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¿Cuáles son las reglas de puntuación y la terminología para el patinaje artístico?

Técnicas individuales: saltos, giros, secuencias de pasos/espirales.

Técnicas dobles: levantamiento, lanzamiento, torsión, espiral de la muerte, rotación simple/combinada.

Técnicas de danza sobre hielo: levantamientos y pasos

Conceptos básicos del patinaje: calidad de los cantos, flexión de rodillas, piernas libres, velocidad de patinaje, etc.

Los 4t 3t 3lo que mencionaste son los tipos de saltos, que son: Axel, Lutz, toe, Sarchu, flip y loop. Axel es el más duro y los anillos en los dedos son los más fáciles.

Métodos para distinguir saltos

1. Axle es fácil de distinguir. Es el único salto hacia adelante en el sexto salto.

2.Salchow salta con ambos pies abiertos.

3. Al saltar en 3.loop, cruza los pies.

4toe loop: Deslízate hacia atrás al despegar, luego toca el hielo con el pie izquierdo.

5.5. Al voltear para despegar, deslízate hacia adelante y luego aplica hielo en tu pie derecho.

6.6. Cuando Lutz despegue, desliza tu pie derecho hacia atrás para prepararte y despegar con el hielo.

Todos los saltos triples o cuádruples sólo podrán repetirse dos veces y deberán repetirse en combinaciones y saltos consecutivos.

Los saltos triples o cuádruples en solitario que no se repitan en combinaciones y secuencias se considerarán un fracaso.

Los saltos completados de la obra se incluyen en los saltos con una sola acción de salto. Si haces tres enlaces.

Los saltos combinados o continuos, y los saltos individuales repetidos posteriores se pueden considerar como acciones adicionales y no serán consideradas. Nadie

puede intentar un salto triple o cuádruple más de dos veces.

Reglas de puntuación del patinaje artístico

1. Principios básicos de cálculo

1. Cada acción tiene un valor básico, que está marcado en la tabla de puntuación.

2. Cada juez puntúa cada acción (GOE) según 7 niveles. Cada nivel tiene sus correspondientes puntos más y menos, que también están marcados en la hoja de puntuación.

3. La puntuación de ejecución del equipo de jueces (GOE) se determina calculando el promedio corregido de las puntuaciones de ejecución de los nueve jueces puntuadores.

4. Modificar el método de cálculo de la puntuación media: eliminar la puntuación más alta y la puntuación más baja, y calcular la puntuación media de los 7 árbitros restantes.

5. Esta puntuación media es la puntuación final de ejecución de una única acción. Las puntuaciones de ejecución del equipo arbitral tienen una precisión de dos decimales.

6. Sumar la puntuación media de ejecución de la acción a su etapa base, que es la puntuación total (puntuación técnica) de la acción.

7. Los saltos conjuntos deben puntuarse como unidad de acción. Los puntos base de los dos saltos más la ejecución del salto más difícil se dividen en puntos finales para la unidad de acción.

8. Los saltos continuos se puntuarán como una unidad de acción. Las dos bases que son más difíciles de saltar se suman, se multiplican por un coeficiente de 0,8 y luego se suma la puntuación de ejecución de la más difícil de saltar.

9. Sumar las puntuaciones otorgadas a todas las acciones por el jurado.

10. Cualquier movimiento adicional más allá del número de veces prescrito no se contará en la puntuación del atleta. Sólo el primer intento de una acción (o intentos dentro del número de veces especificado) puede contarse como puntuación.

11. Se puede otorgar una recompensa especial de 2 puntos por acciones innovadoras o de cohesión. Sólo puede haber una recompensa de este tipo en un programa.

12. Los puntos de bonificación (si los hay) se sumarán a la suma de las puntuaciones de los jueces para todas las acciones para obtener la puntuación técnica total.

13. Los puntos básicos de todos los saltos completados en la segunda mitad del programa de patinaje único se multiplicarán por un coeficiente de 1,1 para reflejar la distribución equilibrada de los movimientos difíciles en el programa.

14. Cada juez también calificó el contenido del programa, con puntuaciones que oscilaron entre 0,25 y 10, con un valor añadido de 0,25 cada vez.

15. La puntuación otorgada por el jurado a cada contenido del programa se calcula calculando la puntuación media corregida de los 9 jueces puntuadores. Calcule la puntuación promedio revisada de acuerdo con el método especificado en la Sección 4 anterior.

A partir de los 16 años, la puntuación de los jueces de cada contenido del programa se multiplica por el siguiente coeficiente (igual para adolescentes y adultos):

Soltero masculino: programa corto: 1,0 gratis skate: 2.0

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Individual femenino: Programa corto: 0.8 Skate libre: 1.6

Parejas: Programa corto: 0.8 Skate libre: 1.6

Multiplique por el coeficiente, la puntuación tiene una precisión de dos bits decimales, se suman y el total es la puntuación del contenido del programa.

17. A cualquier persona que viole las siguientes normas se le descontarán puntos de acuerdo con los siguientes métodos.

●Infracción de tiempo: 1,0 puntos. Se deducirá un punto por cada 5 segundos o menos.

●Infracción musical: se deducirán 1,0 puntos por utilizar música vocal.

●Infracción sin acción: se deducirán 2,0 puntos por cada infracción.

●Violación de vestimenta y accesorios: deducción de 1,0 puntos.

●Fall-65438+0.0 puntos se deducirán por cada caída. Si el programa se interrumpe durante más de 10 segundos, se descontarán puntos adicionales: 1,0 puntos por 11 a 20 segundos, 21 a 30 segundos, etc.

Interpretación de este artículo - Definición de caída: El deportista pierde el control, provocando que sus patines se desprendan del hielo, y el cuerpo del deportista queda cubierto de hielo (aunque sea por un corto tiempo).

18. Si el número de jueces en el grupo de revisión es inferior a 9, se seleccionarán aleatoriamente 5 jueces como jueces de puntuación.

En segundo lugar, determine los resultados de cada parte de la competición

1. La puntuación total del programa de cada patinador en cada parte de la competición (programa corto y patinaje libre) se determina mediante. combinando la puntuación técnica total Calculado sumando el contenido del programa y restando las deducciones del programa.

2. El atleta con la puntuación total más alta en el programa ocupa el primer lugar, el atleta con la puntuación más baja ocupa el segundo lugar, y así sucesivamente.

3. Si dos o más patinadores tienen el mismo puntaje, el patinador con mayor puntaje técnico ocupará el primer lugar en el programa corto, en el programa libre, el patinador con mayor puntaje ocupará el primer lugar; ; si la puntuación técnica total y la puntuación del contenido del programa son iguales, las puntuaciones de los concursantes estarán empatadas.

3. Determinación de la puntuación integral y la puntuación total

1. La suma de la puntuación total del programa corto y la puntuación total del patinaje libre es la puntuación final de un deportista. en la competición, y la puntuación final es que el atleta más alto gana el primer lugar.

2. En la Competición Clasificatoria de Patinaje Estilo Libre del Campeonato de la Unión Internacional de Patinaje, la puntuación total de la prueba de patinaje estilo libre se multiplicará por el coeficiente correspondiente 0,25 y luego se sumará a la puntuación total (en el programa corto y final). gratis después de patinar).

3. Si hay empate en alguna etapa, el programa con mayor puntuación ocupará el primer lugar.

4. Si persiste el empate en este apartado (el último programa completado), la clasificación final vendrá determinada por la clasificación del último programa completado. Si no hay programa previo, se empatan los resultados de los atletas correspondientes.

Requisitos de la vestimenta de patinaje artístico

Los zapatos de patinaje artístico deben ser prolijos y elegantes, y los cordones deben estar atados correctamente.

Ropa de patinaje artístico sencilla y que le quede bien, una falda y pantalones, o un jersey de cuello alto y una camiseta, que luzca elegante y bonita.

No es apropiado exponer ropa interior fina o ropa interior ajustada.

No es recomendable llevar joyas holgadas (como collares y pulseras sueltas).

Los accesorios (como gorros, muletas, etc.) no se pueden utilizar para el patinaje individual y los coreógrafos de danza sobre hielo pueden utilizar accesorios.

En 2004, la Unión Internacional de Patinaje respondió a la controversia sobre el arbitraje en los Juegos Olímpicos de Invierno de Salt Lake City de 2002 aboliendo el formato 6.0 y reemplazándolo por el Sistema de Juicio Internacional (IJS). En 2006, todas las competiciones internacionales, incluidos los Juegos Olímpicos de Invierno de Turín de 2006, debían utilizar este sistema de arbitraje. El nuevo sistema suele denominarse Código de puntos (CoP), aunque los funcionarios de la ISU nunca han utilizado ese término. En el nuevo sistema, cada elemento técnico del patinaje artístico se calificará por separado y la suma de estos puntajes es el puntaje total del elemento (TES). Cada evento de competición está limitado a un número fijo de elementos técnicos. Cada movimiento técnico debe ser juzgado primero por expertos técnicos. Los expertos técnicos pueden distinguir diferentes elementos de acción técnica a través de la reproducción de vídeo en tiempo real, como la posición exacta de los pies al despegar y la caída del hielo durante el salto. La decisión de los peritos técnicos determinará el valor fundamental de la actuación. Luego, un panel de 12 jueces calificó la jugada según su calidad y ejecución. Esta puntuación se denomina grado de ejecución (GOE) y es un número entero entre -3 y +3. La puntuación del GOE se convertirá a otro valor de acuerdo con la tabla de puntuación de la Regla 322 de ISU. Luego, la computadora seleccionará aleatoriamente 9 jueces de los puntajes GOE de los 12 jueces, luego eliminará los puntajes más altos y más bajos y finalmente calculará el puntaje promedio de los 7 jueces restantes. Esta puntuación media se sumará a la de la etapa básica para obtener la puntuación global de esta actuación técnica. Otra parte de la puntuación de los programas de competición, a saber, la Puntuación del Componente del Programa (abreviada como PCS), consiste en puntuar los detalles no cubiertos en la Puntuación Técnica Total (TES) y la actuación artística del programa. Incluye los siguientes cinco elementos: habilidades de patinaje (abreviada como SS), transición (abreviada como TR), actuación/ejecución (abreviada como PE), coreografía (abreviada como CH) e interpretación (abreviada como IN). La única excepción es el baile prescrito de danza sobre hielo. No hay coreografía ni conexión porque los pasos de baile están prescritos de antemano. Los jueces otorgan a cada proyecto una puntuación bruta de 0 a 10, con una puntuación unitaria de 0,25, donde 5 representa el "promedio". Los puntajes de cada evento se seleccionan, eliminan, se promedian como GOE y luego se multiplican por un coeficiente determinado por el evento, etapa (programa corto o patinaje libre) y nivel, y luego los puntajes de cada evento se suman para obtener el resultado final. Fracción PCS. La suma de TES y PCS se denomina Puntuación Total de la Sección de Competición (TSS). La clasificación final de los jugadores está determinada por la suma de las puntuaciones totales en cada etapa de la competición. Los asientos ya no se utilizan para determinar la clasificación final.

Ritmo

Los giros que los jugadores pueden elegir a continuación son: Tres giros: la trayectoria que traza el patín sobre el hielo tiene la forma del número "3". Giro bracket: La trayectoria trazada por la pala del patín sobre el hielo es un bracket. Rocker and Counter: gira sobre una pierna para cambiar no solo la dirección sino también el arco. Mohawks: versiones bípedas de la tercera vuelta y escalones de pie de apoyo. Choctaws: versiones bípedas de ganchos interiores y exteriores. Twizzles: deslízate sobre un pie y completa múltiples giros.

Radial

El giro es un elemento necesario en la mayoría de competiciones de patinaje artístico, y es obligatorio en los cuatro deportes olímpicos. El patinaje artístico incluye tres posiciones básicas de giro: giro sentado, giro en camello y giro erguido. A partir de estas tres posturas se pueden transformar muchas posturas. Cuando un jugador gira sobre un pie, toca el hielo con la hoja de un pie, cerca del arco "único" de los dientes de la hoja.

Al igual que al saltar, la mayoría de los jugadores giran en el sentido contrario a las agujas del reloj y algunos jugadores pueden girar tanto en el sentido de las agujas del reloj como en el sentido contrario a las agujas del reloj. Tomando como ejemplo a un jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj, la rotación del pie izquierdo se llama rotación hacia adelante y la rotación del pie derecho se llama rotación hacia atrás. Se puede realizar un tipo de rotación solo, o se pueden realizar varios tipos de forma continua (rotación combinada). Los giros con salto se llaman giros e incluyen camellos voladores, giros sentados, caídas mortales y giros de mariposa. Los giros con salto pueden cambiar de un giro hacia adelante a un giro hacia atrás, o como parte de una serie de giros combinados. La rotación de parejas patinando puede ser dos personas completando la misma rotación simultáneamente, o puede ser una combinación de dos personas girando. Además, el patinaje en parejas y la danza sobre hielo también incluyen piruetas en pareja y piruetas de baile, en las que dos patinadores se abrazan y giran alrededor del mismo eje.

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