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Cómo jugar a los Tres Reinos de Hu Lai matando generales y capturando la bandera

Cómo jugar a Hulai Three Kingdoms matando generales y capturando la bandera. Definición del nombre de "Capitán de Guerra Captura la Bandera": El nombre de la mazmorra "Tres Reinos de Hu Lai" es muy apropiado. Puedes entenderlo por el significado literal. Solo sigue estas pocas palabras. los tres elementos de matar al enemigo, capturar la bandera y proteger la bandera.

1. Preparación psicológica:

1. Los jugadores deben abandonar el concepto de apreciar a los soldados y matar audazmente a los soldados no-muertos.

2. Encuentra la dirección correcta al principio, no te confundas, tu propio campamento está detrás de ti, recuerda.

3. Sin miedo a los enemigos fuertes. Alguien dijo una vez: "Coraje" es un hombre que lleva una corona en la cabeza. Cuanto más alto es el nivel del oponente, más se atreve a luchar.

4. Luchar sin parar y desarrollar el hábito de juzgar la situación mientras luchamos.

2. Selección general: Siento que el verdadero Zhang Jiao y el verdadero Jiang Wei son mejores. El verdadero Meng Huo tiene algunos problemas. Incluso si tiene 0 soldados, todavía está allí, dejando que otros ganen una vez más en vano, y también es una pérdida de su tiempo. Hubo momentos en los que tenía 0 soldados y no tenía movilidad, y esperaba que otros me golpearan. Me sentí muy desafortunado en ese momento.

3. Combate:

1. Protege la bandera La cantidad de veces que protejas activamente la bandera te ayudará a ganar mérito militar.

No esperes después del comienzo. Mata rápidamente a los oponentes que sean visualmente más débiles que tú y lucha hasta tu propio campamento. Tenga cuidado de no defender el campamento, ya que la puntuación defensiva no es alta. Podemos espiar a uno o dos pasos del campamento. Si el enemigo da un paso adelante, yo daré otro paso. Cuando el enemigo lleve la bandera, atacaremos con valentía. Generalmente, los oponentes que lleguen a nuestro campamento encontrarán varias resistencias. Incluso los generales de nivel 81 perderán la mayoría de ellas, por lo que aún es fácil tener éxito. Si tu propia fuerza es demasiado débil, puedes prestar más atención y esperar pacientemente en el campamento. Si ves a tu oponente peleando varias rondas, puedes atacar con decisión para recuperar tu propia bandera. El propósito es proteger la bandera varias veces con la esperanza de obtener mayores méritos militares.

También existe un método de protección de bandera que es más adecuado para jugadores de nivel medio y bajo, que consiste en pararse en el medio con una torre mágica al lado. Después de portar la bandera, algunos oponentes optan por regresar caminando al campamento porque el portal está bloqueado o se consideran jugadores avanzados, de esta forma suelen sufrir una mayor pérdida de tropas cuando llegan al medio y llega su oportunidad.

2. Captura la bandera La cantidad de veces que tomes la iniciativa de capturar la bandera te ayudará a ganar mérito militar.

Capturar la bandera se puede pensar de dos maneras. Hablemos primero de agarrar a voluntad, generalmente dentro de los primeros minutos. Cuando estés cerca del campamento enemigo y no haya nadie que te defienda o los generales enemigos hayan resistido muchas veces, ten cuidado de no teletransportarte después de tomar la bandera de manera decisiva. Esto se debe a que no vas a regresar a tu campamento base, por lo que podrás hacerlo. No puede ser ese tonto que lleva la bandera y te mata hasta el final. El propósito es capturar la bandera varias veces con la esperanza de obtener mayores méritos militares.

Convulsión verdadera: observa durante un rato y siente que ya casi es hora de aprovecharla realmente. El requisito previo es observar que hay más de dos compañeros defendiendo. Luego de asomarse al lado del campamento enemigo, nadie está custodiando o el general enemigo ha resistido muchas veces, y se estima que luego de capturar la bandera, sus tropas no sufrirán muchas pérdidas y le quedan 4 acciones, puede capturar decisivamente el bandera y luego salta para teletransportarte, completándolo al instante. Tendrás más suerte si te teletransportas a tu propio campamento. Si eso no funciona, aún tendrás tropas completas o casi completas, por lo que aún podrás resistir 1 o 2 veces. Algunas personas dicen que si tengo 1 o 2 movimientos, llevaré la bandera. Si tú llevas la bandera, te convertirás en un objetivo. ¿Por qué deberías dejar que tu oponente gane más puntos? Por tanto, es mejor librar una batalla preparada.

3. Mata al general, el plan secundario.

Personalmente, siento que matar al oponente juega un papel un tanto secundario. Pero si estás en una posición inapropiada, como en el medio, y estás lejos de apoderarte de la bandera, tendrás que matar budas y fantasmas sin piedad, y el sistema asignará automáticamente 0 soldados. El enemigo y nosotros estamos mezclados, y tu mejor oportunidad será después de múltiples batallas con un oponente de alto nivel. Cuanto más avanzado sea el oponente, mejor si no funciona una vez, mátalo dos veces. Mi general de nivel 78 una vez estuvo cerca de un general de nivel 81 en algunas rondas. Utilicé el método anterior para matarlo varias veces. En esas rondas, mi mérito militar superó el 90. Cuando tus tropas estén muy bajas, te recomiendo que te mates decisivamente en manos de tu oponente. No esperes a recuperar tus tropas, lo que afectará tu tiempo general de combate.

4. Considere la situación general.

Al entrar solo, debes desarrollar un buen sentido de cooperación y ocupar posiciones automáticamente. Tus compañeros de equipo se reunirán alrededor del campamento principal y estarás a punto de salir a capturar la bandera. viceversa. Algunas personas estaban débiles y, después de entrar, otras las empujaron de un lado a otro. Los generales que chocaron entre sí también estaban confundidos y comenzaron a enojarse, regañando al diseño del juego por problemas, etc.

Yo digo que esos jugadores tienen mala mentalidad. Puedes mirar lo que dije anteriormente. Los débiles tienen las ventajas de ser débiles. No desanimarse, no quejarse y tener el coraje de luchar son la base de la victoria. También se puede decir que la derrota es gloriosa.

Uso de puntos ciegos: La posición izquierda de tu propio campamento puede considerarse un punto ciego. Después de portar la bandera y llegar a esta posición, un compañero de equipo más fuerte ocupará la segunda posición desde la izquierda para resistir el ataque del enemigo. En este momento, puede haber dos situaciones: se ha quitado la primera bandera y los compañeros de equipo restantes pueden luchar para recuperar la bandera. Dos compañeros más esperaban alrededor del campamento principal para proteger la bandera y matar al oponente en el camino. De esta forma, espera hasta que tu oponente casi muera, lleva la bandera y entra al campamento.

5. Juego individual y en equipo. Todos los miembros del equipo son amigos. Puedes usar YY para cooperar mientras juegas, algo que no abordaré aquí.

Al entrar solo, creo que debes ser más inteligente. Necesitas conocer la fuerza del oponente al chocar con el oponente de antemano. Puedes juzgar rápidamente las intenciones de algunos jugadores a los que les gusta capturar la bandera. y proteger la bandera al principio. La idea es diferente. Sus intenciones pueden ser juzgadas por sus acciones. En poco tiempo, es suficiente tener una comprensión general de la fuerza de ambos lados. La clave es usar esta información conocida para jugar con valentía y coordinarse hábilmente con los compañeros de equipo. Creo que después de que todos presten atención a la coordinación, lo lograremos. un estilo de juego sutil, que no será inferior a la formación del equipo.

6. Instrucciones de movilidad.

En realidad, esto es muy importante. El comando completo es 5. Debes hacer un buen uso de él y no saltar a ciegas y quedarte incapaz de moverte. Si el comando es 1, te sugiero que no esperes ni pierdas el tiempo, intenta atacar al oponente que está a tu lado o ingresa al portal para reasignar la posición. Finalmente, reitero que el coraje es lo más importante, y trato de no detenerme matando hasta el final.

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