Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - Libro de planificación de competiciones de ajedrez

Libro de planificación de competiciones de ajedrez

La rica vida laboral ha pasado sin darnos cuenta y nuestro trabajo pasará una nueva página y marcará el comienzo de nuevas tareas y objetivos. En este momento, es muy necesario escribir un libro de planificación. ¿Qué se debe escribir en el libro de planificación? El siguiente es un libro de planificación de actividades de juegos de cartas y ajedrez (5 artículos seleccionados) que compilé. Espero que le resulte útil.

Plan de actividades de competición de ajedrez 11. Tema de la actividad

Enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes universitarios y fortalecer los intercambios de ajedrez.

2. Antecedentes del incidente

Para atender los intereses de los estudiantes, enriquecer su vida extracurricular, mostrar sus talentos y enriquecer mejor la vida cultural del campus, el club de ajedrez decidió Realizar una competencia de ajedrez en el campus para aumentar el interés y la comprensión de los estudiantes universitarios sobre el ajedrez chino.

3. Propósito del evento

Cooperar con la Asociación de Bienestar Social para organizar un festival cultural para mostrar el período pico del club, mostrar todos los aspectos de los estudiantes universitarios contemporáneos a través de competencias y demostrar su perspectiva y guía espiritual. Establecen ideales y creencias correctas.

Cuarto, objetivo de actividad

Todos los estudiantes universitarios

ubicación de la actividad del verbo (abreviatura de verbo)

Plaza de la Biblioteca Central

Verbo intransitivo I continúa en el tiempo

165438+3 de octubre de XX.

7. Reglas de la actividad

1. Esta competencia es una competencia de clasificación de ajedrez para miembros, y todos los miembros que sean buenos en el ajedrez deben intentar participar.

2. El juego adopta un sistema de puntos, con 2 puntos sumados por cada victoria, 1 punto por cada juego y 0 puntos por cada derrota.

3. Sistema de competición

Ronda preliminar: Dividir a los concursantes en dos grupos, A y B, realizar un ciclo único dentro del grupo y clasificar a los concursantes del grupo según su resultados.

Final: Con base en las preliminares, cada grupo seleccionará a seis personas entre los tres primeros. Los tres primeros serán seleccionados según sus puntuaciones y se les otorgarán certificados de honor.

(Nota: si los jugadores tienen la misma puntuación, se agregará una ronda).

4. Este evento se adhiere a los principios de equidad, justicia y apertura.

Ocho. El significado de la actividad

Proporciona a los estudiantes un escenario para mostrarse y también potencia la amistad entre compañeros. La influencia del propio club de ajedrez crecerá y enriquecerá la vida cultural de nuestro campus.

Nueve. Organizador

Xx Club de Ajedrez

X. Configuración de premios

Primer premio: un juego de ajedrez y un certificado de honor del instituto.

Dos accésits: un cuaderno y un diploma honorífico.

Tres terceros premios: un material escolar y un certificado de honor del hospital.

Plan de actividades de competencia de ajedrez 21. Ideología rectora:

Con el fin de enriquecer las actividades extracurriculares de los empleados y brindarles más oportunidades para mostrar sus talentos, la universidad llevará a cabo la primera competencia de ajedrez. competencia cambiaria.

2. Competencia: Xiangqi

3. Objetos de la competencia:

4. Hora de la competencia: 29 de abril (preliminares y semifinales), día 30 de abril ( etapa final).

5. Organizador de la competencia: Sindicato de Maoergou, sucursal de la Liga Juvenil. Proveedor de ajedrez: sucursal de la Liga Juvenil.

6.

Siete. Método de registro: Registro organizado por el departamento o registro por empleados de oficina.

8. Método de competición:

1. Sistema de competición: Esta competición se divide en tres etapas: preliminar, semifinales y final. Cada etapa del concurso adopta la forma de sorteo para garantizar la equidad y apertura del concurso.

2. Normas de competición: En la fase preliminar los equipos se dividirán en grupos mediante sorteo y se adoptará un sistema de eliminación. El ganador de la competición podrá pasar a la siguiente ronda y el perdedor quedará eliminado. El primer lugar de cada grupo avanzará a las semifinales. En las semifinales, los jugadores seguirán utilizando el sistema de eliminación. En la competición, el ganador avanza a la siguiente ronda y el perdedor queda eliminado. Finalmente, se seleccionará al ganador del primer lugar de cada grupo para la final. La etapa final adopta un sistema de todos contra todos. Los jugadores que ingresan a la etapa final adoptan un sistema de puntos de acuerdo con el modo de competencia de todos contra todos (el ganador obtiene 2 puntos, el empate obtiene 1 punto, el perdedor obtiene 0 puntos). , se clasificará un campeón y un campeón según los puntos de subcampeón y un premio al mérito.

3. Requisitos de la actividad: Los participantes lleguen quince minutos antes. Aquellos que lleguen quince minutos tarde perderán automáticamente y sus oponentes avanzarán directamente. Aquellos que no se arrepientan de haber jugado ajedrez durante la competición y aquellos que se arrepientan de haber jugado ajedrez serán descalificados. Durante el juego, respete el principio de "ver el juego sin decir una palabra". Los espectadores no pueden expresar sus opiniones y opiniones durante la competición. A los infractores se les pedirá que abandonen el lugar de la competición. Los concursantes deben obedecer la dirección del árbitro durante la competición. Si no están satisfechos con el personal directivo, serán descalificados e informados.

9. Principio de competición:

Siga el principio de "la amistad primero, la competencia después" y preste atención al estilo, la ética, el estilo y el nivel del ajedrez.

No me arrepiento.

11. Reglas del ajedrez:

Al jugar, si ocurre una de las siguientes situaciones, incluso si el oponente gana:

(1) El guapo (general) es derrotado El oponente es "jaque mate".

(2) El comandante en jefe (general) debe estar directamente opuesto al general (comandante) del oponente.

(3) Estar "atrapado".

(4) El método para sellar el ajedrez es incorrecto.

(5) Violó la prohibición de jugar al ajedrez y debería corregirse.

(6) La tercera "violación" se produjo unilateralmente en el mismo juego.

(7) Anuncia que te rindes.

(8) Ser condenado a perder por infracción disciplinaria.

Se produce un empate cuando en el juego se da una de las siguientes situaciones:

(1) Es una situación en la que teóricamente ninguna de las partes tiene posibilidades de ganar.

(2) La paz propuesta debería dar a ambas partes igualdad de oportunidades. Mientras una de las partes lo plantee y la otra declare su consentimiento, ninguna de las partes podrá retractarse.

(3) Los movimientos de ambos bandos se repiten tres veces en un ciclo, lo que cumple con las disposiciones pertinentes de "Empate Constante" en el "Registro de Ajedrez". Puede ser planteado por cualquier parte y se determina que es cierto tras su revisión. Incluso si el oponente no está de acuerdo, el árbitro tiene derecho a declarar empate. Si ambas partes no logran hacer las paces y el ciclo continúa, el árbitro tiene derecho a decidir hacer las paces sin el consentimiento de ambas partes; sin embargo, si el patrón de caminata no tiene nada que ver con la situación del ciclo antes mencionada, no puede ser; manejado de acuerdo con este párrafo.

12. Resultados de la competencia: A través de la competencia se determinará el campeón, subcampeón, tercer finalista y el premio a la excelencia.

Plan de actividades de competencia Xiangqi 3 1. Propósito de la actividad:

La cultura Xiangqi es la cristalización de la cultura nacional china y todavía brilla intensamente hoy en día. La gimnasia intelectual del ajedrez todavía es amada por la gente moderna y se la conoce como la "quintaesencia de China". A través de esta actividad, más estudiantes pueden mostrar su sabiduría y demostrar su compostura y sabiduría en la confrontación y, al mismo tiempo, más personas pueden apreciar la amplia y profunda elegancia de la "quintaesencia de China".

2. Tema de la actividad: Hablar en pantalla, divertirse; ganar es seguro.

3. Tiempo de la actividad:

4. Objetivo de la actividad: todos los estudiantes de la universidad.

Reglamento del concurso de verbos (abreviatura de verbo):

1. Inscripción: la inscripción comienza a partir de ahora. Hay un punto de inscripción especial cerca del edificio de dormitorios 2 en el campus. vía SMS: Editar información personal (incluido nombre, departamento, clase), enviar a _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ (Director). El calendario del juego, la hora y el lugar específicos se anunciarán un día antes del juego.

2. Reglas de la competencia: De acuerdo con las reglas de competencia promulgadas por la Asociación Internacional de Ajedrez en 2003, la competencia adopta un sistema al mejor de tres juegos.

3. Calendario:

(1) Primera ronda de competición: Después de participar, los concursantes se dividirán en grupos según el método de sorteo y se sentarán según el individuo. número sorteado por el sorteo. Una vez que comience el juego, habrá una ronda eliminatoria. Si la ronda eliminatoria sigue empatada, se requerirá tiempo extra y el ganador avanzará a la siguiente ronda.

(2) La segunda ronda de competencia: Sorteo para dividir a los jugadores que pasaron la primera ronda en grupos. Se sentarán de acuerdo con el número de grupo y el número personal sorteado, y la ronda de grupo. Se llevará a cabo Robin, es decir, cada jugador competirá con otros jugadores del grupo uno por uno. (Si el número de personas no se puede dividir en grupos, las sobrantes se combinarán con otros grupos). Ocupa el primer lugar en cada grupo. (Si los puntos son los mismos, se jugará tiempo extra y el ganador se llevará todo).

(3) Finales: los jugadores que pasen la segunda ronda ingresarán a la final y competirán en un partido de todos contra todos. según sus números individuales para obtener los puntos correspondientes. Después del juego, clasificaremos según las puntuaciones. (Si los puntos y las puntuaciones son iguales, no se pueden dividir en diferentes niveles. Se requieren horas extras y los puntos de las horas extras no se incluyen en los puntos).

Calendario:

(1) Competición de primera ronda, 165438 + sábado 7 de octubre, 9:00-11:30.

(2) Segunda ronda, 165438 + Sábado 7 de octubre de 13:30 a 17:00 horas.

(3) Finales, 165438 + domingo 8 de octubre, de 9:00 a 11:30 horas.

Instrucciones complementarias para verbos intransitivos:

(1) Contacta con el Comité de la Liga Juvenil tres días antes de la competición y pide prestadas las aulas 403 y 404 en el Edificio 6.

(2) Durante la competición, el personal deberá llegar con 30 minutos de antelación y escribir el nombre, horario y reglas de la competición en el pizarrón del aula. Cada cancha tiene 25 partidas de ajedrez. Pegue el número de grupo en la esquina de la mesa de cada grupo para que sirva como guía para que los jugadores puedan sentarse en la posición correcta.

(3) Se asignará un árbitro cada cinco juegos para supervisar el juego, mantener el orden en el campo y registrar los resultados del juego. Cuando surjan problemas profesionales durante el juego, comuníquese con el árbitro lo antes posible. El árbitro no puede discutir con los jugadores. Organice a tres personas en cada estadio para mantener el orden, ayudar a los jugadores a encontrar asientos después de ingresar al estadio y manejar emergencias. Hay 3 personal de reserva logística, con un total de 20 personas (no hay suficiente personal para ser enviado a otros departamentos).

(4) Los jugadores deben llegar al lugar con 15 minutos de anticipación y pueden ingresar al lugar solo después de ser confirmados por el personal. Después de que comenzó el juego, esta ronda llegó con un retraso de 15 minutos.

(5) Los jugadores no pueden hacer ningún ruido sin ningún motivo después de ingresar al lugar, y el personal debe garantizar un ambiente tranquilo en la arena. Si un jugador continúa haciendo ruido, el árbitro tiene derecho a descalificar al jugador y la ronda se considerará perdida.

(6) Cuando comienza la competición, los jugadores deben cumplir estrictamente las reglas de la competición, comportarse apropiadamente y no arrepentirse.

(7) Después de cada juego, los jugadores levantan la mano para hacerle una señal al árbitro, y ambas partes firman para confirmar los resultados del juego para confirmar el resultado final de cada ronda. Después de cada ronda, los jugadores deben salir lo antes posible después de restaurar el tablero y no permanecer en el aula.

7. Método de puntuación: 3 puntos por victoria, 1 punto por cada partido, 0 puntos por derrota y ningún punto por tiempo extra.

8. Método de recompensa: Se seleccionarán los diez primeros en función de las puntuaciones, es decir, 1 primer premio, 2 segundos premios, 3 terceros premios y 4 premios de excelencia.

Después de la competencia, los ganadores recibirán exquisitos premios y certificados de la academia. 9. Adjunto: Si hay algún otro cambio en la competencia, te lo notificaremos más tarde.

El plan de actividades de competición de ajedrez 4 responde al llamamiento del departamento de educación de la ciudad de celebrar una competición de ajedrez para estudiantes chinos de primaria y secundaria, para promover los intercambios culturales y artísticos de los estudiantes y enriquecer la vida extracurricular. de nuestros estudiantes de la escuela, y fortalecer la educación ideológica y política de nuestros estudiantes de la escuela, Para brindar a los estudiantes más oportunidades para mostrar sus talentos y mejorar su propia calidad, y contribuir a la creación de un campus armonioso, un plan de competencia de ajedrez en la escuela primaria está especialmente formulado.

1. Hora y lugar de la competencia

En la sala de equipos del primer piso.

2. Unidades participantes

Formar equipos en el aula.

En tercer lugar, el grupo de competencia

se divide en grado alto (quinto y sexto grado), grado medio (tercer y cuarto grado) y grado bajo (primero y segundo grado). Dentro de los tres grupos había subgrupos masculinos y femeninos.

IV.Requisitos de inscripción

1. El director de cada clase participante es el líder y entrenador del equipo, y cada grupo podrá presentar 3 jugadores y jugadoras.

2. Cada grupo está limitado a un equipo. Los junior pueden participar en el grupo senior, pero los senior no pueden participar en el grupo junior. Indique el nombre del estudiante, sexo, grado y número de estudiante en el formulario de inscripción y envíelo al maestro antes del _ _ _ _ 20.

Método de competición de verbos (abreviatura de verbo)

1. El juego adopta las últimas reglas de competición de ajedrez. El juego adopta un sistema de puntos para 7 rondas. Cada ronda vale 2 puntos. Se anotan 0 puntos negativos.

2. Método para ganar premios: Clasifique a los individuos según las puntuaciones del sistema de puntos del jugador, y la mayoría de ellos ocupan el primer lugar si son iguales, depende de la puntuación del oponente correspondiente; persona; si son iguales, depende de la puntuación de la persona relevante. Si son iguales, se comparará el número de infracciones y el que tenga menos infracciones aparecerá en primer lugar; ; si son todos iguales, la clasificación se determinará por sorteo.

Incentivos de verbos intransitivos

Los tres mejores individuos, independientemente de su género, pueden recibir recompensas. Si no se detalla esta disposición, el derecho a interpretarla corresponde a la sección de deportes.

Plan de actividades de competencia de ajedrez 5 Propósito de la competencia: Para promover la atmósfera de ajedrez en el campus, experimentar el modo de competencia formal, mejorar el interés de los estudiantes en el ajedrez y comunicarse con ajedrecistas destacados en la escuela, esta competencia es celebrado especialmente.

Horario de competición: 8 de mayo de 2021-12, de 13:00 a 15:30 de la tarde (si se acaba el tiempo se disputarán tres rondas cada tarde, en caso contrario se disputarán dos rondas) ).

Ubicación: patio de la escuela

Método de competición: utilizando el método formal de la competición de ajedrez de Ningbo, la computadora organiza a los oponentes y determina la clasificación a través de múltiples rondas de competición.

Preparación de mesa y sillas: mesa de salón de ajedrez y naipes + mesa experimental, 1 silla para ***50, 100 sillas (puede acomodar a 100 estudiantes participando al mismo tiempo, y marcar la mesa, indicar mesa 1 -50) Maestro Zhou Gangying. Los estudiantes de la Clase 601 son responsables de ayudar a mover mesas y sillas.

Preparación logística: Responsable de hacer carteles para la "Competencia de ajedrez de la escuela primaria" de primavera que se colgarán en el edificio de enseñanza, impresoras, papel de impresión, preparar una toma de corriente larga para los preparativos de la competencia y proporcionar 2 botellas. de pegamento. Es responsabilidad del maestro _ _.

Disposición del árbitro:

Equipo masculino

(Solicite a la oficina de orientación que se encargue de los cursos para profesores mencionados anteriormente).

Informe publicitario: _ _Profesor responsable de tomar fotografías, elaborar informes, publicarlos en el sitio web del campus y cargar las imágenes en Chinese Chess - Audio Microphone:_ _El profesor es responsable de encender el audio y proporcionar dos micrófonos.

Responsable de los premios: Teacher_ _es responsable de la impresión de certificados y premios.

Método de inscripción: Cada clase en los grados 1-6 seleccionará 3 niños y 2 niñas. Envíe el formulario de registro de jugador para esta clase a la carpeta de registro del grupo masculino de la competencia ftp-jdc-Chinese Xiangqi-2020 Sixth Campus Xiangqi antes del 1 de mayo. En la carpeta de registro del grupo de chicas, complete el formulario de registro del grupo de chicas por separado. (Tenga en cuenta que está completo, no adjunto)

Descripción del juego:

1. Esta competencia utiliza una competencia mixta para todos los estudiantes de la escuela, en lugar del nivel de grado anterior. En otras palabras, el primer grado puede encontrarse con jugadores de sexto grado, por lo que toda la escuela se divide en dos grupos: el equipo de niños y el equipo de niñas. El propósito es romper el dominio de los estudiantes individuales de cada grado en competencias anteriores y al mismo tiempo determinar la clasificación final a través de la competencia.

2. La escuela seleccionará como ganadores a los 8 mejores jugadores del grupo masculino y a los 6 mejores jugadores del grupo femenino, y también seleccionará a 8 jugadores destacados masculinos y 8 femeninos (se dará prioridad a los inferiores). calificaciones aquí).

3. Dado que esta competencia es la primera vez que nuestra escuela adopta una competencia regular, algunos estudiantes están buscando asientos para la competencia (especialmente jugadores juveniles). Pídele al profesor de la clase que guíe a los jugadores de esta clase para encontrar la posición de competición (si no estás familiarizado con ella, puedes pedirle ayuda al árbitro). Al mismo tiempo, dígales a los estudiantes que el número impar es el primero. Por ejemplo, esta ronda es 37 ÷ 2+1 = 65438. Si es un número par, como el N° 6, 6÷2=3, que significa tabla N° 3, negra, retrocede.

4. Los jugadores deberán traer sus propios juegos de ajedrez. En este sentido, pídale al maestro de la clase que les diga a los buenos jugadores de ajedrez que muchos jugadores de ajedrez no estaban preparados para jugar ajedrez en el pasado, lo que provocó el retraso del juego. Especialmente los mayores.

5. El resultado del primer lugar en esta competición también es mejor que el del ajedrez chino, que no es el formato de ajedrez habitual. Atención profesores de primer grado.

上篇: ¡Quién me puede dar un plan de estudio para aprender diseño de interiores! 下篇: Pídele a un experto que comente tus horóscopos
Artículos populares