Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Cómo interactúas con los estudiantes en clase? ¿Qué debo hacer si los estudiantes no cooperan?

¿Cómo interactúas con los estudiantes en clase? ¿Qué debo hacer si los estudiantes no cooperan?

Pasar el paquete 1. Aplicar la venda a todos los alumnos. Cúbreles los ojos con la venda y luego repartir papel y bolígrafos, uno a cada persona. Pídales que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando terminen, haga que los estudiantes se quiten las vendas de los ojos y admiren sus obras maestras.

Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Una vez que hayan terminado de dibujar, cuelgue todos los dibujos en la pared y deje que los alumnos elijan el que dibujaron.

El profesor describe algo con palabras y pide a los estudiantes que se vendan los ojos y dibujen lo que escuchan. Luego comparan los dibujos y piensan por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan cosas diferentes, en el trabajo. (Material didáctico: antifaz, papel, bolígrafo)

2 Adivina los rasgos faciales

1. Dos personas se enfrentan

2. persona y señale sus rasgos faciales. Cualquier parte de la habitación, pregunte a la otra parte: "¿Dónde está esto?"

3. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

Juegos interactivos nocturnos

Juega al reloj

Reglas del juego:

1 Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared. respectivamente. Marca la escala del reloj;

2. Encuentra tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario respectivamente, sosteniendo tres palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj). ) y párense en fila frente al reloj (tenga en cuenta que es una pizarra o una pared, los jugadores no pueden ver el modelo del reloj);

3 El anfitrión nombrará un momento al azar, como 3 horas. , 45 minutos y 15 segundos, y pida a tres personas que apunten rápidamente el puntal que representa el puntero hacia el correcto. Aquellos que indiquen de forma incorrecta o lenta serán penalizados.

4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.

Comentarios:

1. Este juego es muy adecuado para fiestas o para jugar durante los descansos en cursos de formación para amenizar el ambiente.

2. También puedes utilizar este juego en cursos de gestión del tiempo y al mismo tiempo entrenar la capacidad de reacción de las personas.

Adivina los cinco sentidos

Descripción del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2 Al azar comienza con una persona y. point to Señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregunta a la otra persona: "¿Dónde está esto?"

3. Por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo excepto la nariz.

4. Cualquier parte que cometa un error durante el proceso será sancionado; después de tres preguntas, ambas partes se comunican;

¿Cuánto sabes sobre los juegos de bebidas alcohólicas?

Juego 1, Control de Fase Cíclica

Aparato: Ninguno.

Número de personas: Dos personas

Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, hicieron un movimiento - el movimiento del cazador fue poner las manos en las caderas; el movimiento del oso fue poner las manos en el pecho; para levantar las manos. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.

Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.

El segundo juego, Lucky Great White Shark

Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark La construcción es simple, pero es divertido jugar con él. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.

Se puede utilizar como utensilio para beber y apostar a la suerte en la mesa de vinos. Varias personas se turnaron para presionar. Si te muerde un tiburón, te multarán.

Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: Primero hay que acudir a un "Jaws", aunque el precio no es caro.

Tercera escena, oficiales y soldados atrapando a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas en ellos.

Número de personas: 4 personas

Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.

La cuarta sesión, nivel de tiro 7

Herramientas: Ninguna.

Número de personas: Sin límite

Método: Participan varias personas, contando del 1 al 99. Sin embargo, cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar.

Una persona da una palmada en la nuca y la siguiente continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.

Emoción: Nadie puede cometer errores, aunque sea una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

Escena 5, Enfermedad cardíaca

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Cuantas más, mejor.

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni en las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si las cartas de esa persona están en el mismo orden que las tuyas, entonces las manos de todos están abofeteando esa carta y pueden abofetear con ambas manos juntas. La persona que recibe la bofetada al final es la que pierde.

Emoción: Muchas veces, todos tenemos las manos rojas.

Desventajas, nada bueno para la mesa

Juego 6, conducir un tren

Electrodomésticos: Ninguno.

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.

Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comienza el juego, suponiendo que usted sea de Shanghai y otra persona sea de Shanghai, querrá decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, nuestro tren está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?". Dices: "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.

Estimulación: Puede potenciar la relación entre las personas. Puedes aprovechar la oportunidad que tiene él o ella de “conducir el tren” para expresar sus sentimientos y coquetear entre sí.

Desventajas: Ninguna

Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Un grupo de ocho personas, hombres y mujeres, trabajando juntos de forma alternada. * * * 16 empleados fueron seleccionados en dos grupos para competir simultáneamente. Además, la primera persona del equipo auxiliar de dos personas vertió agua en el vaso de papel que había ganado, y luego lo pasó uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona, y el agua del vaso de papel de la última persona se vertió en un pequeño cilindro. Al final, gana quien tenga más agua en el tanque dentro del tiempo límite de cinco minutos.

Los ciegos y los lisiados

Propósito: Comunicar, cooperar y activar la atmósfera.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; se deben reventar globos; se deben recoger flores y entregarlas a las niñas.

Pisar el globo

Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Selecciona diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ata tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten, o que exploten lo mínimo, para ganar.

Relevos de agua a pedales (***48 personas)

1. Integrantes del equipo: 6 hombres y 6 mujeres por equipo * * * 12 personas, divididas en tres grupos de relevos, cada grupo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: El primer jugador de cada grupo coloca un par de pedales en el lado derecho de la pista. primer grupo; 4 personas en cada grupo cooperan. Los jugadores tienen un recipiente con agua en cada extremo;

2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer jugador de cada equipo rápidamente mete el pie en la bota de pedales. su mano derecha coincide con el recipiente entregado por el jugador, y su mano izquierda descansa Avanzar sobre el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador);

3) Después de llegar al punto final, vierte el agua en el recipiente en el cubo del equipo y regresar a la ruta original;

4) Regrese al punto de partida, los pies del jugador quitan los pedales y el recipiente de agua se entrega al compañero para que lo recoja. agua;

5) Comienza el siguiente grupo;

6) Finalmente Diez segundos después, el árbitro comenzó la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . . ¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competición es de 10 minutos y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Jugadores cooperantes; puedo llevar agua, pero los jugadores que cooperan deben ser un jugador, los que no son jugadores no pueden brindar ninguna ayuda

3) Excepto yo u otros miembros del equipo, otro personal no puede brindar ninguna ayuda

4) Tus pies pueden soltarse del pedal al verter agua;

5) Cuando el pedal final gira, puedes usar tus manos para ayudar, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes. ;

6) Un grupo de 2 hombres y 2 mujeres, y los jugadores masculinos y femeninos tienen las posiciones de pedal delantero y trasero Sin límite

7) Si te caes al suelo; a mitad de camino, puedes volver a pisar el pedal y seguir avanzando con agua;

8) Si un equipo completa el tercer grupo Aún hay tiempo, y cuatro jugadores cualesquiera de los 12 (aún necesitan 2 hombres y 2 mujeres) pueden continuar hasta los 10 minutos y el árbitro hace sonar el gong.

4. Recompensas: El primer lugar será recompensado y los demás equipos serán recompensados ​​con premios de estímulo.

5. Accesorios: 4 pedales; 9 cubos grandes de plástico (4 cubos vacíos al final, 4 llenos de agua en el punto de partida y 1 lleno de agua reservado en el punto de partida); cubos Cuenca; un cubo de plástico mediano (agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor;

Relevo de agua (***16 personas)

1, equipo; integrantes: cada Equipo 2 hombres y 2 mujeres * * * 4 personas;

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: Colocar un palo al lado del primer jugador; de agua (no se puede colgar el poste en este momento); un miembro del equipo toma un trozo de damasco rojo y se prepara

2) El árbitro anuncia "comienzo", y los jugadores que cooperan con damasco rojo de cada uno; El equipo envuelve rápidamente el damasco rojo alrededor del primero. La cintura de un miembro del equipo está bien atada (se requiere que el aguador gire el damasco rojo alrededor del extremo varias veces en la misma posición para atarlo firmemente), luego levante el palo para revolver el agua y partimos;

3) Cruzar el puente;;

4) Después de llegar al punto final, vierte el agua en el cubo del equipo y regresa por el mismo camino (no No es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero debes revolver el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a la cintura y entrégasela al siguiente jugador. continuar hasta el cuarto jugador;

6) En los últimos diez segundos, el árbitro inicia la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . . ¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden de; los jugadores son: el primer jugador es hombre, el segundo concursante es mujer, el tercer concursante es hombre y el cuarto concursante es mujer. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta que el árbitro haga sonar el gong y la pelea se detenga después de 10 minutos.

3) Ir a buscar agua; y atar seda puede ser realizado por miembros de la cooperativa, pero los miembros de la cooperativa deben ser miembros de su propio equipo, los no miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Los jugadores no pueden caerse al cruzar el puente, de lo contrario necesitan volver a entrar al puente desde la cabecera del puente;

5) Si caes al suelo a mitad del camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha derramado después del aterrizaje, puedes continuar; Regrese al punto de partida, llénelo con agua y comience de nuevo;

4. Recompensa: recompensa por el primer lugar, recompensas de otros equipos y premios de aliento.

5. Accesorios: un pequeño puente (preinstalado); 4 postes; 8 pequeños cubos de plástico llenos de agua; 9 cubos de plástico grandes (4 cubos vacíos al final, 4 llenos en el punto de partida). ) Para el agua, reserve 1) lleno de agua en el punto de partida; un balde de plástico de tamaño mediano (agregue agua y reserve un cronómetro; aquí un gong; 4 cables rojos (cada uno de 5 metros de largo);

Para que todos tengan una noche feliz, Elephant planificó y organizó cuidadosamente los siguientes programas de juegos en la fiesta de la hoguera:

1. Gran inversión del repertorio de palabras

<. p>Canta la letra de otra canción en un tono nuevo, el que canta bien gana.

2. Idiom Solitaire

Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.

3. Fallos de canto

Los cantantes corregirán deliberadamente algunas palabras de una canción y luego la cantarán para ver quién puede detectar los errores a tiempo y cantar las palabras correctas. Gana la persona con más correcciones.

4. Salto con caña de bambú.

Los cuatro grupos se turnaron para bailar juntos. El que tropezaba era eliminado y el que se quedaba al final ganaba.

5. Relevo de globo de doble techo

Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo al otro con la cara pegada al globo. El globo cae en el medio y. comienza de nuevo. Gana el grupo que termine primero.

6. Utiliza las expresiones, melodías y emociones designadas para interpretar las canciones designadas. La persona que canta bien gana.

7. Sandía grande, sandía pequeña, bebe cerveza

Las personas del mismo grupo se alinean en fila. A partir de la primera persona, grita "sandía grande" mientras hace un gesto con las manos, y la segunda persona hace un gesto con una sandía grande y grita "sandía pequeña". Entonces, la persona equivocada obtendrá más puntos y la persona con más puntos ganará.

8. Perforando la caña de bambú

Cada grupo se alinea para perforar la caña de bambú sin tocar el suelo, y luego se inclina hacia atrás para perforar la caña de bambú. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.

Agradecemos sus valiosos comentarios. Si tiene algún programa interesante, también puede recomendarlo con entusiasmo al organizador. Nuestra intención es que todos lo paséis bien.

Todos preparan un pequeño regalo de Año Nuevo y lo meten en una caja de cartón grande (afuera hay un papel promocional temático). Todos se acercan para sacar regalos, conocer a los dueños, abrazarse, etc. y decir saludos de Año Nuevo. Cuanta más gente, mejor: el líder empaqueta un paquete mixto de sobres de 1 yuan y produce sorpresas inesperadas.

Hago esto todos los años. Personalmente siento que el ambiente es muy cálido. Además, los colegas nuevos y antiguos tienen la oportunidad de acercarse entre sí cuando coordinen el trabajo el próximo año, serán significativamente más cercanos que la gente común.

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Imita el programa de televisión, pone un cartel detrás, una persona explica y la otra adivina. Aunque simple, funciona bien. La clave es ver lo que está escrito en el cartel de atrás. A menudo una buena pregunta logrará resultados inesperados.

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La forma de seleccionar candidatos:

Solíamos sortear, escribir el orden en notas y luego seleccionar al azar dos o más después del sorteo. "O usa el póquer".

Métodos de recompensa y castigo correspondientes.

Premios: el ganador puede elegir los participantes de la actuación o se pueden otorgar bocadillos.

Castigo: El hombre (mujer) le dice en voz alta Te amo a la mujer (hombre) ^_^

Canta algunas líneas y haz algunas acciones divertidas;

Come "con sabor "galletas. u otras cosas;

Chatea con la persona que pasa o invítala a jugar

Juego de la suerte (objetos: harina, papel de colores triturado, pelotas de ping pong, cucharas , mesas y taburetes )

1. Sortea primero un (o) segundo premio y forma un grupo de dos ganadores que se paren a ambos lados de una mesa, uno frente al otro. >

2. Pon la pelota de ping pong en una cuchara (o pégala con cinta adhesiva de doble cara) entre dos personas. Deja que la soplen con los ojos vendados.

3. Con los ojos vendados, sustituye rápidamente las pelotas de ping pong por harina (preferiblemente teñida de rojo) o añade papel de colores roto (para bodas, uno, dos, tres, sopla...

Asegúrate de escuchar a tu marido (). accesorios: modismos o papel blanco preparado)

1. El mejor momento es cuando el ganador es una pareja y hay dos empleados, y luego pedirles que actúen en el escenario al mismo tiempo. solía pedir diferentes premios en el mismo premio, como sacar cuatro terceros premios, dividir a las cuatro personas en dos grupos y el ganador elige el mejor premio

2. Año del Gallo del año, como: Un pollo vuela y un perro salta... Muéstrelo primero a una de las partes y luego pídale que haga algo en silencio y deje que la otra parte adivine el modismo. Lanzamiento de hortensias (20 minutos)

Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (cestas pequeñas bellamente empaquetadas) y 40 globos.

Reglas del juego: Un juego con seis personas y dos personas en un grupo. , una persona levanta la canasta y la otra lanza la pelota. La persona que sostiene la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador, y la victoria final está determinada por el número de atrapadas. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de cooperación de las dos personas. para ver quién llega a casa con la carga completa.

Trabaja en grupos de dos, con un jugador sujetando la canasta y el otro lanzando la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas.

Lucky Star Show (20 minutos)

Prepárate: cinco nudos de globos de colores o nudos de hilo y dos flores una persona en cada mesa se parará en fila y repartirá las flores. >

Reglas del juego: La banda electroacústica toca los tambores rítmicamente y el público reparte flores. Si el tambor suena detrás, todos los artistas que reciban las flores recibirán el premio. Todas las esposas se irán a casa (20 minutos). /p>

Preparación: Diez globos

Reglas del juego: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntas para ponerse los globos en la espalda. Gana quien tarde menos tiempo en transportar los globos desde el punto de partida hasta el punto de llegada.

De la mano, dribla el balón espalda con espalda desde el punto de partida hasta el punto de llegada.

Lotería

Al mismo tiempo, durante nuestra fiesta, habrá muchas actividades de lotería y te esperan más sorpresas. Creo que tú también tendrás buena suerte en esta cálida noche de Navidad.

Recorre la lotería de principio a fin (controlado por el anfitrión)

Del tercer premio al primer premio

Equipo: caja de lotería opaca, 10 ping pong bolas Bola (0-9 en negrita), lotería (dos copias, una para la audiencia), personal de etiqueta y coordinadores invitados para la lotería.

Papá Noel desea y entrega regalos.

El comentario lo hace el anfitrión.

Reglas del juego:

w: ¿Cómo podría ser una fiesta de Navidad tan animada y romántica sin nuestro encantador y trabajador Papá Noel? ¡No te sorprendas si pasa de largo, acepta su regalo de Navidad lleno de buenos deseos!

m: Atesoremos las bendiciones en nuestros corazones, sostengamos los regalos en nuestras manos y experimentemos los momentos extraordinarios que la Navidad les trae.

Porque estamos juntos compartimos este tiempo feliz, porque la Navidad romántica nos trae un sinfín de bendiciones. Que Papá Noel conceda todos los deseos que pedimos esta noche.

Hombres: Donde más aplausos son más calurosos, más abundantes son los regalos. Vamos, amigos, por favor dejen por un momento lo que están haciendo, extiendan sus palmas doradas y plateadas y háganse ricos. ¡aplausos!

Los miembros del personal vestidos como Papá Noel llevaron bolsas que contenían recuerdos y los distribuyeron entre la audiencia.

1. "Las flores florecen en el mundo". Se colocan múltiples globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y se cuelgan 18 globos del techo (seis rojos, seis azules, y seis amarillas). Cada grupo de tres personas participó en la competencia. El equipo rojo pisó el globo rojo, el equipo amarillo pisó el globo amarillo y el equipo azul pisó todos los globos en el suelo. (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres grupos lo hacen al mismo tiempo) - El globo está lleno de varias fichas de colores y el efecto en la escena es excelente.

2. “Saltos de canguro, palitos de melaza”. Cada equipo saca a tres jugadores para que salgan al campo, metan los pies en el saco, salten hasta el punto de inflexión y muerdan la melaza que cuelga del techo. El primer equipo que regrese al punto de partida gana. (9 personas)

3. La trama de "Journey to the West": Zhu Bajie y Sun Wukong superan muchas dificultades para conseguir una esposa. Los capitanes de cada equipo interpretan a Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Partiendo del punto de partida, se ponen sus máscaras y armas y corren hacia la mesa situada en el medio. Después de superar los obstáculos, se comieron todas las frutas de la mesa (Zhu Bajie comió sandía y Sun Wukong comió frutas) y corrieron a buscar a sus esposas. La nuera debe vestirse elegante y llevar ropa central y un tocado. (9 personas)——Absolutamente divertido

4. Cooperación Qixin (18 personas). Cada equipo dibuja a 6 jugadores para jugar, driblar 2 veces, lanzar 2 veces (es necesario inclinarse hacia atrás) y atrapar 2 veces (con una canasta atada a la espalda). El tiempo límite es de 3 minutos y gana la persona que lance más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene el efecto de un concurso y refleja fielmente el tema de una nueva cooperación.

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