Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Chronotrigger, Chrono Trigger, estrategia de autorización de nivel 1.

Chronotrigger, Chrono Trigger, estrategia de autorización de nivel 1.

No sé cómo resolver la estrategia de eliminación de nivel 1 de Chrono Trigger, así que recopilé y clasifiqué las soluciones para la estrategia de eliminación de nivel 1 de Chrono Trigger. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Atributos del personaje:

Hp - sangre, Mp - azul, poder de ataque - ataque, poder de defensa - defensa.

Fuerza - fuerza, golpe - vida, velocidad - velocidad, magia - magia, esquiva - destello, fuerza física - cuerpo, defensa mágica - resistencia.

Abreviaturas de armas:

Cuchillo Krono, Ballesta Mal, Lanza Lucca, Espada Kailu, Brazo Robb, Guadaña Demoníaca.

Categorías de equipo:

Casco-casco, armadura-armadura, joyería-anillo. Cascos de mujer, cascos y faldas de hombre, armaduras de hombre y armaduras y faldas de mujer.

Abreviatura del artículo:

Medicamento de recuperación Hp50: rojo pequeño, etc., 200-rojo medio, 500-escarlata, rojo completo del grupo HP200.

Recuperación de MP10: azul pequeño, 30: azul mediano, 60: azul grande, recuperación completa de MP único: azul único.

Recuperación completa de un solo HpMp - recuperación única, recuperación completa de todos los HpMp - recuperación grupal.

Medicina de recuperación de estados anormales - universal, daño físico reducido en 1/3 - escudo físico, daño mágico reducido en 1/3 - escudo mágico.

Crecimiento de fuerza +1-Guo Li, crecimiento mágico +1-fruta mágica, crecimiento rápido +1-fruta rápida.

Abreviaturas de países:

Envenenado - veneno, confusión - desorden, sueño - sueño, ceguera - ceguera, pérdida lenta de sangre - lesión, lenta recolección de gas - lenta, detener la recolección de gas - detener , Bloqueo de habilidad: sellado, estado aleatorio lento: diferente.

Abreviatura de resistencia:

Defensa alta - resistencia física superior al 75%, defensa media - resistencia física alrededor del 50%, defensa baja - resistencia física alrededor del 25%, sin defensa - Falta de resistencia física resistencia, inmunidad material-inmunidad física, resistencia al agua-reducción de daños por atributos de agua, absorción de invisibilidad-absorción de atributos de invisibilidad, absorción mágica-toda absorción mágica, los atributos débiles del sol-sol pueden causar daño adicional, etc.

Descripción de la habilidad:

Los tipos de objetivos de habilidad se dividen en: único, multicuerpo-múltiple, grupo completo, recto-recto, círculo-círculo.

Los tipos de atributos de habilidades se dividen en: Ninguno, Agua, Fuego, Cielo y Fantasma.

Los tipos de ataque de habilidad se dividen en: físico-físico, mágico-mágico, mixto-mixto (lo que significa que el daño se compone de físico y mágico, y la defensa y la resistencia solo pueden afectar parte del efecto).

Abreviatura mágica:

Demonio de una sola pieza - un solo día, demonio de fuego directo - fuego directo, todos los demonios de agua - agua, el demonio más fuerte - fuego fuerte, demonio redondo - Fantasma redondo , esperar.

Ejemplo especial:

[Objeto de agua único] significa que el objeto único, el atributo de agua, el ataque físico y el daño se ven afectados por la prevención en lugar de la resistencia.

[Objetivo único X% de salud] significa que un solo objetivo causará un X% de daño según el volumen máximo de salud.

[Grupo 1/2 HP] indica un grupo, causando 1/2 daño según el HP actual.

[Objetivo único 1 salud] significa objetivo único, lo que obliga al volumen de salud a convertirse en 1.

[Grupo 0 Azul] representa un grupo y la cantidad de azul se fuerza a 0.

Contraatacar: significa contraatacar después de ser atacado.

Venganza: significa ser liberado cuando se quebranta.

El propósito de esta estrategia es explorar formas extremadamente difíciles de pasar de nivel:

1. (1,4,15,16,17,20,37)

2. Recoge todos los accesorios y ramas raros tanto como sea posible.

3. Debido a que Guo Li y Magic Fruit, especialmente Kuai Guo, son tan poderosos, esta estrategia es solo para recolección y no se utilizará.

4. Esta estrategia se basa en la clasificación de dificultad del Jefe y es solo para la situación de esta estrategia.

Dificultad 1, no difícil, no nervioso.

Dificultad 2, fácil, se puede ganar fácilmente.

La dificultad 3 es difícil y requiere un manejo experto y cierta adaptabilidad.

Dificultad 4, extremadamente difícil, baja tolerancia a errores, fácil de bloquear, a menudo requiere un poco de suerte.

Dificultad 5, combate continuo con formas cambiantes, tasa de tolerancia al error extremadamente baja, requiere una gran adaptabilidad y una excelente calidad psicológica. Siente el miedo a ser dominado ~

Capítulo 1 Día del Milenio

Levántate y baja las escaleras, dile unas palabras a tu madre (200G) y sal.

Hay un cofre del tesoro (pequeño rojo) en el primer piso de la casa del jefe de la aldea de Huanmian, y un cofre del tesoro (100G) en el segundo piso. Habla con el jefe de la aldea dos veces (300G) y sal.

En el bosque de Goruda, ve recto a la derecha, hasta la esquina derecha de la piedra reluciente (Guo Li), y luego regresa al bosque por el mismo camino.

(En caso de desencadenar una batalla, puedes mantener presionado LR y escapar. No habrá batallas similares en el futuro. Si te encuentras con una batalla inevitable que no se menciona, estás equivocado. Por favor lee el documento. )

Vaya hacia el suroeste a través del puente Zenan, vaya hacia el sureste hasta la casa del jefe de la aldea de Polly, dígale al jefe de la aldea que mejore tres veces (10G), tome el cofre del tesoro (tienda de campaña) en el segundo piso. Y vaya hacia el sur para tomar un barco de 10G a casa (para disfrutar del hermoso paisaje, por supuesto, puede ahorrar 10G para regresar).

Lini Square, en la foto de arriba, reúnete con Mal frente al reloj en el segundo piso. Habla con Mal primero, recoge el collar del suelo, habla con Mal y devuélvelo inmediatamente, Mal se unirá. Ve a la parte inferior izquierda del reloj y el gato te seguirá (ten cuidado de no hacer clic por segunda vez, huirá), llévalo a la parte inferior derecha del reloj para encontrar a la niña.

Vuelve a la tienda en el lado izquierdo del primer piso y la conversación desencadena la historia de Luca Conveyor. Se recomienda comprar 1 casco por 80 rojos (se gasta todo el dinero).

Sube directamente para activar la historia de la compra de dulces. Espera donde estás y no te muevas si no puedes comprarlo.

Continúa subiendo, teletransporta la trama, habla con Luca, habla con Mal, recoge el collar y ponte al día.

Guía turística del Jardín del Festival del Milenio: (Esta parte está dividida en una introducción al recorrido por el jardín, se recomienda omitirla temporalmente por motivos de proceso)

En el lado izquierdo de la fuente en En el primer piso hay una carpa violeta, que es muy pintoresca.

Doguya, 1º piso, izquierda, toca el timbre. Aprovecha la oportunidad y presiona el anillo A para obtener 1 punto una vez.

En el lado izquierdo de la fuente en el primer piso, hay una carpa azul y una habitación blindada.

Fuente, carpa azul, competencia en el lado derecho del 1er piso. 20 puntos por adivinar correctamente. Grandpa Southeast proporciona la respuesta como referencia.

En el lado izquierdo del 1er piso está Bo Xiu, sala de armas.

En el lado derecho de la competencia de 1 campo libre, hay tres juegos en la carpa súper grande violeta y la cabaña experimental:

Durante 10 minutos, 3 soldados informan sus nombres, encuentran los nombres correspondientes y gana las muñecas de la casa (2 comida para gatos) en el segundo piso.

40 puntos, imitación. Mis manos izquierda y derecha se reían horriblemente. El primer ganador consiguió muñecos Crono (8 piezas de comida para gatos) en el segundo piso de su casa.

A los 80 minutos, los compañeros fueron colgados en el fuego, y cosas extrañas se acercaban lentamente, necesitaban ser repelidas con piedras, y al mismo tiempo investigaban la vida de las estrellas. El ganador del primer lugar recibirá un gatito (26 alimentos para gatos) en el 1er piso. Después de criar gatitos, mantenga suficiente comida para gatos en el segundo piso y la cantidad de gatitos aumentará gradualmente.

En el lado izquierdo del reloj en el segundo piso, hay una carpa morada y una sala de intercambio (10:50G).

El reloj del segundo piso está en la parte inferior izquierda. El anciano y el paquete están ambos de color azul sangre después de ser robados (no lo toques todavía).

El reloj del segundo piso está en la parte inferior izquierda. El robot está en combate profundo. Gana 10 puntos de experiencia y 15 puntos (no lo toques todavía).

La niña perdió a su gato en el lado inferior derecho del reloj en el segundo piso, y el gato estaba cerca del anciano en el lado inferior izquierdo del reloj.

El reloj del segundo piso está en la esquina inferior derecha. En el concurso de bebida, presiona A rápidamente para ganar 5 puntos.

El reloj del segundo piso está en la parte inferior derecha, ocultando la danza de los antiguos, L izquierda, R derecha, X riendo e Y asustada.

Recoge controladores para competir y ganar puntos, luego recoge premios de la cabina experimental o acércate al robot más tarde para ganar puntos.

(Sáltate la parte y continúa con la introducción)

Capítulo 2 Monasterio

Batalla: 3 mobs. Crono Exp +6 (esta será la única experiencia que obtenga el protagonista en su vida).

Puedes escapar de otras batallas en la montaña detrás de Torus con 2 cofres del tesoro (Xiao Hong 2 Power Rings). Hay dos matones en la puerta. 1 La pelota puede rodear el fondo y bajar la montaña.

En Gruda Forest, ve a la derecha y agáchate junto a la piedra. No toques la lámpara de la piedra de abajo, te encontrarás con un enemigo. Siga recto por el borde de la carretera, investigue el pajar (tienda de campaña) y salga del bosque desde arriba.

En Ciudad Garudia, gira a la izquierda frente al trono, sube las escaleras y hay 2 cofres del tesoro (100G, armadura) a la izquierda. Las criadas de la habitación fueron motivadas por el convento. Regresa al trono y sube las escaleras hasta los 2 cofres del tesoro a la derecha (el pequeño rojo y el pequeño azul). La princesa en la habitación desencadena la trama, y ​​la trama desciende.

2 anillos de poder, armadura para Crono, casco para Luca, si estás familiarizado con los 60 HP del monstruo, 1 para Luca.

En el Monasterio del Oeste, al final, habla con la monja e investiga el destello en el suelo, que desencadena una guerra argumental.

Batalla: 4 chicas serpiente. Primero mata a los dos de la derecha, para que Luca pueda sobrevivir, y Crono cuenta su salud hasta la muerte para evitar perder experiencia. Los puntos de experiencia de Luka +32.

Agencia de investigación, entra por la puerta derecha.

Gira a la izquierda para ver 2 cofres del tesoro (Resurrección, Xiaohong), sube las escaleras y entra a la habitación, 3 cofres del tesoro (Xiaolan, Xiaohong, falda), no toques el tocador, aprenderás de la experiencia. . Sal al corredor de la derecha y sube hasta el final, donde encontrarás 1 caja del tesoro (cuchillo) (ajusta las armas y el equipo a tiempo después de obtenerlos, no entraré en detalles más adelante). Apuñala la habitación de la izquierda, presiona el interruptor del cráneo izquierdo, ingresa a la habitación y el cañón izquierdo parpadeará (resultado forzado).

Sal y baja las escaleras, ve directo a la derecha y sube las escaleras. En la segunda habitación hay 2 cajas del tesoro (100G, Xiaolan). No hables con el NPC. Pasaje secreto a la derecha, no vayas allí. Hablo por experiencia. Sal y baja las escaleras. Te apartarán del camino y entrarás por la puerta.

La luz de las estrellas a la izquierda es el punto de guardado. Sube las escaleras, gira a la izquierda hasta el fondo del primer cofre del tesoro (tienda), baja las escaleras hacia la habitación, evita el murciélago, presiona el interruptor, sal de la habitación, coloca la pared en la parte inferior de la terraza, gire a la derecha hasta el segundo cofre del tesoro (Pequeño Rojo Todopoderoso), baje por la derecha para entrar a la habitación, presione el interruptor y salga de la habitación. Sube las escaleras y regresa a la habitación del medio.

Batalla: 3 hombres gordos y 2 hombres pájaro. Primero mata al Birdman y al Fatty de la izquierda, luego Crono y Luca morirán, Kailu Exp +53.

En el cofre del tesoro (espada) en la habitación 1, investiga la agencia. Regresa al centro del corredor superior y entra por la puerta secreta para pasar la imagen. Corre rápidamente para llegar al punto de guardado; de lo contrario, será bloqueado y desencadenará una batalla.

La mejor armadura se la entregaron a Kailu. Karu usa 1 para agregar sangre al espectro completo (debe haber entre 10 y 12 maná después de agregar Karu) y guarda el archivo.

Jefe_01: Tortuga (dificultad 1).

HP 900

[Único No] Tucao Ball 22, [Grupo No Demonios] Terremoto 13, [Grupo No Mixto] Black Fall 45. Contraataque [ninguno en la multitud] colisión 13.

Circulación: vómitos, vómitos, vómitos y shock

Nuestro lado: sangre de Crono 70,37, sangre de Luca 75,18, sangre de Ka'aru 128,42.

Simplemente haz tu mejor esfuerzo para generar resultados. Preste atención a mantener la línea de sangre de Kaelu por encima de 70 y no agregue sangre a los otros dos. Todos mueren eventualmente de todos modos. Básicamente, puedes gastar entre 3 y 6 maná y no se necesita ningún medicamento. Experiencia Kairu +50.

Después de la guerra, Kailu estaba a punto de dejar el equipo. Recibió el casco, la armadura y 2 anillos más basura como obsequios prácticos. Kailu expresa su gratitud y mejora la salud de Crono y Luca antes de irse. Después de la guerra, hay 2 cofres del tesoro (Ministro, Zhong Lan), habla con la princesa en la puerta y la trama.

Encuentra a Mal en la habitación de arriba a la derecha, elige el segundo proyecto para hacer feliz a Mal y dile unas palabras a la princesa antes de irte. Llegando a las afueras de la ciudad, Kaelu, un intercambio comercial.

De vuelta en el monasterio, hay una foto de la niña serpiente en el tocador (la continuación de la fruta mágica) y 2 cofres del tesoro en la habitación secreta (2 anillos rápidos, 2 anillos defensivos). anillos).

En la parte trasera de Torus Village, regresé a los tiempos modernos con una puerta vacía cuando me fui, y Luca dejó el equipo.

Prueba del Capítulo 3

Se recomienda preparar 80 rojos y regresar a Rudia City para activar la trama de prueba.

Si el juicio llega a un veredicto de no culpabilidad (al menos cuatro personas no son culpables), habrá un paquete en la celda, cuatro personas no son culpables 1 Xiaolan, cinco personas no son culpables 2 Xiaolan , seis personas no son culpables 3 Xiaolan, los siete no son culpables, 6 Xiaolan.

Análisis completo del experimento:

1. Si Mar habla con Bo Xiu después de unirse al equipo, se desencadenará una conversación sobre la compra de un collar. Si hubiera aceptado, el primer árbitro lo habría condenado.

2. Toma la iniciativa de llevar el gato de la parte inferior izquierda del segundo piso de la plaza a la chica de la parte inferior derecha. Primero tienes que hablar con el gato, de lo contrario el segundo árbitro es culpable.

3. Si Mar se escapa mientras compra caramelos, el tercer árbitro será culpable.

4. Después de golpear a Mar, debes hablar primero y luego conseguir el collar. Si usa el collar primero, se malinterpretará como codicioso de dinero, lo que hará que el cuarto árbitro se sienta culpable.

5. Después de recoger el collar, deberá optar por devolverlo inmediatamente, de lo contrario el quinto árbitro será culpable.

6. No toques el almuerzo del abuelo en el lado inferior izquierdo del segundo piso de la plaza. Robar resultaría en una condena del Sexto Juez.

7. La primera cuestión en el juicio es confesar sinceramente que golpeó a Mar. Si elige a Mar para que lo golpee, el juez séptimo será culpable.

8. Recuerde elegir la primera de las tres preguntas de la prueba (¡tenga en cuenta que hay un error de traducción en la versión china de la segunda pregunta! ¡Elija el primer elemento!)

No. Una pregunta equivocada puede generar culpabilidad por parte del séptimo juez.

Una elección incorrecta en la segunda pregunta dará lugar a culpabilidad por parte de los jueces cuarto y quinto.

La elección incorrecta de la tercera pregunta hará que el primer árbitro se sienta culpable.

Después de llevarte el paquete a la prisión, morirás. Si haces jailbreak ganarás experiencia. Es hora de ser ejecutado y Luca lo salvará. 1 cofre del tesoro (armadura) está en la sala de ejecución, 1 cofre del tesoro (rojo medio) está afuera, recuerda salvar a las personas frente a la guillotina (luego se cambió a 10 azul medio) e investiga la armadura real (rojo medio) en la puerta. (Casi todas las armaduras caídas en el castillo se pueden encontrar en rojo). Otros guardias blindados pueden evitar desencadenar una pelea corriendo rápidamente detrás y atacando (esta área incluye la armadura ***3 en este momento).

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