¿Qué pasa con la habilidad Voluntad Ardiente del Navegante Hawkins?
Introducción a las habilidades de Hawkins en "Voyager: The Burning Will"
Talento: Fruto de Paja
Descripción del talento: Obtendrás 2 más al principio de la batalla Un espantapájaros, cuando la unidad muera, obtendrá 1 espantapájaros más, lo que aumenta el ataque, la vida, la velocidad y la tasa de acierto.
Esta habilidad es principalmente la habilidad de Hawkins para salvar vidas al principio. Al comienzo de la batalla, dos espantapájaros les salvaron la vida dos veces. Al mismo tiempo, si una unidad de la alineación muere, se obtendrán espantapájaros adicionales y se mejorará la vida, la velocidad y la tasa de acierto.
Talento: Espantapájaros Maldito
Descripción del Talento: Obtienes 1 Espantapájaros al comienzo del turno. Cuando tengas un espantapájaros encima, 1 espantapájaros se consumirá después de recibir un daño fatal y se restaurará un cierto porcentaje de tu salud máxima. El daño final se reducirá durante 3 turnos.
Esta es la habilidad para salvar vidas vinculada al talento anterior. Hawkins, el espantapájaros, no sabe eructar, ¡así que probablemente así sea! (Nota importante: durante la prueba, la reducción de daño final fue 20, lo que significa que si resucitas tres espantapájaros, puedes llegar a 65,438,000 con la habilidad activa 60 de Hawkins, que es un estado invencible y sin daño directo. Solo puedes comer pero no eliminar!)
Talento: Adivinación precisa
Descripción del talento: Al soltar el cuchillo de reserva de paja, existe una cierta probabilidad de soltarlo nuevamente, y el número de lanzamientos adicionales no excederá de 2 veces. Si la tarjeta de espantapájaros se suelta sin matar, existe una cierta probabilidad de restaurar 1 espantapájaros.
Este talento está creado especialmente para este cuchillo de paja, pero creo que solo tiene dos usos. Uno se coloca deliberadamente para agregar más espantapájaros, y el otro es para usar los 50 de daño acumulado de esta habilidad, porque colocarlo nuevamente equivale a 100 de daño. Pero para ser honesto, el daño de Hawkins no se ignora. La reducción de daño es un poco baja e inútil. Es posible activar cuatro veces en una ronda para duplicar directamente la habilidad a 400, pero en realidad no hay necesidad de apostar.
Fin: Pope Reversal
Descripción de la habilidad: Provoca daño de habilidad igual a una cierta proporción del poder de ataque propio a todos los enemigos, al mismo tiempo que aumenta el daño fijo. Al golpear, agrega aleatoriamente 1 o 2 capas de armadura de clavos al objetivo, lo que hace que el objetivo consuma 1 capa de armadura de clavos cada vez que lanza una habilidad, pero esta vez el daño de la habilidad y la tasa de aciertos se reducirán y durarán 2 rondas. .
Esta habilidad se puede activar directamente atacando el Misterio de la Magia. Esta habilidad es bastante interesante, es decir, estos montones de clavos pueden acumularse como locos. La prueba se ha superpuesto con 32 almas de jade, y la supresión de velocidad puede hacer que el oponente se apague directamente.
Fin: Carta de Espantapájaros
Descripción de la habilidad: Provoca daño de habilidad igual a una cierta proporción del poder de ataque propio a todos los enemigos, al mismo tiempo que aumenta el daño fijo. Y causa un cierto porcentaje de daño adicional a la vida actual del objetivo.
Efecto: Un golpe crítico consume 1 saltador. Si la salud del objetivo es mayor que un cierto porcentaje cuando es golpeado, el ataque, la bonificación de daño y el daño crítico aumentan.
Esta es una habilidad de producción, pero como se mencionó anteriormente, debido al pobre panel de producción del propio Hawkins y al talento sin bonificación de producción, la producción de Hawkins está un poco estirada, por lo que no se recomienda usarla. a menos que se desarrollen otros nuevos más adelante.
Iniciativa: Muñeco Vudú
Descripción de la habilidad: Provoca una cierta proporción del daño de la habilidad al poder de ataque del propio enemigo, al tiempo que aumenta el daño fijo.
Efecto: Vudú, añade efecto vudú al golpear. Este efecto ralentiza un cierto porcentaje del ataque del objetivo y dura 3 rondas. Al mismo tiempo, el enemigo solo tendrá 1 efecto vudú en el campo.
Esta habilidad no es recomendable porque solo puede haber un efecto vudú en el campo al mismo tiempo, y Hawkins dará uno automáticamente al principio, por lo que no es necesario usarlo en los primeros tres. rondas.
Iniciativa: Doom Is Coming
Descripción de la habilidad: Invoca un espantapájaros de primera fila, hereda todos los atributos básicos de Hawkins, tiene la capacidad de burlarse y es inmune a los efectos negativos. Cuando finaliza la acción del espantapájaros, el espantapájaros se restaurará a sí mismo un cierto porcentaje de su salud máxima (el espantapájaros).
Efecto: Maldición, consume 1 espantapájaros y tiene una cierta probabilidad de aplicar un efecto de maldición al objetivo enemigo actual y a los objetivos con vudú. Este efecto evita que el objetivo cause efectos negativos y no causa daño a otros objetivos que no sean el espantapájaros. Tiene una duración de 2 rondas.
Esta habilidad también es muy interesante. Invoca un espantapájaros con los mismos atributos que Hawkins en la primera fila. El enemigo solo puede atacar al espantapájaros con fuerza. En la prueba, se descubrió que la defensa del Espantapájaros Hawkins Gabato mejorará enormemente, por lo que es posible desarrollar un equipo de carne y armadura.
Activo: El Loco al revés.
Descripción de la habilidad: Existe una cierta probabilidad de aplicarte un efecto de embalaje, que dura 2 rondas.
Pack: No se ve afectado por todos los efectos aplicados por los personajes enemigos.
Efecto: El embalaje consume 1 muñeco de paja, y existe una cierta probabilidad de aplicar el efecto de embalaje a tu personaje con el ataque más alto al mismo tiempo, que dura 2 rondas. Cuando se aplica el embalaje, todos. Los efectos aplicados por el enemigo serán eliminados.
Esta técnica es la clave. Esta es la técnica de jugar Ace, dándonos el efecto de empaque del personaje con mayor ataque. Este efecto elimina directamente todos los efectos, incluida la inflamabilidad, por lo que Ace tiene hipo directamente (luego hay otro uso de esta habilidad del que hablar, porque Hawkins también tiene un talento que lanza un ataque aleatoriamente, pero Barbablanca es inmune, por lo que este paquete es estable para Lao Bai. Si Ace reduce el ataque al oponente, este paquete no me lo pueden dar)
Actividad: Cuchillo de mano y paja
Descripción de la habilidad: Sí. Causa una cierta proporción de daño de habilidad y al mismo tiempo aumenta el daño fijo. Cada vez que se lanza esta habilidad, el daño de esta habilidad aumentará la próxima vez y podrá superponerse.
Esta es una habilidad de salida, como se mencionó anteriormente, se superpone una vez para agregar 50 y luego se libera nuevamente sin matar. En otras palabras, puede agregar 100 de daño sin matar. veces, será 400. ¡El daño, principalmente apostado en la cara, se puede usar al final del juego!
En la actualidad, los métodos de juego de Hawkins incluyen: control del flujo de uñas, advección de paja y carne humana, flujo de salida de empaque rápido y flujo de daño superpuesto con cuchillo de mano de salida (de hecho, Hawkins todavía está apostando a que si puede muévete cuatro veces en una ronda, casi todo el daño o control será muy alto, será muy triste si la acción es una vez)
¡Hawkins tiene demasiada jugabilidad, pero la desventaja de este personaje! es que los jugadores necesitan memorizar sus habilidades. Solo tenemos un poco de tiempo para liberar las habilidades y tenemos que pensar en qué habilidades realmente queman el cerebro.
Sin embargo, hablando de Hawkins, se puede combinar con muchas alineaciones, lo cual es realmente divertido. Al mismo tiempo, la versión actual de Hawkins se puede cultivar y usar como equipo de tanques, equipo de control y equipo de daño.
Bien, eso es todo por la Voyager de hoy: Compartiendo la voluntad ardiente. Si quieres ver más información, ven a Deep Space Games.