¿Quién puede ayudarme a explicar el principio de la curva de relajación EVE?
Las transiciones normales y las transiciones curvas solo tienen diferente absorción de energía. Una necesita girar y la otra no. De hecho, los saltos normales consumen más energía y saltar consume más energía que iniciar un ciclo. La razón por la que Quyue requiere mucha energía en combate es porque necesitas girar, que es diferente de la aceleración de salto normal, por lo que requiere más energía. Por supuesto, después de todo, esto es un juego. En teoría, si controlas completamente una nave espacial, puedes dejar completamente a Qu Yue y usar el motor de salto para completar la acción.
En cuanto al salto intergaláctico, esa es otra historia. El salto de galaxia, ya sea un buque insignia o un salto de puerta, se basa en plasma (no detallado en el sitio web oficial) para comprimir la gravedad de la estrella, crear un canal de alta gravedad y crear un agujero de gusano artificial. Para no abrumar a la nave espacial, la frecuencia de las puertas estelares en ambos lados se ajustará de modo que las ondas de gravedad en ambos lados se cancelen entre sí, y el punto de cancelación sea exactamente la posición de la nave espacial en el canal. El buque insignia es mucho más problemático, porque el otro extremo no es un portal estelar artificial, sino una estrella en la galaxia opuesta, lo que requiere mayores requisitos de cálculo para el punto de cancelación del dispositivo de salto.