¿De dónde sacó la prótesis el cyberpunk Sian Westan?
El cyberpunk, también conocido como punk digital, es una literatura con una fuerte distopía y pesimismo. La trama de Cyberpunk suele girar en torno al conflicto entre la inteligencia artificial y las grandes empresas, y está ambientada en una tierra futura distópica. En realidad, marca una mejora y un progreso frente a las deficiencias de las novelas de ciencia ficción anteriores que no prestan atención al entorno específico de la tecnología de la información. La obra representativa es "Blade Runner".
Las tramas cyberpunk generalmente se centran en el conflicto entre la inteligencia artificial y las corporaciones gigantes, y las escenas tienden a estar ambientadas en un futuro cercano en la Tierra, lo cual es diferente de "La Fundación" de Asimov o Un escenario de futuro lejano de Herbert. o imágenes a escala de galaxias en Dune. El escenario es a menudo una distopía postindustrial, que se centra en la agitación de la civilización y el uso de la tecnología en formas que sus inventores originales nunca anticiparon. La atmósfera de muchas de estas obras se hace eco de la del cine negro, y la escritura utiliza a menudo las técnicas de la ficción detectivesca.
Orígenes del juego:
Los principales exponentes tempranos fueron Gibson, Stephenson, Sterling, Bitka, Katigan, Luck, Shirley y Dick. Cyberpunk se originó en gran medida a partir del movimiento de ciencia ficción New Wave de los años 1960 y 1970. Autores como Dick, Zelazny, Ballard y Ellison evitaron en aquella época las tendencias utópicas de la ciencia ficción temprana.
La representativa novela debut de Gibson, "Neuromancer", publicada en 1984, estableció el estatus del cyberpunk como una categoría de ciencia ficción. Otros escritores igualmente influyentes incluyen a Stirling y Luke. Las obras ciberpunk japonesas comenzaron con la serie de cómics "Akira" de Katsuhiro Otomo en 1982, y la posterior adaptación cinematográfica animada en 1988 hizo popular este género de ciencia ficción.