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¿Cómo jugar a Heroes 4?

Lo primero que hay que decir es que entre los héroes de cuarta generación, no hay talentos de héroe de tercera generación. En la cuarta generación, las habilidades iniciales de los héroes de todas las razas son casi las mismas, o mágicas (la raza humana corresponde a la magia de la vida, etc.). O tácticas (aumenta la velocidad y movilidad de los soldados). Los héroes mágicos serán muy poderosos después de aprender magia avanzada en la etapa posterior. Sin embargo, incluso si pueden atacar desde la distancia (usando un arco o ballesta) en la etapa inicial, en su mayoría son jugadores de soja. magias, combate cuerpo a cuerpo frágil, salud escasa, ataque bajo, etc. Condición. Si quieres cambiar tu carrera para convertirte en un héroe de combate, debes cambiar la dirección de tu aprendizaje hacia la táctica y el combate. Si la habilidad mágica inicial no se mejora, se convertirá por completo en una habilidad de salsa de soja, lo cual es una pérdida de puntos de habilidad. Los niveles altos ya no son fáciles de mejorar y las habilidades mágicas son aún más difíciles de mejorar. Los héroes de guerra tendrán ciertas habilidades en la etapa inicial y se volverán más fuertes a medida que aumente su nivel. Los héroes que dominan las tácticas tienen fuertes bonificaciones para las tropas. Tres habilidades auxiliares, como Master Tactics, pueden aumentar la velocidad de las tropas en 5, la movilidad en 3, el ataque en 50, la defensa en 50, la moral y la suerte en 5 puntos, ¡y es muy violento! ! (Es imposible aprender lo suficiente a menos que esté peleando). No hay héroes mágicos cuando salen los héroes bárbaros, solo tácticas o peleas. . . En cuanto a la fuerza de los héroes de guerra. . . Es decir, estás cerca de la invencibilidad sin un héroe que lidere tropas (los héroes reales son invencibles), pero el desarrollo acelerado de este tipo de héroe en la etapa inicial es muy fuerte, porque mientras la dirección del combate cuerpo a cuerpo o el largo plazo -El desarrollo del rango está determinado, puedes comparar que otras profesiones alcanzan el nivel de maestro antes, y es muy rápido traer un héroe poderoso para ocupar minas y eliminar monstruos. Cuanto más alto es el nivel, más invencible (la batalla final de Heroes of Might and Magic 4: Extreme Storm fue en la que cinco héroes mataron a un grupo de enemigos sin ciudad), pero este tipo de héroe es muy incómodo a medio plazo. , y el volumen de sangre y los ataques defensivos aumentarán a medida que aumente el nivel. A mediano plazo, el enemigo tendrá una gran cantidad de tropas y saldrán criaturas de alto nivel. Representa una gran amenaza para el protagonista. Si matan al héroe, tus soldados tendrán que luchar solos. . . Además, siempre que el héroe tenga un alto nivel y sea súper asombroso, básicamente puede practicar tanto magia como artes marciales. Es muy fuerte y casi invencible. Pero de la misma manera, se estima que esto sólo se podrá lograr en la campaña (sin contar los dispositivos de trampa). Cómo eliges depende de ti. En las otras cuatro generaciones, el equilibrio no es muy bueno y la raza humana es demasiado débil, lo que se refleja principalmente en un volumen sanguíneo insuficiente, velocidad lenta y acción lenta. Como eres un novato, te sugiero que no juegues Terran. Como novato, al elegir una carrera, debes elegir la naturaleza, el caos y el orden. La mayor parte de la magia natural de la naturaleza es la invocación, y el equipo natural tiene una puerta de invocación, por lo que al equipo natural rara vez le faltan soldados (y tiene dinero). Los soldados de Chaos Troopers tienen buen rendimiento y mejor calidad. Hay ladrones en los soldados de primera clase, este increíble explorador también puede apoderarse de recursos en todas partes, orcos. . . Eso es un montón de basura. . . La cabeza de vaca en privado se puede comer como carne. Aunque el campo de tiro de largo alcance de Medusa es un poco pobre, la letalidad de la petrificación sigue siendo buena. Las bestias de pesadilla y los monstruos de fuego también son muy fuertes, y los dragones negros y las hidras son anormales. No quiero hablar de esto. También lo es el orden. Se puede decir que el Orden es la raza más fuerte en Heroes 4. . Sin embargo, este juego no es fácil de jugar. . .

En cuanto a habilidades, se dice que una vez que llegas a un nivel alto, no tienes nada que decir, y cuando llegas a un nivel bajo, solo puedes jugar con salsa de soja. . Hablemos de ello a grandes rasgos. Las tácticas aumentan los atributos de los guerreros, el combate aumenta la defensa de ataque y la capacidad de supervivencia del héroe, el reconocimiento es equivalente a la neutralización de la logística H3 y la búsqueda de caminos (nivel de gran maestro más 50 movimientos de tropas, sin terreno), los aristócratas aumentan las constantes biológicas de la ciudad y los recursos de monedas de oro. Por no hablar de la magia. . .

Además, la combinación de habilidades hará que el héroe cambie de trabajo. Las reglas para cambiar de trabajo son las siguientes:

Tres o más habilidades mágicas = gran mago

Todos los efectos mágicos 20.

Vida de combate = Paladín

Resistir la muerte (50 de resistencia a la magia de la muerte, agrega 50 de defensa cuerpo a cuerpo y a distancia contra oponentes del campo de exterminio).

Death Life = Dark Priest

El ataque cuerpo a cuerpo chupa sangre causa 2 puntos de daño al oponente y puede restaurar la propia salud.

Combate Caos = Bomberos

Resistencia al fuego (inmune a la magia de fuego, mientras que el daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo de fuego se reduce a la mitad).

Noble de combate = Señor de la guerra

5 poder de ataque cuerpo a cuerpo.

Noble de reconocimiento = Líder de pandilla

Dale la oportunidad de aturdir al oponente en un ataque cercano (haciendo que el enemigo no pueda moverse o contraatacar durante una ronda).

Tácticas Noble=Comandante

Otorga 2 de moral a todas las criaturas amigas.

Orden Noble=Rey de Francia

El ataque cercano hace que el objetivo sea el menos afortunado.

Vida Noble=Cardenal

Resurrección 50.

Life Recon=Prophet

Permanece siempre con armadura espiritual (aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en 50).

Combat Scout=Commando

Le otorga 5 de poder de ataque de alcance y capacidad de defensa de alcance.

Orden Caos = Mago

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en 2 puntos.

Combate de orden = Mago de batalla

Los efectos de Puño Mágico y Flecha de Hielo aumentan en 20, y todos los Magos de Batalla aprenden automáticamente Puño Mágico.

Comando Scout=Foresight

Da su radio de exploración 2.

Order Tactics=Mago

Da a su ilusión efecto mágico 20.

Combate Natural = Domador

Recibirá una recompensa de 20 Magia de Invocación de Lobo.

Death Nature=Ghost Master

Le otorga magia de invocación 50.

Caos natural = Maestro cariñoso

Dale 10 puntos de maná y recupera 1 punto de maná adicional cada día.

Chaos Scout=Fire Adivino

Otorga a todos los efectos mágicos de fuego 20.

Orden Naturaleza=Ilusionista

Otorga a sus invocaciones e ilusión efectos mágicos 20.

Vida natural = Invocador

Las habilidades de invocación se han mejorado y puedes invocar criaturas con un valor de experiencia de 20 todos los días.

Explorador Natural = Bardo

Que siempre tenga la mayor suerte.

Nobleza Natural=Rey Bestia

Recibirá 20 recompensas por invocar magia de lobo y por invocar magia de tigre blanco.

Tácticas naturales=Guardián

Otorga a todas las criaturas amigas 10 defensa cuerpo a cuerpo y a distancia.

Death Combat=Assassin

Aumenta su velocidad y tracción en 3 puntos.

Tácticas de combate=General

Otorga 1 moral a todas las criaturas amigas.

Tácticas Muerte=Depredador

Siempre bajo la influencia de Bloodthirst (25 de daño extra en combate cuerpo a cuerpo).

Tácticas Life=Crusader

Mantén siempre la moral más alta.

Chaos Noble = Rey Brujo

Ataca para enviar una ola de terror (haciendo que el oponente no pueda defenderse, y el enemigo atacado por el terror huirá a cierta distancia después del ataque).

Death Noble = Dark Lord

Los ataques cercanos reducirán la moral del objetivo al nivel más bajo.

Tácticas Scout=Marshal

Otorga a todas las criaturas amigas 10 de poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.

Reconnaissance Death=Ninja

Puede envenenar los ataques cuerpo a cuerpo, causando daño en cada ronda (desde el comienzo de la ronda actual hasta el final de la batalla).

Chaos Death = Lich

Provoca que sus ataques tengan un efecto de envejecimiento temporal. El poder de ataque del objetivo envejecido se reduce en 25, el poder de defensa se reduce en 20 y la velocidad y movilidad se reducen en 50.

Tácticas Caos = Bombero

Mantenlo bajo la protección de un escudo de fuego (causando daño de fuego a todos los enemigos atacantes).

Life Order=Monk

Resistente al Caos (50 de resistencia a la magia del Caos, 50 de defensa contra oponentes cuerpo a cuerpo y a distancia del campamento del Caos).

Live Chaos=Pagan

De esta manera ignora todos los efectos mágicos de resistencia.

Death Order=Shadow Mage

Siempre estará bajo el efecto mágico borroso (defensa de largo alcance aumentada en 50).

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