Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Qué cambios hay en League of Legends S4?

¿Qué cambios hay en League of Legends S4?

A continuación se muestran los detalles de la actualización de la versión.

PVP.NET ha revivido por completo

-Hemos ajustado el cliente para que los jugadores ahora puedan ignorar las notificaciones del sistema en lotes y desactivar las ventanas emergentes de notificación.

-También hemos embellecido la lista de amigos y el menú de notificaciones, y hemos realizado importantes innovaciones en la forma en que se operan las notificaciones del sistema.

-La función de chat grupal se ha rehecho y el rendimiento general será más rápido y fluido que antes.

-Antes de ingresar a la interfaz de carga del juego, se avanzará el tiempo para bloquear la selección de máscaras. Anteriormente, los jugadores podían cambiar de aspecto hasta el último segundo.

-Nuevo modo: ¡Guerras Clon! (Evento por tiempo limitado, el horario de apertura es del 65438 del 12 de febrero al 65438 del 19 de febrero)

Interfaz de usuario en el juego

Descripción: la ranura de vida (barra de sangre) es responsable de proporcionar información esencial en el juego Información importante, pero cuando tú y tus compañeros de equipo están reunidos, la barra de salud (barra de salud) se vuelve un desastre y es difícil de distinguir. Hemos realizado actualizaciones para que los jugadores puedan obtener información importante de un vistazo y puedan distinguir instantáneamente entre sus propios héroes, héroes amigos y héroes enemigos.

-Actualizada la barra de salud del héroe

-La barra de salud del héroe brillará cuando el héroe esté resaltado.

-Efectos de partículas, efectos de sonido e iconos de penalización actualizados.

Modificaciones apropiadas

Nota: debido a que hemos cambiado el mecanismo de visión (incluido el rol de los guardias, restricciones, accesorios, etc.), hemos eliminado la poción del profeta y continuaremos prestar atención a la visión. Cambios en el mecanismo y ajustes realizados cuando sea necesario.

Los siguientes elementos han sido eliminados del juego:

El milagro de Eliza

-Poción del profeta

Se han restaurado los siguientes elementos. . Comprueba los detalles en los nuevos accesorios:

-Piedra del sabio

Mano de la suerte de Cage

Insignia de héroe

Accesorios de asistente

Descripción de los accesorios auxiliares: En la pretemporada, nuestra idea central de diseño para los accesorios auxiliares es proporcionar más equipos que agreguen dinero, de modo que estos equipos sean adecuados para las últimas etapas del juego. Los jugadores ahora solo pueden comprar una pieza de equipo adicional. Consulte nuestro sitio de funciones de pretemporada para obtener más detalles.

Nuevo objeto: Spell Stealing Blade

-Precio: 365 monedas de oro

- 10 de poder de hechizo

- 3 de recuperación de maná/5 Segundos

- 2 monedas de oro/10 segundos

-El único saludo pasivo: realizar un ataque básico al héroe enemigo obtendrá 4 monedas de oro. Solo tiene efecto una vez cada 10 segundos para cada héroe enemigo. Matar a un soldado hará que este efecto pasivo expire durante 10 segundos.

Nuevo artículo: Frost Fang

-Fórmula: Stealing Blade 485 monedas de oro (precio total 850 monedas de oro)

- 20 de poder con hechizos

- Recuperación de 7 maná/5 segundos

-4 monedas de oro/10 segundos

-Solo pasivo-Saca objetos de la bolsa: libera habilidades de daño, realiza ataques básicos al enemigo héroes, y obtendrás 8 monedas de oro. Solo tiene efecto una vez cada 10 segundos para cada héroe enemigo. Matar a un soldado hará que este efecto pasivo expire durante 10 segundos.

Nuevo elemento: El Decreto de la Reina de Hielo

-Fórmula: Colmillo de Escarcha Meridiano aumentado 715 monedas de oro (precio total 2000 monedas de oro)

- 50 de poder con hechizos

- 10 de recuperación de maná/5 segundos

- 4 monedas de oro/10 segundos

-Solo pasivo-Saca objetos de la bolsa: libera habilidades de daño y actúa de forma normal daño a los héroes enemigos Si atacas, obtendrás 8 monedas de oro. Solo tiene efecto una vez cada 10 segundos para cada héroe enemigo. Matar a un soldado hará que este efecto pasivo expire durante 10 segundos.

-El único activo-Frost Nova: Congela al héroe objetivo y a todos los enemigos alrededor del objetivo, causándole 50 puntos de daño mágico y reduciendo su velocidad de movimiento en 50 durante 2 segundos (tiempo de enfriamiento: 60 segundos). ).

Nuevos accesorios: monedas antiguas

-Precio: 365 monedas de oro

-5 recuperación de vida/5 segundos

-3 recuperación de maná / 5 segundos

-Solo pasivo-Tributo: Cada soldado enemigo cercano que no sea asesinado por ti te proporcionará 4 monedas de oro cuando lo mates.

Nuevo accesorio: Sello Nómada

-Fórmula: Moneda antigua 485 monedas de oro (precio total 850 monedas de oro)

- 8 recuperación de vida/5 segundos

- 11 regeneración de maná/5 segundos

- 2 monedas de oro/10 segundos

-Solo pasivo-Tributo: cada soldado enemigo cercano que no hayas matado muere. Te proporcionará 4 monedas de oro cuando mueras.

Nuevo objeto: Amuleto altísimo

-Fórmula: Amuleto de Hada Sello Nómada 970 monedas de oro (Precio total: 2000 monedas de oro)

- 20 de reducción de tiempo de reutilización

- 10 regeneración de salud/5 segundos

- 15 regeneración de maná/5 segundos

- 2 monedas de oro/10 segundos

-Solo pasivo -Tributo: Cada soldado enemigo cercano que no sea asesinado por ti te proporcionará 4 monedas de oro cuando lo mates.

-Activa única: La velocidad de movimiento de los héroes amigos cercanos aumenta en 40, con una duración de 3 segundos (tiempo de enfriamiento 60 segundos).

Nuevo objeto: Escudo Sagrado

-Precio: 365 monedas de oro

- 50 HP

- Recuperación de 6 HP/5 segundos

-Solo botín pasivo: los ataques normales matarán directamente a los soldados enemigos con puntos de vida por debajo de 200. Cuando matas al soldado, el héroe aliado más cercano recuperará una salud equivalente a 2 de tu salud máxima. Además, este amigable héroe también recibirá (recompensa de minion 5) monedas de oro.

Estos efectos requieren que un héroe aliado esté cerca y consuma una acumulación de botín. Gana una carga cada 60 segundos, hasta un máximo de 2 cargas.

Nuevos accesorios: Motor de Montaña Gigante.

-Fórmula: Escudo Sagrado 485 monedas de oro (precio total 850 monedas de oro)

- 175 vidas

- 12 de recuperación de maná/5 segundos

-Solo pasivo: botín: un ataque normal matará directamente a los soldados enemigos con puntos de vida por debajo de 200. Cuando matas al soldado, el héroe aliado más cercano recuperará una salud equivalente a 2 de tu salud máxima. Y este amigable héroe también recibirá (Batman Bounty 10) monedas de oro.

Estos efectos requieren que un héroe aliado esté cerca y consuma una acumulación de botín. Gana una carga cada 30 segundos, hasta 4 cargas.

Nuevos accesorios: Habilidad de la montaña

-Fórmula: Gran motor pico de Dios Cristal rojo 675 monedas de oro (precio total 2000 monedas de oro)

- 375 HP

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- 10 de reducción de tiempo de reutilización

- 25 de salud/5 segundos

-Solo pasivo: botín: un ataque normal matará directamente a los enemigos con una vida valor inferior a 200 soldados Fang. Cuando matas al soldado, el héroe aliado más cercano recuperará una salud equivalente a 2 de tu salud máxima. Y este amigable héroe también recibirá (Batman Bounty 10) monedas de oro.

Estos efectos requieren que un héroe aliado esté cerca y consuma una acumulación de botín. Gana una carga cada 30 segundos, hasta 4 cargas.

-Activa única: Utiliza 20 de la salud actual para armar al aliado objetivo durante 4 segundos. El escudo equivale a 10 de tu salud máxima. Después de 4 segundos, el objetivo explota e inflige daño mágico equivalente a 10 de tu salud máxima. (Tiempo de enfriamiento: 60 segundos)

Accesorios salvajes

Descripción de los accesorios salvajes: para mejorar el estilo de juego de los accesorios salvajes, hemos agregado un mecanismo para aumentar el dinero a parte de ellos. . Consulte nuestro sitio de funciones de pretemporada para obtener más detalles.

Claymore del cazador

- Los monstruos atacantes ahora restaurarán 5 puntos de vida.

Piedra espiritual

- Los monstruos atacantes ahora restaurarán 5 puntos de vida.

Navaja de Madred

-Armadura 20 (anteriormente 25)

-Los ataques a monstruos ahora restauran 5 puntos de vida.

Reelaborado: Lámpara Riggs

-Fórmula: Daga Garra de Meredith (Precio total 1650 de oro)

- 20 de Armadura

- 25 de ataque velocidad

-Solo Pasivo-División: Los ataques normales contra monstruos causarán 100 de daño mágico adicional y se curarán a sí mismos por 10 puntos de vida.

-Solo Pasivo: La recompensa por matar monstruos salvajes aumenta en 40

-Solo Activo: Coloca un guardia invisible para monitorear un área durante 180 segundos (tiempo de enfriamiento: 180 segundos) .

Soul of the Lizard Elder

-Ataque reducido a 30 (anteriormente 35)

-La pasiva de abrasión ahora cambió a daño físico, valor aumentado a 16 -50 (anteriormente 7 -40).

-Solo pasivo-Bounty Hunter: Cuando mates o ayudes a matar héroes enemigos y monstruos épicos, recibirás 40 monedas de oro adicionales; cuando mates a un monstruo salvaje grande, recibirás 10 adicionales; monedas de oro.

Espíritu del antiguo gólem

- 350 HP (anteriormente 500)

- Solo pasivo - Protección ecológica: obtienes una capa de protección ecológica cada 1,5 segundos.

Después de matar a un gran monstruo salvaje y perder la protección ecológica, recibirás una moneda de oro adicional igual a su nivel.

Se pueden añadir hasta 40 monedas de oro adicionales.

Se pueden apilar hasta 80 capas.

Reelaborado: El espíritu del fantasma roto

-Receta: Código de demonio de piedra espiritual (Precio total: 2000 monedas de oro)

- 50 poder de hechizo

- 10 reducción de tiempo de reutilización

- 14 regeneración de salud/5 segundos

- 7 regeneración de maná/5 segundos

-Solo pasivo: inflige daño Para los monstruos, 8 del daño se usarán para restaurar tu propia salud y maná (el efecto de recuperación de la habilidad de daño grupal se reduce a la mitad).

-Solo cazarrecompensas pasivo: mata o ayuda a matar héroes enemigos y monstruos épicos, obtendrás 40 monedas de oro adicionales y 10 monedas de oro adicionales por matar monstruos grandes.

-Solo pasiva: El daño infligido a los monstruos se incrementa en 30.

Otros cambios de accesorios

Descripción: Hemos actualizado la composición de algunos accesorios para adaptarlos al nuevo equipo con dinero añadido.

Los precios de los siguientes artículos se han reducido ligeramente para abrir más opciones de equipamiento:

Esta espada se ha reducido de 400 de oro a 360 de oro.

La pérdida neta se reduce a 1325 de oro, en comparación con los 1350 de oro anteriores.

El Apóstol de Kik se ha reducido a 2450 de oro, desde 2650 de oro antes.

Actualización: Doran's Blade

- 80 de salud

- Precio reducido a £440 en lugar de £475.

- 8 de daño de ataque (de 10 de daño de ataque)

- Pasivo: Tus ataques básicos restauran tu salud cada vez que golpean a un enemigo. (Los héroes a distancia recuperan 3 puntos de vida; los héroes cuerpo a cuerpo recuperan 5 puntos de vida)

(Pasiva temprana: cada vez que tu ataque normal golpee a un enemigo, recuperarás 5 puntos de vida).

Escudo de la Legión

-Nueva receta: Orbe curativo Armadura de tela Capa antimagia de cristal rojo 595 monedas de oro (precio total 1950 monedas de oro)

Actualización: Bandera de orden

-Fórmula: Bastón explosivo de código demoníaco 720 monedas de oro (Precio total: 2400 monedas de oro)

- 80 de poder con hechizos

- 20 de reducción de tiempo de reutilización

-El daño único infligido por soldados amigos alrededor del aura aumenta en 15.

-Solo Iniciativa-Promocionar: Promueve un vehículo de asedio cercano a un soldado más poderoso. Recibirás todo el oro ganado por esta unidad (tiempo de reutilización de 180 segundos).

Actualización: Crisol de Mikael

-Fórmula: Cáliz de la Armonía 720 monedas de oro (precio total 1600 monedas de oro)

- 40 de resistencia mágica

- 12 regeneración de maná/5 segundos

-Fuente de maná pasiva única: por cada 1 maná perdido, tu velocidad de regeneración de maná aumenta en 1.

-Activa única: Elimina la duración de todos los aturdimientos, aprisionamientos, burlas, miedos, silencios y ralentizaciones del aliado objetivo, y proporciona curación al objetivo. El efecto curativo es igual a 150 (10 de salud máxima) (tiempo de enfriamiento 180 segundos).

Actualización: Cristal de interferencia

-Fórmula: Bastón explosivo de cristal rojo 665 monedas de oro (Precio total: 2000 monedas de oro)

- 350 HP

- 50 Spell Power

-Activa única: detiene el ataque a la torre enemiga más cercana durante 2,5 segundos (tiempo de enfriamiento 120 segundos). Este efecto sólo se puede utilizar una vez en la misma torre en 7,5 segundos.

Rework: The Ancient Testament

-Fórmula: Hextech Gun Fairy Amulet Fairy Amulet 440 monedas de oro (precio total: 2000 monedas de oro).

- 50 de poder con hechizos

- 10 de regeneración de maná/5 segundos

- 10 de reducción de tiempo de reutilización

-Solo pasivo: 20 de robo de vida con hechizos

Doble Sombra

-Nueva Receta: Agregado Clásico Agrega Capa Antimagia Clásica por 730 monedas de oro (precio total 2000 monedas de oro)

- 50 de poder de hechizo (anteriormente 40 )

-Twisted Jungle y Crystal Mark son 200 de oro más baratos.

Morellon Omicon

-Nueva receta: Añadido el clásico amuleto de hadas código demonio 765 de oro (precio total: 2200 de oro)

Entropía

Entropía

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-Subtítulos sincronizados: la bonificación de velocidad de movimiento reduce a la mitad la distancia de los héroes.

Investigando a los guardias

Descripción: La mayoría de los equipos quieren que los jugadores de apoyo asuman la responsabilidad de colocar a los guardias. Esperamos que los siguientes cambios alienten a todos los miembros del equipo a involucrarse en la conservación de la visión. Al mismo tiempo, también introdujimos un mecanismo visual más dinámico para reflejar nuestra filosofía de diseño. Consulte nuestro sitio de funciones de pretemporada para obtener más detalles.

Guardias de Investigación

-Cada jugador puede colocar hasta 3 Guardias de Reconocimiento.

-Al colocar guardias, se te indicará el número de guardias colocados.

Sight Stone/Sight Ruby

-Ya no tiene el número de guardias colocados. propio, pero estará limitado por el número total de guardias exploradores.

Vision Ward

-El True Sight Guardian ya no es invisible

-El True Sight Guardian tiene 5 puntos de vida.

-True Vision Guard ya no tiene límite de tiempo

-El precio de True Vision Guard se reduce a 100 (originalmente 125).

-Cada jugador sólo puede colocar un máximo de 1 guardia verdadero.

Completo

- Al colocar guardias, se mostrará el número de guardias colocadas y las que se quitarán.

Baratija de visión (solo en Summoner's Rift)

-Se ha agregado una séptima caja de elementos, que solo puede contener un abalorio de vista.

- Los jugadores pueden convertir joyas antiguas en joyas nuevas en la tienda, pero esto hará que las nuevas joyas entren en un tiempo de reutilización de 180 segundos.

-Agregados 3 accesorios gratuitos:

Tótem de Vigilancia: Coloca un guardia invisible para monitorear un área durante 60 segundos (tiempo de enfriamiento: 120 segundos).

Orbe de adivinación: revela la niebla de guerra en un área pequeña dentro de 1100 yardas, con una duración de 1 segundo (tiempo de enfriamiento: 150 segundos).

Espejo de escaneo: expone trampas invisibles, equipos y guardias invisibles en una pequeña área cercana al campo de visión y los vuelve ineficaces durante 4 segundos (tiempo de enfriamiento: 180 segundos).

-Estos accesorios se actualizarán automáticamente cuando el héroe alcance el nivel 9:

Tótem avanzado: coloca un guardia invisible para monitorear un área durante 120 segundos (tiempo de enfriamiento: 120 segundos).

Orbe avanzado: revela la niebla de guerra en el área dentro de los 2000 metros, con una duración de 1 segundo (tiempo de enfriamiento: 150 segundos).

Lente avanzada: expone trampas invisibles, equipos y guardias invisibles cercanos al campo de visión y los vuelve ineficaces durante 6 segundos (tiempo de enfriamiento: 150 segundos).

-Estos accesorios se pueden mejorar en la tienda por 475 monedas de oro:

Tótem de explorador avanzado: el tiempo de guardia del explorador aumentó a 180 segundos (tiempo de enfriamiento: 120 segundos).

Advanced True Sight Guard: actualiza un Scout Ward a True Sight Ward (180 segundos de enfriamiento).

Oracle of Vision: la distancia de lanzamiento aumentó a 2500 (tiempo de enfriamiento: 120 segundos)

Lente Oracle: otorga visión verdadera durante 10 segundos después del uso activo (tiempo de enfriamiento: 90 segundos, 600 rango ).

Summoner's Rift

Los siguientes cambios solo se aplican a Summoner's Rift.

Modificaciones de césped

Descripción: Hemos reducido el área de césped y cambiado la forma de muchos campos de césped para facilitar un mayor combate alrededor de la visión y el césped.

-Se han eliminado las malas hierbas que normalmente requerirían de dos a tres guardias para cubrir el campo de visión.

-Reducida la superficie y fluctuación del pasto cerca de zonas selváticas.

——El césped del camino se convertirá en tres pastos independientes.

-La hierba del río retrocedió un poco.

Área Salvaje

Para más cambios en el área salvaje, consulta la estación especial de pretemporada.

-Añadido un campamento de monstruos salvajes adicional.

Tomar medidas disciplinarias contra

- Tiempo de reutilización reducido a 40 segundos (antes 60 segundos)

- Daño reducido a 390 -1000, según el nivel del héroe (anteriormente era nivel 460*30)

Nota: Para los héroes que se están desarrollando en la naturaleza, el ingreso anterior de monedas de oro no es adecuado. Con este fin, presentamos niveles de monstruos que coinciden con la dificultad y las recompensas de la jungla.

-Los monstruos salvajes ahora tienen niveles.

-El nivel del monstruo se determinará en función del nivel promedio de los héroes de la audiencia cuando se actualicen.

-Las monedas de oro, el daño y la salud de los monstruos salvajes están determinados por su nivel.

Descripción: Es difícil para los jugadores salvajes que antes estaban rezagados ponerse al día. Matar a un monstruo que es más alto que tú ahora otorga experiencia adicional.

-Según la diferencia de nivel con jugadores de bajo nivel, los monstruos salvajes proporcionarán 50 puntos de experiencia adicionales por nivel, pero hay un límite superior.

Nota: Con un efecto refrescante tan poderoso, el impacto de Crown of the Ancient Golem (BUFF azul) en el control de línea supera nuestras expectativas.

Corona del Golem antiguo (azul amarillo claro)

Contracción en frío reducida a 10 (de 20).

Datos de monstruos salvajes

Descripción: Hemos ajustado la fuerza de los monstruos salvajes para que coincidan mejor con los accesorios actualizados y el ritmo del juego.

Gólem antiguo

La vida útil aumentó de 1400 a 1500.

Monedas de oro reducidas a 60, antes 66.

Lagarto anciano

La vida útil aumentó de 1400 a 1500.

Monedas de oro reducidas a 60, antes 66.

Lagarto

Poder de ataque aumentado de 11 a 12.

Experiencia reducida a 20, antes 50.

Lobo gigante

El poder de ataque aumentó a 40, antes era 35.

Experiencia reducida a 110, antes 170.

Las monedas de oro se han reducido a 40, desde las 55 anteriores.

Ya no explota

Lobo

El ataque aumentó a 14, antes 8.

La experiencia aumentó de 10 a 25.

El número de monedas de oro se ha incrementado a 8, desde las 4 anteriores.

Ya no explota

Estatua mágica

El poder de ataque aumentó de 59 a 60.

Experiencia reducida a 140, antes 160.

Pequeño Golem

La vida útil aumentó a 450, anteriormente 300.

La experiencia aumentó a 40, antes 38.

Fantasma

Experiencia reducida a 90, antes 103.

Las monedas de oro aumentaron a 35, antes 30.

-Little Ghost

HP aumentó a 250, antes 150.

El poder de ataque aumentó a 12, antes era 10.

La experiencia aumentó a 20, antes 4.

El número de monedas de oro ha aumentado de 3 a 4.

Fantasma (nuevo campamento)

1400 de salud

75 de poder de ataque

15 de armadura

60 monedas de oro

150 de experiencia

Objetivo del mapa

Megalosaurus

Descripción: Para reducir el efecto de bola de nieve causado por los dragones en la etapa inicial, se otorga a mitad del juego. Por su valor, Dragon Clan ahora otorgará monedas de oro globales y experiencia local según el nivel. Además, también brindará experiencia adicional a los héroes cuyos niveles estén rezagados. El nivel del dragón aumentará con el tiempo, a diferencia de otros monstruos salvajes que sólo mejoran cuando se actualizan.

-El nivel del dragón es 6-15.

-Experiencia local del dragón: 150 a 510 (según el nivel del dragón), compartida equitativamente con héroes amigos cercanos.

-Premio de Oro Global: 125 a 260 (sujeto al nivel del dragón), otorgado a todos tus héroes.

-El equipo que mate al dragón ganará 25 puntos de experiencia extra por cada 1 punto detrás del oponente.

-El miembro del equipo con el rango más bajo obtiene mucha más experiencia adicional. Si el nivel de membresía es inferior al nivel de dragón, ¿se agregarán 15*(nivel de dragón - nivel de miembro)? Experiencia adicional (puede agregar hasta 200 experiencias adicionales)

Torre de defensa

Nota: Destruir la torre de defensa antes obtendrá la misma cantidad de monedas de oro globales. Creemos que al principio del juego, los enfrentamientos en un carril no deberían verse afectados excesivamente por la destrucción de las torres del otro carril.

-La torre exterior le dará a cada jugador una recompensa global de 100 monedas de oro, y 150 monedas de oro se distribuirán uniformemente entre todos los jugadores que participen en romper la torre.

-Netta le dará a cada jugador una recompensa global de 125 monedas de oro, y 100 monedas de oro se distribuirán uniformemente entre todos los jugadores que participen en romper la torre.

-Invocar una Torre de Cristal ahora otorga a cada jugador una recompensa global de 175 monedas de oro.

Descripción: La experiencia de dar el último golpe debajo de la torre es injusta para héroes con alto poder de ataque, asistentes o magos. Hemos ajustado el daño base de las torres y el daño a los súbditos para que el último golpe debajo de la torre sea más justo.

-El daño del ataque básico se ajustará en función del crecimiento de salud de Batman.

Se ha aumentado el daño de ataque básico al atacar a súbditos, haciendo más justo que cada personaje golpee por última vez debajo de la torre.

Nota: La experiencia global que trajo la destrucción de torres exteriores en el pasado ha dado lugar a resultados extraños, y otros héroes en línea pueden mejorar repentinamente. Hemos ajustado la fase de aparición de esta mecánica de experiencia global para que ya no cause mejoras extrañas o efectos de bola de nieve prematuros.

-Destruir la torre exterior ya no da 30 de experiencia global.

-Destruir Torres de Cristal Invocadas ahora otorga 100 de experiencia global (anteriormente 70).

Descripción: Difícil de defender contra las tácticas de empuje del enemigo. Ahora hemos modificado algunas mecánicas para ayudar a los equipos a resistir el estrés excesivo. Ahora es necesario esforzarse más, en lugar de agotar lentamente la salud de la torre.

-La Torre de Cristal invocada ahora tiene 15 de regeneración de salud/5 segundos.

Cristal de Invocación

Descripción: Perder un Cristal de Invocación significa que el defensor no podrá contraatacar eficazmente durante mucho tiempo. Porque en el pasado, los cristales de invocación destruidos otorgaban bonificaciones a todos los soldados en línea. Esperamos que incluso si se pierde un cristal de invocación, el equipo detrás pueda continuar retrocediendo después de ganar la pelea en equipo.

-La cuenta regresiva de resurrección de los cristales de invocación se ha reducido a 4 minutos (antes 5 minutos).

-Los cristales de invocación destruidos ya no añaden recompensas a todos los enemigos en línea.

-Se incrementa la bonificación de los soldados enemigos en la línea del cristal de invocación destruido.

Ritmo de juego

Descripción: Hemos ajustado el ritmo de juego de Summoner's Rift para reducir algunos de los efectos de bola de nieve al principio y al final del juego. Para obtener más información sobre los ajustes al ritmo del juego, consulte la estación especial de pretemporada.

Tiempo de resurrección

Descripción: El tiempo de resurrección al principio del juego es demasiado largo. Dada la importancia del juego temprano, hemos reducido ligeramente el tiempo de reaparición para mitigar el efecto de bola de nieve en los juegos tempranos en línea.

- El tiempo de resurrección temprana comenzará a los 7,5 segundos (antes 12 segundos) a medida que avanza el juego.

Experiencia del pequeño guerrero

Descripción: Para aquellos héroes que se centran en cultivar y empujar, debido a que los soldados tienen más experiencia, compiten con aquellos héroes que se centran en batallas en equipo y objetivos del mapa. asimétrico. Ahora hemos eliminado estas asimetrías, ya que las primeras habrían obtenido una ventaja injusta. Debido a que esto puede causar otro efecto de bola de nieve, continuaremos monitoreando y ajustando si es necesario.

-Los soldados de línea ya no ganan experiencia con el tiempo.

Batman Online seguirá añadiendo monedas de oro con el tiempo.

-Batman Online ahora se ubica junto a los héroes habituales del juego.

El nivel actual de Batman no afectará al juego, pero es posible que siga ampliándose en el futuro.

Curva de aprendizaje

-La experiencia requerida para actualizar se ha reducido en aproximadamente 10 para compensar la pérdida de experiencia de crecimiento de Xiao Bing.

Ajuste de recompensa

Descripción: Para evitar que la penalización por matar en la etapa inicial del juego sea demasiado dura, hemos ajustado los ingresos de monedas de oro para adaptarnos mejor a la situación actual. ritmo de juego.

-La recompensa base de 60 se basa en la recompensa por matar hace 2 minutos y aumenta a 100 después de 4 minutos.

-Hace 20 minutos, el valor total de asistencia era 50 del valor de muerte y aumentará linealmente a 80 después de 35 minutos.

Ajuste de recompensa

Descripción: Para evitar que la penalización por matar en la etapa inicial del juego sea demasiado dura, hemos ajustado los ingresos de monedas de oro para adaptarnos mejor a la situación actual. ritmo de juego.

-Si el recuento de asistencias del jugador es igual o superior a 2, recibirá 30 monedas de oro adicionales por cada asistencia.

Las asistencias continuas aumentarán esta recompensa adicional, 15 de oro cada vez, hasta 60 de oro.

La bonificación auxiliar no excederá la bonificación por muerte original.

Se han reducido las estadísticas de minions y racha de muertes.

Descripción: Los héroes que empujan hilos sin cerebro para ganar dinero son destructivos para el juego, porque esos héroes no temen que sus cabezas pierdan su valor.

-Los ingresos de Batman/Monster se reducirán en 1 muerte consecutiva por cada 1.000 monedas de oro.

Genius Catcher

El talento se ha actualizado, por lo que todas las páginas de talentos se han reiniciado.

Nota: Hemos agregado algunos talentos nuevos. Los talentos brindan a los jugadores la oportunidad de encarnar su posición y rol personal. Queremos que los jugadores sientan la experiencia de los árboles de talentos en los que han invertido mucho, por lo que estamos modificando algunos talentos para hacerlos más impactantes para el rol de cada jugador a medida que avanza el juego.

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