¿Qué armas llevan los luchadores callejeros?
Pregunta 2: ¿Qué armas usan Dungeon and Fighter Street Fighters? Street Fighter domina las garras, y las garras son aún mejores. Usa tus garras para aumentar tu poder de ataque y aún tener la posibilidad de hacer sangrar al enemigo. La velocidad de ataque es media (es decir, ni lenta ni rápida) y el poder de ataque es moderado.
La armadura del brazo tiene el mayor poder de ataque, pero su velocidad de ataque es de clavos.
La velocidad de ataque del palo es rápida, pero el poder de ataque no es alto.
Los guantes atacan rápidamente y tienen aproximadamente el mismo poder de ataque.
¡Elige lo que usas! Recomiendo usar garras.
Pregunta 3: ¿Qué equipamiento trae DNF Street Fighter? Armadura pesada, como una armadura pesada = =; las garras son reemplazadas por armas, ¡muy dominantes!
Pregunta 4: ¿Qué armas utilizan los luchadores callejeros? Satanás es un artefacto para los Street Fighters de última etapa, pero es un palo. En la etapa inicial, comprobaré si mis puntos SP son suficientes. Si no lo tengo, usaré el Oriental Stick para ahorrar puntos SP y agregar habilidades, y renunciaré a dominar las garras. Otro beneficio de usar un palo es que gano mayor fuerza y sabiduría, y obtengo un mayor daño anormal. Debes saber que muchas de las habilidades de Street Fighter Stem dependen del sangrado y el envenenamiento. Por supuesto, el magnate local lo ignora y aún puede lavarlo en el futuro.
Pregunta: ¿Qué armas y garras usa el Street Fighter masculino en DNF? Tienes que usar tus garras. Recomienda que uses garras; de lo contrario, el uso de otras armas afectará los ataques de Street Fighter. El dominio requiere dominio de las garras. ¡No aprendas de los demás, es un desperdicio de habilidades!
Pregunta 6: ¿Qué armas debe traer un Street Fighter nivel 35? Street Fighter significa agarrar, porque Street Fighter tiene la habilidad de agarrar. El judo usa armadura, el Qigong usa guantes y Sanda usa guantes. Tu arresto en el nivel 35 de Street Fighter, si no recuerdo mal, fue el arresto de Shadow of Death. Puede ir al mercado de sexto nivel, llamar a este y elegir el que tenga un precio más barato y mayor resistencia.
Adoptar
Pregunta ¿Qué arma usa DNF Street Fighter para cepillar el mapa y usar garras? Porque los luchadores callejeros masculinos tienen que equilibrar fuerza e inteligencia, y sus habilidades son asombrosas.
Pregunta 8: ¿Qué armas y puntos de equipo usan los luchadores callejeros clandestinos y cómo los agregan? Habilidades físicas: patada hacia adelante: el sistema otorga 1 punto pero no agrega puntos adicionales. 1 punto es suficiente para esta habilidad, depende principalmente de su criterio. En el pasado, QJ era muy bueno devolviendo tiros: mi PK de 1 punto era casi inútil... Lo bloqueé porque no lo bloqueé. Cuando perseguía a la gente, enganchaba y cargaba. Definitivamente es más fácil morder el anzuelo que luchar... Qigong: Lectura de la mente - No agregado, no hay duda sobre los huesos de acero y hierro - No agregado, cuesta SP en el nivel completo y el efecto de aumentar su defensa se vuelve menor visible a medida que aumenta el nivel del personaje: lo inventé. Quizás agregué esta habilidad por error, pero puede que tenga éxito, al menos cuando se trata de exorcismo y maquinaria. Ocasionalmente uso esta habilidad. Mirando el servidor coreano, muchas peleas la tienen agregada, así que la agregué. No es necesario agregar esta habilidad primero para ahorrar SP. Si hay una aguja más tarde, el SP será insuficiente. Aquí, puedes compensarlo yendo a Furia: Lanzamiento de arena - Nivel 5, sin obligación, por razones explicadas muy claramente en el artículo de Pomegranate. Encuéntrelo usted mismo en el sitio web y felicítelo nuevamente (he agregado lanzamiento de arena antes) y no confiaré en el lanzamiento de arena QJ) Tigre agachado, Dragón oculto - Nivel 1, use artículos de granada, Baidu también puede buscar, gradualmente ¡Habilidad descubierta! (Si usas bien a Sanda, no habrá suspenso al lidiar con nada). Yue Yan - Nivel 5, usa tu fuerza, tira de la persona, mira a la distancia adecuada y gira hacia XXXX, ¡maravilloso! Para otros usos, consulta el capítulo de Granada (¡Granada, has escrito todo lo que quiero decir de antemano! Quería usar esta habilidad por la mañana, pero pensé que el ataque de garra en el que era competente había mejorado, así que Tuve que soportarlo de ahora en adelante, las armas serán 11 12 13. ¡Con esta habilidad, la desarrollaré al siguiente nivel! ¡La agregué antes, pero no la supe hasta que la usé, así que! Perdí 36 yuanes en la explicación del nivel 5 de doble lanzamiento. ——El tiempo de enfriamiento es de 30 segundos, lo cual en realidad es un ERROR. Lo agregué al nivel 5, y la duración es en realidad de 30 segundos, pero el tiempo de enfriamiento es de 55 segundos. ! Y puedes usar Frisbee 1 y Frisbee 2 para reemplazar su doble efecto. Por supuesto que no, nadie jugará con accesorios, ¿verdad? Las mujeres no jugarán con accesorios incluso si mueren por el bien de sus antepasados. Sabrás lo poderosa que es la aguja después de leer el artículo de Pomegranate. ¡El problema es que está absolutamente bien cooperar con la aguja neta! ¡No la levantes, quiero decir que sí, pero si el SP no es suficiente, lo es! todavía no es suficiente para complementar.
Estoy preocupado... Tendría que trabajar físicamente en el nivel 1, más el nivel para que sea obligatorio. Sin más preámbulos, Pomegranate dijo (5555)... Overlord Fist y Crazy Overlord Fist tienen niveles, que aumentan con los niveles. No sé para quién dijo que Overlord 5 es suficiente. ¡Lo siente por Street Fighter! ¡ignorancia! ¡Escúchenme todos, asegúrese de llenarlo, de lo contrario no podrán jugar a Street Fighter! Desafío: a medida que aumenta el nivel, la utilidad de las habilidades se vuelve menos importante. Digamos que después de aprender a provocar, cuando pases de depender de la provocación a depender de la provocación, te convertirás en un experto. Sólo cuando confíes en la provocación hasta el punto de que ya no dependas de la provocación serás digno del título de "Supremo". ¡Ve a una competición de lucha! (PD: ahora solo soy un experto) Internet: sigue el nivel, al igual que los ladrillos, la probabilidad de acceder a Internet también tiene niveles. ¡Esos luchadores callejeros que dicen 1, de cara a la pared! ! ! ¡O no lo agregues o lo llenes! ! ! ! Street Storm - Nivel 1, PK Nivel 1 es suficiente para lastimar a las personas. Detonación de mina venenosa: nivel 1, invencibilidad a largo plazo, fácil de usar, ocasionalmente puedes volar con una pistola blanca ~ ~ Habilidad de despertar niebla venenosa - habilidad de despertar de nivel 1 sangre feroz - sigue el nivel de itinerancia. Cuando el oponente se quede sin sangre y nosotros tengamos mucha sangre, que le dé un par de golpes para que respire. Después de todo, ¡al final lo envenenará rápidamente! ¡El poder del Rey Veneno depende de esta habilidad! Sanda: Uppercut: el nivel completo (10) es obligatorio. Para aquellos que solo añaden el nivel 5, si quieres hacer PK y acortar la distancia con los mejores jugadores coreanos, ¡no pierdas primero con ellos en habilidades! Las colisiones continuas no son un sueño, ¡los ganchos de nivel 10 definitivamente pueden ser golpeados más de 3 veces! La protección flotante tiene aproximadamente 6000 daños y luego un aterrizaje forzoso. Antes de eso, puedes mantener al enemigo flotando en el aire y rebotando como un trampolín ~ ¿Cómo luchar? La velocidad y el ritmo son el secreto, ¡así que practica en parejas~! Te doy una serie de trucos: primero tienes que enredarlo, enredarlo, ponerle la aguja...> gt
Pregunta 9: ¿Qué armas lleva el streetfighter masculino?
Dominio de las garras, nivel: 0 (creo que no hay necesidad de agregar este JN, el Street Fighter masculino es completamente competente en lanzamientos y rara vez desperdicia SP para agregar garras. Y esta no es una Street femenina Fighter, puede envenenar a JN, puede usar garras para agarrar. Lo sabrás después de jugar este juego. Recomiendo usar el Oriental Stick para los Street Fighter masculinos, porque el daño del palo también es bueno y agrega daño mágico a la fuerza y la inteligencia. Street Fighter falla demasiado y la tasa de aciertos es dolorosa. El palo también aumenta la tasa de aciertos y la esquiva. Es una muy buena arma para los Street Fighter masculinos. Es muy recomendable utilizar las garras orientales.