Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿A qué debes prestar atención cuando juegas al ajedrez?

¿A qué debes prestar atención cuando juegas al ajedrez?

1. Reglas básicas: siga primero el principio de amistad, luego la competencia y preste atención al estilo del ajedrez, la ética del ajedrez, el estilo de juego y el nivel de competencia.

2. Regulaciones de tiempo: Utiliza un cronómetro o reloj para calcular el tiempo de juego de ambos bandos durante el partido. El tiempo para que cada lado mueva una pieza de ajedrez no excederá los 10 segundos. Si una pieza de ajedrez excede el tiempo, se deducirán puntos.

3. Juego: En el juego, el jugador que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambas partes se turnan para moverse uno por uno hasta determinar el ganador o el empate.

4. Resultados del juicio:

Al jugar, una de las partes ganará incluso si pierde:

(1) El guapo (general) es el oponente. Jaque mate

(2) Un (general) guapo inevitablemente se opondrá directamente al oponente.

(3) Atrapado y asesinado

(4) Dos faltas técnicas en un mismo partido.

(5) Anuncia que te rindes.

5. Al jugar el juego, se produce una de las siguientes situaciones, incluso si es empate:

(1) Es una situación teóricamente reconocida en la que ninguna de las partes puede ganar.

(2) Las propuestas de paz deben brindar igualdad de oportunidades a ambas partes. Mientras una de las partes haga las paces y la otra anuncie su acuerdo, ninguna de las partes podrá romper su promesa.

(3) Ambos bandos jugaron ajedrez repetidamente tres veces, lo que cumplió con las disposiciones pertinentes de las reglas de ajedrez para sorteos regulares. Cualquiera de las partes puede proponer un empate, y tras revisarse la situación es cierta. Incluso si el oponente no está de acuerdo, el árbitro tiene derecho a declarar empate. Si ambas partes no logran hacer las paces y la situación persiste, el árbitro tiene derecho a decidir hacer las paces sin el consentimiento de ambas partes.

6. Formato de competición y puntuación: Esta competición es un sistema al mejor de tres sets. En caso de empate, ambos equipos optan por jugar un partido de tiempo extra o por sorteo para determinar el ganador.

7. Reglas del ajedrez

(a) Una vez finalizada una partida de ajedrez, no se permiten cambios. Cuando el resorte se mueve para echar raíces, la mano abandona la pieza.

(2) Si tocas alguna pieza de ajedrez de tu lado, tienes que quitarla. A menos que la pieza tocada no pueda moverse en absoluto según las reglas del ajedrez, puedes tomar otras piezas.

(3) Si tocas la pieza del oponente, debes capturar esa pieza. Sólo si no puedes tomar una de tus propias piezas podrás seguir adelante.

(4) Toca tus propias piezas primero y luego toca las piezas del oponente. La secuencia de procesamiento es la siguiente: el primero debe capturar al segundo - cuando no puede capturar, el primero debe moverse - el primero no puede moverse, el segundo debe capturar con otras piezas de ajedrez - ninguna otra pieza de ajedrez puede capturar al segundo. Ve por el otro lado.

(5) Toca primero las piezas de ajedrez del oponente y luego toca tus propias piezas de ajedrez. El orden de procesamiento es el siguiente: este último debe comerse al primero - cuando no puede comer, debe comerse al primero con otros dados - cuando no puede comer, debe mover al segundo - cuando este último no puede moverse, solo puede moverse otros dados.

8. Faltas técnicas: Los siguientes elementos son faltas técnicas.

(1) Interferencia continua y mutua.

(2) La "restricción natural" propuesta por una de las partes no se establece tras la revisión del árbitro.

(3) Si toca su propia pieza de ajedrez, no puede moverse.

(4) Toca la pieza de ajedrez del oponente y no la captures.

(5) Una de las partes da un paso más o la pieza de ajedrez se mueve a una posición donde no se puede mover.

9. Reglas de dibujo grupal

Cada una de las tres primeras rondas se divide en grupos y una persona ingresa a la siguiente etapa directamente. El jugador que saque la carta numerada roja jugará primero la pieza de ajedrez roja.

En la primera ronda, se sortearon dos conjuntos de números del 1 al 6 y una carta de póquer K. El que sacó K es el adiós de esta ronda y pasará directamente a la segunda ronda. Las otras dos personas que sacaron el mismo número se dividieron en un grupo para competir.

Los ganadores de la primera ronda se reagruparon y se sortearon entre dos conjuntos de números del 1 al 3 y una carta de póquer K. El ganador que saque la K termina esta ronda y pasa directamente a la tercera ronda. Las dos personas restantes con los mismos números de lotería se dividieron en un grupo para la segunda ronda.

El ganador de la segunda ronda y los jugadores que se despidieron se dividirán en grupos y se extraerán de los dos juegos de cartas numerados 1 y 2. Dos jugadores que saquen el mismo número se ubicarán en un grupo para las semifinales y el ganador avanzará a la final.

Reglas de Competición de Ajedrez Chino (2)

Competición

Artículo 5. Toca, mueve y corrige errores

5.1 Debes mover la pieza de ajedrez que tocaste. A menos que la pieza de ajedrez tocada no se pueda mover en absoluto de acuerdo con las reglas del ajedrez, puedes mover otras piezas de ajedrez.

5.2 Si tocas la pieza del oponente, debes capturar esa pieza. Sólo si no puedes tomar una de tus propias piezas podrás continuar avanzando.

5.3 Toca primero tus propias piezas de ajedrez, luego toca las piezas de ajedrez del oponente. La secuencia de procesamiento es la siguiente: el primero debe capturar al segundo - cuando no puede capturar, el primero debe moverse - el primero no puede moverse, el segundo debe capturar con otras piezas de ajedrez - ninguna otra pieza de ajedrez puede capturar al segundo. Ve por el otro lado.

5.4 Toca primero las piezas de ajedrez del oponente y luego toca tus propias piezas de ajedrez. El orden de procesamiento es el siguiente: este último debe comerse al primero - cuando no puede comer, debe comerse al primero con otros dados - cuando no puede comer, debe mover el segundo - cuando no puede moverse, solo puede mover otros dados. 5.5 Tocar dos piezas al mismo tiempo, la secuencia de procesamiento es la misma que en 5.4.

5.6 El cambio de piezas de ajedrez debe obtener el consentimiento previo de la otra parte y sólo podrá realizarse durante el juego de ajedrez, de lo contrario será sancionado como una infracción de ajedrez.

Si es evidente que una pieza fue tocada por error, no habrá penalización por tocarla.

5.7 Después de jugar una partida de ajedrez, no se permiten cambios. Cuando el resorte se mueve para echar raíces, la mano abandona la pieza.

5.8 Errores como piezas al revés o que se mueven accidentalmente deben corregirse oportunamente y no se aceptarán después del juego. Cualquiera que viole por error las reglas del ajedrez será tratado de acuerdo con 4.1.6.

Reglas de competición de ajedrez chino (3)

Método de competición

11.1 Sistema de eliminación

Hay muchas personas (equipos) participando y el el tiempo es corto. Podrán adoptarse sistemas de eliminación simple, doble eliminación u otros sistemas de eliminación según convenga, y podrán organizarse adecuadamente las eliminatorias preliminares y los desempates.

11.2 Sistema de circulación grande

Este sistema se puede utilizar cuando el número de personas (equipo) es pequeño y el tiempo lo permite (ver Apéndice 2). Normalmente se utiliza un sistema de un solo juego, pero cuando hay pocas personas (equipos) también se puede utilizar un sistema de dos juegos.

11.3 Sistema de todos contra todos en grupo

Cuando el número de jugadores (equipos) es demasiado grande y resulta inconveniente adoptar un sistema de todos contra todos grande, las 'semillas' pueden ser Organizados de acuerdo con los resultados de los jugadores o de la competencia y divididos en varios grupos, se llevará a cabo una ronda preliminar y se seleccionará un cierto número de jugadores (equipos) de cada grupo para la final.

11.4 Sistema de disposición general

Cuando hay muchas personas (equipos), el cronograma es corto y es difícil organizar las "semillas", se puede considerar el sistema de disposición general.

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