Un puñado de dólares OL2021 13 de mayo Guía de misiones de desafío diario
Un puñado de dólares OL2021 13 de mayo Guía de tareas del desafío diario
Rutina
1 Distancia recorrida en carruaje o autobús: 0/5280.
2. Completa cualquier batalla decisiva de la serie de batallas decisivas: 0/1.
L-Unión rápida: excepto en carreras y eliminación, unirse después de que comienza el juego no cuenta.
3. El búfalo fue desollado: 0/2.
4. Lobos asesinados: 0/3
También puedes ir directamente a Werewolf Legend para recompensar matar lobos.
5. Surimi cocido y condimentado: 0/3
El surimi se puede obtener descomponiendo pescados pequeños (paja azul, etc.). ) en una mochila y asado con tomillo rastrero/menta silvestre/orégano.
6. Hongos ostra recolectados: 0/5
7. Dulces consumidos: 0/5
Los dulces se pueden comprar en catálogos o tiendas de comestibles. También se puede comer en una mochila o artículos.
Carrera
* Los diferentes niveles tienen diferentes desafíos, consúltalos según tu propio nivel.
Cazarrecompensas
Nivel 1-4
1. Captura múltiples objetivos de recompensa a la vez: 0/1.
Si una tarea contiene recompensas para múltiples objetivos, la junta directiva generalmente escribirá
2 objetivos de recompensa que han sido vinculados por el lazo mejorado: 0/1.
3. Criminal buscado capturado según el cartel de Lemon: 0/1
La versión recompensa de Rhodes o Saint Denis se hace cargo de la misión
Nivel 5- 14
1. Completó la tarea de recompensa en 1 hora en tiempo real: 0/2.
2. Objetivos de recompensa capturados: 0/2
3. Delincuentes buscados capturados según el cartel de Lemon: 0/2
Versión de recompensa de Rhodes o St. Dennis. se hace cargo de la misión
Nivel 15-30
1. Al menos un miembro del equipo completó la misión de bonificación: 0/2
2. 0/3
3. Según el nuevo cartel de Austin, este hombre buscado ha sido arrestado: 0/2.
Las versiones Bounty de Tumbleweed, Benedict Station o Armadillo toman el control.
Vendedor ambulante
Nivel 1-4
1. Cadáveres de animales medianos donados a Kripke: 0/3.
La mayoría de los animales que se pueden colgar de los lados de la silla
2. Cadáveres de animales grandes donados a Cripps: 0/2.
Se pueden colocar leones de montaña, venados de cola blanca y otros animales a caballo.
3. Guiso de campamento de la más alta calidad completado: 0/1
Nivel 5-14
1 Tarea de suministro de material completada, quedan 4 minutos: 0/1. .
2. Bienes vendidos a compradores distantes: 0/1
Elija el transporte remoto al vender bienes.
3. Número de personas que donan a Cripps: 0/10
15-20
1. Cadáveres de animales perfectos donados a Cripps:0/6.
Se obtiene matando animales de tres estrellas de un solo golpe. También se pueden utilizar leyendas.
2. La distancia entre los vagones de carga en la misión: 0/15838.
3. Completa Kripke Camp Stew: 0/1
El primer elemento de la receta de la olla, los cambios de batalla se actualizarán.
Coleccionista
Nivel 1-4
1. Colección vendida a la señora Nazar: 0/1
2. : 0/1
3. Recoge de enemigos que no sean jugadores: 0/1
Despelleja al cocodrilo en el pantano y cuenta los dientes del cocodrilo como objetos coleccionables, o busca al enemigo.
Nivel 5-14
1. Colección vendida a la señora Nazar: 0/2
2 Vino antiguo descubierto: 0/2
3. Flores silvestres americanas descubiertas: 0/2
15-20
1. Colecciones descubiertas con detectores de metales: 0/2.
Monedas, fósiles, puntas de flecha parciales o tesoros perdidos
2. Puntas de flecha encontradas: 0/3
3 Flores silvestres americanas encontradas: 0/3
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Comerciante privado de licores
Nivel 1-4
1. Al menos 10 botellas de licor privado vendidas intactas: 0/1.
2. Misión de Moonshining Story completada: 0/1.
Maggie me conoció y el proyecto completado está en ESC-Progress-Story Mission-Drinking to Death.
3. Bar Privado: Decoración: 0/1
Maggie ha cambiado, la tienda de alcohol ilegal ha cambiado, pero la pintura ha cambiado.
Nivel 5-14
1. Misión de Moonshining Story completada: 0/1.
Maggie me conoció y el proyecto completado está en ESC-Progress-Story Mission-Drinking to Death.
2. Has completado al menos una receta mejorada o más de alcohol ilegal: 0/1.
Buscar a los franceses para elaborar un lote de vino de dos o tres estrellas.
3. Barra privada: Interacción del jugador borracho: 0/1
Cuando la visión se vuelve blanda, hay una opción de interacción para que el jugador haga clic derecho. Una persona cuenta una vez y requiere la cooperación de dos o más personas.
Una sola persona puede entrar por la puerta manteniendo pulsada la tecla F y tocando rápidamente mientras pulsa la tecla E.
15-20
1. Ingresos por la venta de alcohol ilegal: 0%/$200,00.
Vender un lote de vino dos estrellas o tres estrellas
2. Toqué con la banda 2 minutos: 0/2.
Necesitas comprar una banda, hablar con cualquiera de la banda, coger un instrumento y empezar a tocar.
3. Hacer alcohol ilegal altamente tóxico: 0/2
Maggie compra la receta, compra el alcohol ilegal en el mercado negro y lo elabora en el campamento.
Naturalista
Nivel 1-4
1.12 Horas sin matar animales en el mundo del juego: 0/1.
2. Muestras de animales recogidas en 10 minutos: 0/2.
3. Muestras de animales de granja recolectadas: 0/1
Nivel 5-14
1.18 Horas sin matar animales en el mundo del juego: 0/1.
2. Usa feromonas para encontrar un animal legendario: 0/2
¿Ves el color amarillo cerca en el mapa? Después de eso, usa una botella de feromonas cercana. Las feromonas se pueden comprar en Harriet o puedes hacer las tuyas propias después de comprar la fórmula.
3. Muestras de animales de humedales recolectadas: 0/2
15-20
1. Muestras de animales vendidas a Harriet: 0/5.
2. Muestras de animales de bosque y río recogidas: 0/3.
3. Muestras de animales de humedal recolectadas: 0/3