagiosa y buena para comunicarse con la audiencia; se puede combinar perfectamente con la música para mostrar las características y connotaciones de la música.

2.2.4 La acción de frenado es precisa, se completa en el lugar, sin errores y puede reflejar plenamente la capacidad física, pero no se recomienda realizar acciones que excedan la propia fuerza.

2.2.5 Los concursantes deben tener una buena moral de equipo, ser entusiastas y civilizados, ser buenos improvisando en el acto, encarnar las características de la libertad, la felicidad, el humor, el ridículo, etc. del hip-hop, y crear un ambiente cálido de interacción con el público. Sin embargo, no se permiten contactos físicos maliciosos ni acciones insalubres e insultantes con la otra parte.

Baile hip-hop aeróbico

2.2.6 El conjunto completo de movimientos debe ajustarse a las características del baile callejero. Con la postura corporal correcta, debe reflejar el estilo y características del mismo. el tipo de movimiento seleccionado y los movimientos deben ser elegantes.

2.2.7 Los movimientos se realizan con facilidad y fluidez, con técnica correcta y sin errores.

2.2.8 Sea expresivo, apasionado y contagioso.

2.2.9 El conjunto completo de movimientos debe mostrar consistencia (incluyendo rango de movimientos, intensidad de la práctica, expresión, características, etc.), tener buena cooperación y comunicación, y reflejar plenamente el espíritu de equipo.

2.2.10 Todo el conjunto de movimientos debe coincidir perfectamente con la música.

Capítulo 3 Método de puntuación

3.1 El conjunto completo de movimientos se puntúa sobre 10.

3 puntos por coreografía y creatividad

3 puntos por finalización y calidad de la acción

2 puntos por sentimiento y expresión

Selección de música y 1 punto por calidad

1 punto por vestuario e imagen

3.2 El baile de lucha tiene una puntuación total de 10, se pueden establecer de 3 a 5 rondas y se establecerá un sistema de eliminación grupal. utilizado para juzgar.

3 puntos por dificultad e innovación

2 puntos por finalización y calidad

2 puntos por coherencia total

2 puntos por musicalidad y Puntos de cooperación

Actuación y atmósfera de la escena 1.

3.3 Reglas de Puntuación (Ver Apéndice 1: Tabla de Puntuación)

Capítulo 4 Acciones Disciplinarias

Cumplir con las normas de la Administración General de Deportes del Estado sobre las actividades de competición.

Capítulo 5 Situaciones Especiales

Se consideran situaciones especiales las siguientes situaciones:

5.1 Error en la reproducción de música.

5.2 Problemas musicales causados ​​por equipos de audio.

5.3 Interferencias provocadas por problemas de equipos del lugar, como luces, mesas de competición, cámaras, etc.

5.4 Otros objetos extraños ajenos a los jugadores ingresan al recinto de la competición.

5.5 Renuncias motivadas por circunstancias especiales ajenas a la responsabilidad del jugador.

En caso de las circunstancias especiales anteriores, el jugador debe dejar de realizar la acción inmediatamente y solicitar al comité de arbitraje una rehacer, que se implementará después de la aprobación. Las protestas posteriores al partido fueron ineficaces.

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