Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Alguien puede darme algunos consejos para jugar a Red Alert 2?

¿Alguien puede darme algunos consejos para jugar a Red Alert 2?

Entre los Guardias Rojos no hay mentirosos. Por ejemplo, los que dicen "Dame mi dinero" son todos mentiras. ¿Qué más puede vencer al tanque hasta la última gota de sangre y hacerlo invencible cuando salga del pozo? Creo que nadie con conciencia nos engañaría así a los Guardias Rojos. Un comportamiento tan poco ético debería ser despreciado.

Llevo mucho tiempo jugando a Red Alert y he resumido algo de experiencia y algunos trucos. Por ejemplo, si eliges el ejército estadounidense, puedes obtener reformas de Yuri del Ejército Rojo a través de espías e ingenieros. Creo que todo el mundo lo sabe, pero descubrí que puedes seguir construyendo después de morir.

Si dos personas eligen el ejército estadounidense cuando están en línea, tendrán que luchar rápidamente o librar una guerra prolongada. Es más, ahora suelo jugar en terrenos de "hielo y nieve", porque este terreno es un desafío. Normalmente uso dos o tres vagones para ir más rápido. Las personas que juegan a Red Alert deberían saber lo que significa esta frase.

Si es una batalla prolongada y solo quedáis tú y uno de ellos, y todos todavía tienen muchos tanques, entonces el atacante sufrirá una pérdida. Primero puede instalar el tanque en la puerta de otra persona y luego usar paracaidistas estadounidenses para lanzar un generador de crack al punto de ensamblaje del tanque para que la otra parte no pueda ver su tanque. De esta manera, la ventaja del tanque debajo del generador de crack. Se pierde, y en la comparación de fuerza, si el oponente no es mucho más fuerte, puedes usar este movimiento con seguridad.

Por supuesto, también puedes usar una combinación de tanques grizzly y tanques antiaéreos para destruir primero los carros mineros del oponente. Sería mejor si pusiéramos algunas tropas de retardo más en los vehículos antiaéreos estadounidenses.

Una cosa más que debes saber es que el juego rápido es más rápido que la velocidad. Al construir un edificio, puedes colocarlo en un lugar oscuro para aumentar la velocidad.

Algunas personas dicen que mantener presionadas las teclas A y S al mismo tiempo lo hará más rápido. Yo creo que es más o menos lo mismo. También hay un dicho ganador en todos los juegos de guerra: debes comprender la situación del oponente para ser invencible.

De hecho, los Guardias Rojos no tienen códigos de trucos, dependen de la experiencia real de combate. Sólo teniendo más contacto con expertos se puede mejorar. Fundamentalmente hablando, esto es un reflejo de la calidad general del individuo. Red Alert es un juego muy táctico que requiere un alto conocimiento táctico.

1. Los soldados son valiosos y rápidos para expandir el mundo: la investigación es siempre la primera prioridad. Asegúrate de explorar el entorno circundante de inmediato, especialmente el área de actividad del oponente. ¿Hay 10.000 alturas dominantes que una sola persona no puede controlar y vigilar? Dondequiera que haya depósitos minerales, plantas petroleras, aeropuertos, estaciones de mantenimiento, museos y edificios de ciencia y tecnología, podemos estar seguros de que lucharemos sin preparación. El tiempo es esencial y estar un paso por detrás de tu oponente puede significar ser pasivo, especialmente cuando ambas partes tienen áreas de competencia. Por supuesto, intentar socavar la investigación de tu oponente es igualmente importante. Trabajar a puerta cerrada y nunca saber quién es tu oponente es definitivamente una señal de que eres un novato. El Departamento de Defensa de Estados Unidos no debería depender de satélites espías. ¿Cómo podría permitir tal pérdida de tiempo y dinero en medio de la guerra?

2. Conócete a ti mismo y al enemigo, y haz arreglos razonables: los expertos conocen bien las características de su propia guerra técnica, saben cómo combinar varias tropas de élite de manera específica y comprenden las características del oponente. país y posibles tácticas. Cada departamento e instalación de la Guardia Roja tiene su lugar. Si crees que es inútil, simplemente significa que no conoces sus ventajas. La economía y el ejército del maestro se complementan y tiene mano dura. La secuencia de cada instalación, cómo conducir rápidamente las minas al área minera y evitar que los oponentes las golpeen... es muy científica y razonable. El dinero del amo siempre sigue fluyendo y los ingresos se convierten constantemente en productividad. Cada soldado y cada peón obtendrán lo que merecen, formando un círculo virtuoso. De lo contrario, no importa cuán rico e indefenso sea el enemigo, si es atacado por un grupo pequeño, la gente puede hacer lo que quiera y hacer lo que quiera, pero será en vano.

3. Pensamiento flexible y coherente: El pensamiento del maestro es muy flexible, ecléctico y adaptable a los cambios. O atacar los carros mineros para cortar tus ingresos, o destruir las plantas de energía de alta tecnología para ganar tiempo, o poner fin a la cobertura de radar de nuestra ofensiva... Hay otro movimiento que es ineficaz, y ese movimiento nunca abandonará la espalda de tu cabeza. Hay quien saca leña de debajo del caldero, hay quien se escapa de sus caparazones, hay quien alerta a la serpiente, hay quien hace ruidos, hay quien hace ruidos, hay quien se asoma, y ​​allí son los que se asoman. Se mueve como un conejo en vuelo, correspondiendo la realidad virtual a la realidad, y sus tres cabezas y seis brazos atacan continuamente. Un poco más barato aquí, un poco más exitoso allí, lo que dificulta la defensa de los oponentes. Los maestros generalmente no eligen una batalla decisiva entre dos partes que no interfiera entre sí. Es demasiado insulsa y prolongada para reflejar plenamente sus talentos. No sé cómo solucionarlo, pero no puedo superar la alerta roja.

4. Observación atenta y visión clara de la situación general: los expertos están muy atentos a cada movimiento de sus oponentes y ya han prestado atención a sus intenciones estratégicas. Siempre que haya una señal de problema allí, podemos solucionarlo de inmediato. Si su oponente tiene alguna debilidad o actúa precipitadamente, la detectará inmediatamente y le hará pagar un alto precio. Los puños y patadas del maestro golpean los puntos doloridos del oponente, provocando que el oponente siga lastimándose hasta colapsar por completo. La miopía y ver lo grande de lo pequeño no es lo que hacen los expertos;

5. Excelente psicología y decisión: el maestro tiene nervios fuertes, es decidido y fuerte, no se dejará perturbar por los accidentes y es lo suficientemente fuerte como para soportar fuertes vientos y olas. Incluso en situaciones extremadamente desfavorables, analizarán con calma, tomarán medidas de inmediato, reunirán fuerzas y alterarán la situación.

Por supuesto, la experiencia real en combate y la habilidad de conducir también son elementos esenciales para obtener buenos resultados, pero eso no es lo más importante y tiene poco que ver con la alfabetización táctica; No hablemos de operaciones específicas. Tengo poca experiencia práctica y no soy un experto, pero tengo algunas ideas.

Los juegos también son vida. Una persona benévola puede ser invencible. No mientas, hagas trampa ni robes. Si realmente no puedes vencer, simplemente admite la derrota. Además, lo más importante en el juego es la felicidad, y lo que todo el mundo necesita es entretenimiento y hacer amigos. Las personas de mente abierta, curiosas y emprendedoras también progresarán paso a paso. Aprender el arte de la guerra de Sun Tzu, las tácticas modernas del Tipo 36 y las nuevas armas definitivamente promoverán Red Alert.

Tácticas de microcontrol en batallas de tanques

Antes de comenzar con el texto completo, déjame hacerte una pregunta:

En Red Alert 2, hay dos tanques de batalla A. Tiene 20 tanques y B tiene 18 tanques + 5 perros + 6 movilizadores. Los controles en ambos lados fueron impecables. ¿De quién es?

¿Hay buenas posibilidades de ganar?

Creo que los amigos con cierto nivel responderán sin dudarlo: B definitivamente ganará.

¡La clave de este problema es que el precio total de los dos ejércitos es de 16.000 yuanes!

Hay un proverbio de alerta roja: un maestro dirige a un soldado de élite. Muchos amigos también tienen esta experiencia: las mismas tropas no pueden vencer a los maestros, al igual que sus soldados.

Especialmente bueno peleando.

De hecho, tú también puedes tener un buen soldado. ¡Este artículo es para decirte esto!

Este artículo está dirigido a jugadores intermedios y avanzados y ayuda a los principiantes a comprender el pensamiento de los expertos. Se aceptan críticas y correcciones.

(1) Comparativa de potencia.

Esta sección compara las habilidades de las armas principales.

1-1 Armas aliadas principales

Tanque de batalla principal: tanque Rhino HP 400, velocidad de disparo 3.3, mata 90.

El tanque Rhino de 3 estrellas tiene HP 600, velocidad de disparo 2 y mata a 170.

Análisis de habilidad: Rhino se caracteriza por un juego de pies constante, un gran poder de ataque y una velocidad lenta.

Unidad MVP: Apocalypse Tank HP800, velocidad de disparo 5.3, mata a 100.

El Apocalypse Tank de 3 estrellas tiene HP 1200, velocidad de disparo 3,2 y mata a 200.

Análisis de habilidades: El Apocalypse Tank es también la unidad más valiosa (MVP) de todo "Red Alert 2". Puede conquistar el cielo y la tierra y es muy letal.

1-2 Armas principales aliadas

Tanque de batalla principal: Tanque Grizzly HP300, velocidad de disparo 4, mata a 65.

El Grizzly Tank de 3 estrellas tiene HP 450, velocidad de disparo 2,4 y mata a 110.

Análisis de habilidad: Los osos grizzly se caracterizan por movimientos rápidos, pero un juego de pies inestable y un poder de ataque débil.

Unidad MVP: Tanque ligero HP150, cadencia de tiro 6,5, muertes 65.

3 Star Tank HP225, velocidad de disparo 4, mata a 150.

Análisis de habilidad: El ataque, la defensa y la velocidad del tanque de cuchillas ligeras no son sobresalientes, pero su alcance es muy largo. La energía luminosa reflejada al atacar al enemigo es un arma de largo alcance.

Resumen de las armas 1-3

Las armas principales son la fuerza principal en la guerra de tanques. Deben estar familiarizados con sus habilidades para que puedan adaptarse a las condiciones locales y luchar bien.

②Brazo Auxiliar

En esta sección conocerás los siguientes brazos auxiliares y sus características.

2-1 aliados

Perro (precio 200): los perros son los amigos leales de la humanidad.

El único brazo animal en Red Alert 2 es un perro (el calamar es una máquina). Este tipo de perro tiene un amplio campo de visión y movimientos flexibles. Su función principal en la etapa inicial es explorar el camino, y en la etapa posterior, está en Tan.

Atrae la potencia de fuego de tu oponente en combate.

Araña (precio 500): aterradora ~ ¡qué aterradora! !

Las arañas son flexibles y rápidas, pero tienen un campo de visión estrecho y pocos HP. Al principio se usaba principalmente para acosar al oponente y prevenir robos, y luego se usó para atacar al oponente en batallas de tanques.

Fuerza de la cola.

Movilización (precio 100): servicio económico y de alta calidad.

Las tropas movilizadas se mueven lentamente, pero pueden atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente. Los soldados movilizados que se encontraban entre sus propios tanques y otros tanques incluso dominaban sus propios templos.

Después de derrotarlo, también puede atraer la potencia de fuego del oponente.

2-2 Fuerzas Aliadas

Soldados Voladores (Precio 600)-Fuerza de Reacción Rápida

Los Soldados Voladores juegan un gran papel al obligar al oponente a separarse del enemigo. Fuerzas de defensa aérea. Puede destrozar el sistema de defensa del oponente tirando de él rápidamente, que es el ataque principal.

Brinda comodidad.

Soldado (precio 200)-Una vez que baje~ ¡Jeje!

Los soldados que no se agachan equivalen a soldados movilizados, pero una vez que se agachan, su ataque y alcance se duplican, lo que puede atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente.

(3) Estilo de batalla de tanques.

Esta sección presenta las principales tácticas de la guerra de tanques.

3-1 El número de armas auxiliares y MVP

El valor de las armas auxiliares no debe ser inferior al 5% ni superior al 15% del precio de todas las tropas ofensivas. En términos generales, una cooperación más formal es: 18 tanques + 5 perros + 8 tropas de movilización. El poder de ataque puede derrotar a un solo tanque con un poder de ataque de aproximadamente 23.

Además, alrededor del 5% de las fuerzas ofensivas pueden utilizar algunas armas de batalla no principales, como vehículos aliados y vehículos de transporte de personal antiaéreos aliados.

Hay que recordar que es mejor crear menos brazos principales que ningún brazo auxiliar.

Presta atención al uso de brazos MVP en las etapas intermedia y posterior. Para los tanques Apocalypse, se pueden usar como tropas principales y el número no debe exceder el valor total de las tropas.

10%; para los tanques Guangling, pueden desplegarse detrás de los tanques de batalla principales y protegerse con ciertas unidades auxiliares y vehículos de reparación. El número no debe ser superior a los soldados.

30% del valor total de la fuerza.

3-2 Batalla de tanques aliados

Procedimiento de rutina 1:

Los tanques se dividen en dos equipos, alrededor de 7 equipos, y el otro equipo es el principal. equipo. Luego coloque al perro y al movilizador entre los dos equipos.

Durante una batalla, primero usa un escuadrón de tanques para correr hacia el tanque del oponente, luego retírate y las unidades principales y auxiliares avanzan.

La característica de este estilo de juego es atraer cambios en la formación de tanques del oponente, luego usar unidades auxiliares para atraer la potencia de fuego del oponente y usar la división principal para rodear a las tropas del oponente.

Rutina 2:

Los tanques se dividen en dos grupos, ocupando las alas izquierda y derecha respectivamente. Se usa un transporte de tropas en el medio para transportar unidades auxiliares como soldados de asalto magnéticos y arañas, y luego se precipita hacia la posición del oponente y luego usa dos flancos.

La brigada lo siguió y lo sacó a rastras del flanco.

La característica de este estilo de juego es atraer la potencia de fuego del oponente hacia el medio, para luego moverse y atacar desde ambos lados.

Resumen:

Los dos puntos principales de la guerra de tanques aliados son el destacamento y el arrastre. Esto se debe a que los tanques aliados tienen una base estable y pueden dispersar eficazmente la formación enemiga.

Batalla de tanques aliados 3-3

Rutina 1:

Agrupa los tanques en un triángulo, luego coloca a los perros en las alas, al frente despliega soldados, preferiblemente con un camión de reparación en medio de la formación.

Durante la batalla, el hermano Bing y el cachorro van primero, y luego el tanque avanza. Tenga cuidado para asegurarse de que la formación no se rompa.

El objetivo de este estilo de juego es atraer y distraer la formación del oponente, reparando sus tanques heridos mientras ataca.

Rutina 2:

Una combinación de soldados voladores, perros y tanques.

Los aviadores partieron primero, y cuando llegaron otras unidades de defensa aérea, los perros y los tanques estaban juntos. Espere hasta que se confirme que la defensa aérea del oponente se ha debilitado y luego vuele con las tropas.

La característica de este estilo de juego es que tiene un propósito claro y utiliza la movilidad y superioridad aérea de los Aliados para atacar. Lo mejor es tener un vehículo de reparación detrás del tanque.

Resumen:

Los aliados tienen dos puntos principales: uno es prestar atención a la estabilidad de la formación y es mejor no actuar por separado; el otro es reparar los vehículos; y utilizar la fuerza aérea racionalmente.

3-4 Respecto al robo durante la guerra

Recomiendo firmemente atacar en múltiples direcciones, pero no abogo por extender demasiado la línea del frente.

A la hora de luchar, a menos que el oponente esté muy vacío o tengas absoluta confianza en tu control, deberás concentrarte en dirigir la batalla.

No debe haber pequeños hurtos.

3-5 Acerca de "Walking Tank"

Durante el combate, arrastra el tanque para moverse y atacar, comúnmente conocido como "walking tank".

Debes usar tanques en dos situaciones:

1. El oponente no tiene unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva y la formación está relativamente concentrada;

2. El oponente No hay unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva, y el número de tanques propios es un poco mayor.

No debes caminar sobre un tanque en las siguientes circunstancias:

1. El oponente es una fuerza de coalición, nosotros somos una fuerza aliada y ambos lados tienen la misma fuerza;

2. El oponente tiene unidades auxiliares, que pueden atraer potencia de fuego de manera efectiva;

3. El oponente tiene una separación obvia y la intención de usar tanques. En este momento, debes concentrarte en atraer la potencia de fuego del oponente.

Notas sobre caminar en tanque:

1. Debes atacar los puntos débiles del oponente e intentar dispersar la formación del oponente.

2. Concentrado, el equipo va desde fuera.

3-6 Respecto a la rotación de tropas heridas y torretas

Tropas heridas se refieren a tropas de “sangre amarilla” o “sangre roja”, y estas tropas ya no deberían estar en el tiroteo. línea. Si se trata de una fuerza aliada, despliegue rápidamente un vehículo de reparación en el alerón trasero.

Lleva a las tropas heridas para repararlas. Si se trata de una fuerza aliada, debe colocarse en la retaguardia y protegerse con unidades auxiliares.

Las tropas en retirada también participarán en el ataque, pero sólo prestarán apoyo de fuego en las posiciones finales.

Cuando el tanque se mueve o se encuentra con el brazo auxiliar, la torreta a menudo girará, lo que debe evitarse y utilizarse. Al retirar tropas heridas,

etc., puedes hacer que ataquen a las tropas auxiliares del oponente, y las tropas atacantes deben tratar de evitar acercarse a las tropas auxiliares del oponente, porque hay una inactividad.

Es equivalente a un arma vacía y pierde algo más que tiempo. De manera similar, nuestros tanques principales y unidades auxiliares deben desplegarse a ambos lados de otros tanques para que puedan atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y retrasar sus disparos.

④Conclusión

¿Qué tan grande es la brecha entre los maestros y los maestros de súper primera clase?

Es pequeña, pero como una montaña. ¡La montaña está controlada por batallas de tanques!

Muchos amigos suspiraron después de luchar contra el Maestro Ranger: No era terrible cuando se desarrolló, pero fue descubierto tan pronto como las tropas de ambos bandos entraron en contacto.

Para convertirte en un verdadero maestro de primer nivel, primero debes practicar la guerra de tanques. Después de la guerra, haz clic en CTRL+C+T, presiona Enter y dime cuánto.

Después de la guerra, haz clic en CTRL+C+T para ingresar a We Have a Nice Day y serás invencible.

& ltRed Alert 2 & gtModificar nuevos ejemplos de armas

Lo que se muestra aquí es información ultrasecreta sobre armas. Ninguna unidad o individuo puede revelarla a instituciones militares extranjeras. ¡Fue atrapado y puesto en una jaula para cerdos! ! ! ! !

* * * *Agregue el siguiente contenido a los datos (estadísticas de proyectiles) en el archivo [rules.ini]* * * * *

[Ps2]

Sombra=No

Proximidad=Sí

Imagen=MISLCHEM

Rango=Sí

ROT=12

Color=Amarillo

[WWF]

Muy alto=Sí

Clúster=8

Cerca de grado=Sí

Rango=Sí

AA=No

Imagen=MISLCHEM

ROT=4

Color=Rojo oscuro

[XBOX]

Imagen=MISLSAM

Sombra=No

Proximidad=Sí

Alcance=Sí

ROT=100

AA=Sí

AG=Sí

SubjectToCliffs=No

SubjectToElevation=No

SubjectToWalls=No

[Apple]

Arms=2

Shadow=No

Proximidad=No

Rango=Sí

AA =No

AG =Sí

Imagen=MISLCHEM

Color=Verde oscuro

ROT=100

SubjectToCliffs =No

SubjectToElevation =No

SubjectToWalls =No

p>

* * * *Agregue la siguiente información a la información (estadísticas de armas) en el archivo [rules.ini]* * * * *

[Ayúdame]

Daño=10

ROF=300

Alcance=12

Proyectil=Ps2

Velocidad=30

Ojiva=Controlador

IncendioOnce =Sí

Reporte=VICER1

[Locke]

Daño=180

ROF=200

Alcance=15

Proyectil=WWF

Velocidad=12

Ojiva=Nariz

Informe=Revelación

[Y2J]

Daño=50

ROF=100

Alcance=15

Proyectil=XBOX

Velocidad=100

Slug=SAMWH

Report=AegisAttack

Turbo Boost=Sí

OmniFire= Sí

Explosión=2

[Llorar]

Daño=150

ROF=10

Alcance= 8

Proyectil=Apple

Velocidad=50

Ojiva=ORRCAAP

Informe=Atacante de invasión

Explosión =2

* * * * Trabajo realizado. Amigos, los ricos apoyan el mercado monetario y las personas sin dinero apoyan el mercado personal. ¿Qué opinas? No sigas los movimientos...* * * *

Las cuatro armas anteriores aparecen en secuencia...

/Lanzamiento de neuromisiles móviles, similar al tipo de Dune 2000, puede convertir a los enemigos en amigos.

/Misil Tormenta Roja: se lanza desde un vehículo motorizado, de abajo hacia arriba, no se puede utilizar para defensa aérea, también puede atacar edificios y tiene seguimiento de fuente de calor.

/Misil Viper: lanzado desde un helicóptero, puede atacar aire y tierra, pero está limitado a objetos móviles y no puede atacar edificios.

/Bomba guiada por láser lanzada por aviones de combate, ataque aire-tierra, utilizada principalmente en aviones de combate Intruder y similares.

Todas estas armas pasaron la prueba en mi construcción, ¡genial! Por ejemplo, más adelante se analizará contenido más interesante. Si tiene alguna pregunta, comuníquese conmigo. Por cierto, mi versión modificada es una versión cinco en uno. Ha sido probada durante tres meses. Admite la versión de misión y la batalla de encuentro, y ha agregado más de 50 especies. La fuerza de cada país está equilibrada y tiene sus propias. Características propias. China es poderosa pero no exagerada. Esto se llama jugabilidad.

Código de trucos

Escribe "Dame el dinero" en el juego para obtener $65,438+00,000.

Invincible Jet Fighter (Jet Plane)

Ordena a tus guerreros que vigilen un determinado objetivo. Cuando estén a punto de aterrizar, ordénales que ataquen al enemigo para que sean invencibles.

Usa al Yuri soviético para controlar a un asesino de tanques alemán y a un francotirador británico, y usa el francotirador para golpear al asesino de tanques hasta que la sangre se ponga roja.

Luego lleva el asesino de tanques al taller de reparaciones y comienza a repararlo. Utilice robots terroristas para forzar la entrada. Esto también se puede hacer con francotiradores y luego cubrir con el Telón de Acero.

El tanque en este momento tiene la velocidad de un robot aterrador, el poder de un francotirador para matar soldados y el poder de un asesino de tanques para matar tanques. ......

1. Un Yuri completo: En algunos mapas, encontraremos una pequeña tienda de campaña en una mina en las afueras, y habrá un pequeño enlace interesante aquí (no lo sé). saber de quién es el chiste). Podemos dejar entrar a Yuri y a un ingeniero al mismo tiempo, luego entrar con un perro de tercera clase, ladrar y abrir la tienda, y solo saldrán Yuri y el ingeniero. Curiosamente, Yuri se ve un poco diferente (con una gran barriga) en la pantalla, ¡da miedo! ?

2. Tanya se ahoga: Tanya nadando es fatal para un barco, pero ¿y si se topa con un submarino? ¡Invisible!

Condiciones, la Sra. Tanya, en un hospital, atacó con fuerza a Tanya hasta la última gota de sangre (¡qué doloroso!), y luego la hospitalizó y le transfundió dos gotas de sangre en el agua (cuéntelas primero y entonces lo sabes), pero nuestra Tanya todavía está demasiado débil y se hunde en el agua, lo que significa que no puedes verla, ¿enemigo? ¡Por supuesto que no puedo verlo! La función sigue ahí, ¿cómo operarla? Haga clic en su número y ella también estará en el mini mapa.

3. El avión aterriza en el tejado: ¿Cuánto tiempo tarda Hawk en cruzar la pantalla? medio minuto. ¿20 segundos? Depende de tu avión, pero tarda al menos 10 segundos, por lo que seguramente querrás que tu caza esté estacionado cerca de la base de tu oponente. El método es el siguiente: después de que salga Black Eagle, elija una casa no lejos del enemigo, con un techo plano lo más grande posible, y luego envíe un espía y un ingeniero para que entren en la habitación al mismo tiempo. no entrar? Presiona la tecla PGUP, luego deja que el halcón negro vuele cerca de la casa y presiona L para apuntar a la casa. :)

Money Secret RV

Las mentiras del mundo)

Hay una puerta trasera poco conocida en RA2. No sé si fue un error o Ximu lo dejó deliberadamente:

Todos saben que el límite superior de dinero en RA2 es de aproximadamente 260.000, así que cuando tu dinero esté a punto de agotarse, presiona el botón " Tecla L" tan pronto como sea posible y use ¡Haga clic con el mouse en su sede (base)! ¡Ja! ! ! ¡Sorprendido! ! ! $e[

Sí, tu dinero se está disparando, ¡260.000! ! ! ! ¡Las flores son infinitas! ! ! ! ¡El truco está en el tiempo! ¡apresúrate!

Puedes poner el ratón sobre el cuartel general y pulsar L con la otra mano, ¡y el ratón hará clic rápidamente! ! ! !

¡Todos somos ricos! ! ! Es adecuado para encuentros casuales. No lo he probado en línea, ¡pero probablemente funcione! ! ! Trucos invencibles

lhtyxbd

Haz clic en la letra M para abrir un cuadro de diálogo, luego ingresa xswdfg y haz clic en Entrar, ¡tu ejército será invencible!

Otro truco insidioso

Al utilizar la Unión Soviética y las computadoras para librar la guerra, la velocidad para ganar dinero era demasiado lenta. Puedes controlar a los espías enemigos después de Yuri y luego ingresar a la alta tecnología soviética, de modo que puedas obtener el mismo efecto que Yuri y el Psychic Commando, y el Psychic Commando también puede lograr el mismo efecto que Tanya. Utilice el centro de fotocopias para producir en masa y luego venderlo en el centro de fotocopias. Puede ganar 1.000 yuanes por unidad y el dinero continuará.

Nuevas habilidades secretas de combate

Recientemente, veo que se lanzan nuevos trucos que a menudo son regañados. Hoy les daré una buena:

En una mazmorra lenta, ¿no es el poder de una bomba nuclear tan poderoso como el de una tormenta eléctrica? Probar. Cuando comienza la tormenta eléctrica, la esquina superior izquierda de la nube de punteros está alineada con el centro de la base, por lo que la base será destruida. Como me gusta usar los coreanos, puedo seguir un Black Hawk, definitivamente funcionará, porque la planta de energía de la computadora acaba de construirse.

& lt& lt& lt& lt(Técnicas simples para batirse en duelo con NNQTy

Debido a que la mayoría de mis duelos son de combate rápido, no es práctico para ninguna armada avanzada. Se puede decir que, en En esta batalla, el ejército ganará o perderá. Una gran diferencia entre Red Alert y StarCraft es que los edificios se pueden vender en una batalla uno a uno, el dinero es el ejército, así que no construyas Radar, comienza directamente. usar perros para detectar enemigos y vender la base en el momento apropiado para convertirla en un ejército. Esto también es muy importante, porque es diferente del principio de que múltiples campamentos militares en el espacio interestelar pueden enviar más tropas sin construir carros mineros. afectará la construcción de tanques, así que simplemente construyo minas y las vendo para asegurar que el ejército y la economía vayan de la mano)& gt& gt& gt& gt& gt

El secreto que está absolutamente bien

Código de trucos

Escribe "Dame el dinero" en el juego para obtener $65,438+00,000.

Consejo 6

Camión de ataque invencible (Camión de demostración)

Produce cinco o seis vehículos de demostración y prepara una Cortina de Hierro llena de energía. Envía estos camiones a una base enemiga y usa la Cortina de Hierro sobre ellos antes de que el fuego enemigo los alcance.

De esta forma, la explosión de estos camiones, no más de cinco o seis camiones de ataque, es suficiente para correr hacia el destino, y no importa el tipo de golpe que sufran, no explotarán. Cuando finalmente corren hacia su destino, el enemigo puede destruirlo, asestando un golpe devastador a la base enemiga.

Invincible Jet Fighter (Jet Plane)

Ordena a tus guerreros que vigilen un determinado objetivo. Cuando estén a punto de aterrizar, ordénales que ataquen al enemigo para que sean invencibles. Autobús escolar de Troy

Cuando controles al ejército soviético, utiliza un Yuri para controlar la mente de un autobús escolar y luego deja que cinco soldados de infantería suban al autobús escolar. Puedes conducir este autobús escolar hasta la base enemiga con arrogancia y no te dispararán. Entonces... jeje.

Una enorme cantidad de dinero

Construye dos estaciones de energía muy juntas y construye un reactor nuclear al lado de ellas. Ahora, produce dos perros, un soldado de infantería y un tanque fantasma y muévelos al lado del reactor nuclear. Deje que el tanque de los sueños ataque el reactor nuclear y los dos perros se ataquen entre sí. Cuando el reactor nuclear esté a punto de ser destruido, deje que la infantería complete la destrucción final. La explosión del reactor nuclear volará una gran zona, destruyendo todos los edificios que construiste, pero te dejará con 15.500 dólares. !

Tanque de agua

Simplemente carga el tanque Allied Grizzly en el transporte de tropas y colócalo en el agua. Si el transporte de tropas explota, el tanque flotará en el agua.

Top de tropas sin gastar dinero

En primer lugar, necesitas tener a China y un replicador de personajes (si no, puedes ocupar un ejército soviético) para construir un campo de entrenamiento nacional. Cuando envío tropas, llevo a los soldados al campo de entrenamiento nacional, y los mismos soldados saldrán del replicador de personajes, y luego los jalo una y otra vez, y otra vez... ......... ................................................. ............................................................ .................. .............

También puedes utilizar este método para ganar dinero cuando no tienes dinero. Un campo de entrenamiento nacional cuesta 1.000 yuanes y puede replicar seis legiones de súper tiempos. Cuando introduces a Liu en el replicador de personajes, obtienes 750

La técnica secreta de la invencibilidad del puente JX

Primero, deja que los soldados vuelen el puente. Luego, despliega algunos barcos que puedan atacar el suelo, colócalos en el puente roto y luego utiliza ingenieros para reparar el puente. En este punto, el barco estará asegurado al puente y podrá utilizarse para la defensa. También puedes fijarte en las naves enemigas de esta manera y hacerlas explotar con armas especiales o a distancia.

El mentiroso más genial

El tanque más poderoso: coloca infantería explosiva magnética en el auto y los soldados deberían estar nivelados. Lucha contra un tanque a la vez, especialmente contra el Tank Killer. .

Si un gran número de infantería enemiga invade, construye un Yuri y un vehículo, combínalos en uno y todos los soldados comerán mierda.

Cuando el arma especial del enemigo esté a punto de ser disparada, construye un espía en su interior y será reconstruida.

Mete a Iván en el coche. Si el auto está nivelado, explota la base principal.

Si luchas contra muchos enemigos despiadados, primero haz volar el puente y reconstruye las armas antiaéreas.

Carga Chrono Legionnaires en un vehículo de infantería multipropósito que puede destruir cualquier cosa en las posesiones de tu enemigo, incluso cabañas de mantenimiento de puentes.

Disparos de ultra largo alcance

El vehículo de misiles V3 apunta al objetivo dentro del alcance y luego se aleja rápidamente en la dirección opuesta, operando dentro de tres veces el alcance. Seguirá disparando después de que se detenga, lo cual es genial.

Poder psíquico

Puedes elegir aliados soviéticos, ocupar una base militar diferente con ingenieros y luego usar espías para ingresar a cuarteles, fábricas de tanques y, lo más importante, a dos lados diferentes del Laboratorio de Guerra. Después de ingresar, puedes ver que no solo aparecen el nivel de tropas de tanques, sino también súper unidades como Spacetime Ivan, Spacetime Commando, Psychic Commando y Yurigai. Evan retrasado, no importa qué edificio explote, es un golpe. Los Chrono Commandos, como Tanya, sólo que están fuera de tiempo. Todo el mundo debería saber acerca de los comandos psíquicos. Yurigai, la distancia que puede controlar es más de tres veces la de Yuri, más un nivel… Jaja, ¡no lleva mucho tiempo matar a una familia entera! Jaja, genial, si no me crees, ¡pruébalo tú mismo!

Muro defensivo efectivo: "Muro de tanques"

Después de construir todas las instalaciones en la base, rodéelas con vallas y luego coloque una fila de tanques detrás de la valla (preferiblemente del lado luminoso). tanques y vehículos de infantería multifuncionales). También puedes ayudar a mejorar los tanques. Así, varios enemigos vinieron a morir, ¡eran simplemente invencibles! ^

Mejor comando: "Time Commando"

Invasión Los espías aliados ingresan al laboratorio de batalla del enemigo (el enemigo debe ser una fuerza aliada) y pronto aparece el Chrono Commando en el programa de infantería. . Hazlos en grandes cantidades (pero caros) y determina las rutas de ataque. Pronto la base enemiga será duramente golpeada, ¡genial!

Mantenimiento in situ de las unidades de patrulla.

Las unidades de patrulla son fácilmente atacadas por los enemigos y no pueden repararse a tiempo, lo cual es muy problemático. En su lugar, coloque al ingeniero en un vehículo de infantería multipropósito, luego conduzca junto a la unidad de patrulla y entre en estado de alerta. De este modo se reparará el vehículo de infantería multifuncional en caso de que la patrulla sea atacada.

(Sólo aplicable a tanques)

Uso ingenioso de los coches

La mayoría de los mapas tienen coches, que pueden ser controlados por "Lee" (o "Soul Commando"). Estos coches son muy rápidos y, si entran en posiciones enemigas, el enemigo no atacará.

Uso inteligente de espías/uVAw

Cuando los espías entren en los cuarteles enemigos, sus cuarteles se actualizarán. A excepción de los ingenieros, todas las demás armas aumentarán su efectividad en combate y sus íconos mostrarán una estrella amarilla. Al entrar en el arsenal, el aeropuerto tiene el mismo efecto.

Cuando un espía entra en una mina enemiga, automáticamente robará dinero y aumentará su propio dinero. La tasa de pérdida de dinero del enemigo es generalmente del 8%. (Múltiples entradas y múltiples adiciones) 4

Cuando los espías ingresen a la alta tecnología soviética, nuestras armas tendrán un comando psíquico adicional, que es más poderoso que Li Yu. La rendición está más lejos.

Cuando los espías entren en la alta tecnología del ejército estadounidense, tendremos un comando time-lapse extra en nuestros brazos. Combina las ventajas de Tanya y Delay Force y puede destruir bases locales al instante.

Cuando un espía entra en el campo eléctrico del enemigo, automáticamente bloqueará el suministro de energía del enemigo durante decenas de segundos o incluso más de un minuto. En este momento, la red eléctrica, las instalaciones de defensa aérea y los cañones franceses quedarán desactivados, que es el mejor momento para atacar.

Entrar en el radar del enemigo, por supuesto, traerá mala suerte al enemigo. (Probémoslo.)

Habilidades anti-secretas descaradas k:

En primer lugar, cuando la industria pesada recién comienza, construya un vehículo multipropósito y luego construya un ingeniero. Carga al ingeniero en el vehículo y corre rápidamente hacia la base enemiga. Porque al principio todos empezaron desde cero y había muy pocos soldados, así que despliegas tu vehículo multipropósito frente a la base principal del enemigo y dejas que el ingeniero entre. la base del enemigo. Vender la base principal no sólo generó dinero, sino que también eliminó a un oponente. ¿Qué tal? A continuación, escucha a tu oponente llorar y gritar.

Tácticas de defensa de la base)

(1) Haz 10-12 Yuri y colócalos alrededor de la base.

(2) Tome estas formaciones (como Ctrl+1) y déjelas realizar un segundo ataque cuando el enemigo venga a atacar {NvHaS

Invincible Demonstration Truck ez

Construye 5 o 6 camiones de degradación y una Cortina de Hierro completamente cargada, luego conduce estos camiones de degradación a la base enemiga y protégelos con la cortina de hierro antes de que el enemigo los golpee, de modo que los camiones de degradación exploten cuando alcancen el objetivo. .

Troya

Cuando uses la Unión Soviética, usa a Yuri para controlar un autobús escolar, envía a cinco soldados de infantería al autobús y conduce hasta la base enemiga. Los aliados no atacarán el autobús. .

Tropas ocultas (Nota: las siguientes habilidades secretas requieren cuarteles aliados y laboratorio de combate aliado)

1. Según el texto de "Tiempo y espacio": primero envía espías para infiltrarse en el. alianza enemiga El ejército y el laboratorio de combate soviético ocuparon temporalmente un cuartel soviético. Función: la misma que la del loco Wen Yi, excepto que el método de caminar es el mismo que el transporte psíquico de los soldados del Cuerpo Crono-Espacial.

2. Yurigai (solo puede crear 1): Primero envía un espía para colarse en el laboratorio de combate soviético del enemigo y ocupar temporalmente un cuartel soviético. Función: básicamente la misma que la de Yuri, pero el rango de control de enemigos aumenta de 4 a 5 veces.

3. Psychic Commando: Envía espías para infiltrarse en el laboratorio de combate soviético del enemigo. Función: Básicamente la misma que Yuri, pero puede instalar bombas C4.

4. Eternal Commando: Envía espías para infiltrarse en el Laboratorio de Guerra Aliado del enemigo. Función: Igual que los Navy SEAL, excepto que caminan de la misma manera que los soldados del Chrono Corps, pero no pueden nadar ni hacer estallar barcos.

Ley de enmienda de moneda

Utilice un editor hexadecimal para editar GAME.EXE, busque 2bc7897c242489834c020000eb4c y luego cambie 2b a 03 para poder gastar más dinero. Nota: Es mejor hacer una copia de seguridad de GAMEEXE antes de modificarlo.

Instrucciones adicionales:

Haga una copia de seguridad del Game.exe modificado.

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