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¿Cuáles son las reglas del juego encubierto?

Cuando juegues al juego encubierto, intenta elegir tantas palabras como sea posible para que el proceso de juego sea intenso. ¿Cuáles son las reglas del juego Who's Undercover? A continuación, reuní las reglas del juego Who's Undercover. Echemos un vistazo.

¿Quiénes son las reglas del juego encubierto?

1. Reglas del juego

1. Entre todas las personas presentes, solo 1 obtuvo una palabra diferente a las demás. {Es posible que una persona haya recibido la pizarra} Además de esta persona, otras personas dijeron las mismas palabras.

2. Cada persona usa una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda. Está prohibido repetir estas palabras. Las palabras que tiene en la mano no pueden aparecer en las palabras, y el agente encubierto no debe darse cuenta, pero también dar pistas a sus compañeros.

3. Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan por el sospechoso encubierto y la persona con más votos queda fuera. Si nadie obtiene más de la mitad (50%) de los votos, nadie queda fuera. Si el agente encubierto sale, se acabó el juego. Si el encubierto no sale, el juego continúa.

4. Repetir el proceso del 2-3. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan tres personas en el campo), el encubierto gana; de lo contrario, gana el equipo grande.

5. Me quedé sin palabras después de recibirlo.

Segundo, disciplina dentro y fuera del campo

1 Durante el juego, el personal en el campo no puede comunicarse con personas fuera del campo ni con el personal en el campo. No se les permite pedir a los demás que se callen cuando se comunican.

2. Durante el juego, están prohibidos los ruidos fuertes y las risas por parte de personas ajenas.

En tercer lugar, después de conseguir la pizarra

1, solo puedes adivinar las palabras a partir de las palabras de la persona que está delante y seguir imitando a los demás.

Las reglas son las siguientes:

1. Cinco de las siete personas presentes obtuvieron la misma palabra, y las dos personas restantes obtuvieron otra palabra relacionada. En ese momento, ni el civil ni el encubierto conocían la identidad de la otra persona, y el encubierto no sabía que era un agente encubierto.

2. Cada persona utiliza una frase para describir la palabra que obtuvo. Es mejor no ser demasiado obvio para que el agente encubierto no se dé cuenta y dé una pista a sus compañeros.

3. Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan por el candidato encubierto sospechoso y la persona con más votos queda fuera. Si dos personas tienen el mismo número de votos, ingresarán a PK y todos votarán entre las dos personas.

4. Si el agente encubierto sale, el juego se acaba. Si el encubierto no sale, el juego continúa. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan dos personas en el campo), el encubierto gana; de lo contrario, gana el civil.

Preparación del juego

1) Según el número de personas que participan en el juego: determina cuántos civiles, agentes encubiertos y si unirse a la pizarra.

Juego para 4 jugadores: 3 civiles, 1 encubierto

Juego para 5 jugadores: 3 civiles, 1 encubierto, 1 pizarra

Juego para 6 jugadores; : 5 civiles, 1 encubierto; o 4 civiles, 1 encubierto y 1 de pizarra;

Juego de siete jugadores: 6 civiles, 1 encubierto o 5 civiles, 1 encubierto y 1 de pizarra; , 2 encubiertos;

Juego de 8 jugadores: 6 civiles, 2 encubiertos; o 6 civiles, 1 encubierto y 1 pizarra

Juego de 9 jugadores: 6 civiles, 2 encubiertos; y 1 pizarra;

2) El lado negro de la tarjeta de vocabulario está hacia arriba y nadie debe mirar las frases del otro lado.

3) Según el número de jugadores y sus identidades (preste atención a las marcas de identidad junto a los números, seleccione las cartas requeridas e insértelas en la funda de la tarjeta), seleccione aleatoriamente el mismo grupo de tarjetas de vocabulario o tirar los dados (las tarjetas tienen las mismas letras encima del lado negro) de las tarjetas).

4) Baraja las cartas con fundas y distribúyelas entre todos los jugadores del juego.

5) Tira el dado y después de determinar un número, cada jugador apuntará el agujero de observación a ese número.

6) Después de apuntar al número, voltea la tarjeta y verás una palabra. Esta palabra solo puede ser vista por el jugador y no por los demás. Entonces podrás comenzar el juego.

Principios para hacer preguntas

1. No digas palabras que los jugadores del juego no puedan entender.

2. Dos palabras no pueden incluirse entre sí, como muebles y mesa.

3. Estas dos palabras deben tener la misma parte gramatical, es decir, ambas son verbos, sustantivos o adjetivos.

4. El vocabulario no puede ser dos expresiones de la misma palabra, como Sun Wukong y Sun Xing.

Nota

Ya seas un agente encubierto o un civil, describe las cartas que tienes en la mano. Si el agente encubierto adivina las palabras del civil, entonces si la descripción del agente encubierto coincide con las palabras del civil, es * * * que no puede decir nada inconsistente con las palabras del agente encubierto para ocultar su identidad.

Desarrollo

Juego de caza de fantasmas

Cuatro personajes:

Juez, civil, fantasma, tonto

Antes Cuando comenzó el juego, todos recibieron un pequeño trozo de papel. El juez completa el contenido de la nota pequeña y todos solo pueden ver el contenido de su propia nota. Un civil escribirá algo específico en la nota, como una piruleta; una nota de tonto escribirá algo relacionado con la piruleta pero menos confiable, como una nota de fantasma solo mencionará el fantasma y la cantidad de palabras. Por ejemplo, si un civil escribe piruleta, la nota fantasma escribirá la palabra fantasma. Luego, todos describen esto en el sentido de las agujas del reloj y determinan quién es el fantasma a través de la descripción.

Explicación del rol:

Juez: el presentador del juego, que escribe las palabras adivinadas en el juego.

Civil: Una palabra específica, como quién es la persona en "Undercover", esto es lo que entiende la mayoría de la gente, como He Jiong.

Tonto: Palabra similar a Pingminna, como Vega.

Fantasma: La nota está en blanco, solo la palabra "Fantasma" indica la identidad, y hay palabras para adivinar, como "Fantasma, dos palabras"

El juego comienza, El árbitro pedirá a todos que cierren los ojos y luego dirá: Fantasma, por favor abre los ojos. En este momento, todos los fantasmas abren los ojos, y luego varios fantasmas deciden juntos quién será el primero en hablar y describir. El enfoque general es poner el orden de habla del fantasma lo más atrás posible, para que el fantasma pueda escuchar a las buenas personas que están al frente (por supuesto, puede haber tontos frente a ellos).

Después de decidir Según el orden del discurso, todos hablan en el sentido de las agujas del reloj. El contenido del discurso puede describir la cosa, pero no puede decirla ni mencionar la palabra que la designa. Por ejemplo, una piruleta puede describir "esta cosa se puede comer", "esta cosa se puede lamer", etc. Aquí hablaré sobre el propósito de describir diferentes personajes. Los civiles describen naturalmente lo que tienes en tus manos. Tu descripción no solo puede expresar esto para que otros civiles puedan entenderlo, sino también dejar que los fantasmas adivinen. Si el fantasma adivina, gana. La descripción del Loco debe ser lo más confusa posible, para que los civiles no puedan saber quién es el fantasma y, al mismo tiempo, darle algunas pistas al fantasma. Si bien el fantasma es relativamente simple, solo puedes escuchar los de otras personas; descripciones para engañar a todos. ...

Al comienzo del juego de caza de fantasmas, habrá dos rondas de discursos. La primera ronda de discursos son básicamente descripciones. En la segunda ronda de discursos, todos pueden usar pistas de los discursos de otras personas para inferir si los demás son buenas personas, fantasmas o tontos. Puedes utilizar tus dudas o razonamientos como descripción, o incluso puedes no decir nada en absoluto. Por supuesto, la gente pensará que podrías ser un fantasma. Después de la segunda ronda de descripciones, básicamente todos tenían una comprensión general del papel de cada persona y luego comenzaron a votar. Empezando por la primera persona que habla, levante la mano si está de acuerdo en que es un fantasma. Luego, la segunda persona que acepta que es un fantasma levanta la mano y vota por turno. Al votar, cada persona sólo puede votar por un personaje y no puede volver a votar. Una vez finalizada la votación, elige el personaje con más votos para "matar" y revela tu identidad al mismo tiempo. Luego, la siguiente ronda de discursos comienza con la siguiente persona asesinada. Sólo habrá una ronda de presentaciones en el futuro. Después de cada ronda de discursos, la gente vota y elige a una persona a quien "matar".

Cuando la gente "mata" a una persona, ésta revela su identidad. Matar fantasmas es matar fantasmas, matar civiles y matar tontos son matar civiles, es decir, homicidio involuntario. La cantidad de muertes por error no puede ser mayor que la cantidad de fantasmas. Por ejemplo, si hay dos fantasmas en el juego, solo puedes matarlos accidentalmente una vez; de lo contrario, el fantasma ganará. Si el fantasma muere en el acto, podrá adivinar qué es la cosa y, si adivina correctamente, el fantasma gana. Cada fantasma sólo puede adivinar una vez. Por supuesto, después de que todos los fantasmas estén muertos, todos los fantasmas pueden adivinar juntos.

Flujo del juego

1. Determinar quién será el juez. Una vez confirmado, los jueces fijarán las preguntas. Si el título esta vez es "He Jiong", ¿qué es "Weaver Girl" y fantasma es "fantasma"?

2. El juez presidió y pidió a todos que cerraran los ojos. Luego, el juez le dice al fantasma que abra los ojos y el fantasma decide a qué persona empezar a describir. Una vez tomada la decisión, el fantasma cerró los ojos, el juez pidió a todos que abrieran los ojos y luego la persona que acababa de ser designada habló en el sentido de las agujas del reloj. Ps: el enfoque general es poner el orden de habla del fantasma lo más atrás posible, para que el fantasma pueda escuchar a las buenas personas que están al frente (por supuesto, puede haber tontos frente a ellos).

3. Después de la primera ronda de declaraciones, todos comienzan a votar. Decidir quién es el fantasma, y ​​así sucesivamente hasta que se eliminen todos los fantasmas o se mate a todos los civiles y tontos injustamente.

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