Además de los juegos al mejor de cinco, ¿cuáles son las diferentes reglas del juego?
El bádminton también es un juego al mejor de tres.
Las partidas de billar suelen tener siete tie-breaks, 11 o similares, es decir, gana quien gane primero el número correspondiente de sets.
Creo que tu pregunta puede ser sobre las reglas del tenis de mesa, así que publicaré una regla detallada del tenis de mesa para ti :)
1) Reglas del tenis de mesa:
1.1 Mesa
1.1.1 La superficie superior de la mesa se denomina mesa de juego. Debe ser un rectángulo paralelo al plano horizontal, de 274 m de largo, 1.525 m de ancho y 76 cm de alto. la dirección de las tierras altas.
1.1.2 El escritorio no incluye los lados del escritorio.
1.1.3 La mesa de juego puede estar hecha de cualquier material y debe tener una elasticidad constante, es decir, cuando una bola estándar cae sobre la mesa desde una altura de 30 centímetros, la altura del rebote debe ser de unos 23. centímetros.
1.1.4 El tablero de la mesa debe ser oscuro y mate, con un borde blanco de 2 cm de ancho a lo largo del borde de cada superficie de juego de 2,74 m, y un borde blanco de 2 cm de ancho a lo largo del borde de cada superficie de juego de 1,525 m. Línea final blanca.
1.1.5 La mesa de juego está dividida en dos áreas de mesa iguales mediante una red vertical paralela a la línea de fondo, y el área completa de cada área de la mesa debe ser un todo.
En dobles 1.1.6, cada área de la mesa debe dividirse en dos "medias áreas" iguales con una línea central blanca de 3 mm de ancho. La línea central es paralela a la línea lateral y debe considerarse parte de la mitad derecha.
1.2 Equipo de red
1.2.1 El dispositivo de red incluye redes, cuerdas para colgar redes, postes de redes y componentes de sujeción para fijarlas a la mesa.
1.2.2 La red debe colgarse de una cuerda y ambos extremos de la cuerda deben atarse a postes de red verticales con una altura de 15,25 cm. La distancia desde el borde exterior del poste de la red hasta. el borde exterior de la línea lateral es de 15,25 cm.
1.2.3 La parte superior de toda la red está a 15,25 cm de la mesa.
1.2.4 El borde inferior de toda la red debe estar lo más cerca posible de la mesa, y ambos extremos deben estar lo más cerca posible de los postes de la red.
1.3 Pelota
1.3.1 La pelota será esférica con un diámetro de 38 mm.
1.3.2 El balón pesa 2,5g..
1.3.3 El balón deberá ser de celuloide o material similar, de color blanco, amarillo o naranja, mate.
1.4 Raqueta
1.4.1 El tamaño, forma y peso de la raqueta no están limitados, pero la placa inferior debe ser plana y dura.
1.4.2 El espesor de la placa base debe ser al menos el 85% de la madera natural. La capa de pegamento para fortalecer la placa base puede estar hecha de materiales fibrosos como fibra de carbono, fibra de vidrio o comprimidos. papel. Cada capa de cola no debe exceder el 7,5% del espesor total de la placa base o 0,35 mm.
1.4.3 La superficie de la raqueta utilizada para golpear la pelota debe cubrirse con una capa de pegamento de partículas común con las partículas hacia afuera. El espesor del pegamento no debe exceder los 2 mm o cubrirse con pegamento de esponja. partículas orientadas hacia adentro o hacia afuera, junto con la mezcla, de espesor no mayor a 4 mm
1.4.3.1 "Caucho de partículas ordinario" es una capa de caucho natural o caucho sintético sin espuma. Distribuidas en toda la superficie, con una densidad promedio no inferior a 10 /cm2, no más de 50 partículas.
1.4.3.2 "Pegamento de esponja" se refiere a una capa de pegamento granular ordinario cubierta con una capa de gomaespuma. El espesor del pegamento granular ordinario es inferior a 2 mm.
1.4.4 La funda debe cubrir toda la superficie de la pala, pero no debe extenderse más allá de sus bordes. La parte cercana al mango y al agarre para los dedos puede dejarse descubierta o cubrirse con cualquier material.
1.4.5 La placa base, cualquier capa intermedia, capa de cobertura y capa adhesiva en la placa base debe ser un cuerpo completo con espesor uniforme.
1.4.6 Ambos lados de la raqueta, cubiertos o no, deben ser oscuros, un lado rojo brillante y el otro negro. El borde de la raqueta debe ser romo, no blanco.
1.4.7 La integridad y consistencia del color de la cara de la raqueta pueden variar ligeramente debido a daños accidentales, desgaste o decoloración. Siempre que no haya un cambio significativo en el rendimiento de la superficie de la raqueta, se puede utilizar.
1.4.8 Cuando un jugador necesite cambiar su raqueta al inicio o durante el juego, deberá mostrar al oponente y al árbitro la raqueta que utilizará y permitirles inspeccionarla.
1.5 Definiciones
1.5.1 “Bound”: Un período de tiempo en el que la pelota está en juego.
1.5.2 "Estado de juego del balón", a partir del momento del servicio, el balón permanece quieto un momento sin dar palmadas antes de lanzarlo deliberadamente hacia arriba. Anota o sirve nuevamente en esta ronda.
1.5.3 "Reserva": No se anotan puntos en la ronda.
1.5.4 "Un punto": Puntuación en esta ronda.
1.5.5 "Aplaudir": la mano que sostiene la raqueta.
1.5.6 “No tengas miedo de las manos”: la mano que no sostiene la raqueta.
1.5.7 “Golpear la pelota”, tocar la pelota con la raqueta en la mano o por la parte debajo de la muñeca.
1.5.8 "Bloquear": Después de que el oponente golpea la pelota, la pelota en el estado de juego no toca la propia mesa ni excede la mesa o su línea final, es decir, toca a los propios jugadores. o cualquier cosa usada por ellos.
1.5.9 "Servidor": El primer jugador en golpear la pelota en una ronda.
Receptor: Segundo jugador que golpea la pelota en una ronda.
1.5.11 "Árbitro: Persona designada para gestionar un partido,
1.5.12 "Asistente de árbitro": Persona designada para ayudar al árbitro en algún aspecto.
1.5.13 Cualquier cosa que un jugador "viste o lleva" incluye todo lo que usa o lleva al comienzo de una ronda.
1.5.14 La pelota está en la red que sobresale. Una pelota que pasa. por debajo o fuera de la red, o que regresa después de atravesar la red, se considerará que ha "pasado o sorteado" la red.
La "línea final" en la Tabla 1.5.15 incluye la extensión infinita de ambas. extremos de la línea de fondo
1.6 Servicios Legales
1.6.1 Al sacar, la pelota debe colocarse en la palma de la mano, no aplaudir, y la pelota debe estar. mantenerse plano y en la línea de fondo del lado que sirve detrás, por encima del nivel de juego.
1.6.2 El lanzador debe lanzar la pelota casi verticalmente hacia arriba con las manos, y no debe hacer que la pelota gire. para que la pelota no se eleve después de salir de la palma sin palmear Menos de 16 cm
1.6.3 Cuando la pelota cae desde el punto de lanzamiento más alto, el sacador puede golpear la pelota para que toque primero. su propia cancha, luego pasa por encima o alrededor de la red, y luego toca la cancha cuadrada que recibe. En dobles, la pelota debe tocar la mitad derecha del servidor y del receptor. En el último momento en que la pelota está parada antes de ser lanzada, tanto la pelota como la raqueta deben tocarse por encima del nivel de la mesa.
1.6.5 Al golpear la pelota, la pelota deberá estar detrás de la misma. línea de fondo del sacador, pero no excederá la parte del cuerpo del sacador que esté más alejada de la línea de fondo (excepto brazos, cabeza o piernas).
1.6.6 Cuando un jugador saca, tiene la responsabilidad. dejar que el árbitro o el árbitro asistente vea si está sacando de acuerdo con las normas legales del saque.
1.6.6.1 Si el árbitro sospecha que el sacador está sacando. Si ni él ni el árbitro asistente están convencidos de ello. la acción de saque es ilegal, el árbitro puede advertir al lado que saca que no se contarán puntos cuando este fenómeno ocurra por primera vez en un juego.
1.6.6.2 En el mismo juego, si la acción de saque es correcta. Se vuelve a dudar el saque de un jugador, independientemente de que sea por el mismo motivo, perderá un punto sin previo aviso.
1.6.6.3 Independientemente de que sea el primer jugador, una vez o en cualquier momento. siempre que el servidor obviamente no cumpla con las normas del servicio legal, se le descontará un punto sin previo aviso.
1.6.7 Cuando un jugador no puede cumplir estrictamente el servicio legal debido a una lesión física. Bajo ciertas regulaciones, el árbitro puede tomar la decisión de eximir el balón de la ejecución, pero debe explicárselo al árbitro antes del juego.
1.7 Contraataque legal
1.7.1 Después. el oponente sirve o devuelve el balón, los jugadores de nuestro equipo deben golpear el balón directamente sobre o alrededor de la red, o tocar la red, y luego tocar la mesa del oponente.
1.8 Orden de Juego
<. p>1.8.1 Individuales, legal Para sacar, primero saca, luego recibe el saque, y luego el restador contraataca legalmente, y luego alterna el contraataque legal.1.8.2 En dobles, el sacador saca. legalmente, luego el jugador receptor contraataca legalmente, y luego el compañero servidor contraataca legalmente, luego el receptor se asocia para contraatacar legalmente. Luego, los jugadores se turnarán para contraatacar legalmente en este orden.
1.9 Reserva
En la ronda 1.9.1, el servicio se concederá nuevamente en las siguientes circunstancias:
1.9.1.1 Si la bola servida por el El servidor es Si la pelota toca el dispositivo de red al pasar por encima o alrededor del dispositivo de red, se convierte en un servicio legal o es bloqueado por el receptor o su compañero.
1.9.1.2 Si el receptor o acompañante no está listo, la pelota ha sido servida: y ni el receptor ni el acompañante intentan golpear la pelota.
1.9.1.3 El jugador no pudo sacar legalmente debido a una interferencia incontrolable. Defiéndete legalmente o sigue las reglas.
1.9.1.4 El árbitro principal o el árbitro asistente suspende el juego.
En dobles de la versión 1.9.1.5, un jugador cometió un error al sacar y recibir.
1.9.2 El juego podrá suspenderse en las siguientes circunstancias:
1.9.2.1 Por la necesidad de corregir una secuencia o posición incorrecta del servicio-receptor;
1.9.2.2 Debido al método de servicio de rotación;
1.9.2.3 Advertir o castigar a los atletas
1.9.2.4 Los resultados de esta ronda pueden verse afectados debido a la interferencia del jugador; ambiente de competencia.
1.10 Un punto
1.1O.1 Excepto en una ronda en la que el servicio se considere pesado, un jugador anotará un punto en las siguientes circunstancias:
1.10.1.1 El jugador del oponente no realiza el servicio legalmente;
1.1O.1.2 El jugador del oponente no realiza el contraataque legalmente;
1.1O.1.3 Después de que el jugador sirve o devuelve el balón, pero antes de que el oponente golpee el balón, el balón toca cualquier cosa excepto la red.
1.10.1.4 Después de que el oponente golpea el balón, el balón cruza la propia línea de fondo y no toca la propia plataforma; ;
1.10.1.5 es bloqueado por el oponente;
1.10.1.6 combos;
1.10.1.7 El oponente golpea la pelota con una superficie de raqueta que no no cumplir con las disposiciones de 1.4.3;
1.10.1.8 El jugador oponente o cualquier jugador que lo use mueve la mesa;
1.10.1.9 El jugador oponente o cualquier cosa que él o que lleva toca la red;
1.10.1.10 El jugador contrario toca la mesa y no aplaude;
En el partido de dobles de 1.10.1.11, los jugadores contrarios batearon el orden incorrecto;
Al ejecutar el método de rotación de servicio en 1.10.1.12, el lado receptor o su compañero de dobles completaron 13 contraataques legales, incluido un tiro de recepción del servicio.
Un juego 1.11
1.11.1 En un juego, el primero en anotar 21 puntos es el ganador, y el primero en anotar 2 puntos después de 20 empates es el ganador.
1.12 Un juego
1.12.1 Un juego debe ser al mejor de tres o al mejor de cinco.
1.12.2 Un juego debe jugarse de forma continua. Sin embargo, cualquier deportista tiene derecho a un período de descanso no superior a dos minutos entre juegos.
1.13 Selección de saque, saque y dirección
1.13.1 Selecciona saque, recepción y dirección. La fuerza de qué lado debe decidirse mediante sorteo. El ganador puede optar por servir o recibir primero, o puede optar por hacerse a un lado primero.
1.13.2 Cuando un jugador de un lado elige servir o recibir primero, o elige plantarse primero en un lado, el jugador del otro lado debería tener otra opción.
1.13.3 Después de cada cinco puntos anotados, el lado receptor se convierte en el lado que sirve, y así sucesivamente, hasta el final del juego, o hasta que ambos lados anoten 20 puntos o hasta que se complete el método de rotación del servicio. implementado. En este momento, el orden de saque y recepción permanece sin cambios, pero cada jugador solo sirve para un punto por turno.
1.13.4 En el primer juego de dobles, el servidor determinará el primer servicio, y luego el primer servidor determinará el primer servicio. En juegos posteriores, después de que se determine el primer receptor, el primer receptor debe ser el jugador que sirvió para él en el juego anterior.
1.13.5 En dobles, cada vez que se cambia un servicio, el servidor front-end debe convertirse en servidor y el socio del servidor front-end también debe convertirse en servidor.
1.13.6 El jugador que saca primero en un juego recibirá primero el balón en el siguiente juego. En el partido decisivo de dobles, cuando un lado llega primero a 10, el lado receptor debe cambiar el orden de recepción del servicio.
En el juego 1.13.7, el jugador que juega en una dirección tiene que cambiar a la otra dirección en el siguiente juego. En el juego decisivo, un lado anota 10 puntos primero y los dos lados cambian de dirección.
1.14 El orden y posición de servir y recibir son incorrectos.
1.14.1 Una vez que el árbitro descubre que el orden de saque y recepción es incorrecto, deberá suspender inmediatamente el juego y distribuir o recibir el balón de acuerdo con el orden establecido al inicio del juego y el proporción de cancha; en dobles, cuando se descubre un error, el juego se basará en las reglas del juego, se corrige el orden establecido por el lado con derecho a sacar primero y el juego continúa.
1.14.2 Una vez que el árbitro descubre que los jugadores debieron haber cambiado de posición pero no lo han hecho, deberá suspender inmediatamente el juego y realizar correcciones de acuerdo a la posición correcta de los jugadores establecida al inicio del juego, y luego continuar el juego.
1.14.3 En cualquier caso, todas las puntuaciones anteriores a que se descubra el error son válidas.
1.15 Método de servicio rotativo
1.15.1 Si un juego no termina después de 15 minutos (excepto cuando ambos lados hayan anotado al menos 19 puntos), o en cualquier momento antes de eso. Al mismo tiempo, los jugadores de ambos lados han solicitado que se implemente el método de rotación del servicio.
Cuando el tiempo límite sea el 1.15.1, el balón aún está en juego y el árbitro deberá suspender inmediatamente el juego. El servidor suspendido sirve y el juego continúa.
1.15.1.2 La pelota no estaba en juego en ese momento, debiendo realizarse la devolución y devolución de saque en la ronda anterior y el juego continuaba.
Después de 1.15.2, cada jugador sirve un punto por turno hasta el final del juego. Si el equipo receptor realiza 13 contraataques legales, el equipo receptor anotará 1 punto.
Una vez ejecutado el método de cambio de servicio 1.15.3, el resto del juego debe continuar hasta que termine el juego.