¿Alguien tiene una guía detallada de Metal Gear Solid 3? !
L3: Mover. Puedes persistir al acercarte a un obstáculo y usar L3 o L2+R2 para luchar contra el obstáculo. Teclas cruzadas: muévete lentamente.
△: Ataque con las manos desnudas. Todas las habilidades como CQC... deberían comenzar desde aquí.
Fang: Dispara.
Tres: Subir una montaña
Bifurcación: agacharse/ponerse de pie. Puedes moverte mientras estás en cuclillas y puedes acostarte. Pulsa Diferencia para avanzar y derrotar a los enemigos.
R1: Primera persona. Al mismo tiempo, puedes sacar tu arma y apuntar, y luego disparar después de despedirlo.
L2: Cambiar de herramienta
R2: Cambiar de arma.
R3: Puede obtener información sobre situaciones cercanas.
Seleccionar: Comunicación interna saliente
Inicio: Menú/Pausa
Control de personaje:
Joystick izquierdo: controla el personaje a correr, Empujar hasta el final es correr, que es muy dinámico y fácil de encontrar; empujar ligeramente es caminar normal, que es relativamente normal. ¡Puedes pegarlo a la pared en la dirección de empujar la pared!
Teclas cruzadas: Arrastrándose, muy lento, pero el sonido es muy pequeño, por lo que no es fácil molestar al enemigo.
Joystick derecho: Controla el movimiento paralelo del ángulo de la cámara, pero la amplitud no es grande. Después de ajustar el punto de vista, puede presionar R3 para bloquear el punto de vista.
Tecla X: ¿Sentadilla, girar durante la sentadilla? Agarrar (hay dos tipos de agarre), presione ×? La estocada hacia adelante es una tirada (con juicio de ataque). ¡Mantén presionado para cambiar directamente de gatear a estar de pie! ¿Presionar x en el agua? Buceo,
boca clave: ¿Al equipar un arma? Botón de ataque, ¿con las manos vacías? Traer un enemigo inconsciente
Tecla △: tecla de acción Acciones como abrir puertas, trepar y colgar son todas △. Cambio de algunos métodos de uso de armas (como cambiar entre X3 y X10 de la mira de francotirador).
○Clave: Ataque de puño, ¿acción? ¿Tres puñetazos y una patada, acercándose al enemigo con algún tipo de arma? ¿Lanzar habilidades de combate CQC y pegarse a la pared? Toca la pared
Tecla R1: cambia el punto de vista subjetivo. Dado que este juego no se bloquea automáticamente, la vista subjetiva es la clave más utilizada en el juego. Al mismo tiempo, presione L2+R2? Puntera (¿puede? Punto de vista alto
Tecla L1: ¿Cuáles son las armas? Bloquear la dirección del ataque (puede lograr movimiento lateral), ¿cuándo punto de vista subjetivo? Apuntación precisa de algunas armas (como AK47)
R2·Básico: ¿Fácil? Cambia rápidamente entre cargar/descargar armas (¿doble clic? Carga rápida, especialmente útil cuando usas RPG-7). ¿Abre el menú de armas? ; Quédate en la pared ¿Cuándo? Muévete hacia la derecha; en la esquina. Sondea hacia la derecha y, si estás equipado con un arma, puedes disparar a ciegas con la boca.
¡Es fácil cambiar entre cargas! /¿descargar equipo? ¿Presionar prolongadamente? Abrir el menú de equipo; ¿tiempo de vista subjetivo? ¿Mover el cuerpo ligeramente hacia la izquierda? ¿Sonda hacia la izquierda, si está equipado con un arma, puede disparar a ciegas? Ingresa a la interfaz de llamada de códec.
Inicio: pausa el juego y ingresa al menú del sistema.
Introducción al sistema:
Combate cuerpo a cuerpo CQC (Combate cuerpo a cuerpo): Cómo. para usar este sistema? Equipado con armas CQC (como cuchillos y pistolas son la mejor combinación, las armas pesadas CQC no), el uso de CQC es el siguiente
1. ¿Cuándo acercarse? dirección hacia atrás + toque ○, la serpiente agarrará al enemigo y lo tirará al suelo, haciendo que el enemigo se desmaye;
2. Estrangulamiento: si toca ○, la serpiente sujetará al enemigo con una mano ( Acercarse al enemigo por detrás agregará una patada adicional en la rodilla);
3. Amenaza: después de tomar al enemigo como rehén, presione L3 y el primer avance mostrará una acción similar a SNAKE* preguntándole al enemigo sobre el fecha de lanzamiento del juego. Puedes obtener información, como el despliegue de tropas enemigas, canales de transmisión de entretenimiento, etc.)
4. □ disparar directamente desde el punto de vista subjetivo. ¡El enemigo que tienes es tu escudo humano! Pero ○ sigue presionando.
5. Congelar: Empuja L3+ ○ Después de tomar al enemigo como rehén, puedes empujarlo hacia abajo. Si estás equipado con un arma, ¡presiona tu boca inmediatamente para congelar al enemigo!
6. Cortar la garganta: Mantén presionado ○ para cortar la garganta del enemigo con una daga (continúa presionando ○ para estrangular la garganta del enemigo, la acción es la misma que la serpiente en MGS2).
Camuflaje: El primer elemento de la lista de funciones es el sistema de camuflaje. ¿Cuál es el punto? La pintura facial y el camuflaje son dos partes, ¿cada prenda es correcta en la situación actual? El impacto del grado de embalaje queda claro a simple vista.
Sin embargo, aunque este MGS se centra en el sistema de camuflaje, no creo que sea eso. En términos prácticos, ¿si la operación es lo suficientemente competente, incluso si se realiza? ¡El grado de carga es negativo, por lo que no será descubierto! (¡Sin embargo, es bastante interesante usar el mismo estilo de uniforme de combate que BOSS y el vestido de noche que se le da después de superar el nivel!)
Sistema de mochila: esta vez MGS3 no está equipado directamente en el cuerpo como antes, y L2 y R2 lo miran. Puedes verlo. Esta vez sólo podrás traer 8 equipos y armas. Todo lo demás se guarda en la mochila y debe ajustarse en la lista de funciones, entonces, ¿qué se debe equipar? ¡Los accesorios aún requieren una cuidadosa consideración!
Sistema alimentario: Bajo HP, hay un canal de hambre, que irá disminuyendo con el tiempo.
El hambre afecta la estabilidad de tu puntería. Cuando caiga por debajo de la mitad, tus manos empezarán a temblar y tu estómago empezará a gritar de mala gana. Puedes recuperarte de tu hambre comiendo hongos debajo de los árboles, frutas silvestres en los árboles, serpientes y ranas en la hierba, pájaros, peces y cocodrilos en el río, ratones en la casa, murciélagos en la cueva, cabras en; el bosque, Todos los cangrejos del río son comestibles. En resumen, ¡solo existe lo que no viste y no esperabas, y no hay nada que no viste y que no puedas acertar! Por supuesto, creo que los medios para buscar comida también son diversos (pistolas, cuchillos, puños y pies son todos aceptables). Lo más interesante es la ratonera, jaja.
Menú
Camuflaje (camuflaje)
Hay FACE (camuflaje de cara) y un mug (camuflaje de ropa). Elija camuflaje para aumentar la ocultación en diferentes entornos.
Formato uniforme
Nude
Marrón oliva
Rayas tigre
Hojas
Corteza Crepe
Cuadrado
Negro
Los anteriores se obtienen automáticamente tras la exposición a ambientes similares.
El animal derrotó al ocelote. Recógelo de donde cayó en el agujero.
Bumblebee Stripes superó el dolor. Dirígete desde esta área hasta la salida y, cuando llegues a la salida, toma el camino de la derecha y llega a la plataforma alta de la derecha. Desde allí, puede desplazarse hasta donde acaba de descansar el dolor.
La araña venció su miedo.
El fuego vence la ira.
El espíritu llegó hasta el final y corrió hacia el dolor, y fue asesinado a golpes por él.
La Guerra Fría fue un rayo.
La serpiente venció al jefe.
¡El disfraz obtenido por el BOSS de arriba agotará su fuerza física!
Obtén automáticamente la imagen más precisa.
El oficial colocó a Lednovich de Grozny Grad en un armario en el segundo piso.
En la misión inicial, las gotas de lluvia cruzan el puente colgante e inmediatamente entran en el camino que tienen delante. Había un camino al lado del acantilado y caminó sobre él.
El agua está encima de Bolshaya, pasando la casa de Base. Sube la escalera.
Nieve en la Cueva Chyomaya Peschera, que es la segunda zona más grande de la cueva. Ve a la izquierda y recógelo cuando te duela.
En el balcón de la esquina superior izquierda del segundo piso del Instituto de Investigación de Chips de Bugfire Valley.
Cuando Split llegó a la cima de Krasnogorje por primera vez, caminó hasta el final y la encontró (esta es la tercera etapa de la base de la cumbre, donde vio por segunda vez a Eva) .
Tuxedo se puede completar en una sola pasada.
Cara
Sin pintura
Woodland
Negro
Desviador
Máscara
Lo anterior se obtiene automáticamente.
Dentro del respiradero del jardín en el primer piso del Instituto de Investigación Oyoma.
Mochila (mochila)
Contiene accesorios y armas. Aquí se colocan elementos L2 y atajos R2. El espacio es limitado. Entonces, ¿qué necesitas? ¿Qué debería poner aquí? DE ACUERDO
Objeto
Sombrero de cocodrilo: en Chyomij Prud, el área del estanque donde se habla por primera vez con Eva, puedes lanzarte desde la barra transversal en la parte media del estanque en el lado derecho, y hay un árbol. Los árboles pueden trepar a las orillas de los estanques. Después de subir, puedes subir por la cuerda hasta la parte superior de otra cuerda y presionar ╳. Cuando caiga a la misma altura que la cuerda de abajo, presiona △ para agarrar la cuerda. Puedes conseguirlo subiendo hasta el otro lado. De hecho, si quieres ir al árbol trepador, también puedes ir a la izquierda desde la zona inferior (Bolshaya Past South), al sur de la segunda red eléctrica, y luego caminar hacia el sur por el camino.
Alimento (comida)
Puede restaurar el hambre y calmar. Puedes recogerlos o golpearlos cerca de los animales.
Cura (terapia)
Prescribir el medicamento adecuado según las diferentes lesiones.
Heridas de bala, puñaladas, quemaduras, congelaciones, fracturas, sanguijuelas, etc. ...
La tasa de curación sin lesiones varía desde 0% de lesiones nuevas hasta 100% de curación completa.
L2 selecciona el medicamento, R2 selecciona la herramienta, el triángulo se acerca y el cuadrado se aleja. En el estado amplificado, la eficiencia es mayor.
Opciones (Ajuste)
No hace falta hablar de esto.
Mapa (mapa)
¿Nada? Es fácil hablar con él.
(Movimientos Básicos) Movimientos Básicos
Principiantes (Elemental)
Caminar/Correr
Caminar/Correr
Puede funcionar normalmente usando el joystick izquierdo, pero el ruido es muy fuerte. Simplemente presione ligeramente el joystick izquierdo para caminar normalmente con muy poco ruido. Las teclas cruzadas son para caminar despacio y sin ruido.
gatear
gatear
Empuja el joystick izquierdo para gatear mientras estás agachado o tumbado. Empuje el balancín normalmente para gatear y hacer ruido. Empuja suavemente la mecedora para gatear y emitir un sonido.
Sentadilla/Parado
Sentadilla/Parado
Presiona ╳ para alternar entre estar de pie, en cuclillas y acostado.
Perspectiva en primera persona
Perspectiva en primera persona
Mantén presionado R1 para ingresar a la perspectiva en primera persona. En este momento, puedes apuntar en la dirección correspondiente. El joystick izquierdo mueve el punto de vista de forma aproximada y el D-pad es más preciso.
Después de apuntar, presione □ para disparar.
Acciones sobre árboles
Acciones de árboles
Presiona △ frente a cualquier árbol marcado para trepar. Presiona △ para colgar tus brazos en la rama.
Apuntar
Apuntar
Algunas armas pueden ingresar a la perspectiva en primera persona. Presiona L1 para apuntar con mayor precisión.
Natación
Natación
Mientras estás en el agua, presiona ╳ para sumergirte hasta que el tanque de oxígeno esté vacío. Al bucear, presione ╳ continuamente para nadar hacia adelante y use el joystick o las teclas cruzadas para determinar su dirección. Sigue presionando △ hacia la superficie.
Rodar (ataque rodante)
Rodar hacia adelante (ataque rodar hacia adelante)
Presiona ╳ mientras corres para rodar hacia adelante. Avanza hacia un enemigo para derribarlo.
Vista de invasión
Vista furtiva
Cuando gatees o te acuestes en el césped, huecos de árboles, respiraderos y otros lugares, entrarás automáticamente en la perspectiva en primera persona. .
Objeto/Subida de Lakkers
Sólido/Trapezoide
Sube presionando △ delante de cualquier objeto con una determinada altura. Presione △ frente a la escalera para subir.
Intermedio (Intermedio)
Colgante
Voladizo
¿En algún acantilado, rama de árbol o algo así? A gran altura, presione △ para colgar el brazo. ¿Qué pasa si no hay barandilla? Si algo bloquea el camino, simplemente ingrese al estado montado en el brazo. En este estado, el valor de resistencia disminuirá gradualmente hasta que finalmente caiga automáticamente. Al colgar el brazo, use el joystick izquierdo o L2/R2 para moverse. Mantenga presionados L2 y R2 simultáneamente. Presiona △ para saltar hacia arriba y presiona ╳ para saltar hacia abajo.
Cambio rápido
Cambio rápido
Presiona rápidamente L2 o R2 para cambiar entre armado y desarmado. El arma de fuego se cargará automáticamente cuando se cambie al modo desarmado, lo que puede ahorrar mucho tiempo y ser de gran utilidad en batallas feroces.
Lanzamiento CQC (derribo)
Combate cuerpo a cuerpo.
Cuando estés equipado con un arma CQC, podrás acercarte a un enemigo y presionar el joystick izquierdo mientras lo derribas y lo aturdes.
CQC (Chokehold)
Secuestro en combate cuerpo a cuerpo
Cuando esté equipado con armas CQC, cuando se acerque a un soldado enemigo y lo tome como rehén, presione la tecla ○.
CQC (Amenaza)
Intimidación en combate cuerpo a cuerpo
Pulsa L3 al mismo tiempo para colocar el cuchillo en el cuello del enemigo y obtener cierta información.
CQC (Cut Throat)
Combate cuerpo a cuerpo y Cut Throat
Esto también se conoce comúnmente como destrucción. Cuando te sientas amenazado, puedes cortarte la garganta manteniendo presionada la gravedad.
CQC (escudo humano)
Escudo humano cuerpo a cuerpo
Cuando mantienes a un enemigo como rehén, puedes usar la perspectiva en primera persona de R1 para disparar a otro enemigo. soldados. Los soldados enemigos son tus escudos.
CQC (Lanzar/Quedarse)
Avance cuerpo a cuerpo/Congelar
Mantén presionado al soldado enemigo mientras presionas el joystick izquierdo y presiona ○ para empujarlo hacia abajo. Si le apuntas con un arma en este momento, puedes congelarlo.
Vista de esquina (peeping)
Vista de esquina (peeping)
Presiona el joystick izquierdo al lado del objeto e inclínate sobre él. Al mismo tiempo, presione L2/R2 para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha. Cuando salgas de la esquina, podrás asomar la cabeza y mirar hacia atrás. También puedes utilizar el joystick derecho para ampliar tu campo de visión.
Disparo de precisión
Disparo de precisión
Cuanto más bajo esté el centro, mayor será la precisión. Tus manos seguirán temblando al apuntar, lo cual es perjudicial para apuntar. La precisión del posicionamiento es mayor cuando está acostado, seguido de en cuclillas y menor cuando está de pie.
Avanzado (Avanzado)
Salto de esquina
Asalto de esquina
Cuando estés en la esquina con un arma, presiona □, Puede inclinarse hacia adelante y disparar a ciegas, luego soltarse y retroceder. Generalmente utilizado en combate.
Operaciones en 1 vista personal
Acción en primera persona
Cuando presionas L2/R2 en la vista en primera persona, puedes echar un vistazo a tu alrededor, pero normalmente solía explorar su entorno mientras estaba a cubierto. Delante de la puerta, puedes abrirla un poco y echar un vistazo. Si presionas L2 y R2 al mismo tiempo, podrás ponerte de puntillas y obtener una vista más completa de tu entorno.
Bola lob
Disparo en voladizo
Presiona □ Cuando el brazo está colgado y equipado con armas como pistolas, puedes disparar con una mano.
Arrastra
Little Dragon
Pulsa □ junto al cuerpo inconsciente que ha caído al suelo y arrástralo hasta donde quiere ir. Suelta □ para dejarlo y soltar algunos accesorios.
Armas pesadas del enemigo
Armas pesadas del enemigo
Acércate a las armas pesadas de cualquier enemigo, como las torres de ametralladoras, y podrás usarlas para atacar al enemigo.
Hacer ruido
Hacer sonido
Cuando presionas ○ para apoyarte contra una pared o un objeto similar, puedes golpear la pared para atraer a los soldados enemigos cercanos. Puedes tratar con él cuando venga o ir cuando no esté de servicio.
Joystick analógico derecho
Fijar la visión
Presiona el joystick derecho para ajustar el campo de visión y, cuando estés satisfecho, presiona R3 para fijar el campo de visión. Presiona el joystick derecho o R3 nuevamente para liberar el estado.
Elimina la hostilidad
Dispara a la mano derecha del soldado enemigo para derribarle el arma que lleva en la mano o romperle el walkie-talkie. Una vez que esto sucede, no puede notificar a otros soldados enemigos.
Pausa
Congelar
Si apuntas furtivamente a un soldado enemigo por detrás, puedes congelarlo. Si apuntas a su cabeza delantera, seguirá sacándose el equipo.
Nota: CQC (Close Quarter Combat) es combate cuerpo a cuerpo.
Valor de la vida y hambre
La línea de arriba es el valor de la salud. La parte amarilla es normal, la parte roja representa una lesión y la parte negra representa una reducción. Si está llena, toda la barra de salud consta de partes amarillas y rojas. Hay más rojos, menos amarillos y puntos de salud más bajos. El tratamiento oportuno es clave. La parte amarilla volverá a subir lentamente y la velocidad dependerá del valor de hambre que se encuentre debajo.
La línea de abajo es el valor de la fuerza física, que está relacionado con la estabilidad de la puntería. La fuerza física disminuirá con el tiempo. Cae por debajo de la mitad y empieza a temblar. Come algo para recuperarte. También puedes conseguir comida matando animales. Además, si tu resistencia es demasiado baja, tu estómago gruñirá... ¿resistencia? El punto cero no terminará.
Follaje de bosque
Selva aislada.
Con el uso de diferentes disfraces y diferentes posturas, el valor puede cambiar, desde -100% de alto riesgo hasta 100% de ocultación total. Cuanto más alto sea, más seguro será.
Sobre la transformación concreta del título
L1: ¿Personajes de frente y de fondo? Se intercambiaron colores y posiciones.
L2: ¿Personajes al frente y al fondo? Intercambia colores. Y siempre mantenga a la persona que está al frente.
L3: Cambiar camuflaje de fondo
R1: Acelerar.
R2: Disminuir la velocidad.
R3: ¿Reemplazar todo? color.
:Fondo de destino 01