Buscando una guía para la versión GBA de Los Sims 2.
Encuentra al Dr. Maximilian Moore en el hospital y habla con él para aumentar la amistad a 30.
Acción. 2. Deje la planta Artemisia al máximo. (Dale la planta Artemisia a Max)
La planta Artemisia está justo en frente del club xizzle. Parece un montón de leña podrida. El club xizzle se puede ver en el mapa mundial detrás de la pequeña piedra rojiza. La clave es llevárselo a Maximilian Moore dentro de una hora después de recoger la planta. Después de seleccionar, si se completa la barra de progreso, entrégasela a Maximilian Moore; de lo contrario, ocupará el espacio de la mochila y comenzará de nuevo.
Acto 3, Redacción de una tesis doctoral (Escribir una tesis doctoral)
Se supone que debes escribir un artículo usando una computadora y usar la computadora en Minipolis Chronicle. Maximilian Moore te regañaría si no pudieras escribir bien para él. Simplemente use una computadora para investigar. Investiga para agregar lógica. Si el nivel lógico es suficiente, podrás pasar el nivel del Dr. Max. También puedes ir a la tienda a comprar piezas de ajedrez para mejorar tus habilidades lógicas. Sumar el progreso te dará un poco de lógica y podrás gastar dinero en una clase de lógica una vez que comience la universidad. Al mismo tiempo, Berkeley puede preguntarle si desea comprar el periódico, lo cual es un chantaje.
¡Después de completar el minijuego, Doctor Max Stat está en el hospital de Minipolis! (Las estadísticas del Dr. Max) estarán abiertas.
Comprobación 2, objetivo 1 completado. Al mismo tiempo, tomar clases según el horario de apertura de la Universidad de Minipolis puede agregar cuatro habilidades. Hay un horario de clases en una pequeña pared en el medio de la universidad con la hora actual escrita en él. Los cuatro cursos son cocina, creatividad, lógica y mecánica. El tiempo de clase está a la izquierda. Cómo mejorar sus habilidades a través de la clase, consulte el archivo adjunto.
Capítulo 2, Objetivo 2, debes completar la parte del riff (completar la repetición de la canción), (habla con phoebe twiddle)
Acción. 1. Hazte amigo de "Cannonball" Coleman (la amistad con Cannonball es 30)
A menudo está frente a la universidad o en el Pizza Hut subterráneo.
Dale a Cannonball Coleman una caña de saxofón en el Acto II (Dale a Cannonball una caña de saxofón)
La caña de saxofón de bambú (Caña de saxofón de bambú) (película) se vendió en Second Looks Thrift Emporium por $50 y entregado a Cannonball Coleman.
Acto.3, gana 1 idea creativa. (Sea un poco creativo)
La creatividad se puede pagar para tomar cursos universitarios, puedes practicar con la guitarra eléctrica que compraste o puedes seguir los consejos de Cannonball y mirar los graffitis locales. El graffiti es una carita pintada en el bote de basura en el lado superior izquierdo de la puerta del club xizzle. Obtendrás un punto después de completar la investigación y reponer el progreso.
El cuarto acto, la canción que completa el "Cannonball" (la canción que completa el "Cannonball")
Un * * * cuádruple (pareado),
La primera canción, Letra: Caminando en urbania, la luna sobre ladrillos, adultos y niños en el lugar. ...
Caminando por el terreno de la ciudad, la luna se pone en la pared, adultos y niños están en la pantalla. ...
Elige 3.
1....¿Te han comido las garrapatas? ...comido por piojos y moscas?
2....¿Jugar con picahielos? ...¿Jugando con agujas de hielo?
3....¿Haciendo viejas malas pasadas? ...¿Satisfecho con los mismos viejos trucos?
Segundo, la noche tranquila, el frío de la noche, llenando '' '' 'maravilloso, llenando '' ' '...
La noche tranquila, la noche fría, yo sentir Que feliz de sentir...
Elige 2.
1....¿Tan nervioso? ...¿Tan neurótico?
2.... Entonces, ¿verdad? ...¿tan hermoso?
3....¿Tan grosero? ...¿tan grosero?
La tercera, me duele el corazón, pesado como una piedra. ...
Me duele el corazón, siento un dolor tan pesado como una piedra. ...
Elige 2.
1....¿tan rojo como un filete? ...¿tan rojo como un filete?
2....¿Hace tanto frío como un lago? ...¿tan frío como un lago?
3.... ¿Antojo de tarta? ...¿se te antoja pastel?
Cuarto, revisar mis bolsillos buscando cosas que necesito y que no tengo. ...
Busqué en mi bolsillo lo que quería, pero lo que no encontré fue...
Elección 1.
1....¿Caña de saxofón? ...¿caña de saxofón?
2....¿Chaqueta de tweed? ...¿una chaqueta de tweed?
3....¿Semillas de aguacate? ...¿palta?
Después de terminarlo, Canon decidió ayudarte a unirte al grupo, y luego trabajar en el escenario del minijuego Slice o '' Life Pizza =, y comenzó la explosión cómica.
Capítulo 2, Objetivo 3, Lucha por el Honor, la conversación se desarrolla con Dustin Hogg.
Acción.
1. Dale a Dusty $500 para decorar. (Dale a Dusty Hogg 500 decoraciones).
Si tienes suficiente dinero, habla con Dustin.
Acto 2, Hablando con Ivan Watami (Charla con Ivan)
Acción. 3. Traiga el almuerzo de Youn durante 3 días (de 12 a 13:00 h, llévese el almuerzo de Youn durante 3 días).
Simplemente compre tres porciones de pizza O'''' Paradise por $30 en la pizzería slice o'''' life y recíbala a las 12-1 todos los días. Dale a Yoon un regalo a la vez. Dáselo antes de la una. Yoon te está esperando en el taller de reparación de helicópteros de Dustin Hogg. El helipuerto está en la parte inferior del mapa mundial. Desde el segundo emporio que parece de segunda mano, baje, pase la cerca de alambre de púas y el autobús escolar averiado, y baje cuesta abajo hacia la izquierda. En el interior hay una puerta discreta.
Después de terminar, Dusty Hogg habló y comenzó su trabajo en el garaje = caos de motocross de caza menor. Puedes comprar piezas de motocicleta a personas nuevas en el garaje para mejorar tu motocicleta. Entonces podrás ganar dinero corriendo.
Cap.2, objetivo 4, arte de vender, tener una conversación con berkeley clodd.
Acción. 1. Asista a una subasta de 5 a 7 p.m. (Participa en la subasta de 5:00 a 7:00)
De 5 a 7 pm, en el segundo centro comercial de pulgas, cuando compres algo, habrá un aviso de subasta. Elige encoger la cabeza y tres personas competirán contigo. Presione las teclas arriba y abajo para ajustar su oferta, sin importar cuánto, siempre que sea la más alta.
Acción. 2. Consigue una cabeza reducida. (obtiene la cabeza arrugada)
Si la oferta tiene éxito, la obtendrás inmediatamente.
Acción. 3. Dale a Berkeley tu cabeza reducida. (Dale la cabeza marchita a Berkeley)
Dásela como regalo. Si no encuentras a nadie, puedes llamar. Si no está presente, puedes guardar la cabeza reducida en casa como decoración.
A cambio, Berkeley le dio al héroe una tabla MJ Fox Fire Grav.
Con el monopatín en tu mochila, puedes pulsar R para soltarlo, o incluso puedes pulsar A para acelerar y girar. Presione r/b para retraerlo. También se puede colocar en casa como decoración.
Cap.2, Objetivo 5, Club xizzle, se produjo una conversación con Lottie Cash.
Ten en cuenta que para completar este objetivo, primero debes restaurar varias necesidades fisiológicas. Debido a que hay un límite de tiempo, debes completarlo de una vez, de lo contrario te quedarás dormido en medio del juego o. Habla con los demás y entonces el cristal desaparecerá. Luego, mira en segundo lugar el emporio de segunda mano (una tienda de segunda mano) que cierra a las 10:00 p. m., y la pizza de rebanadas de vida (las rebanadas de vida son mejores que los pasteles para untar).
Acción. 1. Lleva el cristal a la ciudad (saca el cristal para jugar en la ciudad)
Si no puedes encontrar a alguien, puedes llamar y preguntar dónde está. Cuando te encuentres con Krystal en la puerta de la prisión, ella irá a un área más fresca. Llévala a comer pizza.
Acto 2, Come Algo (Dale un Mordisco)
Cuando estés a punto de cortar la Pizza O'''' Life, habla con Crystal y cómprale una Pizza al mostrador para Crystal. .
Acto 3, Jugando (Playing Games)
Christo quiere jugar en la máquina de bailar. ¡Ve a bailar allí! (¡Baila por tu vida!) aquí.
Acto 4, Ve de compras
Llévala a una tienda de segunda mano. Cuando sales y caminas hacia la derecha, ves el cartel circular blanco y negro, así que entras.
Acto 5, compra un regalo para Crystal (Compra un regalo para Crystal)
Ve al puesto de madera flotante que hay en la calle y cómprale una flor, un regalo en forma de corazón, o un anillo de oro como regalo. Luego abre la entrada al club xizzle, donde puedes intercambiar tres de tus propias cuentas xizzle por un xizzle. para mejorar habilidades especiales. Hay todo tipo de habilidades especiales. Al comienzo del juego, la prueba psicológica ya ha determinado la dirección de crecimiento de tus habilidades especiales, pero para agregar más habilidades especiales, debes intentar conectar a más personas en línea y enfrentarte a una computadora con capacidades en línea en el juego. .
Entrada del Club Xizzle: Ve a la crónica de Minipolis, verás el aviso de Crystal en el tablón de anuncios, con P.W. y C.X. De hecho, la contraseña del club xizzle es cubo. Para ir al rompecabezas del club, simplemente elija ingresar la contraseña. Todas las mayúsculas están bien. Si necesitas entablar una conversación y no encuentras a nadie, ven aquí.
Compra cuentas de xizzle, elige comprar xizzle en el club xizzle y luego selecciónalo para intercambiar 3 cuentas por un xizzle. Hay cinco Xizzes para elegir al principio. Puedes obtener cuentas xizzle investigando rincones de la ciudad o aumentando la preferencia de otras personas hacia ti. Cuando la preferencia llega a 75 u 85, la otra parte normalmente le dará cuentas chisporroteantes.
Cap.2, objetivo 6, el camino al barrio sim, habla con Gramahati después de completar los objetivos 1 al 5.
Acto.1, haz 3 amigos (Make 3 friends)
Si tu favorabilidad supera los 50, el fondo de la conversación se transformará en una cara sonriente, indicando amistad. Encuentre tres personas con las que sea fácil llevarse bien para aumentar su buena voluntad. Tenga en cuenta que las conversaciones pueden llevar mucho tiempo. Tenga en cuenta que varias necesidades fisiológicas aumentan con el tiempo.
Acto 2, Recaudar $500 para la Causa (Recaudar $500 para este evento)
Habla con la abuelahattie cuando hayas ganado lo suficiente.
Acción. 3. Obtén 2 ascensos en trabajos locales (obtén ascensos en dos trabajos locales)
El trabajo es un minijuego y hay cuatro minijuegos locales:
Daños en carreras de motos todo terreno , en el garaje de helicópteros.
Explosión cómica, rebanada de pizza viviente.
Dr. Max, venga aquí. (Estadísticas del médico Max), en el hospital de Minipolis.
Hoopz (canasta), en el segundo piso de la cárcel (prisión)
Todos los minijuegos están divididos en cinco niveles, todos de 1. Mientras juegues bien, podrás puede avanzar. No es difícil actualizar al nivel 2. Es mejor elegir dos juegos que puedas jugar. Lo mejor es activar este objetivo cuando dos minijuegos hayan alcanzado el nivel 2 o superior. Después de activar esta misión, a veces se necesitan muchas veces para avanzar con éxito.
Después de completar los tres, habla con Grama Hadi, se abre la trama automática, Sim Quarter Road (sim el este), comienza el Capítulo 3
Comprobación. misión para Mann (la misión de Mann) y tener una conversación con el detective Dan D. Mann.
Acto 1, jugar moogoo mookey, (jugar al juego del mono hongo)
Acto. >
Ve al primer piso de Ham's River Boat (Ham's Ferry) para jugar al mono moogoo.
Sigue las instrucciones en el tablón de anuncios. >
Después del mono moogoo, el siguiente es giuseppi mezzoalto. A usted le pedirá que mire el tablón de anuncios. El primer tablón de anuncios está en la pared de Minipolis Chronicle. Busque en los arbustos cerca del museo. Vaya a los arbustos que están frente a la ventana del museo y podrá obtener una nota que dice: La respuesta que buscas está más allá de la tumba (la respuesta que buscas está allá en el cementerio). Si ya has abierto el capítulo 3 y el objetivo 3, es posible que no puedas ingresar al cementerio, por lo que debes completar. el objetivo primero. 3. Abre el cementerio para entrar. Entre las cuatro tumbas paralelas, puedes investigar la de abajo y conseguir un trozo de papel. Será otro honor para él conseguir este trozo de papel. un pequeño trozo de papel como regalo 3. El "maletín misterioso" fue entregado al detective Dan (Dale la maleta misteriosa al detective Dan)
El papel fue reemplazado por una maleta, y la maleta. fue entregado a Dan, quien instaló un error.
Actúa. Dale el "maletín trampa" a Giuseppe (dale la maleta engañada a Giuseppe)
Ve al primer piso del río Salty. barco o en otro lugar donde puedas encontrar a Giuseppi, dale la maleta.
Objetivo 2, sellar la cabina (cerrar la válvula), se produce la conversación con Lily Gates. .1. Gana Creatividad 5 (obtén 5 puntos de creatividad)
Ve a la tienda a comprar una guitarra agresiva y un amplificador para practicar en casa, o ve a la universidad para tomar una clase creativa.
Acción 2. Convencer a Youn de reparar la atracción (Rel 50) (Convencer a Youn de reparar el parque acuático, nivel de amistad 50)
Habla con Youn nuevamente cuando tu amistad llegue a 50.
Tercero. Actúa, desafía y derrota a Dustin Hogg (6-7 p.m.)
A las 6-7 p.m., ve al garaje del helicóptero, charla con Dusty Hogg y luego juega el minijuego. a tu lado, y Dusty se convierte en un duelo. Después de ganar, Dusty te dará una motocicleta, que podrás usar como medio de transporte moderno en el futuro.
Acto 4. Convencer a Polly para que visite las atracciones. (Rel 50) (persuadir a Polly para que visite el parque acuático, amabilidad 50)
Hacerse amigo de Polly cuesta nominalmente 50 y luego hablar. Entonces ve a hablar con Lily Gates. Entonces comenzará un minijuego de colisión de barcos.
En el Capítulo 3, Meta 3, Nadie Puede Pasar (Nadie Puede Pasar), se lleva a cabo la conversación con la abuela Hattie.
Acción. 1. Gana 5 habilidades físicas o 5 puntos de encanto (gana 5 puntos físicos o 5 puntos de encanto).
Los ejercicios físicos (de resistencia) se pueden hacer con la barra en la prisión, o puedes comprar una en la tienda y hacerlo en casa. El amuleto se puede llevar en el espejo del emporio de segunda mano, o puedes comprar un espejo y llevártelo a casa. Cuando el progreso esté completo, obtendrás un punto. Serás interrumpido a mitad del camino y tu progreso se heredará la próxima vez.
Tenga en cuenta que completar una acción con 5 puntos de fuerza hará que papá y Darius aparezcan en el acto 3. Completar una acción con 5 puntos de encanto hará que aparezca Lily Gates.
Acción. 2. Reunirse en el cementerio entre las 23 y las 12 horas (reunirse en el cementerio entre las 23 y las 12 horas).
Solo podrás salir después de completar el acto.1. Puedes ir a las 11 de la noche. Deberías ir temprano y esperar un rato a que la abuela Hattie venga a hablar con ella.
Acción. 3. Intenta vigilar el cementerio durante 4 horas (vigila el cementerio durante 4 horas).
Papá b llegará pronto. Chatea con papá b y elige lo que quieras. Al final, será el protagonista y se marchará con sus propios intereses.
Después de un rato, llegó Darius/Lily Gates,
Tratando con Darius:
1, Hola
Opcional
Hola, bien.
Hola cuadrado. Oye, cara cuadrada.
c. ¿Qué pasa? ¿Qué pasa?
2. ¿Qué pasó?
Opcional
Nada.
¡Mi puño! ¡Mira el puño!
c. luna.
Crees que eres XXX, ¿no?
Opcional
Sí, sí
No, no.
¿Qué tiene esto que ver contigo? ¿Qué te hizo esto?
Te voy a dar una paliza/Te sientes XXXX, ¿no?
Elige un.
Lo siento, no dejaré pasar a nadie. Lo siento, no dejaré pasar a nadie.
Vale, mi culpa. Entra. Está bien, lo admito. Entra.
¡Vaya, puedo convertir el agua en vapor con un solo golpe!
Elige c.
¡Soy tan fuerte que puedo derretir hielo con mi boca! ¡Soy lo suficientemente fuerte como para derretir hielo con la boca!
b. ¡Soy tan fuerte que puedo romper espaguetis con dos dedos! ¡Soy lo suficientemente fuerte como para romper espaguetis con dos dedos!
c. ¡Soy tan fuerte que puedo refractar la luz del sol con mi respiración! ¡Soy tan fuerte que puedo apagar las luces!
6. ¡La gente me llama bomba D!
Elija b.
¡Soy fuerte y la gente me llama "de la vieja escuela"! ¡Soy tan fuerte que la gente me llama "bastardo de la vieja escuela"!
¡Soy muy fuerte, la gente me llama "XXXX"! Soy muy fuerte y la gente me llama "XXXX (el título del héroe actual)".
c.Soy muy fuerte, ¡la gente me llama "Funu"! ¡Soy tan fuerte que los demás me llaman "adulación"!
7. Estoy loco y me atrevo a ponerme un chándal rojo para ver una corrida de toros.
Elige c.
¡Estoy tan loco como para desayunar pizza! ¡Estoy loca desayunando pizza!
b. ¡Estoy tan loca que a veces me mojo los pantalones! ¡Estoy loca, a veces me mojo los pantalones!
c. ¡Estaba tan loco que el detective Dan me echó de la cárcel! ¡Estaba tan loco que el detective Dan me echó de la cárcel!
Darío se ha ido.
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Luchando contra Lily Gates.
1. ¿Puedo hablar contigo?
Elige como desees.
Por supuesto.
¿Cuánto cuesta? ¿Cuánto cuestan "unas pocas palabras"?
c. Dar marcha atrás.
Quiero preguntarte ¿qué haces aquí?
Elige como desees.
a. Bueno, solo pregunta lo que quieras. DE ACUERDO Puedes preguntar lo que quieras.
Me importa. Irse. Me importa mucho. dejar.
3. ¿La abuela Hattie te contrató para cuidar el cementerio aquí?
Elige un.
Respuesta: ¡Sí! ¡Abandona toda esperanza, tú que entras aquí! ¡Sí! ¡Renunciad a la esperanza, aspirantes!
No, simplemente estoy acostumbrado a quedarme aquí tarde en la noche.
4. Ah... Lamento decirte que si esto es cierto, estás infringiendo la ley. El artículo 23, sección 48 (a) del Código de Empresas de Pequeñas Ciudades estipula que todos los agentes de garantía afiliados deben tener una licencia comercial. ¿Tiene tal licencia?
Elija b.
Lo metí en el otro zapato. Yo, ah, lo puse en mi otro zapato.
b. Sin embargo, el artículo 23.48b establece una excepción para el trabajo realizado una sola vez. Sin embargo, el artículo 23.48(b) hace una excepción para el trabajo puntual.
Olvidaste el código 23.49, que dice "Lily es una impostora". Olvidaste que el elemento 23.49 dice claramente "Lily es una impostora".
5. ¿En serio? Debo haberlo olvidado. Déjate ir. ¡ah! Sin embargo, ahora se está violando el artículo 56 C 21 del Código Civil, que establece que los terrenos públicos están disponibles para todos en todo momento.
Elige un.
a. Pero esta tumba es propiedad privada de la persona enterrada aquí. Pero este cementerio es propiedad privada de todos los que están enterrados aquí.
B. Pero el código 56.91 deja claro que la tumba da mucho miedo. Sin embargo, el artículo 56, apartado 91, establece claramente que los cementerios son terribles.
C. Pero el código 59.22 establece claramente que "Lily es una idiota". Sin embargo, el artículo 59, apartado 22, establece claramente que "Lily es una idiota".
6. ¿En serio? No sabía que los fantasmas tuvieran tanto poder. Pero hay que saber que el artículo 15, apartado 67 (a) del Código Civil estipula que los guardias de seguridad deben usar uniformes en todo momento.
Elige c.
Debes saber que eres feo. Tienes que saber que eres feo.
b. ¿Qué pasó cuando el código XXXX 1.0 decía "¡Vete!" y luego el primer artículo de la ley XXXX (nombre del héroe) decía "¡Vete!" Llevar uniforme. Este es un nuevo estilo. Pero estoy de uniforme. Este es un nuevo estilo.
Lily regresó a la oficina.
Después, hablé con la abuela Hattie y le regalé a la protagonista un libro de cocina con tres recetas de postres. Al mismo tiempo se abrió el camino hacia el cementerio.
Cap.3, objetivo 4, ve a la "lista" (haz clic en "lista"), y se producirá la conversación con Cannonball Coleman.
Acción. 1. Gana Rep 2 con tu grupo (2 puntos por credibilidad en tu propia organización).
Debido a que la prueba psicológica al comienzo del juego determina tu grupo de representantes (una organización muy conocida), cada uno puede ser diferente. Hay cuatro grupos representativos: streeties (turistas callejeros), nerdies (personas desconocidas), richies (gente rica) y artsies (personas que se dedican al arte). A medida que aumente su buena voluntad con los líderes y miembros de cada organización, podrá ganar puntos de representación (reputación).
El jefe de las calles: Darius, en el extremo oeste del SIM Quarter Farmers Market durante el día y frente al xizzle club por la noche.
Líder de arte: Roxana Moye, caminando por la calle superior izquierda del mercado de agricultores de Sinquart por la noche.
Cabeza nerd: polly nomial, deambulando frente a las casas durante el día, a veces en la universidad.
El responsable de Richies: Luthor L. Bigbucks, suele estar delante del museo y no deambula mucho por las calles.
Consulte el archivo adjunto para obtener una lista completa de los miembros representativos del panel.
Cuando no encuentres a alguien, será mejor que llames y preguntes dónde está.
Acción. 2. Recogida de entradas: 2 a. m. ~ 5 a. m. (club zydeco) (Venta de entradas: 2:00 a. m. ~ 5:00 a. m., Chaidick Club: chai dick es una música de baile negra en el sur de Luisiana, EE. UU.).
Ve al club zydeco de zeke (zeke’s Chaidick Club) de 2 a 5 am para charlar con Cannonball Coleman. Cannonball dijo que mientras los ricos no vendan entradas, no podrán entrar. Es mejor guardar antes de jugar, y si eso no funciona, simplemente usa Guardar/Cargar para empezar de nuevo. Porque aunque se interrumpa esta acción, no volverá a comenzar.
Al completarlo con éxito, Cannonball te otorga un violín dorado.
Ten en cuenta que si eres rico, la tarea será mantener alejados a los miembros nerds. ¿A qué campamento pertenece el NPC visitante? Consulte el archivo adjunto para obtener una lista de todos los personajes.
Cap.3, objetivo 5, alta sociedad, y tener una conversación con Luthor L. Bigbucks.
Acto.1, encuentra al curador (encuentra al gerente)
Habla con Roxana Moye
Acto. 2. Compra 1 exposición del museo (compra 1 exposición)
La más barata es la bola grande en el extremo izquierdo del primer piso del museo, que cuesta 500 dólares estadounidenses.
Acción. 3. Dale a Roxy $300 para gastos de viaje (dale a Roxana Moye $300)
Habla con ella cuando tengas suficiente dinero.
Habla con Luthor cuando todo esto termine y te dirá que periódicamente se envían cheques desde tu residencia, pero por pequeñas cantidades. Cuantas más exhibiciones gastes en el museo, más obtendrás. El máximo es $65,438+0,000/semana.
Comprueba. 3, Objetivo 6, La balada de Pepper Pitt (poema narrativo de Pepper Pitt), habla con Mampoloa, completa el objetivo 1-5.
Mamboroa está en su propia tienda de adivinación o en la casa de cangrejos de al lado.
Acción. 1. Encuentra un abrigo de marinero.
Habla con Phoebe Ttiddle, su segunda mirada es el perchero en el lado derecho del centro comercial de segunda mano. Una vez completada la investigación, se mostrará la interfaz de cambio de ropa. Presione B para salir y encontrará el chaquetón azul marino.
Acto 2, busca una barba postiza (encuentra una barba postiza)
Hay una foto de Pritchard Locksley en el tablón de anuncios del "Minipolis Chronicle" La nota que dejó decía que vendía barbas y demás. Ve a buscarlo. A veces puedes verlo al costado de la carretera al sur del café multiplaya A. Habla con él y elige una barba blanca. $300.
En el tercer acto, encuentra un gorro de marinero (Busca un gorro de marinero)
Puedes comprar computadoras en casa o en cafeterías a través de compras en línea. Lo recibiré en unos dos días.
Tenga en cuenta que no pueden ser computadoras en las crónicas de Minipolis.
Acción. 4. Dale los accesorios del disfraz a Mamporoa (dale los accesorios del uniforme a Mamporoa)
Después de recolectar tres piezas, habla con Mamporoa. Ella te vestirá como Pepper Pete, luego irá al Harbour Ferry para encontrar al Capitán Alderham y la trama se automatizará. Si necesitas volver a cambiarte temporalmente, puedes usar el disfraz de Pepper Pete (accesorios de Pepper Pete.
Cap.4, objetivo 1, el más aterrador.
Despierta en la orilla del pantano fuera de la ciudad. Crawdad cree que eres un vampiro. Elige, pero si Crawlad cree que eres un vampiro, tendrás que esperar muchas horas antes de que hable contigo. 1. Actúa. vampiro (Rel. 30) (Demuéstrale a Clem que no eres un vampiro, ventaja 30)
Habla con Crawldad Clem, aumenta tu preferencia a 30 y continúa la conversación.
Nota: Sube desde donde subiste (no vayas al borde derecho de la pantalla, ingresarás al área del pantano y la pantalla cambiará cuando ingreses al pantano), que es el hogar de los hermanos Hekou All. Las necesidades básicas se pueden resolver. Hay una parrilla en el lado izquierdo afuera de la casa. No recojas las gallinas y la leña del suelo todavía, ocupará tu mochila y no podrás tirarla. p>
En el segundo acto, encuentra el "Árbol Oscuro".
Entra al pantano, habrá una piraña. Si te acercas, te enredarás cuando cruces la A y. B claves para escapar, serás tragado por él, renacerás en la casa de madera en la desembocadura del río. Ve hasta el final de los dos puentes de madera y camina junto al agua. Después de pasar, hay un tocón de árbol. hasta el árbol negro Al realizar esta acción, lo mejor es terminar primero el tercer acto.
Acto 3, Encuentra una lámpara (Encuentra una lámpara)
Entra en el pantano. El primer caníbal. Hay un puente de madera al lado de la flor. Después de pasarlo, ve directamente a la derecha. Hay una flor devoradora de hombres con una barra luminosa al lado. Luego, toma la barra luminosa y vete rápidamente.
Acción 4. Capturar al cocodrilo albino (Capture the albino crocodile)
Mientras tengas la barra luminosa obtenida en el acto.3, la enorme figura desaparecerá al entrar. el árbol de las tinieblas Conoce al cocodrilo Lloyd que le regala al protagonista un collar con medallón (un collar de media vuelta).
Cap.4, objetivo 2, juega con el hombre rojo (violín del hombre rojo), completo. el diálogo entre el objetivo 1 y Kawaguchi boo.
Operación 1. Reúnete en Midnight Hickory Stump (Midnight Hickory Stump)
Ve al tocón del árbol del objetivo 1 y te encontrarás. un violinista. Puedes empezar a jugar job = minijuego, música soul charlando con él.
Acto 2, tocando la persona roja (tocando el violín con la persona roja)
Después. jugando, le dará al protagonista un collar con tapa cuyo núcleo está compuesto por el relicario antiguo original (caja con tapa antigua)
En este tiempo y lugar en el futuro, podrás jugar minijuegos con celebridades. Gana algo de cambio
Cap.4, objetivo 3, adiós bayou (adiós pantano), completa el diálogo entre el objetivo 2 y Crawldad Clem.
Acción. 1. Convence a Clem para que te elimine.
Regala a Clem un colgante antiguo y él te prometerá devolverte.
Acción. 2. Reúnete con Boo en la entrada del mausoleo (ver Boo en la entrada del mausoleo).
La entrada al mausoleo está en el tocón de nogal donde se sienta el Hombre Rojo, ve hacia el sur hasta el final, luego hacia el oeste hasta el final, donde habla con Boo.
El tercer acto, recorrido por el mausoleo. (Atravesando el mausoleo)
Después de entrar, a mitad de camino, Boo se deslizó por la puerta secreta del reloj. Después de llegar al suelo, conversó con la abuela Hattie. Glass City, el centro de la ciudad, también está abierta, dijo.
Capítulo 4, Objetivo 4, Escape de la ley (Escape de la ley)
Mientras corras unos pasos más en la ciudad, serás atrapado y arrojado a cárcel en cualquier momento y en cualquier lugar. Luego habla con Dan en prisión.
Acción. 1. Encuentra a alguien que escriba una carta.
Ve a la prisión y habla con Granny Hattie. Después de entrar en prisión, corrió por la ciudad. Después de que te arresten, la motocicleta te llevará automáticamente a la puerta de la prisión y tendrás que pagar una multa de 100 dólares o esperar aproximadamente un día.
Acción. 2. Encuentra un mensajero a Paradise Island (encuentra una historia de Paradise Island)
En la universidad, Gordie Puck, que siempre se quedaba dormido, creía en la historia.
En el tercer acto, gana popularidad 40 (obtén popularidad 40)
Si la popularidad supera el 40%, presiona el botón de inicio, marca la popularidad actual en la habilidad del personaje y en la lista de amigos. páginas, y tratar de La amabilidad de una persona generalmente sociable se llena. Habla con Gordy Parker después de los 40.
En el Acto 4, encuentra un mapa de Paradise Island.
Hay una escalera en la parte superior del ferry. Cuando subes, hay un volante en la cabina y un papel azul en el suelo del otro lado, que es un mapa. Sólo toma uno.
Acto 5, Llévale el mapa a Gordy (Llévale el mapa a Gordy)
Ve a la universidad, habla con Gordy y luego habla con el detective Dan.
Fanboat es lo mismo que chocon boat. Está en el lado derecho del apartamento de la ciudad y también en el lado norte del puente en dirección al área SIM. Allí hay un escalón muy discreto, lo puedes ver al bajar. Ese barco es un barco de fans. Por favor, preste atención al tipo de tabla en la que estaciona, podrá estacionar en un lugar similar en el futuro (presione B). Navegando hacia el este. Más al norte, puedes ir a Paradise Island. Hay una isla sin nombre en el sureste de Paradise Island. Hay una casa en él. Hay una chica vendiendo artesanías. Hay hamacas, barbacoas y duchas en la isla. Caminando hacia el este desde el punto de partida, llegarás a la casa de los hermanos Hekou. Desde allí, verás una isla de nutria. Luego puedes caminar a lo largo del río hasta el canal de la ciudad. Adelante.
Cap.4, Objetivo 5, ¡Carnaval! (¡Ve y relájate!), conversó con Laksana Moye.
Acción. 1.Atrapa la nutria danzante.
Después de obtener el modelo de barco, si tomas el canal alrededor del puerto cerca del ferry, hay una isla con una valla de boyas de sur a este, que son las aguas en el lado sureste de todo el área del sistema de agua. Puede detener el barco en la esquina suroeste. Hay muchas nutrias cavando hoyos en la isla, por lo que puedes atrapar una cuando quieras.
Acción. 2. Dale la nutria danzante a Rosie (Dale la nutria danzante a Rosie)
Entrega la nutria capturada a Roxana Moye como regalo.
En el tercer acto, dale a Rosie Moye $5,000 (Dale a Rosie $5,000)
Dinero suficiente. Ve a hablar con Laksana Moye.
Por cierto, ahora que Glasstown ha abierto sus puertas, naturalmente puedes comprar muchos buenos muebles en el mega centro comercial Glasstown. Cuando los muebles sean lo suficientemente buenos y estén disponibles a tiempo completo, puedes usar el teléfono de la casa para "invitar a un amigo" e invitar a tus buenos amigos (con alta opinión) a tu casa, especialmente algunos como Phoebe.