Vídeo de jugadores profesionales viendo la ceremonia del sorteo
A medida que la profesionalización de los deportes electrónicos se vuelve cada vez más popular, han surgido métodos de trampa como "mirar la pantalla" y "gestos fuera de la cancha". Debido a limitaciones técnicas y financieras, a la mayoría de los organizadores les resulta difícil controlar completamente el comportamiento de los jugadores, por lo que es difícil evitar que se produzcan "miradas furtivas en la pantalla" y "gestos fuera del campo". Es solo que los "gestos fuera del campo" generalmente son adecuados para los juegos de tiroteos FPS, como recordarle al oponente dónde está el punto de ataque, ya sea A o B, o recordarle al oponente dónde está el núcleo defensivo clave, ya sea A. o B, etc. Pero en "League of Legends", es difícil tener "gestos fuera del campo" para recordar a los jugadores sus acciones, por lo que los jugadores sólo pueden elegir "mirar la pantalla". No hace falta decir que los beneficios de "espiar la pantalla" se deben a que en la niebla de la guerra, puedes ver claramente las acciones del oponente de un vistazo en la pantalla del escenario, lo que equivale a tener una vista sin obstáculos. Con una visión integral, puedes tomar la decisión más correcta, ya sea en ataque o en defensa.
¿No saben esos gestos sonrientes y los jugadores profesionales extranjeros que "espiar la pantalla" no está permitido? Deben haberlo sabido bien, pero aun así actuaron así. La razón principal radica en dos aspectos. El primer aspecto es el bajo grado de especialización. La opinión pública en ese momento no reconocía a los jugadores de deportes electrónicos como jugadores profesionales, y los jugadores de deportes electrónicos no creían que "espiar la pantalla" violaría cualquier espíritu deportivo. El segundo aspecto es que los organizadores o los responsables de Riot no se atreven a imponer sanciones severas ni a apagar el entusiasmo de cada equipo. En ese momento, Riot Games todavía tenía que depender de estos equipos para ganar popularidad y promocionar la popularidad de LOL.
Otro punto es que el equipo en ese momento tenía demasiadas ganas de ganar. En aquella época, los clubes de deportes electrónicos eran muy pobres. Si los jugadores quieren mejorar sus vidas, deben ganar el juego. Sólo ganando el juego podrán recibir bonificaciones que pueden mejorar sus vidas. Por lo tanto, se comportarán de manera irracional en aras de las bonificaciones. Comparando la vida de los jugadores en ese momento con la vida de los jugadores ahora, hay un mundo de diferencia, por lo que los jugadores profesionales de hoy no tendrán ideas desviadas. Después de todo, incluso si no reciben bonificaciones, pueden sobrevivir con su salario básico.
La única sanción oficial fuerte fue por asomarse a la pantalla grande, lo que benefició al equipo. Sin embargo, esta dura pena no es demasiado severa. Preste atención a esta explicación: su equipo será castigado con una reducción de bonificación del 20% y las infracciones continuas aumentarán la sanción. Esto significa que si ganas el juego mirando la pantalla, no sólo no necesitarás volver a jugar, sino que también obtendrás el bono.
En general, tanto el sistema oficial como el de competición estaban llenos de lagunas en aquella época, dando a los jugadores la oportunidad de "espiar". Pero ahora es diferente. La imagen del escenario se retrasa. Hay una cámara frente a cada jugador y los árbitros aún monitorean el micrófono. Además, hay varios árbitros observando el partido detrás de los jugadores. Con una prevención tan estricta y una represión oficial contra las trampas, no hay posibilidad de que se hagan trampas.