Sin la segunda mitad, el juego de la gallina se convierte en un juego de resurrección.
Al mismo tiempo, los principales fabricantes comenzaron a intensificar el desarrollo y lanzamiento de sus propios juegos de pelea de gallinas, desintegrando rápidamente el dominio a largo plazo de "PlayerUnknown's Battlegrounds" y rompiendo el mito de los 2 millones en línea. jugadores. Antes de que "PlayerUnknown's Battlegrounds" pisara por completo "Dota2" y lanzara oficialmente "LOL", varios juegos de ajedrez automático que aparecieron a mitad de camino ya habían tomado el relevo.
Nadie esperaba que un millón de monstruos en línea fueran derribados por un juego de división de clases involuntario. Sin embargo, la ironía es que la trama de esta novela que no me atrevo a escribir también apareció en apenas dos años.
De 2019 a 2020, Qi Zouqi pasó apresuradamente por su corta pero gloriosa vida.
Ahora hemos entrado en 2021. Como todos sabemos, en el ajedrez automático no existe una segunda mitad. Pero como dice el refrán, el juego de la gallina ha comenzado a cambiar de cara y volver a entrar en el juego de la resurrección.
Cuando cae un campo de batalla de PlayerUnknown, miles de juegos de gallinas se levantan.
La primera tanda de juegos de pelea de gallinas atrajo rápidamente a un gran número de grupos de usuarios con sus atributos sociales y su jugabilidad innovadora, como H1Z1, PlayerUnknown's Battlegrounds, etc. Y rápidamente fermentó entre los jugadores a través de la forma en que las anclas trajeron mercancías, rompieron el círculo y se hicieron populares en todo el mundo.
Después de entrar en la segunda mitad, los principales fabricantes comenzaron a ingresar al mercado uno tras otro, como "Fortnite", "Call of Duty Theatre", "APEX Legends" y otros productos posteriores rápidamente comenzaron a actualizarse y iterar en la jugabilidad y el contenido. Esto también llevó a que los autoproclamados "PlayerUnknown's Battlegrounds" fueran "cazados furtivamente" sin saberlo, y una gran cantidad de usuarios comenzaron a ser desviados.
Entonces, en cierto sentido, un "PlayerUnknown's Battlegrounds" cayó, pero se levantó y jugó un juego de gallina en Qianqian.
A juzgar por los informes financieros de los principales fabricantes, en comparación con sus productos tradicionales, estos datos parecen muy "bonitos" en términos de ingresos y valor añadido, como por ejemplo un gran número de usuarios activos. En el informe financiero de Activision Blizzard del año pasado, el número de jugadores de "Call of Duty: Warzone" superó los 85 millones. Teniendo en cuenta que este juego gratuito se lanzó oficialmente hace menos de un año, con una base de jugadores de casi 100 millones de jugadores, sin importar qué fabricante lo vea, pueden estar celosos. APEX Hero, que se lanzó anteriormente, también tuvo un buen desempeño en el informe financiero de EA el año pasado. Según el director financiero de EA, Blake Jorgensen, Apex Hero ha generado unos ingresos de casi 654.380 millones de dólares estadounidenses en menos de dos años y aún mantiene su tenaz vitalidad con unos ingresos anuales de 500 millones de yuanes. Debo decir que esto es mucho mejor que Anthem 2.0, que fue cancelado a mitad de camino. No tengo idea de cuántos Battlefield 5 hay.
Como hermano mayor de la segunda mitad, "Fortnite" también es inequívoco. Aunque el duro Apple del año pasado causó muchos problemas a los productos móviles, al realizar conciertos en el juego y participar en enlaces IP, expandió aún más la influencia original del juego e incluso fue considerado como un poderoso sucesor del "Metaverso". Los datos relevantes muestran que en 2019, los ingresos anuales de "Fortnite" alcanzaron los 1.800 millones de dólares, generando 65.438 25 millones de actividades de jugadores.
Esto es bastante similar al mercado Moba de aquellos años. Después de que el creador del imitador Dota fuera eliminado por los tiempos, el enorme grupo de usuarios fue rápidamente "dividido" por nuevos productos como LOL, Dota2 y Honor of Kings.
El juego de comer pollos de "Dirt Reincarnation" entra en el juego de la resurrección.
Los principales fabricantes han creado una base sólida desarrollando sus propios productos de pollo y, naturalmente, son muy hostiles con los nuevos fabricantes. Por lo tanto, se puede ver que después de que el juego del pollo ingresa oficialmente al juego de la resurrección, tanto la jugabilidad como la orientación del grupo son muy diferentes de los "viejos" anteriores.
El reciente juego de artes marciales "Jue Jie" conserva la lógica básica de un juego de escape, que incluye escape de drogas, gestión de recursos y supervivencia multijugador.
Sin embargo, en términos de la experiencia de juego principal, el combate y las misiones se combinan en uno, y se introducen las habilidades de los personajes, la resistencia mutua, el atributo de jade del alma y las tiendas comerciales, lo que resta importancia a la experiencia de juego de los juegos tradicionales de gallinas.
En "Never Been Robbed", el ataque básico, el dominio del cuerpo y la espada vibratoria se restringen entre sí, haciendo que la batalla se aleje del tradicional juego de la gallina. Los jugadores que tienen la última gota de sangre a menudo eliminan el arma del oponente con un cuchillo vibratorio y luego se la quitan con un juego de sangre (el cuchillo vibratorio solo es útil para los matones y tiene una duración muy corta, pero una vez exitoso, puede noquear el arma actual del oponente) tierra). Este estilo de juego, similar a las adivinanzas, hace que las batallas uno a uno entre jugadores sean más emocionantes. Los movimientos dirigidos suelen ser más amenazadores que los cortes. Al mismo tiempo, Jedi Counterattack también brindará a los jugadores una mayor sensación de logro en el proceso de lucha con cuchillos.
La adición de habilidades de personaje y atributos de Soul Jade también trae variables inciertas a las batallas entre jugadores, especialmente en las batallas en equipo. La coordinación de las habilidades de rol del equipo y la selección de atributos de Soul Jade tienen un profundo impacto en el juego. El campo de batalla juega un papel vital para ganar o perder. El diseño trinitario de asistencia, producción y tratamiento enfatiza la responsabilidad de los jugadores individuales en el equipo y mejora en gran medida el sentido de participación de los jugadores de diferentes niveles en el juego.
Aunque "Never Robbed" generó mucha respuesta durante la etapa beta pública, muchos problemas como complementos, servidores y equilibrio aún hicieron que este juego de comer pollos enfrentara desafíos considerables.
Si "Never Robbed" es solo un tratamiento diferenciado en el juego, entonces "Eternal Return: Black Survivor" (en adelante, "Eternal Return") se parece más a un juego cubierto de piel de pollo. . Como juego de comer pollos, las mejoras, puntos, monstruos, habilidades y accesorios están disponibles en el bucle eterno. Incluso la genial operación de ponerse en cuclillas en el césped se reproduce perfectamente en el juego. El juego utiliza una perspectiva inclinada de 45 grados exclusiva de los juegos de Moba. Los jugadores pueden elegir personajes con diferentes habilidades en un mapa grande para escapar. Debido a que el mapa en sí es pequeño, el círculo se reducirá para restringir el acceso a algunas áreas y la ubicación cambiará después de un tiempo. Sólo hay 16 personas en un juego, lo que también evita la vergonzosa situación de "comprar" a largo plazo.
Además de los dos juegos anteriores, el anterior "Breaking the Curse" también combinaba magia con peleas de gallinas. Después de su lanzamiento, el número de jugadores superó los 5 millones. Incluso Nintendo, que siempre ha sido considerada la referencia en juegos aptos para todas las edades, también lanzó el juego casual de pollo estilo mágico "Mario 35" en su propia consola portátil NS. Además, después de que Tetris 99 se hiciera popular en la plataforma NS, pronto también se lanzará Pac-Man 99 de Bandai Namco.
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Se puede ver que, en comparación con los juegos de gallinas tradicionales, la nueva generación de juegos de gallinas combina elementos de escape con otros tipos de juegos. El elemento de escape representa cada vez menos parte del juego y, más a menudo, simplemente conserva un marco que se completa a través de varios mecanismos de juego.
Además, la diversidad de jugabilidad significa que la audiencia no son solo jugadores de FPS, sino que también pueden abrir nuevos mercados integrando más tipos de juegos, lo cual es muy importante para romper las barreras de los juegos de gallinas tradicionales.
Sin embargo, a pesar de las ventajas de una jugabilidad innovadora y nuevos mercados, la nueva generación de juegos de gallinas tiene ciertas ventajas en innovación, pero aún encontrará desafíos considerables en las operaciones, retención y actualizaciones de contenido a largo plazo.
Antes de que llegue oficialmente el próximo tipo de juego exitoso, es posible que sea necesario realizar pruebas de mercado a largo plazo para determinar si estos juegos de gallinas de "reencarnación sucia" pueden desafiar el dominio de "Gran Hermano".