Hay pocos conocimientos psicológicos interesantes.
Psicología diaria 1. No tomes ninguna decisión mientras estás llorando. Intenta hablar lo menos posible cuando estés de mal humor.
2. No te quedes pensando en el mismo problema, no deposites todos tus sentimientos en una sola persona, todavía tienes a tus padres y otros amigos. No tengas miedo de hacer algo mal y no te sientas mal si lo haces. Hay bien y mal en la vida, sin mencionar muchas cosas. En retrospectiva, no importa lo que estuvo bien o mal.
4. Es normal tener emociones negativas, pero hay que saber que esto es sólo una pequeña parte de la vida. En el tiempo restante, intenta estabilizar tus emociones. 5. Es normal que esa persona de repente deje de contactarte, es normal que esa persona vuelva a contactarte de repente, y eso no significa nada.
6. Si no entiendes, simplemente dilo. No hablaré de eso una vez que lo entienda. Sólo sonríe. 7. Todos los problemas son causados por uno mismo y sólo uno mismo puede resolverlos. En lugar de llorarles a tus amigos, pídeles que jueguen a la pelota.
8. Debes hacer lo que dices, aunque sea una estupidez, es mejor que romper tu promesa. 9. Pase lo que pase, no rompas la rutina original de vida y come y duerme a tiempo.
10. No tengas miedo de hacer algo, no tengas miedo de salir lastimado, no tengas miedo de decir algo incorrecto, no tengas miedo de recordar el pasado, no No tengas miedo de afrontar el futuro. 11. Ya sea que esté bien o mal, necesitas un criterio, y tu comportamiento debe seguir este criterio y modificarse constantemente de acuerdo con la vida real.
Es imposible complacer a alguien que se muestra repetidamente indeciso. Las personas que deambulan entre el bien y el mal no son tan positivas como las que van del mal al bien. 12. Cuando dice: "¿Nos calmamos un rato?" Di que sí con calma y luego cuelga el teléfono.
Deja de suplicar, él no está aquí para pedirte tu opinión. 13. No hables todo lo que hay en tu corazón, estas son las riquezas que solo te pertenecen a ti.
14. No hables con alguien del mismo círculo, por muy confiable que creas que es. 15. Cuando no sepas qué decirle, no digas nada en absoluto. El silencio tiene un significado infinito.
16. No busques ningún resultado. Todos tienen el mismo resultado, que es la muerte. 17. No te arrepientas, pase lo que pase, el arrepentimiento es más terrible que las cosas que hiciste mal, porque destruirá tu confianza en ti mismo y tu autoestima, y es probable que te haga hacer aún más mal.
Si eso no es suficiente, tengo algunos más.
2. Hay poco conocimiento y sentido común sobre la salud mental
Conocimientos sobre salud mental
1. Conócete a ti mismo, acéptate y afirmate.
2. Asume la responsabilidad de tu propia vida.
3. Tener grandes sueños y establecer metas de vida claras.
4. Aprende a controlarte, superar la tentación y vivir la realidad.
5. Aprende a lidiar con la ira, la frustración, la depresión y el aburrimiento.
6. Anímate siempre a aumentar tu confianza en ti mismo.
7. Establecer buenas relaciones interpersonales.
8. Presta atención al ejercicio y muestra tu vitalidad.
9. Aprender a pensar y desarrollar una actitud positiva ante el aprendizaje y la vida.
10. Purifica el alma y busca un estado mental de paz.
Mejora de las habilidades de comunicación interpersonal
La autorregulación en la comunicación interpersonal es un comportamiento inevitable e importante en la vida.
La adaptación psicológica humana es principalmente la adaptación a las relaciones interpersonales, por lo que la enfermedad mental de las personas se debe principalmente al desequilibrio de las relaciones interpersonales.
1. Aprenda a cultivar una visión de la vida que conduzca a su dedicación.
2. Aprender el ajuste psicológico del juego de roles.
3. Tener una correcta comprensión de la competencia y la cooperación.
4|, Acéptate a ti mismo y a los demás.
5. Manejar correctamente las tres emociones, los tres principios y los tres métodos en la comunicación interpersonal.
6. Eliminar la mala psicología en la comunicación interpersonal.
3. Pequeños conocimientos interesantes
Poco interés en física: el "peso de las cosas" que puede cambiar. Después de aprender conocimientos físicos relevantes, los estudiantes pueden saber que el peso del objeto en sí no es estático, es decir, a veces "ingrávido" y otras veces "sobrepeso".
¿Qué causa que cambie el peso de un objeto? No se preocupe, primero echemos un vistazo a la siguiente historia: Había una vez un incidente de este tipo: un hombre de negocios compró 5.000 toneladas de arenque a unos pescadores holandeses, las cargó en un barco y las transportó desde una ciudad de Países Bajos hasta la ciudad africana de Magga, que está cerca del ecuador del puerto marítimo. Cuando llegué, lo pesé y descubrí que había casi 19 toneladas menos de arenque.
¡Qué extraño! ¿A dónde fue? No pudo ser robado porque el barco no se detuvo en el camino. En aquel momento nadie pudo revelar el secreto, pero ahora por fin sabemos por qué: resultó ser una broma de la gravedad.
Debido a que la Tierra es ligeramente elíptica, sus radios norte y sur son 20 kilómetros más pequeños que su radio ecuatorial. Cuanto menor sea el radio, mayor será la atracción y viceversa.
Así, cuando se transportan 5.000 toneladas de arenque desde los Países Bajos cerca del ecuador, el peso del arenque naturalmente se vuelve "ligero". Además, ¡el peso de los objetos cambia mucho! Si estás en las montañas, es más ligero que en terreno llano; el ecuador es más ligero que los polos; es mucho más ligero en el agua que en la tierra, etc.
Es posible que si vuelas a una zona de gran altitud donde la gravedad de la Tierra no puede alcanzarla, no habrá ningún peso, porque la gravedad de la Tierra es muy pequeña. Sin embargo, no importa cómo cambie, ¡la masa del objeto no cambiará! Bueno, ¡ahora todo el mundo sabe la verdad! De hecho, existen muchos problemas similares a nuestro alrededor.
Siempre que pueda descubrirse a tiempo y combinarse con la teoría, se podrá encontrar la respuesta correcta.
Creo que si encuentra problemas similares en el futuro, ¡no se sienta “indefenso”! Un gato tiene 230 huesos. Los gatos son más sensibles al oído que los humanos y los perros.
En comparación con su tamaño corporal, los gatos tienen ojos más grandes que cualquier mamífero. El pulso normal de un gato oscila entre 110 y 170 latidos por minuto.
La temperatura corporal normal de los gatos es de unos 39 grados. La altura del salto vertical de un gato puede alcanzar 5 veces su propia altura.
La huella de la nariz de un gato es única y no hay dos gatos que tengan la misma huella de la nariz. Los gatos reaccionan con más fuerza ante las mujeres que los hombres porque las voces de las mujeres suenan con más frecuencia que las de los hombres.
La velocidad de carrera de los gatos domésticos es de unos 55 a 60 kilómetros por hora. Los gatos son los mamíferos más somnolientos y duermen aproximadamente 16 horas al día.
Las aves son interesantes y se sabe muy poco. ¿Qué pájaro es difícil de notar? Cuando pasas por un árbol con una becada en el bosque, es posible que no notes que hay una becada en el árbol. La becada no es un pájaro muy pequeño, sino un pájaro grande, pero sus hermosas plumas parecen hojas de otoño y, como finge estar inmóvil, no se nota fácilmente. La becada se para en el árbol, siempre prestando atención a la situación circundante. Incluso si hay un pequeño movimiento detrás de ella, puede detectarlo de inmediato.
Esto se debe a que sus ojos están situados en la parte posterior de su cabeza, por lo que ningún enemigo puede escapar a su vista. Por supuesto, pocos insectos escapan a su persecución.
¿Dónde vive el urogallo? El urogallo vive en las zonas frías de los hemisferios norte y sur y es una de las pocas aves en las zonas frías. En invierno, los pájaros se posan en pinos o abetos.
Para resistir el clima frío, debe comer grandes cantidades de agujas para producir energía. Cerca de los polos, los días de invierno son cortos y las noches largas, por lo que los urogallos comen casi todo el día.
La primavera ya está aquí y los urogallos empiezan a cortejar. Por lo general, hacen que la hembra elija al macho y se debe ganar un concurso para ganarse el favor de la hembra.
¿Los loros charlan entre ellos? "¡Bebé, despierta!" Algunos loros pueden hablar, pero no tanto. El dueño de los loros les enseña pacientemente algunas palabras sencillas. Aunque pueden leerlos, simplemente no entienden su significado.
Los animales pueden comunicarse entre sí a su manera, no en un idioma que entendamos. Sus gritos pueden significar: "Tengo miedo"; "Por favor, tócame"; "Encontré comida" o "¡Peligro! ¡Corre!". Los colores, los movimientos y los olores también pueden servir como herramientas de comunicación entre animales.
Los cazadores pueden colocar trampas imitando sus sonidos y olores para atraparlas. ¿Los pingüinos no pueden construir nidos? De hecho, los pingüinos no construyen nidos.
Mientras la madre pingüino va al mar a buscar comida, el padre pingüino está en tierra, pone el huevo entre sus pies, lo cubre con su gorda barriga y se queda incubando el huevo. Los pingüinos ponen sus huevos en el mismo lugar todos los años. Utilizan sus picos y alas para enfrentarse a posibles enemigos y proteger a su descendencia.
Los pingüinos recién nacidos buscarán comida en la boca de sus padres. Los pingüinos se alimentan de peces, camarones y conchas.
En verano, cuando abunda la comida, dedican todo el tiempo a reponer sus nutrientes y suelen sumergirse en el mar a cientos de metros de profundidad en busca de alimento. ¿Pueden volar los pingüinos? Los pingüinos son animales muy extraños, aburridos pero lindos.
Sentían los pies como si llevaran las mismas perneras del pantalón, lo que dificultaba el caminar. Los pingüinos siempre contraen sus alas para mantener el equilibrio.
Aunque no pueden volar, todavía se clasifican como aves. Su ropa pesada está cubierta de pequeñas plumas muy apretadas que están cubiertas de aceite.
El pingüino bate sus alas en el agua como si estuviera equipado con un motor. Los pingüinos son muy animados y les gusta bucear y jugar en el agua.
Cuando evitan enemigos naturales, suelen salir a la superficie y pueden planear más de 1 metro en el aire. ¿Qué tipo de nido es el más bonito? Hay muchos tipos de pájaros volando en el cielo y cada pájaro tiene un nido diferente.
Un colibrí tiene un nido más pequeño que una cuchara, y algunas águilas tienen nidos más grandes que un coche. Las aves utilizan plumón, ramitas, saliva o telarañas como material para anidar.
Algunos de los nidos de los pájaros tienen forma de cuencos, otros son como bolas, otros están suspendidos como cunas y otros flotan en el agua como balsas. Hay cientos de especies de pájaros tejedores en África y sus nidos son muy complejos. Algunas aves también pintan sus nidos con colores para atraer la atención de las hembras.
Hay muchos tipos de nidos de pájaros en el mundo, ¡elige cuál es el más bonito! ¿Cómo vuelan los pájaros largas distancias? Los pájaros vuelan en bandadas durante días y días en largos viajes. Por ejemplo, los charranes vuelan desde el Polo Norte al Polo Sur, una distancia de unos 20.000 kilómetros.
El vuelo de larga distancia de las aves es realmente muy duro.
4. ¿Quién tiene preguntas psicológicas interesantes?
Prueba 1: Pasas por la panadería. El pan recién hecho de la panadería huele delicioso. ¿Concreto? ¿Qué tipo de pan crees? a. Pan de piña b. Pan soufflé c. Croissant d. Pan de queso Prueba 2: Esta es una ciudad de juguetes inolvidable porque contiene juguetes aterradores que hacen que la gente vomite después de mirarlos una vez.
¿Cuál de estos juguetes crees que te da más ganas de quejarte? a. Un cráneo con ojos sangrantes B. Un monstruo con una pústula con forma de M c. Un monstruo con ojos saltones y una lengua larga d. Un gusano calvo con abscesos en los dientes Prueba 3: ¿Tuviste un accidente en el mar y fuiste arrastrado? ¿El desierto junto a las olas? ¿Te levantas, te despiertas? ¿Quién quieres ser, Wu Can? a. Un mudo que es capaz de vivir b. Una persona perezosa que puede contarte chistes c. Una persona charlatana que puede servirte Prueba 1: ¿Cuáles son tus puntos de vista sobre el dinero? Las personas que eligen un pan de piña deberían preguntarse dónde hay un lugar barato y saludable, o ¿cuál es la costumbre de los tazones grandes? ¡Eres el indicado! ¿Naciste para ser leal a una familia tacaña? ? Partidarios, podréis sacarle el máximo partido sin gastar vuestro propio dinero, que es lo que habéis perseguido durante toda vuestra vida. Para quienes eligen el pan soufflé B, ¿cuál es su concepto del dinero? Es como un ovillo de lana y es difícil descifrarlo. ¿Puedo ayudarte con la gestión financiera? Bev, esto es extremadamente doloroso. ¿Cuanto dinero tienes? Para que quede claro, siempre que tengas dinero en el bolsillo hoy, no importa lo que pase mañana. Quienes elijan el croissant C deben usarlo cuando lo necesiten y guardarlo cuando necesiten guardarlo. ¿Qué experiencias has tenido? ? Entiende claramente que cómo lograr un equilibrio entre los gastos y los ingresos mensuales es su propio requisito. También tiene algunas ideas sobre la gestión financiera y gasta el dinero de forma planificada para mantener su vida por encima del estándar. Si eliges pan de queso D, sabe bien y puedes considerarlo un producto de estilo de vida. ¿En tu filosofía de vida, espiritualmente? ¿Mizu pagará más que dinero? ¿Miao Mi Bian? , aunque no es un gran gastador, pero ¿lo es? ? No me importa mucho el dinero gastado. El principio de todos los gastos es: ¡simplemente sé feliz! Prueba 2: ¿Eres compasivo? Elige una calavera con ojos sangrantes. ¿Tienes una personalidad fuerte? ¿Por qué? No soporto la forma en que otras personas lloran a cada paso. ¿Crees que, pase lo que pase, al final habrá una solución y cada uno tendrá que asumir la responsabilidad de sí mismo? ? No hay nada con qué simpatizar. ¿Elige B? Eres un monstruo con cara de pústula. Eres demasiado bondadoso y demasiado emocional. Llorarás cuando escuches historias conmovedoras y te entristecerás cuando veas animales heridos. ¿Eres un monstruo? ¿Qué tipo de rasguño es? Mientras otros estén en problemas, debes hacer todo lo posible para ayudar y ¡puedes participar en obras de caridad! Fuiste muy comprensivo cuando elegiste a C, el monstruo con ojos saltones y lengua larga, y nunca quisiste ser un mal tipo. Cuando alguien realmente necesita tu ayuda, la harás, pero si ayudas a alguien más, morirás. ¡No, esto tiene muchos principios! También eres una persona compasiva, pero necesitas a alguien que te conozca bien para comprender tu verdadero carácter, como sueles ver. ¿Qué pasó? Hablar directamente a veces puede herir el corazón de otras personas sin siquiera darse cuenta. Para ser más específico, eres duro de hablar y de buen corazón, y quieres ayudar a los demás, pero no lo admites. Prueba 3: ¿Tendrás una aventura? Elige un mudo que tenga la capacidad de vivir. Tus ideas son muy tradicionales y tu comportamiento es muy conservador. Respetarás las normas morales sociales y trazarás límites claros entre hombres y mujeres, ¿verdad? ? O nunca te sucederá tener una aventura. Al mismo tiempo, también eres muy estricto con tu otra mitad. ¿Parece sincero? Pase lo que pase, debes cumplir estrictamente las reglas y no permitir ningún error. Quien elige B es un vago, pero te contará chistes. Cuando se trata de una aventura, esperas y temes que te lastimen. No tomarás la iniciativa de provocar a otros ni crearás deliberadamente tales incidentes, pero si surgen algunas relaciones ambiguas debido al entorno o factores externos, a menudo no podrás resistir la tentación y caerás en el abismo de una aventura, pero después Si sucede, me culparás por no ser lo suficientemente persistente. Elija C, pero la persona que le atenderá no está dispuesta a comprometerse, no puede darle a la otra parte una sensación de seguridad y la probabilidad de hacer trampa es muy alta. Eres una persona peligrosa. Tienes que aguantar tu naturaleza voluble y tu deslealtad mientras están juntos. ? ¿Es tu inercia enfrentarte a tu pareja, por muy cierto que sea? Son solo temporales, no siempre puedes controlar tu lujuria y no puedes evitar querer involucrarte con mujeres en todas partes.
5. ¿Quién puede enumerar 10 historias psicológicas interesantes?
Xiaojun cumple cinco años este año. Tiene la costumbre de preguntar siempre cosas cuando va de compras con adultos. Una vez, su abuelo lo llevó a la calle y cuando se iba le dijo: "¡No pidas cosas en la calle!", Estuvo de acuerdo Xiao Jun en la calle, Xiao Jun estaba tranquilo al principio, pero luego no pudo evitarlo. pero aún recordaba la promesa que le hizo a su abuelo. Frente al puesto de frutas, le dijo a su abuelo: "Abuelo, no quiero manzanas. El abuelo estaba muy feliz y dijo: "Qué buen chico". Cuando se dirigió al supermercado, Xiaojun dijo: "Abuelo, no quiero galletas". Xiaojun volvió a ir al mostrador de juguetes de los grandes almacenes y dijo: "Abuelo, no quiero un coche". El abuelo finalmente no pudo evitarlo más. Le compró a Xiaojun un coche de juguete, galletas y manzanas. Aunque Xiaojun solo tiene cinco años, su método para pedir ayuda sigue siendo muy científico. En primer lugar, utilizó el método de pensamiento de retirada para avanzar, creando gradualmente condiciones a partir de "no hacer" y luego logrando el objetivo de "querer". Él "no quería" esto, "no quería" aquello y "no quería" demasiado, por lo que puso una "mirada lastimera" hacia su abuelo, ganándose así su simpatía y lástima. El abuelo definitivamente se sentiría culpable si no lo comprara con este estado de ánimo.
6. Buscando algunos juegos psicológicos interesantes
Aplicable a grupos: 1. Vinculación para pasar - (aplicable a la cooperación en equipo) Descripción: Se unen varias tareas para completarlas. Número de personas: Ninguno Lugar: Ninguno Accesorios: Cuerda u otras cosas que se puedan atar Apto para todos. Método de juego: 1. Los grupos no se limitan a varios grupos, sino que cada grupo debería tener preferentemente más de dos personas.
2. Cada miembro del grupo forma un círculo, uno frente al otro. La maestra ayudó a atar los brazos de todos a la persona de al lado.
3. Después de atar, los miembros de cada grupo ahora están atados y el profesor tiene que completar algunas tareas para cada grupo. Ejemplos de temas: almorzar; envolver regalos; completar una obra de arte; ayudar a cada miembro del equipo a servir agua, etc.
2. Breve descripción de cómo inflar globos juntos: división del trabajo y cooperación para completar la tarea. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas. Lugar: Sin atrezzo: Cada grupo prepara seis firmas, que dicen: boca (dos pies (dos globos) (uno para cada grupo) Apto para todos. Método de juego: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas. La maestra pidió a cada grupo que hiciera un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí sola); dos personas que dibujan los pies inflan los globos con la ayuda de las dos personas que dibujan los pies. La persona lo levanta y revienta el globo. 3. Breve descripción del test de memoria: Como cada vez hay más cosas que recordar, intenta contarte a ti mismo: Sin límite de ubicación: Sin límite de alcance: Personas que acabas de conocer o personas que no conoces. Método de juego: 1. Todos se reúnen en círculo, comenzando por la primera persona que dice "Hoy comí un AA" (¡AA es el nombre de una comida aleatoria!) 2. Luego la segunda persona continúa diciendo: "Comí un AA y dos BB... …(¡BB tiene diferentes nombres de comida!) 3. Pásalo así, todos deben repetir el nombre de la comida anterior y agregar un nuevo nombre de comida.
4. ¡Hasta que alguien comete un error en el medio! Ejemplo: ¡Elija algunos nombres de platos difíciles o nombres de platos! ¡O algo no tan sabroso! Ejemplo: Sopa de huevo, vieiras y ternera. 4. Resumen comparativo: Adivina el número de personas a través de los movimientos de los jugadores: Sin límite de lugar: Sin límite de ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer o no se conocen. Método de juego: 1. Los grupos no se limitan a varios grupos, sino que cada grupo debería tener preferentemente más de cinco personas.
2. Cada grupo se turna para enviar a una persona y el profesor le muestra las preguntas. Sólo puede informar a los miembros de su equipo sobre el problema mediante acciones.
3. El tiempo depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
5. Breve descripción de la duración del juego: Cada equipo envía una persona a competir Número de personas en diferentes unidades: Sin límite de lugar: Sin límite de Ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer. o no se conocen. Método de juego: 1. Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Más de cinco personas por grupo.
El profesor anuncia los equipos participantes, y luego cada equipo envía a una persona que cree que ganará para formar un equipo. 3. Cuando salgan todos los enviados, el profesor hablará sobre el concurso.
4. Calcula las ganancias y pérdidas de cada juego. Ejemplo de pregunta: La pregunta de este juego es, ¡cuanto menos adivines, más divertido es! Longitud: Que un brazo; Más corto que un cabello: Más corto que un dedo; Que un pantalón o una falda... Que la altura: Que el color de una mano... Más allá de tu palma; que lo que tienes en tu cuerpo Los accesorios; la ropa que llevas puesta; los botones en tu cuerpo... ¡Debes pensar bien el tema antes de conocer a la persona a la que se lo estás enviando! 6. Súper descripción de la foto: adivina la respuesta en la parte superior de tu cabeza usando diferentes preguntas de verdadero y falso. Número de personas: al menos 10 personas. Ubicación: Interior Ámbito de aplicación: Adecuado para amigos que están familiarizados con los personajes del grupo. Método de juego: 1. Grupos, sin límite de número de personas en cada grupo. 2. Envíe a una persona de cada grupo a sentarse en el medio, uno frente al otro (se puede colocar una silla en el medio). 3. Después de que el maestro anuncia la pregunta, pone las dos respuestas en la cabeza de las dos personas que salen.
Las dos personas sólo pueden ver la respuesta en la cabeza del otro, pero no en la suya propia. 4. Cuando el profesor diga empezar, pueden empezar a hacer preguntas y adivinar las respuestas en sus cabezas, pero primero deben tocar la silla del medio o el suelo para "preguntar".
Las preguntas que hagas sólo pueden ser verdaderas o falsas. 5. Los miembros del equipo pueden ayudar a responder preguntas, pero no pueden hacer preguntas ni dar respuestas.
6. Cada equipo tiene de 30 segundos a 1 minuto para hacer preguntas (dependiendo de la dificultad de la pregunta) y 3 oportunidades para adivinar la respuesta (dependiendo de la dificultad de la pregunta). 7. Deje que diferentes personas adivinen diferentes preguntas en cada ronda hasta que todas las preguntas sean adivinadas correctamente.
8. Las puntuaciones se pueden calcular en función del número de aciertos de cada grupo, y el equipo perdedor debe ser castigado. Ejemplo de pregunta: La pregunta de este juego no es necesariamente simplemente adivinar el personaje.
Puedes hacer preguntas según tu familiaridad con el grupo. Cada pregunta debe tener dos respuestas.
Por ejemplo: ¿Esa persona del grupo a la que le encanta cantar karaoke? ;¿Cómo se llaman los alumnos de Confucio? 8. ¿Quién está detrás de la tela? Descripción: Memoriza sus nombres a través del juego. Número de personas: sin límite Lugar: sin límite Objetos: Un trozo grande de tela. Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o que no conoces. Método de juego: 1. Primero, todos forman un gran círculo y leen sus nombres uno por uno. 2. Dividirse en dos grupos y sentarse a un lado. 3. La maestra y el asistente tomaron la tela y separaron los dos grupos. 4. Envíe a una persona de cada grupo a sentarse en el medio de ambos lados de la tela mientras la sostiene. 5. Maestro. Las personas enviadas por ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro.
El que puja lentamente pierde. Sigue y sigue.
9. ¿Adivina quién? Breve descripción: La cantidad de personas que conoce al adivinar el nombre detrás de él: No Lugar: No Accesorios: Algunas etiquetas adhesivas para tarjetas de presentación, o cualquier papel y cinta adhesiva Ámbito de aplicación: Personas que acaban de aprender o no saben cómo hacerlo; jugar: 1. Entregue a todos una pegatina de tarjeta de presentación y deje que todos escriban su nombre en ella; 2. El maestro recoge todas las pegatinas de tarjetas de presentación y luego coloca cada pegatina en la espalda de todos (no en la espalda de la misma persona) para que todos no pueden saber el nombre de la persona detrás de ellos; al comienzo del juego, todos tienen que hacer preguntas de sí o no a los demás para adivinar el nombre en la tarjeta de presentación detrás de ellos. (Si son muchas personas, sólo se puede hacer una pregunta) 10.
Capitán Garfio en pocas palabras: aprende más sobre el nombre de la persona sentada a tu lado a lo largo del juego. Número de personas: Sin límite Lugar: Sin límite Ámbito de aplicación: Personas que acabas de conocer o que no conoces. Método de juego: 1. Todos forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados.
2. Comienza con uno de ellos, di tu nombre dos veces y luego pronuncia el nombre de la otra persona. Los amigos de ambas partes deben decir inmediatamente: "¡Sexo! ¡Oye, para!" y hacer un movimiento de remo.
4. Luego, la persona a la que llama llamará los nombres de otras personas (como 2) hasta que alguien diga el nombre equivocado o diga el nombre equivocado tres veces (¡lo que sea!). Ejemplo de pregunta: Primero puedes.