¿Cuál es la fórmula inicial para jugar al ajedrez?
La fórmula para iniciar una formación de ajedrez: salir del coche lo antes posible, evitar comer en exceso al principio, evitar la traslación al principio y tener en cuenta la coordinación de ambas alas. Además, hay otras formas de abrir el ajedrez, como el cañón de cabeza, el disco volador, la guía de hadas, el tablero de salida de caballos, el cañón de palacio, etc.
La fórmula de la oficina de artillería china: la artillería está en el palacio y hace buen tiempo. El caballo siempre protegerá el peón del medio y el sargento protegerá el aire. Al igual que los coches, los soldados deben atacar de izquierda a derecha. Cuando te hagas cargo del enemigo, el caballo cruzará el río.
Fórmula de la oficina de fotografías: arma frente al taller de automóviles. Al cruzar un río, el arma es lo primero. Monta el vehículo y toma fotografías mientras sigues dirigiendo la artillería hacia adelante. Si el enemigo no viaja con ligereza, será difícil capturarlo.
Ronda de artillería voladora: El carro de artillería se bloquea lateralmente y la batalla despega. En la imagen de un pozo vacío, los enemigos sólo pululan cuando están en peligro. Nunca pierdas ante el enemigo para encontrar al primer hijo y no tengas palabras para reflexionar. El coche destruirá al enemigo y los cambios serán desconocidos.
Elephant Bureau: Si es seguro, salga por ambos lados. El coche se paró primero y el caballo bloqueó detrás. Cuando el cañón sea necesario con urgencia, el sargento tomará su turno. El ojo de un elefante es sensible a los atascos, pero una pieza central de ajedrez no. Ajusta el impulso del arma para atacar los dos ríos del enemigo. Te sugiero que sigas esta táctica, será muy difícil atrapar al general.
Romper la situación del coche: cuando haya un coche en el campamento medio, Yuanyang atacará de inmediato. Un automóvil se detuvo junto al río y los soldados que estaban en el medio se apresuraron hacia adelante. Guía el coche como si fuera un ojo y el arma te seguirá.
Las reglas del ajedrez son: los soldados sólo pueden mover una casilla a la vez. Sólo pueden ir en línea recta si no cruzan la línea y pueden ir hacia los lados si cruzan la línea. Las armas de fuego son la única unidad que puede disparar al ganado a través de las montañas. Un caballo sólo puede caminar en la forma del sol y un elefante sólo puede caminar en la forma de un campo. Los coches no tienen restricciones para viajar y toda la tabla puede galopar. Los eruditos sólo pueden caminar en diagonales dentro de la novena casa. Sólo se moverá dentro del alcance de los Nueve Palacios.