Juegos de amistad
Paso sobre periódicos
1. Props: varios periódicos
2 Proceso:
a) 6 personas en cada grupo, 3. hombres 3 mujeres;
b) Al comienzo del juego, todos se pararon sobre el periódico y superaron el fracaso del periódico;
c) Si el periódico se dobló por la mitad después el primer éxito, si puedes pasar la prueba pisando el periódico;
d) Puedes pasar la prueba en 10 segundos.
Adivina la palabra
1. Accesorios: papel A4.
2. Proceso:~
a) Cada grupo envía dos representantes, uno para indicar y otro para adivinar
b) La persona que indica no puede decir; cualquier cosa casualmente Una palabra;
c) La persona que adivina la palabra tiene éxito si puede adivinar el significado literal de la palabra, d) El grupo que adivina más dentro del tiempo especificado gana
;Conseguir un taburete
1. Accesorios: número de taburetes
2 Proceso:
a) Un representante de cada grupo
b) Número de deposiciones Uno menos que el número de participantes.
c) Los taburetes forman un círculo y los participantes se sitúan fuera del círculo.
d) Después de que comienza la música, todos dan vueltas alrededor de los taburetes. Después de que la música se detuvo, todos hicieron todo lo posible por sentarse en el taburete, pero al final no lograron agarrarlo.
e) El perdedor se marcha, retira al mismo tiempo un taburete y continúa el juego hasta que quede la última persona.
La taza contiene agua.
1. Objetos: varios vasos de papel
2 Proceso:
a) Cada equipo tiene 8 personas, se alinean en fila y cada persona sostiene. un vaso de papel O morder. "
b) Al comienzo del juego, la primera persona pone medio vaso de agua en su taza y se lo pasa al siguiente por turno.
c) Los jugadores no pueden toca la taza con las manos. La pareja con el pase más rápido gana
Colorido
1, Accesorios: Ninguno
Proceso:
a. ) Todos se alinean y se paran en un lado del campo
b) Después de comenzar, cada uno tiene una forma diferente de llegar al otro lado y no se puede repetir. >c) Al final, todos elegirán. ¡Encontrará la mejor manera de participar!
Guo Zhuqian
1. Accesorios: palo de bambú, palo de madera o cuerda, de unos 2 metros <. /p>
2. Proceso:
p>a) Elegir un representante de cada grupo, al menos 10 personas
b) Todos los miembros se alinean y se inclinan hacia atrás; las cañas de bambú por turnos
c) Tocar cualquier parte del cuerpo El que tiene la caña de bambú será eliminado;
d) Después de que todos los miembros pasen, baje la altura de la palo de bambú hasta que quede solo una persona y gane;
Porter (en la estación de tren)
1. Objetos: varias cuerdas de 50 cm de largo u otro encendedor; elementos
2. Proceso:
a) Dos miembros por grupo (mínimo). Lo mejor es que hombres y mujeres se aten una de las piernas;
b) Coloque los artículos a una distancia. Después de comenzar, los miembros de cada grupo van al lugar de los artículos para llevarlos al punto de partida y obtenerlos dentro del tiempo especificado. La pareja con más gana;
Vida familiar
1. Accesorios: Ninguno
2 Proceso:
a) Al comienzo del juego, el anfitrión puede elegir 10 voluntarios;
b) Cuando comience el juego, elige dos caras y párate lo más cerca posible;
c) El anfitrión inicia la llamada y ambas partes se miran. o se retira primero sufrirá una pérdida hasta la victoria final.
Cruzando el río
1 Accesorios: cuatro tablas de plástico, solo lo suficientemente grandes para dos personas. >2. Proceso:
a) Cada grupo comienza con 10 personas (5 hombres y 5 mujeres) y se le asignan 2 tableros.
b) Después de comenzar, cada grupo forma un equipo; un hombre y una mujer para moverse a través del tablero. Cada vez las dos personas deben pararse en el mismo tablero al mismo tiempo para moverse entre sí rápidamente;
c) Si alguna parte del jugador toca el suelo, debe comenzar de nuevo;
d) Las dos personas llegan al lugar designado (hay taburetes disponibles), luego regresan a la ruta original y lo entregan al siguiente grupo
; e) Después de que todos los jugadores terminen, gana el equipo con menos tiempo
Lados izquierdo y derecho
1 Accesorios: varias cuerdas
2. /p>
a) 6 personas por grupo
b) Las piernas izquierda y derecha de cada grupo se mantienen juntas
c) Carrera, gana el equipo más rápido
Transferencia de papel de palillo
1, accesorios: palillos, papel A4
2 Proceso:
a) Hay unas 10 personas en cada grupo. , un palillo para cada persona.
b) Pasa una hoja A4 de la primera persona a la última y gana el equipo más rápido.
Trabajad juntos para inflar los globos
Completa la tarea mediante la división del trabajo
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino cada uno. El grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.
Heroes Save America
Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar por una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.
Resumen: venda los ojos y camina hacia adelante. 5 o 6 pasos
Método:
1. Cada equipo envía una persona por turno
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, cúbrete los ojos tres veces y ponte en marcha.
4 Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y ponerse zapatillas.
Referencia: En curso.
Strange Wall
Resumen: Un juego en el que dos equipos se lanzan pelotas de ping pong a través de un agujero en un periódico. en el medio Ubicación
Accesorios: Pon algunos periódicos con agujeros del tamaño de un puño, pégalos con cinta adhesiva y cuélgalos en el centro de la habitación. Dibuja una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de ping pong.
2 El equipo que coloque la mayor cantidad de pelotas de ping pong en la posición del oponente dentro del tiempo limitado. gana.
Nariz de cerdo pegajosa
1. Dibuja una cabeza de cerdo y pégala en la pared a 3 metros de distancia. Luego usa un trozo de papel duro para cortar la nariz. los participantes cerrarán los ojos en el lugar (como si se pellizcaran la nariz), girarán 6 veces (la mayoría de las personas están mareadas)
2. Luego los compañeros de equipo dirigen la dirección hasta que la posición sea correcta. Un minuto es limitado. y nadie puede ayudar (si no hay nadie después de seis turnos). Si alguien te ayuda, probablemente caerás al suelo)
Zhu Bajie lleva a su esposa a la espalda.
Prepara n botellas vacías en el suelo para hacer obstáculos, y luego una persona llevará a otra a través de los obstáculos. La persona de abajo tiene los ojos vendados y la persona de arriba dirige. Cuantas menos botellas toques, el ganador es
Coge la pelota de tenis de mesa
Dividíos en grupos y completad el ciclo juntos. Elige a una persona del mismo grupo para que mida la altura con una cuerda, y luego mide dos líneas paralelas con la misma distancia. en el suelo. La persona más alta se para al final de una línea y coloca una pelota de ping pong en la otra línea. Luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, su cuerpo y su ropa no podían tocar el suelo. /p>
Diga la contraseña del origami
Grupo dos y prepare tres hojas de papel grandes, todos en cada grupo se paran sobre ellas. Luego diga la contraseña, como el gato en el templo, el. gato fuera del templo. El primero habla del gato en el templo, y el segundo habla del gato en el templo y del gato fuera del templo. El primero continúa hablando de gatos en el templo, gatos fuera del templo. templo y gatos en el templo. Si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que no puedas soportarlo más.
Divídelo en varios grupos y dales nombres individuales, como Luobu blanco, Luobu rojo, amarillo. Luobu y Luobu dorado Primero, pida a un grupo que diga Bai Luo Bu en cuclillas, Bai Luo Bu en cuclillas, Red Luo Bu en cuclillas y luego Bai Luo Bu en cuclillas. La tela blanca se refiere al grupo de tela roja. , y el grupo de tela roja se pone en cuclillas inmediatamente, diciendo sentadilla con tela roja, sentadilla con tela roja, sentadilla con tela roja y sentadilla con tela amarilla. Por analogía, el grupo que no responda en 5 segundos será eliminado. También puedes usar melón de invierno, pepino, espinacas y berenjena para ponerte en cuclillas ~ ~ ~
Habla al revés
Reglas: primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
Idiom Solitaire
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las relaciones extramatrimoniales son inesperadas. Inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "上下", que resultó ser el tercer modismo).
Formación de oraciones en grupo
Regla: dividir en grupos. Cada miembro prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco.
Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.
Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar. El equipo que complete la oración primero lo hará. ganar en función de la fluidez de la frase.
Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, arresto y ladrón" escritas.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.
Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
Di una cosa y haz otra
Elige cinco espectadores, túrnense para gritar con el presentador “Los corazones y las bocas son diferentes”, y luego di un número 1, 2, 3, 4. , 5 (solo puede ser uno del uno al cinco), y al mismo tiempo hace un gesto y dice un número (también uno del 1 al 5), pero si es diferente al número dicho, si es igual, será ser eliminado hasta que solo quede uno.
Bubblegum
El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.