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Sistema FM para directivos de fútbol

La serie Football Manager (en adelante FM), como líder en el campo de los juegos de fútbol manager (aunque no hay muchos trabajos en este campo), merece la palabra "arte".

En 1984, Kevin Toms dibujó un círculo en una plataforma de juegos llamada ZX Pu (y mucho menos hoy, era una plataforma que poca gente conocía en ese momento) y creó el primer juego de manager de fútbol que conocemos. él. En 1992, dos hermanos británicos, Paul y Oliver Collyer, se agacharon en su dormitorio y crearon un juego de mánager de fútbol para la plataforma de PC, Championship Manager (en adelante CM. Cabe señalar que CM después de 2004 no tiene nada que ver con el CM/FM mencionado en este artículo Debido a que sus desarrolladores, el código fuente del juego, la tecnología del motor, los datos del jugador, etc. adoptan otros conceptos en el diseño del juego, FM después de 2004 es la serie CM/FM que se ha vuelto popular en todo el mundo (. En lo sucesivo, denominadas colectivamente la serie FM)

Han pasado 17 años desde 1993. Los tiempos están cambiando y la serie FM también ha ido cambiando. Después de eso, la gente no tendrá la oportunidad de experimentar la leyenda. y la historia de FM solo pueden sentir el FM entre líneas.

Los juegos callejeros tienen sus propios aspectos destacados y los juegos exitosos tienen sus propios puntos de venta. Sin embargo, las series de juegos exitosas tienen sus altibajos. Solo pueden saborear el sabor del éxito y el fracaso y seguir avanzando. Sólo a través de la exploración podemos crear clásicos. La serie FM no ha escapado a este ciclo de altibajos durante 17 años. Los juegos como Tomb Raider, Need for Speed, Call of Duty, etc. han seguido esta tendencia. Una generación se vuelve famosa y las generaciones posteriores ocasionalmente ven el patrón de crecimiento de los productos de alta calidad. tenemos un proceso de desarrollo de crecimiento, exploración, madurez y épocas doradas.

La serie FM es diferente a esta, es la nuestra.

Empecemos por esto, divida FM. en cuatro períodos e introduce en detalle las características del motor y los cambios en el diseño del concepto táctico de generaciones anteriores de FM.

Los jugadores veteranos con algo de experiencia definitivamente pensarán en el "Príncipe de Persia" de desplazamiento lateral. que fue popular en todo el mundo en 1993, o la impresionante obra de Sid Meier "La civilización de Sid Meier". Cuando los aficionados recuerdan 1993, deberían pensar en Baggio siendo coronado dos veces futbolista mundial, o en el Marsella cayendo en un escándalo de sobornos después de derrotar al Milan en la Liga de Campeones. También pueden pensar en Bobby Moore, el primer defensor en la historia de Inglaterra que murió ese año. Como cartel nacido en la década de 1990, todavía llevaba pantalones sin entrepierna en 1993. Oh, no, debería haber estado corriendo desnudo y. luego caerse y comer mierda...

Pero la palabra FM no existía en 1993. En mi memoria, ya sea un jugador, un aficionado o un cartel,

Las primeras cuatro generaciones de la serie FM se criaron silenciosamente en este entorno.

En 1993, los hermanos Collier registraron una empresa llamada Sports Interactive (en adelante SI) y desarrollaron la desconocida CM 1993.

Aquí hay una anécdota sobre por qué comenzamos con CM93 en lugar del CM original. ¿Porque el lenguaje de diseño utilizado por CMO es BÁSICO, su pobre compatibilidad con la plataforma y numerosos errores espantosos? son verdes, todos los jugadores reciben nombres aleatorios con números y ocasionalmente se realizan simulaciones de juegos, etc. Se dice que los hermanos Collier a menudo se cubrían la cara y lloraban al recordar el pasado.

CM93 hereda conceptos de diseño como el motor de juego CMO y el cálculo ponderado de los atributos del jugador para la puntuación. Al mismo tiempo, introduce configuraciones como el diseño de la interfaz, la realidad del jugador y el paralelismo entre ligas por primera vez. tiempo. Aunque solo se han concretado jugadores del Real Madrid, todavía se pueden ver algunas pistas a partir de medidas como la introducción de lesiones durante el partido, la sincronización del calendario liguero del Real Madrid y el enriquecimiento del contenido de las negociaciones de traspasos de jugadores. Es decir, a partir de CM93, SI estableció su idea de diseño (la realidad) que luego dominó toda la industria antes que otros equipos de desarrollo. Esta es también la razón fundamental por la que preferimos utilizar CM93 como punto de partida de la serie FM.

Desde el principio, Si reveló las calificaciones de Wang. Ella era más imaginativa y progresista que otros equipos de desarrollo de juegos de fútbol manager al mismo tiempo, a pesar de que solo había dos personas de SI en ese momento. Tenemos motivos para especular si estos dos hermanos serán futuros emperadores o Calamardo (P.S. Calamardo también se llama Pablo).

En 1993 y 1994, SI lanzó sucesivamente tres discos como discos adicionales para CM 93, que se utilizaban para actualizar los datos de los jugadores, los horarios de la liga, los motores del juego y otros contenidos del juego. La idea estaba al menos tres años por delante de la industria. La mayoría de los desarrolladores de juegos en esa reunión ni siquiera tenían el concepto de servicios de seguimiento. En las últimas series de FM, sin importar la generación, se mantuvo la buena costumbre de lanzar parches actualizados, y siempre ha sido uno de los temas candentes entre los jugadores.

La era del CM93 está demasiado lejos y, debido a que no se prestó suficiente atención a los juegos de Football Manager en esa época, es imposible verificar el rendimiento de su motor de juego. Sin embargo, según cierta información recopilada. , la característica más importante del motor CM93 es que simplemente no tiene características. Debido a que la descripción del texto de simulación del juego es demasiado simple, los jugadores no pueden encontrar patrones en el proceso de ejecución del juego.

En términos generales, hay tres tipos de ajustes tácticos disponibles en el juego: fortalecer la ofensiva, fortalecer la defensa y los factores distintos de los jugadores que pueden afectar el progreso del juego no se pueden detectar a partir de la relación entre victoria y derrota. Por lo que sólo se puede decir que el motor de competición es similar a los otros dos trabajos de la época (Prime Manager y Manager), es decir, no tiene características. En cuanto al concepto táctico del juego, sólo puedo lamentar que sea "simple". El SI con sólo dos personas no se atreve a considerar otras cosas que no sean la simulación del juego.

CM93 es un éxito en todos los aspectos. Su autenticidad atrajo a sus primeros fans a pagar por ello. Luego, las generaciones futuras quisieran agradecer a la gente de 1993 que no quiso demostraciones, piratería, aerografía o 50 centavos, para que Si pudiera ganar dos pequeños dólares y hacer negocios con FM.

Los hermanos Collier deberían tener suerte de lanzar la segunda generación del FM-CM 2 en 1995. Si el Mundial recién concluido no hubiera compensado el descontento de muchos aficionados que compraron esta obra, CM 2 definitivamente saltaría a la calle. (Especulación malvada: ¿tal vez esta sea la razón por la cual CM 2 saltó de 94 a 95?)

Comparado con CM 93, CM 2 es casi un paquete de actualización simple, pero solo se basa en CM 93. Me gusta Para la mayoría de los fabricantes de juegos, la pantalla se ha actualizado con nuevas tecnologías, pero, ya sabes, FM no es una pantalla en absoluto. Ha aumentado el número de ligas paralelas, ha lanzado versiones en varios idiomas y no hay aspectos destacados. En cuanto a la función recién agregada de reemplazar descripciones de texto con comentarios de voz, a SI le da vergüenza mencionarla nuevamente. El diseño que reduce la velocidad de ejecución del juego y la velocidad de simulación del juego en un nivel es inútil. Como secuela, CM 2 no tuvo éxito, pero como producto, CM 2 tuvo mucho éxito. CM 2 se desarrolló a bajo costo y se hizo muy conocido entre los fanáticos de toda Europa debido a sus versiones en varios idiomas. Si encontró la primera olla de oro y dio el primer paso para hacerse famoso. (El editor hizo otra conjetura malvada: ¿Quizás la intención original de CM 2 era recaudar dinero?)

Los hermanos Collier debieron dar un suspiro de alivio cuando dieron vuelta el libro. Finalmente tiene el dinero de la leche en polvo para reclutar y apoyar a este bebé gordo FM.

El nacimiento del CM 96 en 1996 nos dice qué tipo de energía estallarán los ricos.

Cuando abrí el juego por primera vez, sentí que podría descontinuarse porque se parece a CM 2. Han pasado dos años y nada ha cambiado.

Pero cuando entres en la etapa de simulación del juego, te emocionarás hasta las lágrimas porque el juego comienza a volverse incontrolable.

Esto definitivamente no es sarcasmo. El llamado juego de fútbol es un juego porque es incontrolable y no solo un grupo de jugadores. Un partido de fútbol es una competencia de habilidades de los jugadores, pero también es una competencia de tácticas de los entrenadores, y también es una competencia de qué lado RP es mejor. Esas tres cosas se unen y tienes esos juegos de fútbol clásicos que se han transmitido de generación en generación.

A partir de CM 96, la influencia de la IA (inteligencia artificial, el motor del juego es parte de la IA) está en todas partes, ya sea en el intercambio de jugadores, en la selección de objetivos tácticos o en algunos errores ocasionales en el campo. Lo que es aún más raro es que CM 96 ha ampliado la función de ajuste del juego y la IA finalmente puede responder a los ajustes que realizas.

En general, CM 96 no realiza muchos cambios en la IA. Solo mejora la interacción con las operaciones de los jugadores y hace que las reglas de la liga y las reglas de intercambio de jugadores sean reales. Además, el nombre completo de CM96 es CM2:96/97 season, por lo que muchos medios que no sabían la verdad en ese momento pensaron que CM96 era otro paquete de actualización de CM2.

Sin embargo, desde que lo supieron los reproductores de FM de aquella época, y muchos años después, se descubrió que FM aprendió a caminar desde el CM 96, y fue tropezando paso a paso hasta llegar a serlo hoy.

1997 está destinado a ser un año extraordinario para SI, a partir del lanzamiento del CM 97. Y los aplausos del CM 97 (campeón británico de ventas locales en 1997) le dijeron tranquilamente: Cálmate, no te emociones, los ojos del mundo pronto se centrarán en ti.

Al igual que CM 96, cuando abres un juego de 97 por primera vez, sentirás que el juego vuelve a ser trágico.

¡Lo mismo, el motor del juego y los gráficos del juego son exactamente iguales!

Al igual que en CM9 6, cuando juegues 97, el juego volverá a conmoverte hasta las lágrimas.

Solo hubo tres cambios entre el 97 y el 96.

En primer lugar, los atributos principales del jugador CA\PA (capacidad y potencial) se introducen por primera vez en la serie FM.

En segundo lugar, el editor de base de datos, el modificador más potente; se introduce por primera vez en la serie FM;

En tercer lugar, todos los jugadores estrella tienen un sistema de registro de nombre real, que se introduce por primera vez en la serie FM.

¿Qué más se puede pedir?

Algunos lectores dijeron: ¡Quiero imágenes y efectos de sonido!

Sin embargo, hay que saber que FM no es una imagen en absoluto.

Luego, lo más importante es que la pantalla del juego de CM 93 a 97 casi no tiene cambios, excepto la imagen de fondo, que fue una gran debilidad de CM en esos cuatro años. El FMer más joven definitivamente llamará "mariposa" cuando la vea, por lo que no puedes presionar la mesa aquí.

En cuanto a los efectos de sonido... ¿FM tiene efectos de sonido?

Si realmente no soportas la baja calidad de imagen y sonido, gira a la izquierda cuando salgas, PES y FIFA saludan y sonríen~ ~

En los cinco años desde 1993 Hasta 1998, SI creó paso a paso todos los elementos centrales de la serie FM, como la realidad del jugador, la sincronización de la realidad y el calendario, el paralelismo de varias ligas, una enorme base de datos opcional, un editor de base de datos, un motor de juego, configuraciones CA\PA y simulación. de tácticas de juego espera.

Ella nació y creció. Luego, se quedó quieta bajo la cortina, en la sombra, ajustando su respiración, escuchando los vítores del público, mirando el escenario donde las luces se iban apagando poco a poco, con una sonrisa en los labios, y luego se preparó para la aparición de BLACKPINK.

La Edad de Oro de la FM

Es difícil comprobar cuándo nacieron los videojuegos, pero casi todos los jugadores no pueden olvidar los maravillosos recuerdos que dejó el 99. En ese momento, Tomb Raider era hermoso, Counter-Strike dominaba el mundo de las artes marciales, Age of Empires arrasaba el mundo y StarCraft dominaba el mundo.

1999 fue una era legendaria para muchos fabricantes de juegos, porque la reforma de DOS de win98 trajo más posibilidades al diseño de juegos. Sin embargo, fue una época difícil para más fabricantes de juegos porque no tenían dinero, tecnología, creatividad y no podían mantenerse al día.

En aquella época, todos los medios y jugadores se dejaban engañar por juegos con mejor operatividad y gráficos más bonitos. A sus ojos, no hay imágenes, solo texto aburrido, no hay operaciones, solo simples clics del mouse, no hay enlaces y solo una persona sentada frente al monitor. Todo es basura.

De esta manera, naturalmente, FM, que acababa de hacerse famosa, se convirtió inmediatamente en blanco de críticas y sátiras por parte de muchos medios de videojuegos, e incluso pudo incluirse directamente en el diccionario de Oxford como otra grafía de la palabra. "basura".

En 1998, SI (en realidad, ya en 1995, SI y Edios se fusionaron para formar Edios Interactive, pero de hecho, el diseño del juego siempre ha sido realizado por empleados de SI, por lo que este artículo siempre ha utilizado SI) se suponía que estaba en pleno apogeo en CM 97. En ese momento se lanzó una secuela, pero luego se quedó inexplicablemente en silencio. Entonces los medios locos se volvieron geniales. Sintieron que Si era un tigre de papel y, asustados por la tendencia del mercado, se retiraron voluntariamente de la competencia.

Bueno, esta es la victoria del juego técnico, esta es la victoria del juego artístico, ¡esta es la victoria del juego magnífico!

¡Los pensamientos aburridos, utilitarios y conservadores de FM son sólo huevos de Pascua!

Al cartel original le gusta ver El Padrino. Tony Dunn, a quien le gusta mucho el póster original, dijo que abofetear a los demás debe ser muy satisfactorio.

En marzo de 1999, Si lanzó silenciosamente el quinto trabajo de la serie, CM 3.

Si no fuera por la llamativa marca registrada Edios Interactive en el empaque del disco, cuando se abrió CM 3 por primera vez, mucha gente habría pensado que se trataba de dos juegos completamente diferentes lanzados por diferentes compañías. ¡Simplemente no está al mismo nivel!

Simples y claros, los menús de árbol izquierdo y derecho utilizados en los próximos 10 años han cambiado la confusión de las interfaces de juegos anteriores; el nuevo mecanismo de procesamiento de datos en segundo plano hace que el juego se ejecute dos pasos más rápido; hay muchos opcionales; Tamaños de bases de datos llegando a 25.000 jugadores y personal, casi tres veces el número anterior. La realización del valor monetario y monetario total, la introducción de ligas de entrenamiento juvenil y de reserva, la expansión del número de ligas y copas y el aumento del número de ligas paralelas a 15 hacen que la serie FM sea más sólida en el camino hacia la realidad. ; uno de los elementos centrales de la serie FM. El sistema en línea también se presenta desde CM 3. Aunque en ese momento solo se permitía estar en línea dentro de una red de área local, también permitía a los jugadores disfrutar del placer de reventar el ano por primera vez.

Si sonrió orgullosa, ¿esta bofetada te hizo feliz?

Los trolls pusieron los ojos en blanco. Bueno, la expresión visual ha mejorado mucho, pero ah, no es suficiente. ¿Es este CM 3 un "producto de alta calidad" o, en el mejor de los casos, una "obra maestra"? ¡Acabas de salir a la carretera!

Los hermanos Collier se rieron de buena gana y sonrieron de satisfacción.

¿Crees que somos leones de sangre? ¡Es solo que el cambio de piel debería llamarse CM2:99/00 en lugar de CM3!

Para adaptarse a los cambios en el sistema operativo, CM 3 abandonó por completo el motor de tácticas del juego anterior y lo reemplazó con un nuevo diagrama de formación y configuraciones de movimiento WB/WOB (con o sin balón). es decir, el núcleo de la futura FM también se conoce comúnmente como cable de reproductor.

Las cinco tácticas del fútbol moderno: ataque loco, formación de barriles de hierro, equilibrio ofensivo y defensivo, contraataque constante y ritmo controlado finalmente se han convertido en una parte indispensable de la serie FM desde 1999. En consecuencia, elementos como las posiciones defensivas, el marcaje de varias personas, los patrones de pase y el ritmo general del equipo también aparecen en el tablero táctico del equipo.

Esta es la primera evolución del concepto táctico de la serie FM. Incluso se puede decir que a partir de CM 3, la serie FM ha tenido el concepto de "táctica".

Para hacer frente a los cambios en las tácticas, el concepto de habilidades de los jugadores cambiará naturalmente.

Este cambio es suficiente para revolucionar todo el mundo de los entrenadores de fútbol.

La descripción de las habilidades de los jugadores al comienzo de la serie FM solo incluía defensa simple, ataque, control del balón y portería. Las secuelas posteriores agregaron algunos atributos del jugador sobre esta base, pero fueron insignificantes.

Gundam CM3.

A partir de CM 3, las habilidades de los jugadores se definen oficialmente en tres categorías: técnica, mental y física. SI ha refinado aún más los atributos de los jugadores sobre la base original, correspondientes a la configuración táctica de cada equipo y jugador uno por uno, y completó por completo la reforma del diseño táctico.

Sí, todos los atributos del jugador que conocemos, así como el llamado flujo de velocidad, flujo técnico o flujo espiritual derivado de estos atributos, comenzaron con CM3 y todavía se utilizan en la actualidad.

Estos dos cambios fundamentales son la clave del éxito de CM 3, permitiendo a SI ganar muchos elogios. En los últimos años, la serie FM ha causado sensación. En comparación con el declive de otros juegos de simulación de texto al mismo tiempo, y en comparación con esos gigantes con dinero, poder y tecnología, esta pequeña empresa de SI es particularmente rara.

Una obra maestra, por supuesto, debe estar a la altura de sus ventas. También se anunció oficialmente el número 1, que tiene un buen desempeño en el ranking de ventas anuales de juegos europeos. A partir de este momento, de aquí en adelante, la serie FM está a punto de prosperar.

Lo que más duele es cuando te caes, y SI parece saberlo.

En los dos años siguientes de CM 3, SI volvió a frenar todas sus aristas y no lanzó a ciegas una secuela. Solo expande la base de datos sobre la base de CM 3 al impulsar dos paquetes de actualización llamados nuevas series de juegos (CM 00\01, CM 01\02), agregando algunos detalles del juego como conferencias de prensa, blocs de notas y comparaciones de jugadores.

Sin embargo, el silencio de los últimos dos años es diferente de las burlas y dudas que recibió en 1998. La prosperidad de CM 3 durante tres años consecutivos ha hecho que todos los negros de SI retrocedan, mientras que SI se encuentra en un estado diferente, tranquilo y silencioso, como el silencio antes de una tormenta, gestando un huracán que arrasará el mundo.

En la historia de FM, CM4 y CM 03\04 son en realidad dos obras, pero los funcionarios de SI siempre los han llamado CM4, por lo que en este artículo, se fusionan en un solo lugar y se escriben como el mismo producto. de CM4. La audiencia de CM4 es demasiado amplia. Cada uno tiene un CM4 diferente, lo cual es muy difícil de escribir. Si hay algún problema, por favor dímelo.

Los cambios cuantitativos pueden conducir a cambios cualitativos. De 1995 a 1999, fue el primer cambio cuantitativo de la serie FM, y luego vino el CM 3. De 2000 a 2003, la segunda acumulación de SI tardó tres años, lo que fue suficiente para provocar cambios tanto cualitativos como cuantitativos.

El 28 de marzo de 2003 se cumple el décimo aniversario del nacimiento de FM. Este es un gran año y un gran día. Hubo un fuerte estallido en el cielo, el trabajo más exitoso en la historia de la serie FM, y el recuerdo eterno en los corazones de todos los miembros de FM que experimentaron esa época CM 4 hizo una aparición hermosa con el aura de señor supremo.

Desde el primer día de la serie FM hasta la décima posición de hoy en 2010, CM4 es el más magnífico. El cartel vomitó un poco de tinta en el estómago. Excepto por la palabra "impresionante", todos los adjetivos parecían tan pálidos.

CM4 creó una época dorada para la serie FM e hizo que innumerables aficionados se dieran cuenta de la importancia del entrenador para el club. Ha hecho que innumerables pseudofans evolucionen de fanáticos a seguidores, desde novatos que solo miran la escena hasta veteranos que ocasionalmente envían una frase o dos a su hermana. Entrenó uno tras otro, dio a luz a otro. Creó un mundo de fanáticos reales, fanáticos falsos y fanáticos falsos, lo que nos volvió locos. Escenificó una comedia trágica tras otra, permitiéndonos incluir a Otto Rehagel en cada maravilloso mundo de fantasía. Capa tras capa, se crearon los milagros de Guy Roux. uno tras otro.

(Con respecto a Seberiano Reha Guerre y Guy Lou, por favor dedica tu tiempo a tu madre.)

Para decirlo sin rodeos, para los fans de 0304, incluyéndome a mí, que no pude Incluso escuché sobre la Liga de Campeones y el Campeonato de Europa en ese momento, ¡CM 4 era el nombre de esa época!

¡Gracias al invitado especial, el compañero de alcantarilla realizó un pequeño papel sin cobrar ninguna moneda! )

A día de hoy de 2010, si me preguntas "¿Qué evolución ha tenido CM4 respecto a su antecesor", sólo te responderé: "Qué evolución ha habido desde CM4 hasta FM2008".

Aunque esta afirmación es un poco exagerada, es cierta. Además de una base de datos más grande, una interfaz limitada más refinada y la adición de algunas características personalizadas (incluidas máscaras de fabricación propia, logotipos de equipos, avatares, etc.), puede considerarse como mucho un arma nuclear. Hasta FM2008, FM2009 incluso agregaba un ángulo de visión 3D. En comparación con CM4, no existe la palabra "evolución".

Desde grados de libertad hasta métodos de paso e intersecciones, los tiradores de cables se han utilizado desde CM4. Desde CM4 se han utilizado una gran cantidad de opciones tácticas diferentes, desde el ataque de flanco hasta el empuje central, desde el flujo de velocidad hasta el flujo técnico; Cientos de ligas en todos los continentes y los principales países del mundo, incluida China, comenzaron a utilizar CM4. La importancia de la PA y la CA se ha convertido en un hábito que se utiliza desde CM4. Incluso en los años 10, innumerables FMers todavía lo consideran el rey de la perspectiva 2D, y se ha utilizado desde CM4 hasta ahora.

.....Empiece con CM4 hoy.

.....todavía en uso hoy en día.

.....hasta ahora.

La serie FM ha evolucionado del 05 al próximo 11. En lugar de evolucionar del CM93, es mejor decir que la transición del CM3 al CM4 es la base para la supervivencia de productos posteriores.

Esta fundación no se refiere solo a los juegos a partir de CM4, uno es por la novedad del modo de juego, el otro es por la prosperidad del fútbol mundial (gracias al país, y gracias a. la superioridad de las transmisiones de televisión), y el tercero es por las muchas El idioma incluso incluye la introducción de una versión china, y la serie FM tiene una base y una base masiva por primera vez en el mundo. Entre ellos se encuentra el cartel que todavía está en cuclillas en la escuela secundaria. Falta a clases todos los días y rueda en el campo de ceniza. Después de clase, corre a casa y continúa ordenando una cadena de 0 y 1 en la computadora CM4 para que ruede. tierra verde...

0 en CM4 y 1? ¿Cómo estás?

Jugadores de CM4, ¿cómo estáis?

¿Aún recuerdas a JR, el repentino avance de Potato, Kaká y el infantilismo de Ronaldo? ¿Aún recuerdas el poder incomparable del BT442 y el poder abrumador del NB433? ¿Recuerdas el chiste sobre Ai tirando a un Buffon sano al banco y usando a Vieri como portero? ¿Recuerdas alguna vez la vergüenza de ser mordido por un perro y el sonido del trueno rodando por la pared?

¿Alguna vez has recordado que aún no has desarrollado el hábito de descargar películas? ¿Simplemente mantuviste tu computadora encendida día y noche solo durante los años frívolos de CM?

Vuelve esta noche cuando te vayas.

A las tres de la madrugada, las cigarras cantan y el té se desvanece.

Me senté frente a la computadora, frente a la pantalla débil, y sentí que hoy no era el 10 de junio, sino la noche en que Leedz faltó a clases al día siguiente y ganó el campeonato. Ese pájaro mágico no es del arrogante, ni del galán que dejó el equipo, ni de Abramovich, que gasta tanto dinero, sólo nos pertenece a CM4 y a mí en el verano de 2003.

Peleas, vítores, abucheos, bailes, gente, trofeos.

Excitado, excitado, nervioso, ansioso, seco, conmovido.

Bienvenido al mundo de Football Manager.

¿Aún recuerdas el eslogan publicitario de CM4? Día tras día, año tras año, cada persona está fielmente representada.

No pierdas la cabeza. Erguirse. Tengan confianza en los deportistas, el partido se acerca.

Primero cálmate, luego siéntate y date un poco de confianza. Escuchen, el pitido inicial es muy largo.

De la oscuridad a la fama, muchos productos tardaron toda una vida en hacer lo que FM tardó diez años en hacer; desde entrar en casa hasta llegar al altar, muchas empresas han utilizado innumerables generaciones de productos que no se pueden lograr. El SI se ha utilizado durante tres generaciones.

No es necesario estudiar cómo se puede llamar a CM4 una obra maestra de gestión y competencia. Todo el mundo piensa que es el juego de Dios. ¿Aún necesitas estudiar?

Pero si realmente quiere encontrar el motivo, mire el siguiente conjunto de datos:

Rompió el récord de ventas de juegos de computadora británicos el primer día (debido a la prueba);

Una semana de ventas, rompiendo el récord de ventas de juegos en Gran Bretaña (crean en el poder de PS2 en ese entonces);

Ventas de enero, rompiendo las ventas de juegos de computadora de la Unión Europea disco sin restricciones de edad (no olvides COD de 2003 y Warship III of Glass Slag, bueno, aunque ambos tienen restricciones de edad...);

Se vendió durante medio año, eh, este cartel realmente rompió el récord..

En cualquier caso, el éxito de CM4 despertó a toda la gente de SI en medio de la noche. Este tipo de éxito se produjo muy rápidamente y no tuvo precedentes. Incluso los propios trabajos de seguimiento de SI no podrán superarlo en el futuro.

El éxito del estilo SI no se puede copiar. En mi impresión, hay innumerables series de juegos que son extremadamente dominantes pero que también tienen disparos callejeros, pero definitivamente no habrá SI en ellos.

Vale la pena aprender de SI de todas las empresas que están ansiosas por lograr un éxito rápido, porque a pesar de que CM4 tiene tanto éxito, nunca ha perdido el camino de FM. Sigue siendo sincera y sincera, avanzando paso a paso. . Con base en las ganancias y pérdidas de CM93 a CM4, entró lentamente en el período exploratorio en la historia de FM desde la edad de oro.

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