Reglas para dardos blandos
La partición del tablero de dardos 20 debe estar directamente encima del tablero de dardos (es decir, la posición del reloj 12. El área de puntuación se divide en dos colores a partir de los 20 minutos, en el sentido de las agujas del reloj: 1, 18,). 4, 13, 6, 10, 15.
La altura de suspensión de la diana roja debe ser de 1,73 metros del suelo, y de 2,37 metros de la diana al lanzar dardos.
El método de puntuación común de los dardos es: el corazón rojo más interno del dardo vale 50 puntos y el segundo corazón verde vale 25 puntos. El corazón verde está rodeado por dos grandes círculos separados por anillos de hierro. El círculo está marcado con una puntuación, y la puntuación se calcula en función de la puntuación marcada; si se golpea el aro interior separado por dos círculos grandes, la puntuación se calcula como 3 veces la puntuación marcada; Aro exterior, la puntuación se calcula como 2 veces la puntuación marcada. Si supera el aro exterior, el dardo quedará ineficaz.
El método de puntuación de la competencia 501 es comenzar desde 501 y deducir puntos según la puntuación de acertar en el objetivo. Quien llegue primero a 0 es el ganador. Si la puntuación total de tres dardos de un jugador en la primera ronda es 120, la puntuación restante después de la primera ronda es 381 y la puntuación total de tres dardos en la segunda ronda es 100, la puntuación restante después de la primera ronda es 281, y el ganador se reduce a 0.
Datos ampliados:
1. Lanzamiento de dardos
Todos los movimientos deben ser uniformes, naturales, coherentes, suaves, completos, en el lugar y realizados de una sola vez. . No se podrán realizar interrupciones a la mitad, forzar o hacer pausas. Al mismo tiempo, debemos comprender y dominar el momento correcto de la canalización. Si es demasiado temprano, será en el lado superior, y después de una fiesta, será en el lado inferior. El movimiento del antebrazo y la mano debe permanecer en el mismo plano durante todo el lanzamiento.
Asegurar el movimiento correcto de la muñeca es clave para lanzar. La relajación o tensión de la muñeca tarde o temprano afectará la gravedad del movimiento de la muñeca, si el movimiento de la muñeca es demasiado pesado demasiado pronto, el punto de aterrizaje será bajo; de lo contrario, será alto al mismo tiempo; desviaciones izquierda y derecha. Generalmente, la tasa de aciertos no es alta y esto a menudo surgen problemas. El arco pequeño es la trayectoria de vuelo correcta.
2. Ajuste de la dirección
El tiempo que el dardo sale de la mano y la fuerza de los dedos también afectan el punto de aterrizaje del dardo si sujetas el dardo con demasiada fuerza, El dardo se disparará demasiado tarde y el punto de aterrizaje será bajo; de lo contrario, será alto. Sin embargo, una presión desigual con los dedos hará que el punto de aterrizaje del dardo se desplace hacia la izquierda y hacia la derecha.
Al lanzar dardos, a excepción de las manos, muñecas y antebrazos, otras partes del cuerpo, especialmente los ojos, deben permanecer inmóviles, y su estabilidad incide directamente en la tasa de acierto.