Constellation Knowledge Network - Conocimiento de adivinación - ¿Puedes proporcionar algunos juegos pequeños para que jueguen los grupos, los mejores en los que puedas ganar o perder? 1. Cada uno compra un pequeño regalo y lo marca con un número. Puedes dibujar la cantidad de regalos. 2. Compra muchos globos pequeños y colócalos en el suelo para que todos los pisen. 3 Entrega el paquete. 4Verdad o riesgo. 5 juegos clásicos pueden ser 6 juegos de matar. Muy divertido. . Un juego de misterio multijugador que se juega con naipes. Puedes encontrar algunos juegos, como pasar la pelota, dejar aparecer quien reciba la pelota, trabalenguas o ciegos tocando al elefante y turnándose para decir consignas publicitarias. Cualquiera que no sepa decirlo le dará al espectáculo 8 escapes y 9 escapes. 10 Hagamos un concurso de canto de karaoke. 11 Selecciona un compañero para subir al escenario, vendale los ojos y déjalo pasar. Todos lo dirigían, pero él no podía verlo. De hecho, todos los obstáculos frente a él fueron despejados y todavía caminaba estúpidamente. Entonces le pedí que abriera los ojos. Es divertido, pero no demasiado exagerado. ¡Por favor ayúdame a encontrar algunos para mí! 12 Baile del Conejo Baile 13 Mascarada, compita en arreglos florales con la canción 14, y luego entregue el trabajo al maestro o póngalo en el salón de clases. 15 Coge un taburete o resuelve acertijos sobre la linterna para pisar los globos. 16 pares de canciones japonesas son más alegres. 17. Si es memorable y conmovedor, haga que todos escriban algunas notas, hagan algunas preguntas y luego todos saquen notas para responder las preguntas. 18. Puedes pedirles a todos que escriban una oración, dividida en sujeto, predicado y objeto, y que la lean juntos a voluntad. Entrega paquetes y el perdedor canta; organiza una fiesta y participa en el Dai Water Splashing Festival. 19 Todos escriben una bendición, añaden un regalo y se lo envían unos a otros. Si tienes una computadora, escanea fotos de las actividades de tu clase junto con fotos de algunos compañeros y ponles música. 21 votos: la presentadora más bella, la más divertida, la más divertida, la octava, se anuncia el final de la fiesta, gana 22. Toda la clase juega juntos el juego del asesino, que es muy interactivo. Todos pueden participar23. Todos pueden hacer bolas de masa juntos y ponerles algunas cosas significativas, como maní, dátiles y algunos chiles. Jaja, quien lo coma tendrá mala suerte, claro. Los estudiantes del mismo color de piel se sientan juntos y pertenecen al mismo grupo. Juguemos varios juegos, saquemos a personas de cada grupo como representantes y los dos últimos estudiantes serán castigados. Juego 1: Consigue un globo. Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo. Juego 2: Pasar agua de un vaso de papel. Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. Juego 3: Dos alumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como pensar el uno en el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedirle acciones en él. Besa la mesa (pega) a la mesa designada 5 veces. Lo mejor es tener una cámara a tu lado en este momento, jaja, las fotos ¡Será maravilloso! Bueno, eso es todo. Debería ser útil. 30. Simple, prepare dos naipes y divida a los estudiantes en dos grupos para un juego de transferencia de póquer. El método de pase es que una persona chupe un lado del naipe. y se lo pasa a la segunda persona. Usa tu boca para chupar el otro lado y pásalo a la tercera persona. Durante todo el proceso, las cartas no se pueden tocar en ningún lugar excepto la boca. El equipo ganador puede seleccionar al azar a una persona de la. Perder equipo y dejarlo hacer varias cosas raras. Simplemente no preguntes demasiado al principio. No importa si preguntas demasiado después de estar de buen humor, como besar el asiento del inodoro... Pero lo es. Es mejor no dejar que el profesor vea este juego, para no reventar los vasos sanguíneos... También hay un juego en el que toda la clase, un hombre y una mujer, forman un círculo delante del otro cuando el organizador grita ". uno, dos, tres", todos pueden sentarse con confianza. Te sorprenderá descubrir que estás sentado sobre las rodillas de los estudiantes detrás de ti. Sube... Presta atención a la posición adecuada entre los dos. Si Si te acercas demasiado, no podrás sentarte. Si te alejas demasiado, caerás al suelo... Que tengas buen humor... 31. Dibujar, hablar, cantar, bailar, intercambiar bendiciones. (tarjetas de felicitación), pasar caramelos y galletas para agarrar el banco, repartir paquetes... en el mundo del espectáculo, no encontrarías a un compañero y le pedirías que imitara a otro. 33 ¡Por supuesto, hay tanta gente jugando al karaoke! El juego es muy participativo. Puede participar toda la clase. Qué dulce es hacer bolas de masa juntos. 37. Jueguen todo lo que puedan.

¿Puedes proporcionar algunos juegos pequeños para que jueguen los grupos, los mejores en los que puedas ganar o perder? 1. Cada uno compra un pequeño regalo y lo marca con un número. Puedes dibujar la cantidad de regalos. 2. Compra muchos globos pequeños y colócalos en el suelo para que todos los pisen. 3 Entrega el paquete. 4Verdad o riesgo. 5 juegos clásicos pueden ser 6 juegos de matar. Muy divertido. . Un juego de misterio multijugador que se juega con naipes. Puedes encontrar algunos juegos, como pasar la pelota, dejar aparecer quien reciba la pelota, trabalenguas o ciegos tocando al elefante y turnándose para decir consignas publicitarias. Cualquiera que no sepa decirlo le dará al espectáculo 8 escapes y 9 escapes. 10 Hagamos un concurso de canto de karaoke. 11 Selecciona un compañero para subir al escenario, vendale los ojos y déjalo pasar. Todos lo dirigían, pero él no podía verlo. De hecho, todos los obstáculos frente a él fueron despejados y todavía caminaba estúpidamente. Entonces le pedí que abriera los ojos. Es divertido, pero no demasiado exagerado. ¡Por favor ayúdame a encontrar algunos para mí! 12 Baile del Conejo Baile 13 Mascarada, compita en arreglos florales con la canción 14, y luego entregue el trabajo al maestro o póngalo en el salón de clases. 15 Coge un taburete o resuelve acertijos sobre la linterna para pisar los globos. 16 pares de canciones japonesas son más alegres. 17. Si es memorable y conmovedor, haga que todos escriban algunas notas, hagan algunas preguntas y luego todos saquen notas para responder las preguntas. 18. Puedes pedirles a todos que escriban una oración, dividida en sujeto, predicado y objeto, y que la lean juntos a voluntad. Entrega paquetes y el perdedor canta; organiza una fiesta y participa en el Dai Water Splashing Festival. 19 Todos escriben una bendición, añaden un regalo y se lo envían unos a otros. Si tienes una computadora, escanea fotos de las actividades de tu clase junto con fotos de algunos compañeros y ponles música. 21 votos: la presentadora más bella, la más divertida, la más divertida, la octava, se anuncia el final de la fiesta, gana 22. Toda la clase juega juntos el juego del asesino, que es muy interactivo. Todos pueden participar23. Todos pueden hacer bolas de masa juntos y ponerles algunas cosas significativas, como maní, dátiles y algunos chiles. Jaja, quien lo coma tendrá mala suerte, claro. Los estudiantes del mismo color de piel se sientan juntos y pertenecen al mismo grupo. Juguemos varios juegos, saquemos a personas de cada grupo como representantes y los dos últimos estudiantes serán castigados. Juego 1: Consigue un globo. Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo. Juego 2: Pasar agua de un vaso de papel. Cinco personas de cada grupo se paran en fila, cada una con un vaso de papel en la boca, y luego pasan el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado. Juego 3: Dos alumnos de cada grupo se acercan para participar en el juego. La naranja premiada se sujeta sobre la cabeza, no con las manos. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además de comunicarse entre sí, también se les permite utilizar la intimidación y otros métodos, y la victoria o la derrota se calcula en función del tiempo que persistan. Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como pensar el uno en el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete. Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados. Estudiar publicidad. Todo el mundo ha visto el comercial de melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo. Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál elija, quedará bien, jaja. Léelo en voz alta y prepara un párrafo divertido, como "Soy un cerdo". . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta, y también puedes pedirle acciones en él. Besa la mesa (pega) a la mesa designada 5 veces. Lo mejor es tener una cámara a tu lado en este momento, jaja, las fotos ¡Será maravilloso! Bueno, eso es todo. Debería ser útil. 30. Simple, prepare dos naipes y divida a los estudiantes en dos grupos para un juego de transferencia de póquer. El método de pase es que una persona chupe un lado del naipe. y se lo pasa a la segunda persona. Usa tu boca para chupar el otro lado y pásalo a la tercera persona. Durante todo el proceso, las cartas no se pueden tocar en ningún lugar excepto la boca. El equipo ganador puede seleccionar al azar a una persona de la. Perder equipo y dejarlo hacer varias cosas raras. Simplemente no preguntes demasiado al principio. No importa si preguntas demasiado después de estar de buen humor, como besar el asiento del inodoro... Pero lo es. Es mejor no dejar que el profesor vea este juego, para no reventar los vasos sanguíneos... También hay un juego en el que toda la clase, un hombre y una mujer, forman un círculo delante del otro cuando el organizador grita ". uno, dos, tres", todos pueden sentarse con confianza. Te sorprenderá descubrir que estás sentado sobre las rodillas de los estudiantes detrás de ti. Sube... Presta atención a la posición adecuada entre los dos. Si Si te acercas demasiado, no podrás sentarte. Si te alejas demasiado, caerás al suelo... Que tengas buen humor... 31. Dibujar, hablar, cantar, bailar, intercambiar bendiciones. (tarjetas de felicitación), pasar caramelos y galletas para agarrar el banco, repartir paquetes... en el mundo del espectáculo, no encontrarías a un compañero y le pedirías que imitara a otro. 33 ¡Por supuesto, hay tanta gente jugando al karaoke! El juego es muy participativo. Puede participar toda la clase. Qué dulce es hacer bolas de masa juntos. 37. Jueguen todo lo que puedan.

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