Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Sorteo Liga Kickboxing

Sorteo Liga Kickboxing

Requisitos de inscripción y competición de Wulin Style:

1. Naturaleza del juego

Hay 48 competiciones individuales durante todo el año y 4 finales de fin de año dependiendo de la situación.

2. Competición individual

1. Clasificación de peso:

(1) Peso pesado: más de 80 kg (excluidos 80 kg)

(2) Peso medio: 70-80 kg (incluidos 80 kg)

(3) Peso ligero: menos de 70 kg (incluidos 70 kg)

2 Método de competición:

(1) Cada período * * *, dos juegos, (2) un juego por juego, (3) 3 minutos por juego.

(4) El ganador de este período se clasificará automáticamente para el siguiente período de competencia.

(5) Campeones de dos competiciones consecutivas, (6) pueden clasificarse para la final de fin de año.

3. Finales de fin de año:

En principio, el número de deportistas que pueden participar en las finales anuales es de 0-12. Si no hay concursantes, el campeonato anual quedará vacante y el dinero del premio se transferirá al año siguiente. Si hay un jugador, será el campeón anual. Si hay dos o más concursantes, se realizará una eliminación o un round robin para determinar el campeón anual.

4. Nota del título:

Si se verifica que los nombres utilizados por los atletas no son nombres de unidades de artes marciales profesionales, no se nombrarán en esta columna. Los atletas deben preparar materiales relevantes específicos para cada competencia y enviarlos al equipo de columna para su registro. Cada jugador no puede representar a dos empresas en una temporada. El premio en metálico para una carrera por el título es mayor que el de una carrera sin título.

5. Método de inscripción:

Cada equipo, grupo o individuo participante se seleccionará y declarará con antelación.

3. Reglas de competición en ring de lucha libre sin reglas:

Artículo 1: Naturaleza de la competición

Carrera individual

Artículo 2: Método de competición de competición individual

(1) Utilice el método de todos contra todos.

(2) Se usa una ronda en cada ronda, cada ronda dura 3 minutos y la batalla comienza primero en el nivel grande.

Artículo 3: Revisión de calificación

(1) Los atletas deben traer un certificado de examen físico (que incluya electroencefalograma, electrocardiograma, presión arterial, pulso) emitido por un hospital del nivel del condado o superior. dentro de 15 días.

(2) El límite de edad para los deportistas es de 18 a 35 años.

(3) Los atletas deben tener prueba de seguro personal para participar en la competencia.

Artículo 4: Peso pesado

Peso pesado individual: más de 80 kg (excluidos 80 kg)

Peso welter: 70-80 kg (

Peso ligero: menos de 70 kg (incluidos 70 kg)

Artículo 5: Pesaje

(1) Solo podrán participar en el Pesaje aquellos que aprueben la revisión de calificación.

(2) El pesaje debe realizarse bajo la supervisión del Comité Organizador de la Competición Estilo Wulin.

(3) Los atletas deben pesarse en el lugar designado a la hora especificada por el comité organizador de la competencia. Deben estar desnudos o usar solo pantalones cortos al pesarse.

(4) El pesaje debe comenzar con un peso ligero. Si el peso no coincide, no se le permitirá participar en esta competición.

Artículo 6: Sorteo

(1) El primer sorteo después del pesaje.

(2) El Departamento de Arreglo y Registros es el responsable del sorteo, y participarán el director del comité de arbitraje, el árbitro principal y los entrenadores o líderes de cada equipo participante.

(3) El entrenador del deportista sortea el resultado del deportista.

Artículo 7: Ropa protectora

Los atletas deben usar guantes, protectores de entrepierna (se deben usar pantalones cortos) y uniformes de competencia estilo artes marciales, y traer sus propios protectores bucales y correas para las manos.

Artículo 8: Etiqueta de la competencia

(1) Al presentar a los atletas, los atletas deben saludar a la audiencia.

(2) Antes del inicio de cada juego, los atletas se saludan.

(3) Cuando se anuncia el final, los atletas cambian de posición. Después de anunciar los resultados, los atletas primero saludan al árbitro.

Después de que el árbitro devuelva el regalo, los entrenadores o asistentes de ambos equipos podrán subir al escenario a felicitar.

Artículo 9: Reglamento relacionado con la competición

(1) Los atletas deben respetar las reglas de la competición, respetar y obedecer al árbitro, respetar al oponente y respetar las artes marciales. No se tolerará ningún comportamiento descortés en la cancha. Una vez descubierto, se deducirán las ganancias.

(2) El entrenador se sienta en la posición designada y da a los atletas una guía de masaje antes del juego.

(3) Los atletas tienen prohibido el uso de drogas dopantes y no se puede administrar oxígeno entre juegos.

(4) No está permitido sobornar al árbitro de ninguna forma, como darle dinero o cosas. Si se determina que es cierto, el Comité de Supervisión de Competiciones de Wulinfeng deducirá la bonificación del atleta en función de la gravedad del caso.

(5) No obtener la dirección de la persona recomendada y utilizar cualquier medio de comunicación para interferir con el trabajo y la vida normal de la persona recomendada.

(6) Los entrenadores y atletas deben cooperar con los arreglos del grupo de columna de artes marciales.

Artículo 10: Renuncia

1. Atletas que puedan participar en la competición por lesión o sobrepeso durante la competición, 3. Abstenerse, 4. No 5. Juega de nuevo.

2. Los atletas que se abstengan sin motivo serán sancionados de la siguiente manera:

(1) Juzgar la ventaja del oponente y ganar.

(2) Deducir todas las bonificaciones de los equipos participantes y asumir todas las tarifas de la competencia pagadas previamente por el organizador de la competencia.

Artículo 11: Partes tabú

Parte posterior de la cabeza, cuello y entrepierna

Artículo 12: Posición de puntuación

Cabeza, Torso, muslos y pantorrillas

Artículo 13: Métodos prohibidos

(1) Insertar ojos, patear la entrepierna, morderse los dientes, agarrar el cabello, golpear la nuca.

(2) Utilizar métodos de lanzamiento que obliguen al oponente a aterrizar primero o aplastarlo intencionalmente.

(3) Usa las piernas para atacar la cabeza del oponente cuando está caído.

(4) No atacar la cabeza del oponente con los codos.

Artículo 14: Métodos disponibles

Tácticas ofensivas y defensivas de las escuelas de artes marciales excepto métodos prohibidos. Caídas, dormir en el suelo, golpes en el suelo, cabezazos, puñetazos, piernas y rodillazos en la cabeza.

Artículo 15: Criterios de puntuación

Puntuación:

1, - Si el jugador cae al suelo, el jugador que esté en pie obtiene 1 punto.

2. Si un lado es derrotado, el otro lado obtendrá 1 punto.

3. Una vez advertido, el oponente recibirá 1 punto.

4. El oponente se ve obligado a contar los segundos una vez, y el oponente obtiene 1 punto.

5. Los que golpeen la posición de gol del contrario con puños y patadas.

6. Utilizar codos y rodillas para golpear claramente la posición de gol del oponente.

7. Si un atleta pierde durante 10 segundos y no ataca dentro de los 10 segundos posteriores a su asignación, el oponente obtendrá 1 punto.

Sin puntos:

1. El método no está claro y el efecto no es obvio.

2. Ambas partes bajan o caen al suelo al mismo tiempo.

3. Ambos bandos se dan patadas.

4. Si tomas la iniciativa de caer al suelo, el oponente no puntuará.

5. Golpearse al abrazarse.

6. Ambas partes cayeron al suelo una tras otra o al mismo tiempo.

Artículo 16: Faltas y Penalizaciones

(1) Falta

Falta Técnica

1 Levante la mano para solicitar cuando se dé la situación. Es una pausa desfavorable.

2. Ser grosero con el árbitro o desobedecerlo durante el partido.

3. Retrasar deliberadamente el tiempo de juego.

4. No use ni escupa el equipo de protección en la cancha, y aflójelo intencionalmente.

5. Los deportistas no siguen la etiqueta.

Falta personal

1. Atacar al oponente antes de la contraseña "iniciar" o después de "parar".

2. Golpea el área de penalti del oponente.

3. Pelear entre sí de forma inadmisible.

(2) Penalizaciones

1. Cada vez que se produzca una falta técnica, serás amonestado.

2. Cada vez que se produzca una falta personal se dará una amonestación.

3. Los deportistas que utilicen drogas prohibidas y tomen oxígeno durante el entretiempo serán descalificados de la competición y se les descontarán sus bonificaciones.

4. Si un atleta daña intencionalmente a otros, será descalificado de la competencia y se le descontará la bonificación.

5. Si un atleta resulta lesionado debido a una falta cometida por el oponente y puede continuar la competencia, luego del diagnóstico del supervisor médico en el lugar, la calificación de la competencia será descalificada y se le aplicará el bono. ser retenido.

Artículo 17: Suspensión de la competición

(1) Cuando un atleta se retira del campo.

(2) Cuando un deportista es sancionado por una falta.

(3) Cuando un deportista se lesiona.

(4) Cuando un deportista levanta la mano para solicitar un tiempo muerto por motivos objetivos.

(5) Cuando el árbitro corrige un error de juicio u omisión.

(6) Al afrontar problemas en el campo o descubrir peligros (detener el reloj).

(7) Cuando la competición se vea afectada por razones objetivas como la iluminación y el lugar. (Cronógrafo).

(8) El atleta es pasivo durante el enfrentamiento y el lado ofensivo designado no ataca durante 10 segundos.

Artículo 18: Método de registro

(1) La amonestación, la descalificación y la negación se sustituirán por "X", "O" y "V" respectivamente.

(2) El árbitro de línea registra las puntuaciones y faltas del jugador de acuerdo con los estándares de puntuación y la decisión del árbitro, y completa la puntuación del jugador en la hoja de registro después de cada juego.

Artículo 19: Evaluación de la victoria o el fracaso

(1) Ventajas de la victoria

1 En la competición, la fuerza de los dos bandos es muy diferente. , y el árbitro en el escenario debe Con el consentimiento del árbitro, el ganador del partido será determinado por la persona con la técnica más fuerte. (Pérdida obligatoria)

2. Si el jugador recibe un golpe fuerte (excluyendo faltas personales) y no puede caer al suelo durante 10 segundos, o puede levantarse pero está inconsciente, el oponente será considerado el ganador de la ronda. (Pérdida de resistencia)

3. En un juego, el oponente se ve obligado a realizar una cuenta regresiva tres veces (excepto en el caso de faltas de traspaso) y se considera el ganador del juego. (Abstención obligatoria)

4. Si un atleta se lesiona o enferma durante la competencia y no puede continuar la competencia después de haber sido diagnosticado por un médico, el oponente será considerado el ganador de la competencia. (Abstenerse automáticamente)

5. Una de las partes es controlada y cae al suelo y no puede moverse durante 15 segundos.

6. Una de las partes está técnicamente controlada y toma la iniciativa de dar palmaditas en el suelo, dándose palmaditas a sí mismo o al cuerpo de la otra parte.

(2) Al final de cada juego, el resultado del juego se determinará según el criterio del árbitro de límites.

(3) Cuando ambos lados tengan los mismos puntos en un juego, el ganador se determinará en el siguiente orden.

1. El ganador es el que recibe menos aviso en este ámbito.

2. Gana el que tenga el peso más ligero.

(4) Si un lado comete una falta y el otro hace trampa, después del diagnóstico del supervisor médico, se determinará que el ganador del juego ha cometido una falta.

(5) Si el oponente resulta lesionado debido a una falta y se confirma que no puede jugar después de la supervisión y el examen médico, se considerará ganador del juego, pero no podrá participar. en el próximo juego.

Artículo 20 del Acuerdo

(1) Preparación para el Acuerdo

1. Estudie las reglas de la competencia y domine las siguientes situaciones:

( 1) La naturaleza y modalidad del concurso.

(2) Clasificación por peso.

(3) Método de participación y número de personas.

(4) Rankings de admisión e incentivos.

(2) Principios de organización

1. Sujeto a las reglas del concurso, el formulario de inscripción y el tiempo.

2. La competición dentro de una misma unidad siempre comienza desde el nivel de peso pesado.

(3) Método de organización

1. Calcula las rondas en cada nivel según el método de competición.

2. Organiza el calendario de competición.

3. Dibuja los tocadiscos de todos los niveles.

4. La ronda eliminatoria se puede utilizar para conseguir números.

Artículo 20 Lugar

1. El lugar es un círculo cuadrado con una altura de 60 cm y un lateral de 720 cm.

2. Alrededor del escenario se coloca una alfombra protectora de 20 cm de alto y 200 cm de ancho.

Artículo 22 Bonificaciones

1. El equipo de columna se hace cargo de los gastos de viaje de ida y vuelta de los concursantes y de alojamiento durante los tres días de competición.

2. El ganador de la competición amateur gana 3.000 wones y el perdedor 1.000 wones.

3. Los dos primeros de la final anual recibirán un primer premio de 30.000 yuanes y un segundo premio de 10.000 yuanes.

Artículo 23 Inscripción

1. Al registrarse, los jugadores aficionados deberán traer una carta de certificación de su organización para acreditar sus trabajos.

2. Durante la competencia, los concursantes deben traer una copia de su documento de identidad y fotografías (dos fotografías en color de una pulgada), un electrocardiograma y un certificado de examen físico a nivel del condado o superior dentro de los 15 días posteriores a la competencia. competencia y una póliza de seguro.

El teléfono de inscripción al Reto del Pueblo es 0371-67120086.

上篇: ¿Quiénes son los dioses poetas, los santos poetas, los fantasmas poetas, los prisioneros poetas, los héroes poetas, los huesos de poetas, los demonios poetas, el Buda poeta, los esclavos poetas y los poetas que esconden cucharas? 下篇: ¿Qué número en la matrícula es auspicioso?
Artículos populares