El héroe acaba con las reglas del juego.
A partir del mazo principal, cada jugador recibirá cuatro cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Antes de cada vez que juegues, deberás robar dos cartas antes de jugar.
El orden de las cartas comienza desde el maestro y va en sentido antihorario.
Ganar o perder el juicio:
1. El señor gana: Cuando los rebeldes y traidores son asesinados y el señor está vivo, el señor y los ministros leales ganan. Otras identidades no están establecidas.
2. Los ministros leales ganan: El Señor gana, y los ministros leales también ganan. Otras identidades no están establecidas.
3. El ladrón rebelde gana: El ladrón rebelde sobrevive y el amo muere. El ladrón rebelde gana. Otras identidades no están establecidas. En el caso de la muerte del rebelde, si el traidor o el sirviente leal mata al amo, el rebelde gana. Otras identidades no están establecidas.
4. El topo gana: El topo necesita matar a todos menos al dueño primero, y luego matar al dueño. (Si hay dos espías en el campo, primero deben matarse entre sí y luego al maestro. Al final, sólo un espía ganará. Si los dos últimos espías sobreviven, el rebelde ganará). Otras identidades fallan.
Datos ampliados
Introducción a la tarjeta básica de asesinato de héroes:
1. Matar: se usa en otros jugadores dentro del rango de ataque, lo que provoca indicaciones de reacción de daño y evita indicaciones de daño. tú mismo.
2. Flash: compensa los efectos de las muertes de otros jugadores, responde a las indicaciones y evita que las indicaciones te causen daño.
3. Medicina: Restaura 1 punto de Qi y sangre.
4. Blood Kill: Se utiliza en otros jugadores dentro del rango de ataque, causando daño y restaurando sangre igual al daño.
5. Asesinato: Se utiliza sobre otros jugadores dentro del rango de ataque, provocando pérdida de sangre.
6. Paloma: Pierde 1 punto de sangre.
7. Símbolo: Puedes utilizar esta tarjeta como cualquier tarjeta básica.
Sitio web oficial de Hero Killing - Introducción a las reglas
Enciclopedia Baidu - Hero Killing