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Orden de competición de natación con aletas

(1) Indique los resultados recientes del atleta en el formulario de inscripción. Si no se indica puntuación, el orden de juego se basará en la peor puntuación. Si hay más de dos de estos atletas, el orden de competición se organizará según el horario de inscripción. Si los horarios de inscripción son los mismos, el orden de competición será fijado por el árbitro.

(2) Trabajos de preparación (tomando como ejemplo una piscina de 8 carriles)

Agrupación por longitud

Para una competición en piscina de 1,8 carriles, si el número de participantes es inferior a 8, un grupo suplementario; de 9 a 16 personas divididas en dos grupos; de 17 a 24 personas divididas en tres grupos, y así sucesivamente. Cuando exista un solo grupo de participantes, la competición se transformará en final.

2. Cuando existan dos o más grupos de participantes, el atleta o equipo de relevos con mejor desempeño se ubicará en el último grupo, y el segundo mejor desempeño se ubicará en el penúltimo grupo. . El último grupo se coloca después del primer grupo y el segundo atleta o equipo de relevos de cada grupo se organiza de la misma manera. Por analogía, todos los atletas o equipos de relevos están organizados de esta manera.

3. No se permite la participación en la competición en grupos de deportistas de diferentes géneros, diferentes pruebas y diferentes distancias.

Tejido

1. En una competición de piscina de 8 calles, se dispondrá en la cuarta calle el deportista o equipo de relevos con mejor rendimiento del mismo grupo, y el resto de deportistas. o los equipos de relevos se organizarán en orden según sus resultados en las calles 5, 3, 6, 2, 7, 1 y 8. Los atletas o equipos de relevos con los mismos resultados de inscripción sortearán la disposición de las líneas de natación.

El punto final de salida de la prueba de 2,50 metros lo determina el comité organizador, pero la disposición de las calles de natación se organiza según el método de salida desde el punto final de otras pruebas.

Final

1 Hay rondas preliminares y finales.

Según los resultados de las preliminares, la pista quedará dispuesta en el orden 4, 5, 3, 6, 2, 7, 1 y 8.

2. Finales sin preliminares (finales de grupo)

1 Según el orden de resultados de inscripción, los atletas del 1° al 8° se clasificarán en el último grupo, y los del 9° al 8°. Los atletas del puesto 16 se clasificarán en el último grupo. Los atletas se ubicarán en el penúltimo grupo, y así sucesivamente. El orden de los carriles debe ser 4, 5, 3, 6, 2, 7, L y 8.

2. Al menos tres atletas o tres equipos de relevos deberán dividirse en dos o más grupos. Sin embargo, después del acuerdo, si algún atleta o equipo de relevos se abstiene, el grupo de competencia podrá estar formado por menos de tres atletas o tres equipos de relevos. (1) Cada evento comienza desde la plataforma de salida.

(2)Los atletas ingresan al recinto. Después de que el periodista presenta a los atletas, los atletas comienzan a vestirse y sentarse en la plataforma de salida dentro de los 35 segundos; el árbitro hace sonar silbatos intermitentes y el juez de salida hace sonar silbatos continuos, y los atletas se preparan inmediatamente para comenzar (antes de que se envíe la señal de salida, no). parte del cuerpo puede moverse). Cuando todos los atletas están en un estado estable y estacionario, el juez de salida envía la señal de salida (dispara el arma) y luego los atletas pueden comenzar.

(3) Los atletas toman códigos al comenzar antes de que se envíe la señal de inicio. Si un atleta recorre yardas por primera vez, el juez de salida debe llamar al atleta y comenzar de nuevo. En la tercera salida, el atleta que obtenga las yardas será inmediatamente descalificado de la competición.

Nota: 1. Durante la segunda salida, si se descubre que un atleta agarra el código pero realiza el tiro, la carrera debe continuar. Al final del juego, el titular informará al árbitro principal de la falta cometida por el jugador que agarró el código para que éste decida.

2. Durante la segunda salida, si se encuentra a un atleta agarrando el arma de salida, ésta ya no será utilizada, y el atleta infractor será sancionado antes de comenzar de nuevo.

3. Si el pistoletazo de salida se rompe y algunos atletas ya han comenzado, el juez de salida debe inmediatamente hacer sonar el silbato y utilizar una señal de agua o línea de llamada para llamar a los atletas para que comiencen de nuevo. una falta.

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