Algunas sugerencias sobre la planificación de actividades del concurso de instalaciones
1. Antecedentes de la actividad:
En el mundo actual, la ciencia y la tecnología avanzan a pasos agigantados y la economía del conocimiento está comenzando a tomar forma. Como estudiante universitario moderno, el conocimiento de la informática es una habilidad esencial. Una de las habilidades básicas más importantes es el hardware de la computadora. Por lo tanto, llevamos a cabo especialmente este concurso de dispositivos con el objetivo final de satisfacer mejor las necesidades de los estudiantes, para que más estudiantes puedan tener habilidades básicas y tener mejores aplicaciones en el estudio, la vida y el trabajo, y prepararse para las generaciones futuras. buena base para la sociedad. Esta actividad apuesta por la divulgación y la participación, al tiempo que enriquece el tiempo libre y el autoenriquecimiento de los estudiantes.
2. El propósito y significado de la actividad:
Para enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, fortalecer su capacidad práctica, dominar los conocimientos básicos de software y hardware de computadora, y demostrar el nivel de habilidad de los jugadores en el montaje de computadoras. Esperamos que a través de las actividades del "Concurso de instalación", podamos popularizar los conceptos básicos de la informática y las operaciones y aplicaciones informáticas básicas, estimular el interés y el entusiasmo de los estudiantes, popularizar así el conocimiento informático y resaltar mejor las actividades de marca únicas de nuestro departamento.
Tres. Patrocinador: Departamento de Información de la Unión de Estudiantes del Departamento de Ingeniería de Información Electrónica
IV Tema de la actividad: "Electrónica destacada, muéstrate"
Verbo (abreviatura de verbo) Disposición de la actividad:
Hora del juego: (tentativamente 65438+principios de febrero)
Lugar: (tentativamente 65438+65438+puerta 017, piso 0)
6.
(1) Antes del juego, los jugadores inician sesión para determinar su orden de juego (es decir, el número de personas en el primer grupo y el grupo al que pertenecen).
(2) Esta competición se basa en el principio de fase de grupos, con 15 personas en cada grupo y se desarrolla en rondas. Un grupo tiene una ronda. Después de la última ronda, el anfitrión leerá la lista de concursantes para la siguiente ronda y continuará con la siguiente ronda. (Cada clase enviará 5 personas a participar en la competencia, con un número máximo de 60 personas. La ronda preliminar se dividirá en cuatro rondas, y en cada ronda se seleccionarán 5 personas para ingresar a la final; participarán 20 jugadores en la final y la competencia se dividirá en dos rondas).
(3) Primero, muestre el host sin abrir a los jueces, concursantes y estudiantes que observan la competencia para demostrar que todas las partes de la máquina están en buen estado. buena condición.
(4) Los concursantes desmantelan todos los componentes de la caja uno a uno y los colocan al lado de la caja. Los concursantes están listos para comenzar el juego.
(5) 15 El cronómetro comienza a contar después de escuchar al anfitrión decir que el juego ha comenzado.
(6) Antes de que el anfitrión anuncie el inicio de la competencia, los estudiantes no pueden tener ningún equipo en sus manos para garantizar la equidad de la competencia. Si se descubre que el primer instalador ha violado las reglas, será descalificado después de dos advertencias.
(7) El final de la competición lo deciden los alumnos participantes. Sólo cuando estén seguros de que está instalado podrán pedirle al cronometrador que pare el cronómetro. Aquellos que no completen la tarea y le pidan al cronometrador que detenga el cronómetro recibirán puntos según el grado de finalización.
(8) Después de detener el cronómetro, los estudiantes participantes no pueden tocar todas las piezas de la caja y deben permanecer donde están y esperar a que otros estudiantes completen la competencia.
(9) El tiempo máximo para la competencia por equipos (competición preliminar) no excederá los 30 minutos, y el tiempo máximo para la competencia por equipos (finales) no excederá los 45 minutos. Los que superen no sumarán puntos.
7. Requisitos de la competencia:
Requisitos preliminares de la competencia: centrarse en la velocidad de montaje de las computadoras. Después del montaje, inicie la autoprueba. Después de que todos los concursantes hayan hecho lo requerido, pueden verificar nuevamente y finalmente pedirle al cronometrador que detenga el cronometraje. Permanece en el lugar hasta que los demás jugadores estén reunidos.
Requisitos finales: El sistema debe instalarse mediante comparación. Los participantes deben instalar el sistema según sea necesario y completar el software de instalación designado, y luego pedirle al cronometrador que detenga el cronometraje.
Ocho. Disposición del trabajo previo a la reunión:
1. Preparación temprana, disposición del trabajo:
Departamento de Información:
1.
2. Solicite fondos para el evento
3. Aviso del evento y formulario de registro
4.
5. Contactar con el personal de la Sociedad de Informática.
6. Convocar una reunión de concursantes
7. Convocar una reunión con los monitores y comités de publicidad de cada clase para hacer un buen trabajo de publicidad de cada clase.
8.Premios de compra
9. Postula para aula 117, 36 pupitres, 10 sillas (preliminar) 22 juegos de pupitres y sillas, 30 juegos de computadoras, destornilladores. (30 juegos), enchufes (30 juegos), temporizadores (30 juegos), micrófonos inalámbricos (2 juegos).
10. El equipo de prensa se encarga de la toma de fotografías.
11. Realización de diapositivas.
Departamento de divulgación:
1.
Preparar premios y paquetes de regalo
Secretaría: Preparar certificados
Departamento de Propaganda: Responsable de la emisión de carteles.
Arreglos de trabajo en el lugar para la competencia:
Organizar la escena con anticipación: Departamento de Propaganda y Departamento de Recreación (niñas)
Moderador: (por determinar )
Departamento de Aprendizaje: (Ronda preliminar) es responsable de registrar a los concursantes y organizar su participación en la competencia en el lugar designado.
Grupo de Etiqueta 15: Lu, Li Dongni, Huang Rong, Liu, Yang Enen, Ling Huimin, Mo Chuqi, Ruan Cuishan, Zhuang Xiaohua, Dong, Wu Xinjie.
1. Responsables de la distribución de premios y emisión de certificados: Mo Chuqi y Deng.
2. Trabajo de registro (mesa de registro de jugadores, mesa de registro de audiencia, mesa de registro de personal): Yang Enen, Ling Huimin, Zhao Yiming, Ruan Cuishan.
3. Invitados de bienvenida: Li Dongni, Liu, Wu Xinjie.
4. Distribuir pequeños obsequios: Ruan Cuishan y colgantes de jade.
5. Responsable de otorgar premios y certificados a los ganadores: Lu, Huang Rong y Zhuang Xiaohua.
Grupo de Movimiento:
1. Responsable de mover mesas y sillas: Se mueven todos los miembros del Departamento de Organización, Departamento de Propaganda, Departamento de Desarrollo de Calidad, Secretaría y Departamento de Estudios (excepto las niñas). mesas y sillas (ronda preliminar) se necesitan 36 mesas, se necesitan 10 mesas; la final * * * requiere 22 asientos)
2. Responsable de mover equipos informáticos: Departamento de Recreación, Departamento de Deportes, Departamento de Inspección Disciplinaria. , Departamento de Asesoramiento Psicológico, Departamento para Personas Mayores, Vida Todos los miembros del departamento (excepto las niñas) trasladaron 30 computadoras.
3. Para mantener el orden en el lugar: funcionarios del Ministerio de Información.
Limpieza del lugar: Todos los agentes.
Nueve. Proceso de actividad:
Ronda preliminar:
1. Después de completar el formulario de registro, los concursantes deben enviarlo a la persona de contacto a tiempo para aceptar el registro en línea.
2. La competencia preliminar se llevará a cabo en el espacio abierto frente al aula No. 117 de la segunda enseñanza, y el lugar será arreglado por el Departamento de Propaganda y el Departamento de Entretenimiento
3. Jueces, árbitros y concursantes (llegan con media hora de anticipación), la audiencia ingresa (el departamento de aprendizaje envía dos oficiales para registrarse) cada concursante debe sentarse en el orden de registro; p>
4. El anfitrión anuncia el inicio oficial del evento.
5. El anfitrión lee las reglas del juego;
6. El juego se juega en grupos
7. frente a los concursantes Desenvuélvelo y colócalo sobre la mesa. Después de que el árbitro verifique que el grado de desmontaje cumple con los estándares, puede esperar a que el anfitrión anuncie el inicio del juego antes de comenzar el montaje. La velocidad de la ronda preliminar es principalmente mayor que la velocidad de montaje de la computadora. Una vez finalizado el montaje, comenzará una autoprueba. Una vez que todos los concursantes hayan completado lo requerido, pueden verificar nuevamente y finalmente pedirle al cronometrador que detenga el cronometraje. Permanezca en el lugar hasta que los demás jugadores estén reunidos. (El cronómetro no puede comenzar a contar hasta que el anfitrión anuncie el inicio).
8 Después de que el cronómetro detiene el cronómetro, el árbitro asistente verifica y calcula el puntaje inmediatamente.
9. La puntuación del árbitro asistente se basa en el tiempo dedicado a todo el proceso y todos los detalles durante el montaje.
10. Después de que el árbitro asistente haya contado completamente las puntuaciones y registrado las puntuaciones con el árbitro, inmediatamente las desmontará nuevamente.
Máquina, prepárate para la siguiente ronda de competición.
11. Los resultados detallados se anunciarán después de todas las competiciones.
12. La ronda preliminar seleccionará a 20 concursantes para pasar a la final;
13 Después del evento, los oficiales del tercer regimiento se quedaron para ayudar a limpiar el lugar.
14. El Departamento de Aprendizaje es el responsable de registrar la información de los finalistas.
Final:
1. La final se llevará a cabo en el aula multimedia, y el lugar será arreglado por el Departamento de Propaganda y el Departamento de Entretenimiento;
2. Entrarán jueces, invitados, árbitros, concursantes (llegarán media hora antes) y el público.
3. Los concursantes tomarán asiento en el orden sorteado de antemano;
4. El anfitrión anuncia el inicio oficial del evento y da una descripción general de los invitados y jueces;
5. El anfitrión anuncia las reglas del juego;
6. El juego también se divide en dos rondas, con 10 personas en una ronda.
7. El personal liderará el primer grupo de jugadores para ingresar el número designado de computadoras.
7. El juego comienza oficialmente. El primer grupo de concursantes comenzó a trabajar de acuerdo con los requisitos del tema del concurso. El tiempo de la competencia es de 45 minutos (aquellos que no completen la competencia dentro del límite de tiempo serán directamente descalificados de la competencia. Durante el intermedio, se insertarán cuestionarios u otras actividades durante 15 minutos (los resultados de la competencia se evaluarán en función de). velocidad y nivel de finalización de cada tema).
8. Al final del primer juego, los jueces y profesores realizaron pruebas de puntuación (criterio de puntuación: según el grado en que los concursantes completaron las preguntas). El personal movió otro lote de computadoras para prepararse para la siguiente ronda.
9. Para la segunda ronda de finales, las reglas son las siguientes: Si juegas la primera ronda, el tiempo de juego es de 45 minutos (la finalización tardía resultará en la descalificación directa), y 15 minutos de la mitad. -Se insertará tiempo para adivinar u otras actividades (los resultados de la competencia se evalúan en función de la velocidad y la finalización de cada pregunta).
10. Al final de la competencia, los jueces, los maestros y el personal contarán las puntuaciones y ordenarán las clasificaciones. Luego, el anfitrión anunciará las clasificaciones y la lista de ganadores. premios finales y los jueces resumirán la competencia.
11. Dar a conocer los resultados y otorgar el primer, segundo y tercer premio. Los demás concursantes recibirán premios de consolación del evento;
12. Después del evento, el personal del tercer grupo se quedará para ayudar a limpiar el lugar;
Herramientas y materiales
. p>30 ordenadores, destornilladores (30 uds), enchufes (30 uds), temporizadores (30 uds).
XI. Configuración del premio
Primer premio: 1. El ganador recibirá un disco de 8 pulgadas y un certificado por valor de 140 yuanes.
Segundo premio: un juego de teclado y ratón valorado en 60 yuanes y 2 certificados.
Tercer premio: tres premios incluyen cámaras y certificados por valor de 50 yuanes.
Premio a la mejor velocidad de instalación: 1 premio: 25 yuanes tapones para los oídos cerrados y certificado.
Doce.
Presupuesto de capital: (* * * 65438 yuanes + 0056 yuanes)
Cantidad precio unitario (yuanes) total (yuanes)
8Gu placa 1 140 140
Tres Cámara de 300.000 píxeles 50 150
Juego de ratón y teclado 2 piezas 60 piezas 120
Tapones para los oídos cerrados 1 30 30
Certificado 7 formularios de solicitud
Cuaderno 20 aplicaciones
3 cajas de agua mineral 25 75
Globos 2 bolsitas 12 24
Rotuladores colores cabeza grande 4 aplicaciones
30 tarjetas de cartón 1 30
Banner 1 110 110
6 papeles promocionales 5 30
Cuerda, pegamento 1 5 aplicación
20 pequeños obsequios 3 60 piezas
Recuerdo 18 copias 3 54
CD del controlador del servidor Win2000 10 aplicaciones.
Plug-in superlargo 1 40 40
3 trofeos 66 198
* * *Contador de electricidad 1056
Departamento de Ingeniería de Información Electrónica Departamento de Información de la Unión de Estudiantes
2008-11-07