5 planes divertidos para la planificación de eventos
1. Interesante plan de planificación de actividades
1. Objetivo de la actividad: promover la cooperación y los intercambios entre varios departamentos del Comité de Autodisciplina, fortalecer la amistad y la comunicación entre varios departamentos. y crear una buena cultura organizacional y una atmósfera organizacional armoniosa, formar valores correctos, mejorar la conciencia del equipo y mejorar la amistad entre todos.
2. Importancia de la actividad:
Al organizar actividades interesantes, podemos demostrar el encanto y el estilo del departamento autodisciplinado, demostrar la vitalidad juvenil de todos los cuadros estudiantiles y cultivar. el espíritu de trabajo en equipo, aprender de las fortalezas de los demás y tener Conducente al desarrollo a largo plazo del comité de autodisciplina.
3. Hora y lugar
1 Lugar: Oficina del Comité de Autodisciplina
2 Tiempo de la actividad: Novena semana (el tiempo específico depende. la situación)
Cuatro. Participantes: Todos los cuadros estudiantiles del Comité de Autodisciplina (por departamento)
1 Moderador: Le Rongrong
2. Miembros árbitros: Todos los cuadros estudiantiles del Comité de Autodisciplina.
3. Responsable del producto: Secretaría del Comité de Autodisciplina
Verbo (abreviatura de verbo) Fijación del premio: La Secretaría del Comité de Autodisciplina es la encargada de montarlo. .
Actividades de verbos intransitivos:
1. El anfitrión pronuncia un discurso de apertura, el organizador anuncia las reglas de la competencia y anuncia el inicio de la competencia.
2. "Jugando a Westward Journey", "Telepatía", "Zombie Bowling", "Pig-Back Wife", "Velas explosivas", "Spring Breeze Blows, Beat the Drum" "Me encanta memorizar". Letra"
3. Ceremonia de premiación
4. Discurso de liderazgo
5. Fin de la actividad
Siete. Disposición de la actividad:
1. Memoriza "Viaje hacia el oeste"
Reglas: * * * *Se divide en seis versiones, cada equipo sorteará y cada equipo enviará una persona. para participar. Primero preséntese de manera creativa e innovadora, luego recítelo y los puntajes se dividirán de acuerdo con los puntajes de la votación. (Versión dolorosa, versión extática, versión extremadamente triste, versión de terror, versión saltando)
2 "Los corazones están en armonía".
Reglas: Cada grupo enviará 3. Participarán hombres y 3 mujeres, divididos en 2 grupos. Frente a los globos, gana el que tenga más globos, y el tiempo es de 5 minutos (requisitos: la pelota no puede caer; no tocar la pelota con las manos, de lo contrario no será válida.
3. "Zombie Bowling"
Reglas: Hay 3 hombres y 2 mujeres en cada grupo. Si nadie vota dos veces, el ganador será el ganador (en el voleibol no se permite golpear botellas de bebidas, de lo contrario. la pelota no será válida).
4. "El cerdo lleva a su mujer en la espalda"
p>Reglas: Cada grupo envía 3 niños y 3 niñas a participar en la competición. Los niños deben cubrirse los ojos con un paño y cargar a las niñas sobre sus espaldas. Se les pide a las niñas que corran rápidamente al punto de partida, tomen la botella de agua y regresen al destino. Las conexiones tardan 7 minutos. El ganador es el que consigue la mayor cantidad de botellas (requisitos: solo puedes tomar una botella a la vez; cuando te encuentres con un taburete, debes darte la vuelta; cuando te encuentres con una tabla, debes cruzar). )
5. "El sonido de las velas al estallar"
Reglas: Cada grupo enviará a participar 3 hombres y 3 mujeres, con 10 velas, divididas en dos grupos para apagarlas. al mismo tiempo, cada grupo con 5 velas El que apague más velas será el ganador (requisito: solo se pueden utilizar sonidos de explosión, no apagarlas directamente, como Belleza y Desesperación)
6. "La brisa primaveral sopla y suenan los tambores".
Reglas: Cada grupo enviará 3 miembros para participar en la competencia. Habrá 65,438+00 bancos de madera en el centro del campo. y 65,438+02 jugadores darán vueltas alrededor de los bancos de madera. Los que no logren agarrar los bancos de madera serán eliminados, luego de ser eliminados, los demás concursantes continúan compitiendo, y así sucesivamente, y el último gana (requisitos: el banco no puede ser). movido; no compitan por asientos hasta que pare la batería)
7. "Me gusta memorizar letras"
Reglas: Cada grupo envía 10 personas a participar en la competencia, y el Las canciones que canten deben coincidir con el significado de las preguntas. Gana la persona que responda más preguntas levantando la mano.
Por ejemplo, en primavera florecerán las flores y los pájaros serán libres.
8 Artículos necesarios:
Cámara, taburete de bambú, mesa, globo, 10 velas, 1 tambor, 1 encendedor, pancartas de tela, barricadas, botellas de agua.
Zhang Xuelong, Secretaría del Comité de Autodisciplina
23 de septiembre
2. Plan de planificación de actividades divertidas
1 Nombre de la actividad: Juegos Comunitarios
. 2. Propósito:
Fortalecer la comunicación con los residentes de la comunidad, construir una comunidad armoniosa y crear una comunidad donde todas las personas puedan interactuar.
¡Abogar por la aptitud nacional! p>¡Mejora el conocimiento de la marca y aumenta el flujo de clientes a través de las actividades!
3. Tiempo de actividad
(5.14-5.15)
4.
Entrada a la sede
Verbo (abreviatura del verbo) Participantes:
Personal de la sede y residentes de la comunidad circundante (con formulario de registro de jugadores)
Grupo de competencia: comunidad -based
Eventos: bolos divertidos, cuchillos voladores Xiao Li.
6. Reglas del juego:
Bolos divertidos: (3:00 pm 5.14): Los concursantes hacen rodar la bola hasta la botella designada dentro del número de veces especificado en la comunidad, y una botella cuenta. Un punto cuenta para la puntuación total del equipo. (Nota: El límite superior del número de participantes es 10, y cada participante está limitado a 2 veces)
Xiao Li Flying Knife: (5.15 3:00 pm) Los concursantes lanzarán los dardos en sus manos dentro del número especificado de veces en la comunidad. Especifique un objetivo y cuente la puntuación total del equipo y la puntuación individual en anillos. (Nota: El número máximo de participantes es 5, y cada persona está limitada a lanzar 5 dardos.)
7.
8. Configuración del premio:
① Primer premio para 1 grupo.
② 1 primer premio para una persona (limitado a Xiao Li Feidao)
③El resto son premios de participación.
④Premio a la Organización
Nueve. Bonos; Premios
El Gerente General de Equipaje y el Director de la Comunidad entregarán premios a los concursantes.
X. Configuración de premios:
Primer premio para el equipo: 1 bolsa de detergente en polvo de 1,28 kg y 1 botella de aceite de 450 ml.
Primer premio individual: 1 botella de 1,8 litros de aceite, 1 bolsa de detergente en polvo de 318g, 1 caja de espirales antimosquitos.
Premio de participación: 1 bolsa de detergente en polvo de 318g, 1 caja de espirales antimosquitos.
Premio de la Organización: 1 bolsa de detergente en polvo de 1,28kg, 2 cajas de espirales antimosquitos.
3. Plan de planificación de actividades divertidas
Parte 1: Introducción y nombre de la actividad
Actividades divertidas ("Push-up Relay" en la ronda preliminar, " Cuidado con las minas terrestres" en la final);
Objetivos de la actividad
El propósito de la actividad es permitir que más estudiantes participen en juegos deportivos universitarios, experimenten diversión colectiva e se integren en la universidad. vida. A través de estos juegos grupales, los estudiantes pueden aprender a cooperar con felicidad y demostrar la fuerte cohesión y vitalidad de la universidad.
Organización del evento
Ubicación: Cancha de fútbol en la sala de estar del Campus Sur de la xx Universidad Tecnológica
Participantes: 12 y 13 estudiantes universitarios y; profesores de xx College of xx University of Technology Empleados;
Unidades participantes: 1 equipo de estudiantes de pregrado de xx College of xx University of Science and Technology (6 personas por equipo) y 1 equipo de personal docente.
Parte 2: Análisis de viabilidad.
La Universidad Tecnológica XX es una universidad nacional clave directamente dependiente del Ministerio de Educación y una reconocida facultad de ciencias e ingeniería en el área XX. Como estudiantes universitarios destacados, los estudiantes de la Universidad Tecnológica del Sur de China no sólo estudian bien, sino que también tienen un sentido agudo y único de los deportes, lo que definitivamente agregará nueva vitalidad a este encuentro deportivo.
La xx Facultad de la XX Universidad Tecnológica es una de las primeras universidades nacionales modelo XX del país. También es una universidad más grande y más sólida entre las facultades de pregrado del Campus Sur de la XX Universidad de. Tecnología. Los estudiantes de xx College son alegres, de pensamiento activo, innovadores y tienen un gran interés en las actividades de ocio. El desarrollo de esta actividad también proporciona un escenario para que los estudiantes demuestren plenamente su individualidad.
Esta divertida actividad se realiza en equipo, centrándose en cultivar el espíritu cooperativo e innovador de los estudiantes. También es un medio eficaz para fomentar la amistad. No sólo puede proporcionar diversión al juego, sino que también permite que todos participen y sublimen la atmósfera del juego. Además, el espacio para eventos es suficiente, el costo es bajo y se ajusta a la situación real.
Tercera parte: Organización y proceso del evento
(1) Organización del tiempo:
Hora de la actividad:
27 de octubre de xx 6: 00-65:438+07:00.
Etapa de preparación previa al partido:
La prueba de demostración interna se llevará a cabo el 20 de octubre de 2010.
Disposiciones de coordinación de personal del 22 de octubre de 2010 al 25 de octubre de 2020.
Aviso de evento 22 de octubre de 20xx.
65438, de 3:30 a 4:00 del 27 de octubre de XX, el personal organizó el sitio y asignó materiales.
Negociar con los equipos participantes.
Etapa de competición:
27, xx, 10 de octubre de 4:00 a 5:00 horas, las actividades se realizarán en grupos.
(2) Reglas del juego divertido:
1. Se eliminarán las actividades lúdicas de la Universiada, con rondas preliminares y finales. Hay tres juegos preliminares, en los que participan 14 equipos, y un juego final, incluidos tres juegos. Los dos mejores equipos de cada ronda preliminar participarán en la final.
2. Número de participantes: 12 y 13. Cada clase está formada por 6 personas formando un equipo. Un equipo de seis profesores.
3. "Relevo de flexiones" es el evento preliminar y "Cuidado con las minas terrestres" es el evento final.
(3) Reglas del "Relevo de flexiones":
1 Cada equipo tiene 6 personas, 5 personas se tumban en el suelo a 5 metros de distancia y la otra persona A toma el control. El primer jugador B hace 10 flexiones sobre una superficie plana. El segundo miembro del equipo C se levanta y hace 10 flexiones sobre una superficie plana hasta que el último grupo completa las flexiones.
2. Si la persona que toma la mano se suelta mientras camina, el equipo necesita regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.
3. Gana el equipo con menos tiempo. Si hay chicas en el equipo, el tiempo de una chica se reducirá en 5 segundos, con un límite máximo de 10 segundos.
4. Los dos mejores equipos de cada ronda preliminar avanzan a la final.
(4) Reglas de "Cuidado con las minas terrestres":
1. Cada equipo de seis personas se divide en tres grupos, y cada grupo se divide en el jugador A y el jugador B.
2.a le venda los ojos a B y lo lleva en la espalda. Después de enviar la señal de competición, A gira dos veces y luego, bajo la guía de B, sortea los obstáculos de la pista hacia el lado opuesto. Otras dos personas en el lado opuesto repiten los pasos anteriores, hasta completar los tres grupos.
Se necesitan 5 segundos para derribar una taza y gana el equipo que tenga menos tiempo.
(5) Agrupación:
1. Hay seis personas en cada clase y seis profesores. Si es necesario, el tercer juego requiere seis espectadores para formar un equipo.
2. Agrupación y condiciones de las pistas:
Pista 1
Pista 2
Pista 3
Pista 4.
Pista 5
Primer campo
13 (Excelente Clase)
Segundo campo
12 (Excelente Clase) )
Tercer Juego
Final
El primer grupo ganador
El primero El grupo ganador
El segundo grupo ganador
El segundo grupo ganador
El grupo ganador en el tercer juego
(6 )Proceso:
Tiempo
Contenido
Trabajo de los empleados
Comentarios
15:40-15:50
1.
Organiza a todos para que entren al lugar y mantén el orden en el lugar.
2. Notificar a los participantes de la clase
Depurar el micrófono
15:50-16:00
1. jugadores.
1 moderador
Los participantes presentes deben comenzar a prepararse.
Hay 3-4 personas contando
16:00-16:10
El anfitrión presentó la ronda preliminar y sus reglas, y explicó la situación de agrupación. .
El personal ya está colocado.
16:10-16:35
Comienzan las preliminares.
4 supervisores de juego
3 juegos de eliminación, cada uno con 7 grupos.
16:35-16:40
El anfitrión presentó la final y sus reglas, y explicó la situación de la agrupación.
Las cuadrillas están listas para montar el estadio.
16:40-16:50
Las finales han comenzado.
4 supervisores de juego
Finalmente, los grupos 1 y 6
16:50-17:00
1 anunciaron los resultados de la juego.
Los seguidores anunciaron los resultados.
Entrega premios al campeón, segundo finalista y tercer finalista.
2. Entrega de premios
Enviar souvenirs a profesores y personal.
Después de las 17:00
Despejar turistas en lugares públicos
Todos los empleados
Parte 4: Fondos y presupuesto de la actividad
Artículo
Uso
Cantidad
Fondo
Premios y souvenirs
Ganadores de recompensas y Memorial del maestro Actividades
Folletos
Avisar al monitor.
Papel y bolígrafo
Registro de escena
Agua y taza
Accesorios finales
Número total
Parte 5: Declaración
El derecho final de interpretación del plan de actividades divertidas y todas las actividades de xx College of xx University of Technology pertenece a xx College of xx University of Technology. Si hay algún cambio en el contenido y los procedimientos de la actividad, prevalecerá el aviso de cambio.
4. Interesante plan de planificación de actividades
Para permitir que la mayoría de las empleadas tengan un Día de la Mujer feliz y significativo, nuestra unidad decidió celebrar un partido de baloncesto para empleadas en marzo. 7, el plan actual es el siguiente: 1. Hora del evento:
7 de marzo 20xx, 1:30 pm
2 Lugar:
Cancha de baloncesto
3. :
Todas las empleadas
IV. Personal organizativo:
Árbitros y anotadores:
Artículos de competición de verbo (abreviatura de verbo) y reglas:
1. Elemento: El juego incluye dos subelementos: lanzamiento y regate.
Eventos de lanzamiento: Cada jugador tiene 10 oportunidades de tiro, incluidos 3 tiros de posicionamiento dentro de la zona de tres segundos, 3 tiros de posicionamiento fuera de la zona de tres segundos y 4 bandejas de regate.
Desglose del regate: cada jugador dribla el balón desde la línea de fondo en un lado de la cancha de baloncesto, hacia el otro lado de la cancha de baloncesto, alrededor de la tribuna de baloncesto y luego de regreso al punto de partida.
2. Reglas del juego:
Cuando los jugadores disparan desde una posición fija, sus pies no pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha.
Al regatear, un jugador puede realizar una bandeja en tres pasos o mover el balón con el balón, pero el punto de partida debe estar fuera de la zona de los tres segundos. Al driblar, los jugadores pueden driblar con una mano o con ambas manos, pero no pueden sostener el balón.
3. Criterios de puntuación:
Si un jugador posiciona su tiro dentro de la zona de los tres segundos, un tiro puntuará 2 puntos.
Los jugadores se posicionan y disparan fuera de la zona de los tres segundos, y un tiro equivale a 3 puntos.
El jugador regatea para hacer una bandeja y anota 3 puntos por bola.
Al driblar, los jugadores se clasifican por tiempo de driblar. El primer jugador tiene 7 puntos, el segundo jugador tiene 5 puntos, el tercer jugador tiene 4 puntos y del cuarto al décimo jugadores tiene 2 puntos.
Si existe alguna duda durante el evento, será decidida por el árbitro previa consulta.
Premios de verbos intransitivos y otros:
1. Los concursantes se clasifican por puntuación total y los 10 primeros recibirán las recompensas materiales correspondientes.
2. Las demás materias no cubiertas serán discutidas por el sindicato de trabajadores de la empresa.
7. Preparar el material:
4 pelotas de baloncesto, 2 cronómetros, 4 bolígrafos, hoja de anotaciones, hoja de anotaciones, 4 carpetas, agua mineral.
Ocho. Presupuesto de actividad:
* * *RMB.
5. Plan de planificación de actividades divertidas
1. Horario de la actividad: 8:00-10:30 am el 20 de julio de 20xx.
2. Ubicación de la actividad
Seaside Ridge Park
3. Participantes
Zhongyuan Tea Trading Center tiene un total de 56 empleados, divididos en 8 grupos de 7 personas cada uno.
IV. Configuración del evento deportivo
Competencia por equipos: (ganar varios puntos)
1. Competición de salto de cuerda larga
Reglas del juego: Durante los 3 minutos prescritos, cada grupo salta uno tras otro de forma continua. El grupo ganador es el que salta más, el primero obtiene 8 puntos y los demás obtienen 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 puntos en secuencia.
Participantes: todos los miembros de cada grupo
Preparación del material: 3 cuerdas largas
2. Siete personas y ocho piernas
Reglas del juego :
(1) Equipos de siete jugadores participan en el juego, se paran uno al lado del otro y se atan los pies en parejas.
⑵ Partir después de escuchar la orden y no descansar en el medio. Después de la caída, se levantó y siguió corriendo.
(3) Gana el grupo con el menor tiempo de llegada. El primer lugar obtuvo 8 puntos y los demás obtuvieron 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 punto en secuencia.
Objetos de competición: todos los miembros del equipo
Preparación del material: varias cuerdas.
3. La rueda gira
Reglas del juego: Los miembros del equipo usan periódicos para pegar un círculo de papel grande, se paran sobre el círculo de papel y ruedan hacia adelante. El ganador es el primero en llegar a la meta sin que se rompa el círculo de papel. Si se rompe por la mitad, sea optimista y ganará el grupo con mayor distancia. El primer lugar obtuvo 8 puntos y los demás obtuvieron 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 punto en orden.
Objetos de competición: todos los miembros del equipo
Preparación del material: unos periódicos y una cola transparente.
Eventos individuales (cada uno elige uno, inscríbete)
Saltar
Reglas del juego: Grupo de siete personas, contar en 1 minuto. El ganador salta más y ocupa el primer, segundo y tercer lugar.
Kiko Kiko
Reglas del juego: Un grupo de siete personas contará en el tiempo prescrito de 1 minuto. El ganador que consiga más quedará clasificado en primer, segundo y tercer lugar.
Reparto de premios de verbo (abreviatura de verbo):
1. El equipo con la mejor clasificación recibirá el primer premio en función de la puntuación total de los cuatro resultados del proyecto grupal. , con un bono de 600 yuanes, seguido de Hay dos segundos premios por valor de 500 yuanes y tres terceros premios por valor de 400 yuanes.
2. Por logros individuales, se otorgará a 1 ganador del primer premio, 2 ganadores del segundo premio de 50 yuanes, 3 ganadores del tercer premio de 40 yuanes y 2 ganadores del tercer premio de 30 yuanes.
3. Cada empleado que participe en el evento recibirá un premio conmemorativo.